Virtue’s Last Reward

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








« Tu fui, ego eris. »
— Надпись на неизвестной могиле.
Virtue’s Last Reward
Общая информация
Жанр Визуальная новелла
Дата выхода февраль 2012 г.
Разработчик Chunsoft
Издатель Spike
Aksys Games
Spike Chunsoft
Платформы Nintendo 3DS
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Режимы игры Одиночная

Virtue’s Last Reward (яп. 極限脱出ADV 善人シボウデス) — японская визуальная новелла с элементами квеста «Escape the Room» в жанре научно-фантастического психологического триллера. Это вторая часть в серии Zero Escape и сиквел Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, выпущенный в 2012 году на Nintendo DS. Как и в случае первой части, разработкой игры занималась компания Chunsoft, а за сценарий отвечал Котаро Утикоси.

В отличие от Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, выполненной в 2D-стилистике, в Virtue’s Last Reward был совершён переход в 3D. Помимо этого, вторая часть серии прибавила в длительности: всего в ней целых 22 концовки — в то время в первой части их было 6. А вот в атмосфере игра стала слегка светлее и мягче, потому что первую часть некоторые ругали за излишнюю жестокость и мрачность. В целом Virtue’s Last Reward хвалили за интересный запутанный сюжет, хотя и отмечали его громоздкость и избыток в нём технотрёпа.

Как и первая часть, Virtue’s Last Reward не очень хорошо продалась, поставив под сомнение дальнейшее развитие серии. Но в 2016 году, благодаря многочисленным просьбам фанатов, всё-таки увидела свет заключительная часть серии под названием Zero Time Dilemma.

Завязка сюжета

Уставший студент по имени Сигма в позднюю рождественскую ночь готовится ехать домой из колледжа. Но неожиданно для него, после попытки завести машину салон заполняется усыпляющим газом. Теряя сознание, Сигма успевает заметить в зеркале заднего вида странную фигуру в робе и противогазе.

Просыпается Сигма уже в запертой металлической комнате с электронным браслетом на запястье. Рядом он обнаруживает незнакомую девушку по имени Фай, которая знает его имя, но на вопрос «откуда?» ответить не может. Вскоре с ними связывается их предполагаемый похититель — Зеро III, ИИ в виде говорящего кролика. С телеэкрана он ехидно сообщает узникам, что Сигма и Фай теперь участники «Девятеричной игры», а именно, её «Двуличного издания»[1].

Решив головоломку и выбравшись из комнаты, Сигма и Фай обнаруживают ещё семерых узников, оказавшихся в той же ситуации. Зеро III снова выходит на связь и сообщает своим пленникам, что у них нет выбора, кроме как играть по правилам его игры — иначе их браслеты введут им в кровь смертельный яд. В дополнение ко всему, он говорит, что не является организатором игры: на самом деле он подчиняется настоящему Зеро, который, по намёкам кролика, находится сейчас среди узников.

Похищенные не успевают получить ответы на свои вопросы: три двери к игровым зонам уже открыты, и начался обратный отсчёт. Не желая рисковать жизнями, новоиспечённые игроки быстро делятся на три группы и спешат в комнаты испытаний. Но каждого из них, включая Сигму, тяготит вопрос — а можно ли доверять своим новым спутникам?

Правила игры

В отличие от оригинальной Девятеричной игры, «Двуличное издание» играется по совершенно другим правилам.

Браслеты

В игре снова принимают участие 9 игроков, на запястье каждого из них закреплён электронный браслет, на экране которого изображены некоторые важные данные:

  1. Во-первых, число очков участника, которые он зарабатывает по ходу игры. Начальное количество очков — 3, если оно опустится до нуля, браслет сначала сделает игроку укол снотворным, а спустя какое-то время и смертельным ядом.
  2. Во-вторых, цвет игрока — либо один из основных (красный, синий, зелёный), либо комбинация двух из них (пурпурный, жёлтый, бирюзовый). Цвета у некоторых игроков могут совпадать.
  3. В-третьих, групповой статус игрока — играет ли он в этом раунде «соло» или в «паре» с другим участником. У игроков из одной «пары» одинаковый цвет.

Как и в предыдущей части, браслеты снимаются только при побеге из игровой зоны или смерти игрока.

Хроматические двери и комнаты с головоломками

Цветовая диаграмма, демонстрирующая логику комбинирования основных цветов.

Процесс игры заключается в открытии хроматических дверей и решение головоломок в комнатах за ними. Через хроматическую дверь может пройти всего три игрока: один «соло» и двое из «пары». Однако на то, какие игроки могут пройти через дверь, влияют их цвета и то, как они соотносятся с цветом хроматической двери (согласно диаграмме на рисунке):

  • Цвет, получающийся при комбинации цветов всех проходящих участников, должен совпадать с цветом хроматической двери. Таким образом, пройти, например, через жёлтую дверь смогут либо красный «соло» и зелёная «пара», либо, соответственно, зелёный «соло» и красная «пара».
  • Помимо этого, в одну дверь могут пройти «соло» и «пара» одного цвета, если их цвет не является элементом комбинации цветов, совпадающей с цветом двери. Таким образом, например, синие «соло» и «пара» также смогут вместе пройти через жёлтую дверь.

Попытки пройти не в «свою» дверь караются смертью, как и непрохождение через хроматические двери в срок (5 минут, пока они не закрылись).

Игра подразделена на несколько раундов. В каждом следующем раунде у игроков случайным образом меняются цвет и групповой статус. Помимо этого, появляются хроматические двери других цветов с новыми загадками за ними. В частности:

  1. В первом раунде цвета игроков — красный, синий, зелёный; цвета хроматических дверей — пурпурный, жёлтый, бирюзовый.
  2. Во втором раунде, наоборот, цвета игроков — пурпурный, жёлтый, бирюзовый; цвета хроматических дверей — красный, синий, зелёный.
  3. В третьем раунде цвета «соло» – красный, синий, зелёный; цвета «пар» – пурпурный, жёлтый, бирюзовый; все хроматические двери белого цвета.

В каждой комнате за хроматической дверью находится закрытый сейф, пароль к нему представляет комбинацию символов в сетке 3 на 3 — чтобы его узнать, нужно решить все загадки в комнате. В сейфе находится ключ-карта с астрономическим символом (в каждом раунде их всего 6, на каждую «пару» и каждого «соло»), ключ для выхода из комнаты, а также некоторые другие важные предметы. Также в сейфе есть «двойное дно», скрытый отсек, где лежат информационные файлы — чтобы их достать, нужен другой пароль, спрятанный в той же комнате (стоит сказать, что дополнительные файлы эти имеют лишь экспозиционный характер для самого игрока и на общий сюжет не влияют никак).

Двуличная игра

После каждого раунда наступает время Двуличной игры. Каждый «соло» и каждая «пара» забирает себе одну из 6 найденных ключ-карт и заходит в одну из «двуличных комнат», где будет происходить игра. Против друг друга будут играть «пара» и «соло», прошедшие вместе через ту же хроматическую дверь. Начинается отсчёт 45 минут, и соперникам предстоит сделать выбор: «довериться» их оппоненту или «предать» его — в зависимости от решения, у игроков будут прибавляться и отниматься очки по следующему принципу.

Оппонент «доверился» вам Оппонент «предал» вас
Вы «доверились» оппоненту И вы, и оппонент получаете 2 очка. Вы теряете 2 очка, а оппонент получает 3 очка.
Вы «предали» оппонента Вы получаете 3 очка, а оппонент теряет 2 очка. Число очков у вас и у оппонента не меняется.

Если одна из сторон не станет голосовать, то этих участников автоматом засчитает как «доверившихся». Но не голосовать всем вместе, чтобы накапливать очки, тоже не вариант: если не проголосует ни один из оппонентов, все они будут наказаны смертельной инъекцией.

Цель игры

Конечная цель игры — набрать 9 очков и больше. Тот, кто наберёт нужное количество, сможет выйти на свободу через огромную дверь с цифрой 9, находящуюся в стартовой комнате. Дверь открывается всего один раз на 9 секунд, после чего закроется, и игра завершится насовсем. Те, кто не смог пройти через дверь, пока она была открыта, уже выйти не смогут через эту дверь, но как раз на такой случай откроется такая же огромная дверь в другой части здания.

Персонажи

Слева направо: Зеро-младший, Луна, Кварк (снизу), Кей (сверху), Тэнмёдзи, Фай, Сигма, Кловер, Алиса, Дио.

Как и в предыдущей части, повествование концентрируется на девяти игроках, вынужденных участвовать в смертельной игре:

  • Сигма, решительный и сообразительный главный герой.
  • Фай, саркастичная и эрудированная девушка с белыми волосами.
  • Дио, дерзкий и наглый тип в костюме циркового работника.
  • Кей, доброжелательный гигант в железной броне.
  • Луна, добрая и чистосердечная медсестра.
  • Тэнмёдзи, ворчливый и недоверчивый старик.
  • Кварк, жизнерадостный мальчишка в странной шапке.
  • Кловер, всё такая же ветреная девушка, как и в прошлой части.
  • Алиса, своевольная и холодная красотка в древнеегипетском прикиде.

Помимо них, в сюжете участвует Зеро-младший, ехидный ИИ-ведущий, созданный настоящим организатором игры. Более подробная информация о всех присутствующих в игре персонажах представлена в соответствующей статье.

Что тут есть

Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« Десять секунд до конца сбора голосов Двуличной игры. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1…

A: Довериться
Б: Предать

»
  • Ахиллесова пята — электронный браслет можно обмануть, просунув под него обычную фольгу, и тогда он посчитает, что игрок умер, и спадёт с запястья сам. Собственно, так Луна в своём руте и сняла браслет с лежащего в отключке Кварка.
  • Бойся своих желаний — обезвредив все, как казалось, три бомбы Дио, Сигма радостно заявляет, что он готов, если что, и с четвёртой бомбой разобраться. Секундой после оказывается, что Дио и правда где-то заложил четвёртую бомбу.
  • Гамбит Танатоса — план Акане включал в себя то, что её перед началом игры убьёт Дио: она рассчитывала, что Сигма и Фай вернутся назад во времени и спасут её.
  • Говорящее имя — вирус Радикал-6 называется так потому, что он замедляет восприятие времени мозгом человека в √6 раз[2] (знак квадратного корня иначе называется знаком радикала).
    • Главному герою, способному накапливать воспоминания из разных временных линий, очень подходит его имя: заглавная «сигма» (Σ) в математике как раз используется для обозначения суммы.
    • Строчная буква k в математике, в свою очередь, иногда используется в качестве обозначения индекса суммирования — что служит дополнительным намёком на связь Кея с Сигмой.
    • Ну а строчной буквой «фи» (φ) в математике обычно обозначается произвольная функция, например, φ(x). Фай в конце игры сама себя называет неизвестной переменной, к тому же даже в финале не до конца ясна её связь с происходящим и другими персонажами, как и в целом неизвестна её история до событий игры.
  • Драка за убежище — стоит кому-то набрать заветные девять очков, нужные для побега, этот персонаж тут же становится целью для всех остальных: если он сбежит, остальные окажутся заперты в бункере навсегда.
  • Завязка на сиквел — часто упоминаемые события на полигоне испытательной программы экспедиции на Марс, из-за которых и случилась катастрофа: вся Девятеричная игра — это подготовка Сигмы к тому, чтобы постараться отменить утечку смертельного вируса и спасти человечество.
  • Запоздалое озарение — белые хроматические двери открываются только в трёх рутах. Любопытно, что это те руты, где Сигма проходит до этого через хроматические двери, комбинация цветов которых даёт белый цвет: 1) Рут Луны: пурпурный + зелёный; 2) Рут Тэнмёдзи: жёлтый + синий; 3) Рут Фай: бирюзовый + красный.
  • Зловещая долина — представленные в игре 3D-модельки персонажей с их скудными анимациями смотрятся… ну, не очень хорошо, и напоминают в итоге скорее кукол, а не живых людей. Особенно не повезло бедняге Кловер: даже когда она стоит в своей «грустной», «взволнованной» или «напуганной» позе, с её лица из-за какого-то странного бага почему-то не сходит жуткая счастливая улыбка.
  • Злодей оказался героем — предполагаемый садист, что устроил жестокую игру не на жизнь, а на смерть? Но сделал он это лишь затем, чтобы спасти в прошлом человечество от вымирания.
  • Золотая концовка — концовка Фай, где удаётся обезвредить все бомбы и спасти всех участников, в том числе Акане. Хотя это всё равно горько-сладкий финал: человечество всё так же влачит жалкое существование в постапокалиптическом мире, Дзюнпею и Акане не суждено сойтись вместе, а Алиса и Кловер остались одни в мире будущего, где их родные и близкие либо мертвы, либо состарились. При этом всём миссия главных героев по отмене катастрофы отнюдь не обречена на успех.
  • Конец и вновь начало — последняя комната с головоломками — это стартовая комната из начала игры, откуда искали выход Сигма с Фай. Дело в том, что главные герои специально «прыгнули» именно в момент перед стартом игры, чтобы сразу ввести нужный код, выбраться из камеры лифта и вовремя спасти Акане от Дио. Если всё-таки попытаться начать решать уже пройденные головоломки или попытаться открыть «двойное дно» сейфа, Фай одёрнет Сигму: мол, ты что творишь, действуй по плану, у нас тут срочное дело.
  • Ложный след — в концовке Кловер Сигма находит в лазарете окровавленные трупы всех остальных участников, кроме Кея. Сразу приходит в голову мысль, что это он всех и порешал, после чего скрылся… но нет: в финале выясняется, что все покончили с собой из-за Радикала-6. Кей же, скорее всего, не смог пробить скальпелем свою броню и ушёл искать другой способ суициднуться.
    • После «предательства» в первом голосовании Дио начинает обвинять во всём свою «пару» Кварка: мол, это он нажал «предать», а я просто среагировать не успел. Потом Сигме тоже начинают приходить в голову мысли: а не может ли мальчик быть настоящим Зеро — как-то подозрительно он пропадает из виду после первого голосования, да и выглядит слишком уж невинно, явно тут что-то не так… Но опять же нет: Кварк ни в чём не виноват, а Дио просто врал.
    • Сигма из-за белой крови, текущей из пореза на ладони, и рассказов Луны про роботов начинает подозревать, что он сам и есть робот под личиной человека (да ещё и G-OLM подливает масла в огонь, намекая, что робот среди участников и правда есть). Но на самом деле у Сигмы всего лишь робо-протезы, где вместо крови течёт аналогичная ей искусственная жидкость, только цвет у неё белый. А роботом на самом деле оказалась Луна.
  • Ложная смерть — у Луны в её руте: её якобы убила Кловер, вколов ей тубокурарин, но на самом деле её просто удалённо отключил Зеро-младший, чтобы не создать видимость её смерти. А потом Луна включилась заново, взломав Зеро-младшего и временно приобретя независимость от его указаний.
  • Мальчик для битья — Алиса: в первом голосовании её «предают» почти все (кроме Сигмы и Фай в её руте), даже её подопечная Кловер. Более того, она неизбежно после этого заражается Радикалом-6 и по итогу погибает во всех рутах (даже в своём собственном), кроме пути к истинной концовке. А в истинной концовке её ещё и огорошивают плохой новостью: с момента её похищения прошло 45 лет, и все её друзья и знакомые либо умерли в апокалипсисе, либо уже глубокие старики.
  • Мысленные эксперименты — особое внимание уделяется коту Шрёдингера и «китайской комнате». Первый используется для обоснования, почему в разных временных линиях персонажи голосуют по-разному, а второй — для объяснения одним из персонажей схожести восприятия ощущений у людей и роботов. Ну и «дилемма заключенного», конечно, играет важную роль — на её принципе построена вся Двуличная игра.
  • Непонятный финал — секретная концовка. В теле Кайла пробуждается сознание неизвестного человека ???, который, по словам Акане, поможет Сигме и Фай в их миссии и вообще сыграет важную роль в спасении мира. Что это за человек — непонятно, более того, в следующей игре о нём ни слуху ни духу. Фанаты сходятся на том, что всё связанное с персонажем ??? — это или неканон, или мета-шутка разработчиков.
  • Несчастливый финал — помимо большого числа геймоверов, в игре есть и полноценные «именные» концовки, большинство из которых, увы, плохие: в основном из-за того, что теряется любая надежда на спасение умерших миллиардов людей в прошлом, а также в связи с неизбежной смертью большинства персонажей:
    • В концовках Алисы и Сигмы всех убивают взорвавшиеся антиматериальные бомбы, заложенные Дио.
    • В концовке Кловер все игроки (кроме Кея и Кварка, участь которых неизвестна, но, скорее всего, тоже печальна) совершают суицид под воздействием вируса Радикал-6.
    • В концовке Кея умирают все, кроме Фай и Кварка: Алиса умирает от Радикала-6, Луна отключена Зеро-младшим, Кловер и Тэнмёдзи пропали без вести (скорее всего, убиты Дио), Дио убит в криокапсуле Кеем, и, наконец, Кей и Сигма умирают от введённого через браслеты яда. Выжившие, однако, тоже обречены — их неминуемо докончит Радикал-6.
    • В концовке Луны умирают шестеро: Алиса — снова от Радикала-6, Кловер и Тэнмёдзи убиты Дио, Дио и Кей убили друг друга в драке, Луну навсегда отключает Зеро-младший. Фай с Кварком удаётся покинуть бункер, но они останутся одни посреди лунной пустоши без какой-либо надежды вернуться на Землю, а сам Сигма остаётся заперт на лунной базе. При этом не стоит забывать, что они все опять же неизбежно умрут от Радикала-6.
    • В концовке Дио опять же умирает Алиса и отключается Луна, а Тэнмёдзи, Кварк, Кей и Кловер остаются запертыми на лунной базе (где их ждёт смерть от вируса). Сигме, Фай и Дио (который успешно претворил свой план в жизнь) удаётся сбежать наружу, но у них нет надежды улететь на Землю или найти лекарство от Радикала-6 вовремя.
    • В концовке Тэнмёдзи сбежать наружу удаётся только самому Тэнмёдзи и Кварку, остальные остаются заперты в бункере. В итоге от Радикала-6 опять-таки умрут все, кроме Кварка, получившего лекарство — но ясно, что маленький ребёнок в одиночку посреди лунной пустоши протянет недолго.
    • В концовке Кварка наружу сбегают Дио и Кей, оставляя остальных взаперти, Сигма теряет протез руки, а Алиса начинает испытывать симптомы Радикала-6. И опять-таки все обречены умереть от вируса, кроме вылеченного единственной вакциной Кварка и робота Луны.
  • Осторожно, двери закрываются — как и в прошлой игре, время прохождения через открытые двери ограничено: хроматические остаются открыты 5 секунд (игроков предупреждают за 45 минут, когда эти двери откроются), а дверь № 9 — 9 секунд. Кто не успел пройти, в первом случае обречён на смерть от смертельного укола, во втором — на вечное заточение. В одном из рутов этим пользуется Дио, приковывая наручниками Тэнмёдзи и Кловер к трубе, чтобы они не успели пройти через двери и умерли от введённого яда.
  • Постапокалиптика — по сюжету игры в 2028—2029 году произошло распространение смертельного вируса Радикал-6 по всей планете. В результате его воздействия, а также вызванных им техногенных катастроф погибло 6 миллиардов человек, а атмосфера Земли приобрела кроваво-красный оттенок. Вскрывается этот факт только в самом конце[3], так как некоторые участники были похищены для Девятеричной игры до начала катастрофы (остальные знали, но не говорили или не помнили).
  • Предзнаменование:
    • Некоторые участники (например, Фай в самой первой камере) называют Сигму «дедулей» или шутят про его возраст, чего тот, как и игрок, не понимает (ведь он искренне считает, что ему сейчас 22 года, как и в момент похищения). Только потом оказывается, что Сигма всё это время бегал по бункеру в теле 67-летнего старика.
    • Странный вербальный тик Сигмы, из-за которого он не может не каламбурить, говоря о кошках. Единственный другой персонаж в игре с такой особенностью — Зеро-младший, который постоянно каламбурит на тему кроликов. Это сразу намекает на их связь: Сигма — создатель этого ИИ.
    • Анаграммы на стенах бункера:
      • «Memento mori, If the nineth lion ate the sun» ←→ «The man on the moon rules the infinite time». «Человек на Луне» — это сам Сигма Клим, и этот намёк, конечно, про его способности эспера.
      • «Two milkmen go comedy» ←→ «Welcome to my kingdom». Эта расшифровка анаграммы не столь интересная, так как разгадывается участниками довольно быстро. Однако после финала можно увидеть в первой фразе другую анаграмму: Two milkmen ←→ Two Klim men. Речь о Сигме и Кайле, у них обоих фамилия Клим.
    • Когда Дио спрашивает у Зеро-младшего, какой второй способ снять браслеты, Зеро-младший зловеще отвечает «Я думаю, ты и так знаешь». Дио и правда это знает, ведь он уже до начала игры убил Акане и забрал после её смерти браслет.
    • Один из напитков в баре за пурпурной дверью, необходимый для решения головоломки, называется «КРАСНАЯ ПЛАНЕТА». Намёк на покрасневшую после техногенных катастроф атмосферу Земли.
    • Когда Сигма в начале игры пытается понять в начале игры, почему же его похитили, он вскользь думает о том, что, возможно, он, сам того не зная, вышел на тропу войны с таинственной и пугающей новой религией. Отчасти так и есть: Сигма/Зеро-старший и правда противостоит террористической секте «Освобождение души».
  • Пропавший из сюжета персонаж — из персонажей предыдущей игры вернулись только Кловер, Дзюнпей и Акане (ну и Алиса, хотя в первой игре она появилась лишь в самом конце). Из остальных более-менее понятно лишь про дальнейшую участь Снейка (был вместе с Кловер завербован в спецслужбы) и Эйса (арестован), остальные (Санта, Сэвен, Лотус) упоминаются в лучшем случае в экспозиционных файлах без указания на то, что с ними случилось после событий Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.
  • Пэттанко — Фай упорно утверждает, что у неё 3-й размер груди. Сигма, прекрасно видящий её плоскую фигуру, не верит: «Если у тебя 3-й размер, то у меня 30 см!».
  • Робот под личиной человека — Луна. На самом деле она никакая не медсестра, а робот-ГОЛЕМ, наблюдающий за проведением игры. Это не мешает быть ей одним из самых человечных персонажей игры (шутка ли, никогда не предавать своих товарищей в смертельной игре).
  • Самоубийство — одним из симптомов вируса Радикал-6 является развитие у заражённого суицидальных наклонностей. Во всех рутах наложить на себя руки под воздействием вируса пытаются Кварк и Алиса: первому всегда успевают помешать, вырвав из рук скальпель и введя снотворное, а вот вторую спасти получается не всегда. Более того, в самом финале выясняется, что заражены Радикалом-6 на самом деле были все участники игры — и именно этим объясняется концовка Кловер, где все одновременно совершили суицид.
  • Секс под запретом — не утверждается прямо, но намекается, что у Мирмидонцев дело с этим самым обстоит именно так: Дио попал в немилость к Брату за некие «порочные» отношения с женщиной, а на миссию пошёл, чтобы очиститься в глазах создателя.
  • Символическое снятие маски — в концовке Кея с его лица снимает маску Сигма, после чего в шоке видит под ней своё собственное молодое лицо. В концовке Фай Кей снимает маску уже добровольно, но в этой временной линии там уже другой человек — выжившая Акане.
  • Сюжетные нелепицы — хорошо, можно не знать, что у тебя протезы вместо рук, ведь они почти неотличимы от настоящих. Допустим, можно также всю игру не видеть своё морщинистое старое лицо, ведь единственное зеркало в лазарете запачкано, а на другие отражающие поверхности смотреть времени нет, да и не видно там ничего. И наверное, можно не осознавать дряхлость и немощность своего 67-летнего тела по сравнению с 22-летним: спишем на лунную гравитацию, Радикал-6 и связанные с ними изменения восприятия. Но как можно было не заметить огромный механический окуляр вместо своего правого глаза? Неужели Сигма не осознавал, что моргает всего одним глазом, или у него там ни разу ничего не чесалось?
    • Ещё Сигма каким-то образом всю игру умудрялся не замечать привязанный простой верёвочкой к его лодыжке ключ, который у него болтался там с самого начала игры.
  • Я — это ты — дважды:
    • В одном из таймлайнов Сигма наконец снимает с Кея его железную маску и с удивлением видит под ней своё собственное молодое лицо. На этом история этой временной линии обрывается, не давая дальнейших пояснений — но потом выясняется, что бронированный гигант всё это время был клоном Сигмы.
    • Пополам с тропом По следам себя любимого: в самом финале оказывается, что Зеро-старший, таинственный похититель и автор Девятеричной игры — это и есть сам главный герой 45 лет спустя, который и устроил смертельную игру специально для своей молодой версии. Сигма (как и игрок) об этом совершенно не подозревал — до этого он видел старика Зеро лишь один раз в виде голограммы и совершенно не заметил внешнего сходства с самим собой.
« Первый раунд Двуличной игры завершён. Результаты будут оглашены на складе. Благодарим Вас за участие. »

Примечания

  1. В англоязычном варианте Ambidex Edition. Ambidex — сокращённая форма слова ambidextrous, которое означает не только «одинаково свободно владеющий обеими руками», но и «двуличный». Соответственно, Ambidex Game далее будет упоминаться как «Двуличная игра», а Ambidex Room — «двуличная комната».
  2. Это значит, что каждые ~2.45 секунды, прошедших в реальном времени, заражённый будет воспринимать как 1 секунду.
  3. Хотя среди участников и до этого мелькали теории о том, что они, возможно, единственные выжившие в эпидемии и находятся сейчас в одном из бункеров для иммунных к заразе.