Zero Time Dilemma

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








« Жизнь просто несправедлива, вам так не кажется? Бывают моменты, когда мир может вымереть из-за одной-единственной улитки. »
Коронная фраза Зеро II.
Zero Time Dilemma
Общая информация
Жанр Визуальная новелла
Дата выхода июнь 2016 г.
Разработчик Spike Chunsoft
Издатель Aksys Games
Spike Chunsoft
Платформы Nintendo 3DS
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Режимы игры Одиночная

Zero Time Dilemma (яп. ZERO ESCAPE: 刻のジレンマ) — японская визуальная новелла с элементами квеста «Escape the Room» в жанре научно-фантастического психологического триллера. Это третья часть в серии Zero Escape, продолжающая сюжет предыдущих частей Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward. Zero Time Dilemma была выпущена в 2016 году на 3DS and PS Vita (потом вышла на ПК и Playstation 4), её разработкой игры занималась компания Spike Chunsoft, а главным сценаристом, как и в прошлых частях, выступил Котаро Утикоси.

Поскольку предыдущая часть серии, Virtue’s Last Reward, продалась не особо успешно, выход завершающей третьей части долгое время был под вопросом — выпущена она была только благодаря петициям от неравнодушных фанатов. Тем не менее, реакция на финал трилогии оказалась смешанной: не все оценили запутанную нелинейную подачу сюжета, «зловеще-долинный» визуальный стиль и топорные анимации персонажей. По этим причинам игра в сообществе фанатов однозначно считается самой спорной в серии, но в ней всё же остались полюбившиеся игрокам головоломки, отсылки на различные научные и паранаучные концепции, а также, хотя и сложно воспринимающийся из-за нелинейности повествования, неплохой сюжет с кучей вот-это-поворотов.

Завязка сюжета

Девять участников испытательной программы экспедиции на Марс приходят в сознание и обнаруживают, что они заперты в каком-то бункере за решёткой, а на их запястьях закреплены странные электронные браслеты. Вскоре появляется их похититель, неизвестный человек в чёрной робе и маске чумного доктора. Он представляется как Зеро II и объясняет, что заключённые были выбраны для участия в некой «Игре решений», исход которой определит судьбу всего мира.

Узники начинают возмущаться, и Зеро II предлагает компромисс: если один из них, Карлос, угадает, какой стороной приземлится брошенная монета, то все заключённые будут сразу же отпущены на свободу. И вот злодей кидает монету, Карлос делает выбор и… угадывает, к радости товарищей по несчастью. Верный своему слову, похититель отпускает узников на волю…

…но это случилось лишь в одной временной линии. В другом варианте развития событий Карлос даёт неверный ответ — и Зеро II погружает несчастных узников в сон. Пробуждение не сулит им ничего хорошего: проснутся они уже участниками смертельной игры, по окончанию которой должны умереть как минимум шестеро из них.

Правила игры

Игра решений значительно отличается от уже знакомых Девятеричных игр, проводившихся в других частях серии.

Действие игры происходит в подземном бункере, разделённом на три секции, которые соединены друг с другом через центральную комнату с лифтом. В игре принимают участие девять игроков, разделённых на три команды. Каждая из команд просыпается в своей секции, отдельно от других, после чего начинает исследовать доступную ей игровую зону. Чего игроки не знают, так это того, что на самом деле все команды исследуют одну и ту же секцию – просто для разных команд открыты разные двери в комнаты бункера, для каждой свои.

У каждого из игроков на запястье закреплён электронный браслет, который показывает время. Каждые 90 минут браслет вкалывает игроку некий препарат, который погружает того в сон и стирает ему память обо всём, что произошло за эти полтора часа после пробуждения. Будят команды не одновременно, как казалось в начале, а по очереди, чтобы каждые полтора часа бодрствовала только одна команда. Браслеты, соответственно, показывают неправильное время. В каждой секции бункера есть некий ящик «Форсированного выхода»[1], требующий пароль для открытия — после активации он запускает систему самоуничтожения бункера.

Комнаты бункера наполнены головоломками, которые игрокам предстоит решать в поисках правды об игре. Однако после всех головоломок начинается самый жестокий этап — непосредственно Игра решений, где участники команды ставятся перед каким-либо садистским, нечестным и зачастую фатальным выбором, порой зависящим от случайности и вероятности. Для каждой комнаты такой выбор индивидуальный — например, вскоре после начала игры каждой из команд предстоит выбрать, какую из групп игроков («Си», «Ди», «Кью») необходимо казнить[2]. Принятое решение определит, по какому пути пойдёт игра дальше — так, в приведённом примере, возможных исхода четыре: умрёт либо команда «Си», либо команда «Ди», либо команда «Кью», либо ни одна из них (если все стороны проголосуют за разные команды).

Цель игры — получить шесть паролей от двери «Икс», которая есть в каждой секции и ведёт к центральной комнате с лифтом, поднимающимся на поверхность. Со смертью одного из участников оглашается один из паролей — соответственно, чтобы открылась ведущая к свободе дверь «Икс», должны умереть как минимум шесть игроков. Более того, пароли в каждой временной линии разные – так что «подсмотреть ответы» в других временных линиях не выйдет. Дверь «Икс» открывается один раз на 30 секунд, после чего закрывается навсегда.

Персонажи

Слева направо: Дзюнпей, Карлос, Акане, Сигма, Диана, Фай, Эрик, «Кью», Мира.

Как и предыдущих частях серии, главными действующими лицами выступают невольные игроки, поделённые на три команды по три человека.

  • Команда «Си»: решительный и честный лидер команды Карлос, циничный и язвительный Дзюнпей, а также добросердечная и целеустремлённая Акане.
  • Команда «Кью»: загадочный лидер команды по прозвищу «Кью», эмоционально нестабильный Эрик, а также хладнокровная красотка Мира.
  • Команда «Ди»: мягкосердечная лидер команды Диана, рассудительный и самоотверженный Сигма, а также эрудированная и острая на язык Фай.

Подробности об личностях игроков, таинственной фигуре организатора Зеро II, а также других персонажах представлены в соответствующей статье.

Тропы и штампы

Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« TIME TO DECIDE! Make your decision! »
  • Беспроигрышный план — замысел Дельты, по крайней мере, по его словам. В какую бы сторону не развивалась Игра решений, сам он остаётся в плюсе: либо он обеспечивает собственное рождение, либо высвобождает вирус и убивает террориста, либо натаскивает на борьбу с этим самым террористом главных героев.
  • Выстрел в голову — может прилететь Сигме из револьвера руками Дианы, если та решится нажать на курок в садистском выборе между его жизнью и жизнью Фай. Впрочем, барабан револьвера заряжен лишь наполовину, так что остаётся шанс и на холостой выстрел.
  • Вредный дар — в этой части раскрывается, что быть эспером не так-то и здорово: может случиться, что твоё сознание заблудится в ветвящихся таймлайнах, из-за чего твоё тело впадёт в кому. А ещё в твоё тело в любой момент может вселиться твоя альтернативная версия из другого таймлайна, где ему/ей грозила смертельная опасность, а твоё сознание отправится на её место.
  • Говорящее имя:
    • Символом «дельта» (Δ) в математике обозначают изменение какой-либо величины. Это хорошо соотносится с историей Дельты об улитке, где одно небольшое изменение (решение повернуть не в ту сторону) привело к масштабной катастрофе с вымиранием большей части человечества.
    • Названия команд «Си», «Кью», «Ди». CQD — это один из первых придуманных сигналов бедствия и предшественник SOS.
    • Диана — это имя древнеримской богини Луны. Видимо, именно из такой логики исходил Сигма, когда выбирал имя роботу Луне, созданному по образу своей любимой.
  • Дружелюбная механика — в одной из комнат игра ставит задачу выбросить на трёх костях три единицы (вероятность успеха — 1/216), иначе геймовер. Первые две попытки выдают рандомный результат броска, но после третьей перезагрузки игра больше не будет мучать игрока, и нужные три единицы выпадут гарантированно.
  • Запоздалое озарение:
    • В каждой из команд игроков присутствует Зеро одной из частей серии: в команде «Си» — Акане (999), в команде «Кью» — Дельта (ZTD), в команде «Ди» — Сигма (VLR).
    • Красный крест на двери «Икс» может отсылать к нарисованным краской крестам, которыми помечали дома чумных больных во время эпидемий. Только в этот раз крест указывает на другую болезнь, вирус Радикал-6, который в некоторых таймлайнах может утечь за пределы бункера.
  • Игровое послезнание — внутримировой пример: команда «Си» пытается подсмотреть коды для открытия двери «Икс» в одном таймлайне, после чего «прыгнуть» в другой и открыть дверь там. Не срабатывает — Зеро предусмотрел такое, сделав коды рандомно генерируемыми в зависимости от смерти игроков.
  • Инопланетная наука — устройство-транспортер, которое может перемещать объекты в другие временные линии раз в 10 месяцев. Обнаружено немцами в 1888 году, после Второй мировой конфисковано американцами, после чего и осело в руках организации «Освобождение души» и её лидера Дельты.
  • Каин и Авель — Фай и Дельта. Первая пытается спасти мир от смертельного вируса, второй — выпустить его наружу (даже откровение о его благородных целях, если оно правдиво, всё равно делает его злодеем/благонамеренным экстремистом).
  • Как с гуся вода — Мира в истинной концовке: остальные игроки как-то очень легко простили отъявленную серийную убийцу, да ещё и помощницу Зеро. Дополнительные материалы к игре гласят, что она после событий игры по крайней мере какой-то срок отбыла в тюрьме, делая этот сюжетный фейл не таким вопиющим.
  • Каноническая Сью — такое впечатление производит Дельта. Идеально всё просчитывает до последней мелочи, ходит в вычурном костюме и говорит на латыни, обладает уникальной эсперской способностью — и на любой исход реагирует в духе «я всё так и планировал».
  • Конец и вновь начало — и первый, и последний выбор Игры решений в сюжете Зеро предлагает сделать именно Карлосу.
  • Контроль чужого тела — способность Дельты, названная «Взлом разума». Также троп используется в качестве оправдания Дианой, когда она делает выбор по типу «пощадить»/«казнить» в пользу последнего: мол, это не я, у меня рука сама дёрнулась — что Фай пытается обосновать «синдромом чужой руки».
  • Крайне предусмотрительные разработчики — в «мексиканской дуэли» команды «Кью», когда игра спросит, кого убить, игрок, который уже знает про то, что рядом с ними сидит Дельта, может ввести его имя. И игра позволит его убить: сам Дельта даже косвенно похвалит игрока за внимательность, и даже достижение достанется.
  • Мрачнее и острее — в плане кровавости: если первая игра кишки-расчленёнку напрямую не показывала, а вторая даже кровь показывала нечасто, то в третьей уже не редкость персонажи, застреленные, с отрубленными конечностями или просто запачкавшиеся кровью с ног до головы.
  • Мучитель животных — Дельта в истинной концовке походя сообщает героям, что убил Гэба. Те, разумеется, в ярости.
  • Незнакомец в зеркале — «Кью» в шоке узнаёт от Зеро, что он не человек, а робот, созданный по подобию умершего мальчика. Также троп играется на метауровне для аудитории: всё это время нашего игрового персонажа звали не «Кью», а Шон, а настоящий Кью всегда ездил с нами, находясь за границами кадра и не подавая звуков.
  • Открытый финал — истинная концовка. После того, как Дельта рассказывает спасшимся игрокам про свои истинные мотивы, он даёт Карлосу пистолет и ставит перед выбором: застрелить гада за все его действия или нет. Карлос целится, игра предлагает сделать выбор в последний раз и… заканчивается. Застрелил ли Карлос Дельту или нет? Пусть решает игрок.
  • Пережил свою полезность — в концовке, где персонажи впервые понимают, что Зеро — это на самом деле Кью/Дельта. Раскрытый злодей даёт игрокам немного информации о самом себе (а также нужный по сюжету цифровой код), после чего берёт своей способностью под контроль Эрика и его руками застреливает всех, кроме себя и Дианы, заявляя, что этот таймлайн для него больше не имеет ценности.
  • Предзнаменование:
    • Сигма, самый сильный в своей группе, не может сдвинуть ящик «Форсированного выхода» с места. «Кью»/Шон же с лёгкостью трясёт им над головой, заранее давая понять аудитории, что он сильнее обычного человека.
    • Визуальное предзнаменование у Фай: у неё брови рыжего цвета. Из всех персонажей рыжие волосы только у Дианы, её биологической матери.
    • В биолаборатории Зеро говорит команде «Кью», что они заражены вирусом Fanatic Bio R — это намёк на религиозного фанатика, которого Зеро хочет найти и остановить с помощью героев. С другой стороны, Fanatic Bio R — это анаграмма слова Fabrication, что может намекать как на то, что на самом деле игроки ничем не заражены, так и на то, что этого религиозного фанатика может и не быть на самом деле…
    • Много подсказок насчёт существования настоящего лидера команды «Кью», Дельты, который на самом деле и действует под псевдонимом Кью:
      • В рабочем кабинете во время «мексиканской дуэли» команды «Кью» игроку предлагается вбить в строку ответа персонажа, которого всем следует застрелить. Если написать «Me» или «Myself», игра скажет, что суицид совершить нельзя. Но если вписать «Q», игра попросит ввести настоящее имя персонажа. Это намёк на то, что Кью и мальчик, за которого мы играем (Шон) — на самом деле разные люди.
      • Аналогично в ситуации, когда «Кью»/Шон попадает на прицел поехавшему крышей Эрику, требующему назвать имя убийцы Миры. Если ответить «Q», Эрик заявит «Да это невозможно!» и выстрелит — но если ответить «Мe» или «Myself», то Эрик уже скажет «Я так и знал!»
      • В вышеупомянутой «мексиканской дуэли», если попытаться убить «Миру», то Эрик пожертвует собой ради неё, и разозлённая Мира решает убить «Кью»/Шона. Но как слышит аудитория, стреляет она дважды: один раз — в «Кью»/Шона, а второй — в сидящего рядом Дельту.
      • В руте, где Диана рожает детей от Сигмы, статус Кью (Дельты) меняется с «Мёртв» на «Жив».
      • Когда вскоре после начала игры команда «Си» принимает решение о том, какую команду им предстоит казнить, то они пытаются дозваться через вентиляцию команду «Кью». Но зовут они по именам только Эрика и Миру — ведь, с их точки зрения, звать глухонемого старика смысла нет, а о Шоне они вообще не в курсе.
      • В отличие от предыдущих частей серии, «выходная» дверь помечена не девяткой, а буквой «Икс». «Икс» — это десятка в римской системе счисления, что намекает на то, что игроков на самом деле десять. Точно по такой же логике смертельное мероприятие назвали не Девятеричной игрой, как в двух прошлых частях, а Игрой решений, по английски Decision Game. Deci ←→ «деци» (дольная приставка, означающая 1/10 от исходной единицы), что опять-таки указывает на число 10.
      • В некотором роде предзнаменованием являются ракурсы камеры — впоследствии оказывается, что аудитория видит происходящее через внутриигровые камеры, с помощью которых Дельта следит за тем, как проходит Игра решений. В сегментах команды «Кью» эти камеры почти всегда оставляют «слепую зону» (где на самом деле сидит Дельта); более того, в некоторых сценах можно заметить выходящую из за границ кадра тень Дельты.
    • Как и в прошлой игре, здесь есть многозначительные анаграммы на стенах игровой зоны:
      • Let's inhibit the virusThe Truth is invisible: намёк на Дельту, которого игрок до поры до времени не видит в кадре.
      • Let the game end where I treat twoTogether with me, Delta, we are ten.: намёк на то, что Дельта/Кью — тайный десятый игрок.
      • When a curious hate oozes calamityWhat you choose can materialize us: намёк на то, что Дельта и Фай рождаются от Сигмы и Дианы в одном из вариантов развития событий.
      • Название игры Zero Time Dilemma — тоже анаграмма (Me? I'm Zero, I'm Delta), говорящая сама за себя.
  • Прикрыть собой:
    • В одном из таймлайнов Дзюнпей и Карлос закрывают собой Акане, чтобы она смогла тайно от Зеро узнать нужные коды для двери «Икс» и прыгнуть с полученным знанием в другой таймлайн, где и открыть дверь.
    • В «мексиканской дуэли» команды «Кью», если игрок решит стрелять в Миру, то её в последний момент от выстрела из арбалета заслонит Эрик. Парень умрёт, а Мира в отместку убьёт «Кью».
  • Реткон — если в предыдущей игре Брат был представлен социопатичным апокалиптическим маньяком, глубоко презирающим человечество, то здесь сценаристы представили его уже спасителем человечества, который на злодейства Игры решений пошёл только из-за отсутствия других альтернатив. Получилось спорно.
  • Ружьё Чехова — тазер в руте, ведущем к Virtue’s Last Reward. Диана использует его, чтобы вырубить заразившуюся Радикалом-6 Фай, которая умоляла убить себя, чтобы не выпустить вирус на поверхность.
  • Счастливый финал — дважды обыграно.
    • В одной из концовок Зеро предлагает Шону переместить копию его разума в виртуальную реальность, созданную квантовым компьютером. Если тот согласится, то его копия очнётся в уже в симуляции и действительно будет жить счастливо (игра даже напишет, что это действительно хэппи-энд) — вот только для настоящего Шона всё не так радужно: его ждёт шок от осознания того, что он на самом деле робот, а его «шлем» — на самом деле и есть его голова.
    • Таким же оказывается «удачный» вариант броска монеты в начале игры, где игроки выходят наружу, не испытав на себе стресса и страданий Игры решений. Вот только в самом конце рута истинной концовки оказывается, что сразу после этого в их тела перемещаются сознания игроков из другого таймлайна, спасающихся от системы самоуничтожения бункера — а сознания первоначальных вышедших наружу игроков переносятся на их место, в момент перед неминуемым взрывом…
  • Я твой отец — в ходе сюжета оказывается, что Фай является дочкой Сигмы и Дианы, которая родилась в одном из таймлайнов Игры решений и была отправлена в прошлое (в 1904 год) через инопланетный транспортер — потому и на момент сюжета выглядит ровесницей их обоих. А ближе к концу выясняется, что и главный гад Зеро II, он же Дельта — тоже ребёнок этой пары, который родился одновременно с Фай, но по определённым причинам[3] он на момент истории старше всех остальных своих родственников.
« YOUR CHOICE IS MADE! »

Примечания

  1. В английской версии The Force Quit Box.
  2. Отказ от голосования карается смертью воздержавшейся команды.
  3. Фай так хорошо сохранила молодость потому, что в какой-то момент её через инопланетный транспортер отправили уже в будущее в 2008 год, в то время как Дельта (как и она, отправленный в 1904 год) честно прожил свои 100 с гаком лет.