Zero Time Dilemma/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имена и псевдонимы персонажей приведены в вариантах из официальной английской локализации.

Команда «Си»

Первая команда, лидеру которой приходится лавировать между двумя противоположными по намерениям членами группы: один готов ради спасения принести в жертву жизни других участников, а другая, напротив, желает спасти всех до единого любой ценой.


Карлос.
  • Карлос, участник № 1 — первый играбельный персонаж, лидер команды «Си». Здравомыслящий, честный и стоящий за справедливость парень, любящий свою младшую сестру. На воле работал пожарным (работу выбрал после того, как из-за пожара погибли его родители и оказалась в коме его сестра, а на испытательную программу он записался, чтобы заработать денег на её лечение). По ходу сюжета поднимает уровень крутизны, развивая в себе способности эспера и учится прыгать в другие временные линии не хуже других опытных «шифтеров»[1]. Несмотря на общую прямолинейность и честность, способен проявить черты манипулятора, чтобы добиться желаемого (так, в одном из рутов он притворяется, что хочет изнасиловать Акане, чтобы спровоцировать Дзюнпея и отвлечь внимание Зеро на их драку, дав Акане возможность ускользнуть незамеченной), а также идти на непродуманный риск вроде подначивания нестабильного Эрика с дробовиком подстрелить его. В отличие от остальных участников, никак не связан ни со злосчастным инцидентом с улиткой, ни с предыдущими смертельными играми. Символ Карлоса на экране статуса игроков — пластмассовая экшн-фигурка.

Дзюнпей.
  • Дзюнпей Тэнмёдзи, участник № 5 — повзрослевший главный герой Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. После событий первой игры везде искал Акане и, получив весточку, что она будет принимать участие в испытательной программе экспедиции на Марс, тут же отправился туда, из-за чего и оказался в числе участников смертельной игры. Уже не добрый юнец, каким был в первой игре, но ещё не сварливый дед, в какого превратился во второй — здесь он циничный, язвительный и дерзкий прагматик, навидавшийся всякого на работе в полиции и потерявший веру в людей. Постоянно предлагает ради победы в игре жертвовать игроками других команд, вызывая протесты у Акане и Карлоса, но ближе к концу исправляется. Всё ещё испытывает к Акане чувства и готов на всё, чтобы её защитить (в одной из временных линий он даже заслоняет её от пуль собственным телом) — а в конце игры он даже делает ей предложение, и они наконец сходятся вместе. Символ Дзюнпея на экране статуса игроков — кукла вуду.

Акане.
  • Акане Курасики, участница № 6 — героиня Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue’s Last Reward. В этой части проявляется её целеустремлённость и желание всех спасти — собственно, поэтому она и записалась на испытательную программу, чтобы вместе с Сигмой и Фай выявить причину утечки вируса. Всё ещё любит Дзюнпея (в таймлайне, где тот умирает, едет головой от горя), но свою цель ставит превыше их отношений и потому в варианте событий, ведущем к Virtue's Last Reward, без колебаний стирает ему память, отсекая его от своей жизни — но в истинной концовке они всё же женятся. После того, как Карлос открывает в себе способности эспера, выступает для него ментором. Раскрывается также интересная деталь из её прошлого: именно её отца ошибочно приговорили к смерти, вменив ему убийство матери Эрика в парке в 2011 году (которую убила Мира). В результате её мать свела счёты с жизнью, и Акане с братом стали сиротами, что сделало их лёгкой целью для Cradle Pharmaceuticals и привело к событиям первой игры. Символ Акане на экране статуса игроков — пластиковая фигурка кошкодевочки в стиле Nendoroid.

Команда «Кью»

Вторая команда, лидер которой зажат между двумя опасными и нестабильными личностями, от которых постоянно можно ожидать проблем.


«Кью».
  • «Кью» / Шон, участник № 4 — второй играбельный персонаж, лидер команды «Кью» (казалось бы). Робкий, вежливый и сообразительный мальчик в шарообразной робо-маске с кодовым замком, закрывающей всю голову. Страдает от амнезии (совершенно не может вспомнить никакой информации о том, кто он вообще такой и почему тут оказался) и недоверия со стороны окружающих (так как до начала жестокой игры другие участники испытательной программы его в глаза не видели). На самом деле он робот, созданный Зеро II, его маска — и есть его голова (открытие кодового замка отсоединяет её от дела), а сам он намного сильнее любого, даже взрослого человека. Его личность смоделирована с настоящего мальчика по имени Шон, друга Зеро, который умер в возрасте 10 лет из-за болезни; сделано это было с целью дать «Шону» своеобразный шанс на мирную жизнь здоровым. Разум робо-Шона приводится в действие работой мощного квантового компьютера (который даже позволяет ему перемещать своё сознание в другие реальности, подобно «шифтерам»). В отличие от остальных, символ «Кью» на экране статуса игроков не показывается (поскольку он на самом деле не участник, а его место на экране принадлежит Дельте), но в одной из комнат можно увидеть, что с ним ассоциируется кукла-матрёшка.

Эрик.
  • Эрик, участник № 2 — парень Миры, дёрганый и вспыльчивый молодой человек. Из-за стресса постоянно ноет и наезжает на «Кью», обвиняя его во всём плохом, что происходит вокруг. Миру, в которую он по уши влюблён, напротив, боготворит и постоянно пытается впечатлить, не замечая её истинной жестокой сущности. До игры работал обычным продавцом мороженого, а на испытательную программу записался лишь потому, что туда записалась Мира. С течением игры всё сильнее теряет голову от страха и тревоги, и когда ему в руки попадает дробовик, он становится реальной опасностью для окружающих — но, к счастью, потом до него всё же удаётся достучаться. Постоянно улыбается, так как считает, что от улыбки всё наладится и все проблемы исчезнут, а ещё это его способ совладания с детской травмой: его отец убил его младшего брата, а самого Эрика заставил утопить труп в озере. А на самом деле он сын женщины, которую убила Мира в 2011 году и смерть которой повлекла за собой все события франшизы. Символ Эрика на экране статуса игроков — кукла-пупс с соской во рту.

Мира.
  • Мира, участница № 8 — девушка Эрика, соблазнительная и хладнокровная особа. Действует исходя из логики, а не эмоций, а также до грубости прямолинейна. На самом деле она известная серийная убийца по прозвищу «Вырывательница сердец»[2], которая с детства страдает социопатией и неспособна понимать человеческие эмоции (но способна хорошо их имитировать). К Эрику, своему парню, относится очень холодно (в нескольких таймлайнах она даже убивает его), но при этом по своему его ценит: его наивная натура кажется ей привлекательной, так что она, исходя из своей безумной логики, хочет вырвать у него из груди сердце, чтобы попытаться понять на его основе его эмоции. На испытательную программу пришла, чтобы выступать тайным помощником Зеро II в проведении игры: в отличие от других, ей по прошествии 90 минут не вводилось снотворное, а также она могла свободно перемещаться по игровой зоне. А ещё это она убила женщину (мать Эрика) в парке в 2011 году, тем самым непреднамеренно запустив в движение весь сюжет серии игр. Символ Миры на экране статуса игроков — кукла в стиле Bratz.

Команда «Ди»

Третья команда, члены которой всегда стараются помочь друг другу, хотя лидер группы не до конца понимает, в чём заключаются мотивы её соратников и кто они на самом деле.


Диана.
  • Диана, участница № 7 — третий играбельный персонаж, лидер команды «Ди». Добрая, мягкосердечная и оптимистичная (хотя стресс от смертельной игры на неё очень сильно давит) девушка, работающая медсестрой. На испытательную программу записалась, чтобы хоть где-то изолировать себя от преследующего её бывшего мужа. Как оказывается, это она в таймлайне, ведущем к Virtue's Last Reward, приняла роковое решение выйти из бункера вместе с Фай, заражённой Радикалом-6, приговорив тем самым человечество к пандемии. Более того, её роль в смертельной игре была особенно важной: в одном из таймлайнов она рожает от Сигмы детей (Фай и Дельту) — таким образом, благодаря её участию в Игре решений появился на свет её организатор. По ходу игры она, как и Карлос, открывает в себе способности эспера, хотя использует их не так часто, как он. Символ Дианы на экране статуса игроков — фарфоровая кукла.

Сигма.
  • Сигма Клим, участник № 9 — главный герой Virtue’s Last Reward, студент колледжа, в теле которого находится его сознание из мрачного будущего. На испытательную программу записался, чтобы разузнать причину утечки смертельного вируса Радикал-6, ставший причиной вымирания 6 миллиардов человек в его будущем, и отменить её. Спокойный и рассудительный, но слабо социально адаптированный человек (сказались 45 лет одиночества, проведённые в работе над проектом Девятеричной игры). Сближается с Дианой (она и есть его погибшая возлюбленная, которая упоминалась в Virtue’s Last Reward, и на её основе он сделал робота Луну), а в одной из временных линий они, оказавшись запертыми в бункере, даже заводят детей (Фай и Дельту), клонов которых потом отправляют через инопланетный транспортёр в прошлое. Символ Сигмы на экране статуса игроков — кукла-щелкунчик.

Фай.
  • Фай, участница № 3 — героиня Virtue’s Last Reward. Такая же дерзкая и рассудительная, как и в прошлой части, но значительно убавившая в эгоистичности и прибавившая в самоотверженности: во многих ситуациях, где на кону стоит её жизнь, сама предлагает пожертвовать собой, лишь бы выжили другие. На испытательную программу записалась по той же причине, что и её напарник Сигма: выяснить причину утечки Радикала-6 и предотвратить катастрофу в будущем. В этой игре наконец раскрываются темные периоды её биографии: во первых, в таймлайне, ведущем к событиям Virtue’s Last Reward, именно она оказывается «нулевым пациентом» в грядущей эпидемии вируса Радикал-6; а во-вторых, выясняется, что она дочь Сигмы и Дианы, рождённая в этом самом бункере в одном из таймлайнов Игры решений вместе с братом Дельтой, после чего её копия была отправлена в прошлое через инопланетную машину-транспортёр. Символ Фай на экране статуса игроков — плоская куколка, сложенная из бумаги.

Организатор

Зеро II.

Прочие

  • Гэб — дрессированный пёс, запертый в бункере вместе с участниками. Носит ошейник, на котором закреплён небольшой контейнер — участники используют его, чтобы передавать игрокам из других команд записки и другие мелкие предметы; для доставки предметов остальным игроки запускают его в узкую вентиляционную шахту, соединяющую секции бункера. Вот только игроки не знают, что секция на самом деле одна, так что на самом деле Гэб ни разу не выходит за её пределы, а вентиляционная шахта на самом деле ведёт в небольшую комнатку с лежанкой для собак.
  • Мария — младшая сестра Карлоса, ради которой он и записался на испытательную программу. Страдает от тяжёлой болезни под названием «Синдром мечтаний[3]», из-за которой лежит в коме; началось это после того, как Карлос спас её из горящего дома, где погибли их родители. Как считает Акане, на самом деле «Синдром мечтаний» — это побочный эффект проявления её зачаточных способностей эспера: мозг Марии связывается с морфогенетическим полем, постоянно перемещая её разум между альтернативными таймлайнами, и в результате уходит в «спящий режим» из-за перегрузки информацией.
  • Религиозный фанатик — неизвестный террорист, который, по словам Дельты, в будущем должен уничтожить всё человечество, развязав ядерную войну. Чтобы остановить его, Дельта и намеревается выпустить наружу смертельный вирус Радикал-6, который убьёт фанатика и запустит события, ведущие к Virtue's Last Reward — иных способов найти и обезвредить злодея Дельта не нашёл. Впрочем, реальна ли на самом деле эта угроза, непонятно (единственное доказательство — слова Дельты), так что существование/несуществование этого человека остаётся для аудитории интригующей недосказанностью.

Примечания

  1. Термин «шифтер» (англ. shifter), введённый в этой части, относится к людям, способным переносить своё сознание в другие таймлайны через морфогенетическое поле.
  2. В английской версии The Heart Ripper.
  3. В английской версии The Reverie Syndrome.