Virtue’s Last Reward/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имена и псевдонимы персонажей приведены в вариантах из официальной английской локализации.

Игроки

Сигма.
  • Сигма Клим — главный герой. Хотя большая часть его поступков определяется волей игрока, в целом представляется добрым, эмпатичным и сообразительным человеком. Обладает хорошей, чуть ли не фотографической памятью, способен запоминать сложные многозначные числа и пароли. Не может спокойно разговаривать о кошках: его сразу пробивает на «кошачьи» каламбуры. Долго не может понять, почему же он оказался на Девятеричной игре, но именно ради него (и Фай) она и затевалась: он должен научиться «прыгать» по временным линиям, чтобы потом вернуться в прошлое и спасти человечество от эпидемии смертельного вируса. А ещё его сознание на момент игры находится в 67-летнем теле самого себя из будущего, где он доктор наук и Зеро-старший (см. соотв. раздел); и более того, у него правый глаз — механический, а вместо обеих рук высокотехнологичные протезы (потому и кровь из них течёт белая).

Фай.
  • Фай[1] — первая напарница главного героя и девтерагонист игры. Хладнокровная, саркастичная и прагматичная, но, тем не менее, умная и сообразительная девушка. В начале игры склоняется к тому, чтобы «предавать» своих оппонентов ради победы в игре, и склонна даже прибегать к манипулятивным тактикам[2], чтобы добиться желаемого результата голосования. По ходу игры, однако, передумывает и начинает проявлять большее сострадание и доверие к другим игрокам — так, например, она единственная (кроме самого Сигмы в концовке Луны), кто после достижения 9 очков не станет выходить через дверь №9 и добровольно останется с другими игроками, чтобы отыскать истину о происходящем. Знает латынь, ловко разгадывает анаграммы. Сначала испытывает антипатию к Сигме из-за его шуток и подкатов, но со временем к нему привязывается. На самом деле она, как и Сигма, умеет «прыгать» в другие временные линии, хотя и немного хуже него — и Девятеричная игра отчасти проводилась затем, что натренировать в «прыжках» и её тоже. Помимо этого, она участвовала в испытательной программе экспедиции на Марс, как и Сигма с Тэнмёдзи — и вместе с главным героем она должна «прыгнуть» в прошлое, чтобы отменить распространение вируса Радикал-6. Как и Алиса с Кловер, ждала начала Девятеричной игры 45 лет в медицинской капсуле в криогенной заморозке, причём пошла на это добровольно.

Дио.
  • Дио / Лефт — наглый тип в костюме циркового ведущего. Высокомерный, конфликтный и эгоистичный козёл и фактически главный гад игры, который постоянно ставит другим участникам палки в колёса и идёт на всё, чтобы набрать заветные 9 очков (готов даже шантажировать своих оппонентов жизнью ребёнка, если те не проголосуют так, как выгодно ему). «Предаёт» практически в любом случае, если только его не вынуждают «довериться» другие[3]. На самом деле он член религиозной террористической организации «Освобождение души», а именно, начальник «Мирмидонцев», охранной структуры культа, члены которой убили отца Алисы — более того, Дио является одним из клонов Лефта, погибшего младшего брата главы культа. На игре он оказался по приказу Брата, чтобы нарушить её ход (а также загладить свои ошибки перед начальником) — и поэтому, проникнув на базу, перед началом игры убил Акане, чтобы забрать её браслет и выдать себя за участника, а также заложил на базе четыре антиматериальные бомбы. Будучи клоном, стоящим во главе других клонов, презирает индивидуальность как концепцию и истово боготворит своего создателя Брата.

Кей.
  • Кей — гигант, закованный в массивную броню, которая полностью скрывает его тело. Спокойный, вежливый и слегка инфантильный человек, страдающий от амнезии, не помня о себе ничего, даже своего имени. Несмотря на добродушный нрав, не брезгует обманывать, «предавать» и даже применять силу, чтобы спастись — впрочем, если его выбор «предательства» может убить человека, то он вместо этого «доверится». Личность человека за робо-маской зависит от рута: так, если в начале выбрать пурпурную или жёлтую дверь, то в броне Кея будет Кайл Клим, клон Зеро-старшего, выросший на лунной базе и предназначавшийся для замены оригинала, если с тем бы что-то случилось, чтобы продолжить его дело. Кайл жаждет внимания своего «отца», Зеро-старшего, а также испытывает сильную привязанность к Акане, которая с детства выступала для него материнской фигурой, и в своей концовке даже убивает Дио, когда узнаёт, что тот виновен в её смерти. Ну а в случае выбора в начале бирюзовой двери, в броне будет скрываться выжившая Акане, а сам Кайл, не участвующий в игре, будет лежать в анабиозе в специальной капсуле, спрятанной в саду.

Луна.
  • Луна / GTF-DM-L-016 — добросердечная молодая девушка. Робкая, сострадательная и чистосердечная пацифистка, не выносящая насилие и ссоры. В голосовании всегда выбирает «довериться» и, если «соло», никогда не «предаёт»[4], вообще никогда — сама искренне расстраивается, когда «предают» её (а в одном из рутов даже может в отместку за «предательство» проявить небольшую мстительность, оставив Сигму и Фай запертыми внутри игровой зоны, а сама выйти вместе с бессознательным Кварком). Среди остальных выполняет роль врача, так как единственная обладает нужными знаниями — в частности, только она знает, как пользоваться медицинским аппаратом ADAM в лазарете. Много знает о трёх законах робототехники Азимова и во всём следует им — ведь она робот, из-за чего сильно комплексует. Испытывает явную симпатию к Сигме, её создателю, который сделал её по подобию его погибшей любимой по имени Диана, а задолго до начала игры Луна должна была выступать в роли матери для молодого Кайла (хотя тот так и не смог проникнуться чувствами к роботу). На самом деле она была создана для надзора за проведением Девятеричной игры, и именно она по приказу Акане перетащила её тело в свою стартовую камеру после её смерти.

Тэнмёдзи.
  • Тэнмёдзи — угрюмый старик, мусорщик по профессии. Недоверчивый и вспыльчивый дед с очень глубоко скрытым золотым сердцем. Готов на всё, чтобы защитить Кварка, который ему как внук, но только приёмный сын. Может как «довериться», так и «предать», если это поможет защитить его юного протеже. Его имя — Дзюнпей, и он — постаревший протагонист первой игры, так и не нашедший за столько лет свою любимую Акане. На игре он оказался по собственной воле (Зеро отправил ему весточку, что здесь он найдёт Акане) и Кварка взял с собой добровольно — к тому же, по задумке Зеро, нахождение Тэнмёдзи здесь улучшило бы способности Сигмы и Фай, ведь он также эспер. Помимо Кварка, доверяет ещё и Кловер (которую помнит по предыдущей Девятеричной игре), а также знает личность найденной мёртвой старухи (это и есть Акане). Участвовал в некой миссии, симулирующей экспедицию на Марс, и знает, каким образом с испытательного полигона утёк наружу вирус Радикал-6 — соответственно, в курсе о безрадостном состоянии мира снаружи базы, но не говорит остальным, чтобы не подвергать опасности жизнь Кварка.

Кварк.
  • Кварк — весёлый мальчишка в странной шапке. Неунывающий и хорошо воспитанный оптимист (и в отличие от многих других участников, он действительно такой, каким кажется с первого взгляда), легче других воспринимающий своё участие в смертельной игре. Сильно привязан к Тэнмёдзи, как будто он его внук, что отчасти правда: в своё время Тэнмёдзи нашёл его младенцем и усыновил. Во всех вариантах развития событий после первой Двуличной игры заражается вирусом Радикал-6, из-за чего начинает проявлять суицидальные наклонности — остальные вынуждены его усмирить и ввести ему снотворное, после чего искать для него лекарство в виде препарата «Акселавир» или медицинские капсулы для временной криогенной заморозки. Из-за этого в следующих голосованиях и решениях головоломок участия не принимает, пока не выздоровеет, поэтому его либо автоматически засчитывает «доверившимся», либо за него принимает решение его «пара». К другим игрокам относится хорошо и дружелюбно, и даже когда в одной из концовок Тэнмёдзи и он «предают» Сигму, Кварк перед побегом оставляет главному герою письмо с извинениями за деда. Как и Тэнмёдзи, знает об истинном состоянии человечества на Земле, но молчит по велению Зеро.

Кловер.
  • Кловер[5] — розововолосая девушка в откровенном наряде, гостья из предыдущей игры. Всё та же милашка с заскоками, склонная к скорым суждениям и эмоциональным вспышкам, но в отличие от первой части, в убийственный психоз, несмотря на угрозы, не впадает. Также, по сравнению с предыдущей частью, значительно реже проявляет свою проницательность, и больше — наивность и легкомысленность. После событий первой игры её с братом благодаря их способностям эсперов завербовали в американские спецслужбы — там она и познакомилась с Алисой, её наставницей и кумиром, с которой они вместе расследуют деятельность культа «Освобождение души». Для неё это уже третья по счёту Девятеричная игра, и в этот раз она оказалась в участниках, потому что её аура эспера помогла бы усилить способности Сигмы и Фай по «прыжкам» в другие временные линии. В отличие от старых знакомых Дзюнпея и Акане выглядит не сильно старше, чем во время второй Девятеричной игры. Это потому, что её и Алису похитили 45 лет назад, и девушки ждали начала игры в лечебных криогенных капсулах, благодаря которым и сохранили свой молодой облик.

Алиса.
  • Алиса — красивая женщина в древнеегипетском прикиде. Загадочная, своевольная и независимая особа, стремящаяся действовать лишь исходя из собственной выгоды. Знакома с Кловер, утверждает, что они коллеги по работе. Придерживается принципа «выживает сильнейший» и потому ничуть не стесняется «предать», даже если это грозит смертью оппонента — но потом оказывается, что на самом деле она сильно паникует от гнетущей обстановки игры и именно поэтому действует так эгоистично, и потом она может раскаяться и признать собственные ошибки. Обладает выдающимися способностями в математике: способна производить вычисления с многозначными числами в уме за считанные секунды — собственно, похитили её организаторы игры именно затем, чтобы она во время игры помогла обезвредить бомбы, заложенные Дио. На самом деле она секретный агент американского правительства, расследующая деятельность террористического культа «Освобождение души», члены которого убили её отца — а ещё именно её встретили в финале предыдущей игры выжившие, наткнувшись на неё посреди пустыни (после этого Кловер и была завербована под крыло Алисы).

Остальные

Зеро-младший.
  • Зеро III / Зеро-младший[6] / «Лагоморф» — ведущий игры. Ехидный и саркастичный искусственный интеллект на базе квантового компьютера, созданный Зеро-старшим; имеет аватару в виде кролика в традиционном китайском одеянии. К своей роли ведущего Девятеричной игры относится с юмором, и не упускает возможности жестоко поиздеваться над участниками. Любит давать насмешливые прозвища игрокам и каламбурить на тему кроликов. После первого голосования, объяснив все возможные правила, перестаёт выходить на связь с игроками, но продолжает следить за ходом игры. После этого появляется вновь только в геймовере в руте Луны, где Сигма и Фай «предают» девушку — тогда он вновь обращается к игрокам, чтоб поиздеваться над ними за неверный выбор. Запрограммирован на полное подчинение Акане, а идея для внешнего вида его аватары взята из её детства, когда она с Дзюнпеем ухаживала за кроликами в школьном зверинце.

  • Зеро-старший[7] — настоящий организатор Девятеричной игры, предположительно, находящийся среди игроков. Создатель браслетов, хроматических дверей, разработчик Зеро-младшего, изобретатель гуманоидных роботов (в том числе и Луны), а также «отец»/оригинал Кайла. В одном из рутов можно увидеть голограмму с его обликом: старик с искусственным глазом, одетый в тёмный сюртук.
  • Пожилая женщина — неизвестная престарелая дама, чей труп в некоторых рутах обнаруживается в одной из комнат. На самом деле это постаревшая Акане Курасики, Зеро из прошлой части и одна из организаторов нынешней Девятеричной игры, а убил её Дио, чтобы занять её место в качестве участника (что и планировала сама Акане, хотевшая ввести в игру фактор риска). В рутах, где её тело не находят, то есть где Сигма и Фай, «прыгнувшие» в нужную временную линию, спасли её, она занимает место Кея, скрываясь за его бронёй — и в истинной концовке являет себя участникам и объясняет цель Девятеричной игры: натренировать способности эспера у Сигмы и Фай, чтобы они в прошлом смогли спасти человечество от вируса. По сравнению с молодой версией себя, намного более серьёзна, уверена в себе и собрана — этому поспособствовал огромный опыт «прыжков» в другие временные линии.
  • GTM-CM-G-OLM, он же просто G-OLM — вальяжный скелетообразный робот, которого Сигма, Луна и Алиса включили в робо-мастерской. Много рассказал игрокам об искусственном интеллекте и о проблеме личности у андроидов, но, прежде чем он успел раскрыть слушателям, что Луна — робот, его деактивировал Зеро-младший.
  • Брат — таинственный лидер культа «Освобождение души». Эспер, благодаря чему смог прожить намного больше, чем может обычный человек. После смерти младшего брата озлобился на человечество, из-за чего и поспособствовал его вымиранию, спровоцировав массовую эпидемию Радикал-6. Прознав о планах Акане и Сигмы изменить прошлое и отменить эпидемию, отправил Дио на место проведения Девятеричной игры с миссией помешать им. Больше информации о нём будет раскрыто уже в следующей игре.
  • ??? — неизвестная личность, проснувшаяся в теле Кайла в секретной концовке и ничего не помнящая о себе. По утверждениям Акане, ??? — могущественный эспер, и именно ему отведена важная роль в следующем этапе спасения человечества, в Zero Time Dilemma, однако ??? в третьей части так и не появился, в связи с чем все сцены с ним предлагается либо считать неканоном, либо подводить под них специальный мета-обоснуй: мол, ??? — это на самом деле сущность реального игрока, с которым сейчас общаются через четвёртую стену.

Примечания

  1. Другой вариант — Фи; как и Сигма, она названа в честь одной из букв греческого алфавита.
  2. Например, будучи в «паре» с Сигмой, она будет всячески намекать, что им следует «предать» своего оппонента, но напрямую этого не предложит — чтобы Сигма в одиночку нёс бремя сделанного им выбора (и ответственность за него перед «преданным»).
  3. Единственный раз, когда он по собственной воле выбирает «довериться» — это когда он и Кварк играют против Луны. Слово Божие утверждает, что это потому, что Дио посчитал девушку красивой.
  4. Если в «паре» с кем-то, сама отказывается принимать решение и всегда предоставляет выбор своему напарнику.
  5. В японском оригинале — Ёцуба (四葉), что и означает «клевер».
  6. В японском оригинале — Зеро-Усаги, то есть Зеро-Кролик.
  7. В японском оригинале — Зеро-Босу, то есть Зеро-Босс.