Не беспокой мёртвых
| « |
Кто посмел покой нарушить? Чьи сейчас погибнут души? |
» |
— Дарий Паперус, Dark Messiah of Might & Magic
| ||
Среди людей распространён эвфемизм смерти как «обретение вечного покоя». И точнее нельзя описать. Никакого голода и болезней, не надо каждый день вставать рано утром и идти на работу, терпеть выговоры от начальства или возмущения от клиентов. Но на самом деле всё не так. Всегда найдётся грабитель могил, откапывающий недавно усопших ради похороненных вместе с ними драгоценностями, археолог, ищущий потерянные гробницы царей, некромант, которому нужен мёртвый слуга, или строительная компания, которая снесёт к чертям кладбище ради постройки парковки (в этих ситуациях очень сильно не везёт индейским кладбищам).
И мёртвому надо восстать из своей могилы, чтобы проучить нарушителя его покоя. Он может его убить, испугать или наложить на него проклятие, если он владеет магией. А в некоторых сеттингах наказанием мародёров может заняться бог мёртвых или его жрецы. По этой причине он и его паства могут быть на ножах с некромантами.
Родственный троп — Спящее зло.
Примеры
Мифология и фольклор
- Так называемое «Проклятие фараонов», которое прочно засело в масскультуре. По легенде это проклятие может заработать любой, кто потревожил покой фараонов, и заключается в преждевременной смерти. И проклятие часто косит не только египтологов и рабочих, но и членов их семей. Произошла эта байка из-за цепочки странных смертей, произошедшей с группой учёного Говарда Картера, которая обнаружила гробницу Тутанхамона. Учёные отрицают проклятие и объясняют это тем, что мистики пытаются найти взаимосвязь там, где её нет.
Литература
- «Властелин Колец» — без опаски заходить на Тропу Мёртвых может только потомок того, кто этих самых мёртвых проклял неупокоенностью. Всех остальных призраки закошмарят насмерть, как в этом убедился роханский принц Балдор, который перепил на пиру в честь завершения строительства королевского дворца и при всех дал опрометчивое обещание пройти этой тропой для подтверждение своего мужества… Много веков спустя Арагорн, Леголас и Глимли нашли его кости в той пещере.
- «Пёс» Г. Лавкрафта — главный герой вместе со своими друзьями раскапывали могилы в поисках оккультных артефактов и в один день они нашли нефритовый талисман с изображением крылатой собаки. Увы, с этого момента эта собака начала охоту за ними, чтобы вернуть своему хозяину украденное.
Музыка
- «Король и Шут»:
- «Два вора и монета». Заглавный дуэт на старом кладбище начал делёж
честнонаграбленной добычи, который перешёл в ссору из-за последней оставшейся монеты. Шум и гам на могиле разбудил лежавшего в ней мертвеца, который вылез из могилы и обругал спорщиков нехорошими словами.
- «Два вора и монета». Заглавный дуэт на старом кладбище начал делёж
| « |
Воры вмиг переглянулись и пустились на утёк, а мертвец ВСЁ ЗОЛОТО с собой в могилу уволок... |
» |
- «Сапоги мертвеца». Пьяный дровосек находит в лесу мертвеца и не придумал ничего лучше, как снять с его ног новые сапоги. Это не понравилось его сестре, которая предрекает ему, что за сапогами вернётся их хозяин («Принесёт беду твоя обновушка/ Зря братец снял сапоги c мёртвой холодной ноги!»). И так вышло: «Открывай мужик мне дверь добром!/ Я пришёл обратно получить/ То, что смел ты утром утащить!»
Мультсериалы
- «Губка Боб Квадратные Штаны» — эпизод «Клад для Крабса». Мистер Крабс продал Губке Бобу кепку для напитков по дешёвке, но потом узнал, что эта кепка на самом деле дорогая. Крабс смастерил бумажное привидение, а потом ночью подвесил его над Бобом и стал угрожающе завывать, что кепку нужно вернуть в могилу Смитти Вербена Джегера Мэн Дженсена. Перепуганный губка вернул кепку в могилу этого персонажа (Крабс придумал это имя «от фонаря», но оказалось, что его могила и правда существует), а Крабс пошёл её выкапывать. Внезапно из могилы восстал скелет и потребовал, чтобы Крабс не трогал кепку, тот воспротивился, и из мёртвых восстало целое полчище рыбной нежити. Крабс сумел отбиться и забрать кепку себе, но вскоре выяснилось, что это просто дешёвый хлам.
Комиксы
- «Оглаф» — парень потревожил гробницу умертвия, и оно наслало на него проклятие — теперь он лучший в мире минетчик. Впрочем, благодаря этому проклятию, парень в результате стал королём.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — вариация с кибернетической нежитью. Некроны после того, как одержали победу Войну в небесах с Древними, улеглись в анабиоз в свои гробницы на долгие миллионы лет. За это время их миры-гробницы занеслись землёй. К несчастью для Империума, многие эти планеты заселили колонисты, которые приняли их за обычную планету. И какой их ожидает сюрприз, когда они случайно пробуждают некронов во время копания туннелей или археологических раскопок?!
Видеоигры
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — под веленской деревне Стёжки расположены древние эльфские руины. Местные жители раскапывали всякие ценности и сдавали новиградским купцам. Но однажды они наткнулись на спящего низшего вампира-«экиммы» по имени Сарасти. Разбуженная бестия переубивала всех «чёрных археологов». Кметы попытались обвалить туннели, но нильфгаардские солдаты расчистили лаз и за это были убиты.
- Dark Messiah of Might & Magic — чтобы заполучить один из ключей для открытия двери, ведущей к Черепу Теней, Сарет проникает в гробницу лича Дария Паперуса. Разгневанный заклинатель пробуждается из мёртвых и атакует героя.
- GhostWire: Tokyo — в квесте «Старые раны» Акито и КК расследуют серию таинственных смертей рабочих на стройплощадке. И после разговора одним из духов погибшего выясняется, что его компания решила организовать стройку прямо на могиле очень влиятельного самурая. Разозлённый наглостью своих потомков дух самурая наводнил монстрами всю стройку.
- Icewind Dale — жрица злой богини зимы Аурил проводила свои обряды в Долине Теней, где находились древние погребальные курганы. А поскольку она ещё задумала погасить факелы в гробнице варварского вождя Кресселака Чёрного Волка, то нежить пробудилась, чтобы защитить своего повелителя. После расправы над жрицей появится призрак, который поблагодарит героев за то, что они уничтожили источник проблем.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — авантюристам не стоит соваться в скайримские курганы, а то навлечёшь на себя гнев драугров. Эта нежить не только охраняют гробницы, но ещё следят за порядком в нём, не давая окончательно запуститься своему месту погребению. Но у обычных людей распространены слухи, что по ночам они выходят из своих склепов и идут воровать непослушных детишек. К слову, двери с головоломками, шифры к которым зачастую записаны на стенах, ставят вовсе не для защиты гробниц от посягательств, а именно чтобы драугры не выползли наружу.
Сетевой оригинальный контент
- «Все любят большие сундуки» — Мортимер, бог смерти, налогов и торговли, запрещает разорение могил и насильственное поднятие нежити. Нарушитель теряет Веру (что губительно для жреческих классов), а при отрицательной вере получает сообразный злодеяниям навык Табу, который делает его более уязвимой и заметной целью для разнообразных клириков и паладинов, а также несколько отвратительным на взгляд нормальных людей. А за наиболее отличившимися придёт Герой Смерти — выбранный и усиленный богом Избранный с крайне большой боевой мощью. Который в случае Мортимера либо убьёт разорителя могил, либо затребует гигантский штраф за право жить дальше.
| |
[ + ] Противоестествознание
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|||||