Участник:Dias/Mafia III
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Вместе веселее Эта страница находится в личном пространстве участника Dias. Участник Dias не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Ключевая ссылка: Mafia III, Mafia 3
Внутренняя ссылка: Служебная:Ссылки_сюда/Mafia III
Поиск по сайту:
Внешние ссылки:
![]() |
|
Общая информация | |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Дата выхода | 7 октября 2016 года (оригинал), 19 мая 2020 года (DE) |
Разработчик | Hangar 13 |
Издатель | 2K Games |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная игра |
Mafia III — компьютерная игра 2016 года. Продолжение Mafia II и третья часть одноимённой серии.
Игровой процесс
- Сюжет отошёл от повествования по главам и стал менее линейным, а мир окончательно перешёл в режим открытости. Для получения заданий нужно ехать на место и разговаривать с квестодателем, поэтому игрок получает возможность самому выбирать очерёдность прохождения.
- Из-за необходимости завоевания и распределения территорий между союзниками город теперь имеет более чёткое разделение на районы.
- Арсенал урезан и снова стал ограниченным, даже сильнее, чем в первой части: теперь с собой, помимо гранат и мелких спецсредств, можно носить только одно лёгкое и одно тяжёлое оружие. Тем не менее, разный боезапас под разные виды пушек также сохраняется в незримом инвентаре, поэтому при смене
Тропы
Сеттинг
- Автомат Ералашникова — узнаваемые виды оружия растеряли свои настоящие названия: АК-47 тут называется Pasadena AR30, M-16 — Stromer .223, дробовики Remington — Barker и т. п.
- Город, которого нет — Нью-Бордо, неприкрыто срисованный с Нью-Орлеана, но также имеющий некоторые черты Майами.
- Зловещий Луна-парк — полузатопленный луна-парк Барона Субботы, где охраняемый небольшой армией боевиков «Южной мафии» Ричи Даусет организовал себе базу. В один беспокойный поздний вечер Линкольн превращает место в поле боя.
- Секс, наркотики, рок-н-ролл и нью-эйдж — собственно, время и место действия игры, юг США образца 1968 года. Беззаботная эпоха «белых заборчиков» уже прошла, ей на смену пришли неустроенные ветераны Вьетнамской войны, в том числе и наш протагонист, новое поколение цветных иммигрантов в лице гаитян, кубинцев и подобных им, стремительно занимающих нишу криминала и радикализирующих его, начало борьбы с расовой сегрегацией, рок-музыка в лице тех же The Rolling Stones, автомобили «фюзеляжного» дизайна, проституция, наркотики, которыми не гнушаются пользоваться и главные герои (хоть и исключительно с целью насолить своим врагам), спецслужбы и их секретные программы — всё в наличии.
- Тени былого величия — если первая часть повествует о временах расцвета итальянской мафии, а вторая — о её серебряном веке и начале упадка, то вот третья часть — это история заката и откровенного угасания мафии. Сквозной темой через весь сюжет идёт стремление главгада Сэла Маркано легализоваться, отойти от криминала и уйти на покой, поскольку он устал жить в постоянном страхе за себя и родных, почти все мафиози старой школы уже мертвы или ушли на покой, из заставших «золотой век» в сознательном возрасте в живых остался только Лео Галанте, ныне возглавляющий комиссию, а с нивы криминала уже более-менее встроившихся в американское общество итальянцев теснят иммигранты из Латинской Америки, уже полностью неразборчивые в средствах заработка и конфронтациях с врагами. Ну и не забываем — примерно в это же время свою карьеру начинает небезызвестный Томми Версетти, пускай и в немного другой вселенной…
Сюжет
- Музыка вразрез с происходящим — вступительная заставка начинается как туристическая реклама Нью-Бордо от «Дядюшки» Лу под бодрое «Hold On, I’m Coming», но начинает быстро перемежаться с новостями о совершённых в городе преступлениях, так или иначе связанных с грядущим рассказом о протагонисте.
- Предзнаменование с молниеносным исполнением — даже без знания игрового синопсиса и активного предзнаменования на то, что именно произойдёт в баре Чёрной банды, зритель получает два ярких сигнала перед самым действием. Во время дружеских объятий Сэла и Сэмми первый на мгновение меняется в лице и многозначительно переглядывается со стоящим в стороне сыном. А во время тоста Джорджи начинает играть «Paint It Black» Rolling Stones, имеющая исключительно негативную коннотацию.
- Полиция не поможет — по пути к сгоревшему бару Сэмми после пробуждения Линкольна из комы из Донован объясняет другу, что вся полиция на прикорме у Маркано и в случае правонарушений точно будет не на его стороне.
- Резкое пробуждение ото сна — таким образом Линкольн пробуждается наутро после пьянки по случаю возвращения из Вьетнама.
- Сворачивание шеи — Линкольн этот приём любит, благо здоровый и может себе позволить. Помимо добиваний в рукопашной, он таким образом добивает раненого главаря гаитян Баку.
- Символическая смена причёски — пролежав примерно полгода в коме после трагедии, Линкольн обрастает волосами на голове и лице. По возвращению в сгоревший бар Сэмми за вещами он окончательно решает встать на путь мести, сбривает перед зеркалом боевым ножом почти всю растительность и оставляет практичный «полубокс».
- Тело в багажнике:
- В ходе заключения союза с Вито тот просит Линкольна помочь ему поймать Грекко с целью попытать ради информации насчёт целей Маркано и просто за всё хорошее. После поимки они суют пленника в багажник и сбегают от маркановцев и полиции в штаб Вито.
- После схватки с «Мясником» Барбьери Линкольн оглушает и передаёт побеждённого Бёрку, который в качестве мести за отнятый бизнес и сломанное колено устраивает тому очень долгий «допрос с пристрастием». Месть оказалась такой жестокой, что даже следователям не удалось выяснить всех подробностей: тело Барбьери нашли лишь в середине 1980-х через 15 лет после событий игры, в багажнике машины, сброшенной на дно реки. Точнее, даже не тело, а оставшийся от него скелет с множеством переломов и застывшей на черепе гримасой ужаса.
- Неизвестная жертва Маршалла лежит в багажнике его авто, когда тот через Донована знакомится с Линкольном. При звуках суеты охотник на глазах друзей берёт с заднего сидения электрошок, открывает капот и шарашит тело током.
- Тем временем в замке Шефа — после того, как Линкольн и Вито пытками узнают у Грекко, что Маркано хочет легализоваться через постройку казино и отмен закона о запрете азартных игр, действие ненадолго переносится к самому Маркано и Джорджи, получающих новости о выживании протагониста с очевидной реакцией.
Персонажи
- Все преступления одинаковы — с исчезновением многосложной системы розыска полиция в ответ на любое правонарушение теперь сразу стреляет на поражение. Причём это касается не только Линкольна, но и других «неписей»-жителей.
- Злодей с хорошей репутацией — семья Маркано активно создаёт себе в Нью-Бордо имидж меценатов и бизнесменов, скрывая истинное нутро организации. В концовке «Править вместе» точно так же начнёт поступать и сам Линкольн.
- Крутой церковник — в одном из отрывков интервью отец Джеймс рассказывает, как до ухода в религию успешно воевал на фронте Второй мировой войны. И он вполне может вспомнить про свои боевые навыки, если Линкольн после свершения мести решит окончательно зайти за черту морали и предательски убьёт своих лейтенантов.
- Самоирония — Линкольн в курсе, что является чернокожим бугаем грозного вида, и периодически иронизирует на эту тему. Когда Вито в побочном задании «Мне нужна услуга» просит добраться до предполагаемых убийц Джо под предлогом, что его самого за милю засекут, он отвечает: «Ага, зато я такой незаметный». А в «Человеке привычки» на вопрос свидетелю Чаки, почему тот попытался от него сбежать, получает ответ «А ты себя давно в зеркале видел?!» и замечает «Справедливо».
- Саркастическое прозвище — Чета Карбонале со слов заказавшего его убийство Вито кличут «Счастливчиком», потому что он постоянно продувает в любимые азартные игры. Скорее всего, благодаря Линкольну умереть ему тоже «посчастливится» за игровым столом.
- Шрамы навсегда — неудачный хэдшот от Джорджи пропахал Линкольну всю правую сторону головы и оставил широкий шрам.
Геймплей
- Глумливые достижения — если Линкольна сожрёт аллигатор, коих полно в местных водах, то игрок получит издевательское «В следующий раз плыви быстрее».
- Искусственный идиот — при проезде на повышенной скорости в небольшой (и даже относительно безопасной) дальности от прохожих те имеют отмороженную привычку бросаться на землю прямо под колёса, а не в противоположную от транспорта сторону. Приходится увиливать, если неохота словить розыск практически на пустом месте.
- Регенерация — как и во второй части, здоровье Клея может восстанавливаться прямо во время боя, но теперь со специфической планкой в виде ячеек: если она потрачена полностью, то её придётся вытягивать инъекциями адреналина.
Отсутствующие
Сюжет
- Малознакомая жертва сюжета/Жертвенный мышонок (We Hardly Knew Ye) — для сироты Линкольна убитые члены Чёрной банды и друзья являются названной семьёй, за которых он готов учинить всему городу кровавую месть. Но сам игрок контактирует с ними недолго, поэтому их гибель может показаться не такой сопереживательной.
- Одной смерти мало — Берк, Донован и отец Джеймс интересуются у Линкольна, зачем усложнять месть Маркано и уничтожать всю его подпольную империю вместе со «свитой», если можно просто выследить подонка и убить. На это следует ответ, что без разрушения всей структуры на место Маркано сядет другой такой же кадр, а ещё Клей перед смертью хочет заставить Сэла прочувствовать, какого это — потерять всё.
- Повешение (Hanging Around) — Линкольн казнит Даусета, привязав того за шею к кабине колеса обозрения и запустив аттракцион.
- Принуждение к сотрудничеству (We ARE Struggling Together) — если собрать под одной крышей трёх своенравных главарей этнических преступных группировок, мало друг друга знающих и объединённых исключительно ненавистью к одному конкретному человеку, то не надо удивляться, что вместо мира-дружбы-жвачки они моментально между собой поцапаются. От кровопролития их удерживает лишь Клей (однако, каламбур), только что в одиночку вернувший всем «родные» районы и пригрозивший перебить «отказников» вслед за Маркано.
Персонажи
- Устрашающий герой (Terror Hero) — Магуайр подмечает, что сам по себе грозный Линкольн обучен методам устрашения противника, и небезосновательно предполагает, что демонстративные убийства ключевых противников преследуют цель послать окружающим нужный сигнал.