Участник:Dias/Аватар: Легенда о Корре
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ключевые ссылки: Аватар: Легенда о Корре, Avatar: The Legend of Korra,
Внутренние ссылки: Служебная:Ссылки_сюда/Аватар:_Легенда_о_Корре, Служебная:Ссылки сюда/Avatar: The Legend of Korra
Поиск по сайту:
Внешние ссылки:
Тропы
- Астральная проекция — здесь астральные проекции, называемые духовными, — один из официальных подвидов магии воздуха, доступный только очень духовно развитым мастерам. Маг воздуха как бы вызволяет свою душу из тела, после чего та может свободно перемещаться, игнорируя препятствия. Джинора, единственная в сериале владеющая этой техникой, смогла даже помочь самому Аватару в сражении с его «злым двойником», поскольку её проекция смогла какой-то магией духов отбить атаку «тёмного Аватара» и показать, где внутри него находится дух «настоящего» Аватара. В остальном техника не боевая, а разведывательная или может использоваться для связи с союзниками.
- Бисёнэн — Мако, Десна и принц Ву. Буми, после того как прокачался до мага воздуха, тоже стал подходить под троп, а до этого был обыкновенной серой мышкой.
- Благонамеренный экстремист:
- Антагонист первой арки — Амон, он же Ноатак. Является лидером Уравнителей, организации революционеров которые хотят уничтожить магию для того чтобы все люди были равными. При этом он сам является магом воды и крови.
- Антагонист третьей арки — Захир. Является лидером Красного Лотоса, который хочет избавить мир от власти как таковой и ввергнуть весь мир в анархию.
- Антагонист четвёртой арки — Кувира. Хотела объединить развалившееся Царство Земли и править ею своим железным кулаком. И это, скажем так, неудивительно, поскольку предыдущая глава Царства Земли была редкостной козлиной, а её законный наследник — инфантилом. А с другой стороны, она на почве желания сделать Царство Земли вновь великой создала военную диктатуру, и начала вести империалистическую политику.
- Варлорд — Кувира, главгадша 4-го сезона, пытается завоевать мир. Начинала как простая стражница, но насмотревшись на прогнивший, малоэффективный и полностью разочаровавший всех правящий режим Царства Земли, решила взять дело в свои руки и тоже… практически успешно. Настолько крутая, что сумела самолично отпинать текущего Аватара, валить же её пришлось целой эскадрильей пикирующих роялей.
- Всегда на своей стороне — таковыми являются хитроумный бизнесмен Икник Блэкстоун Варрик и его верная помощница (а в концовке — любимая жена) Чжу Ли Мун. Начали они как беспринципные дельцы, готовые пропагандой, терактами и подставами организовать войну между племенами воды, чтобы взять их под свой деловой контроль (поскольку устроенная злодеем Уналаком блокада плохо влияла на бизнес), и одновременно изображая положительных друзей Аватара и компании, помогающих им противостоять злодеям. После провала этого плана и побега из тюрьмы пара начала работать главными учёными на Империю Земли Кувиры, обеспечив их технологиями на основе энергии духов… только чтобы в итоге предать ту и перейти на сторону Аватара (причём Чжу Ли изобразила предательство, чтобы саботировать деятельность Кувиры изнутри), и в итоге после победы над Империей быстро были прощены за прошлое и стали считаться положительными, но всё равно продолжили собственные планы — воспользовавшись новыми беспорядками, чтобы обеспечить избрание Чжу Ли президентом Объединённой Республики Народов и по подозрениям многих — уверенно ведут её к превращению в корпократию.
- Всё пошло слишком так — пропаганда Варика в виде фильмов о Нактаке (с Болиным в главной роли) оказалась настолько эффективной, что даже его подручные предпочли сдать Варика Болину, лишь бы не навлечь гнев «Нактака».
- Высокое фэнтези — магия становится двигателем прогресса, а взаимоотношения магов и не-магов здесь аналоги социальных потрясений XX века. А ещё во втором сериале мир духов сливается с миром людей.
- Высокочтимый дипломат — Зуко. Он более шестидесяти лет правил Народом Огня, восстанавливая его репутацию после всех тех зверств, что были совершены его соотечественниками в прошлом. А потом сложил с себя полномочия и передал власть своей дочери, после чего стал путешествовать по миру, выступая в качестве неофициального посла Народа Огня.
- Выход на первый план — Кувира. В третьем сезоне — лишь одна из стражниц, которая примечательна разве что спасением отца главной героини. В четвёртом сезоне она уже главный антагонист, захвативший власть в крупнейшем государстве сеттинга.
- Глобалистический Утай — Объединённая Республика и особенно её столица, Республиканский Город. Каким-то образом в мире, населённом нациями-культурными шаблонами разных азиатских народов, образовалось государство, эстетикой и культурой отсылающее скорее к США и Франции начала XX века.
- Даритель сверхспособностей — в древние времена магию людям давали львы-черепахи, полубожественные существа. Аватар может и сам научиться их способностями и отнимать магию или возвращать её.
- Динамично-исторический сеттинг — в промежутке между первым и вторым сериалом сменяется всего два поколения, а позднее средневековье сменяется эрой промышленного производства, пара и электричества. Да и во времена первого сериала Империя Огня уже вовсю запускала пароходы и фабрики. Правда, тут зигзаг: показывали время 10 000 лет назад, и там был не каменный век, а вполне себе развитое китайское средневековье. С другой стороны, кто знает, какие там в промежутке бывали тёмные века, и как на людях отражался окружающий их мир духов…
- Дружелюбный злодей — Варик. Он с абсолютно искренней симпатией относится к команде Аватара, несмотря на то, что большую её часть обманывает и использует в своих целях и столь же искренне симпатизирует своей верной помощнице Чжу Ли, которую изводит мелочными капризами. Даже после раскрытия его коварных планов он продолжает считать команду Аватара своими друзьями, несмотря на то, что одну из «друзей» он разорил, а второго упек в тюрьму по ложному обвинению — впрочем, Болин, которому эксцентричный миллионер лично не сделал ничего плохого, действительно остается другом Варика. Сам он не считает себя злодеем, видимо действительно веря, что балансирует на грани закона, не переходя её. В конце сериала, влипнув в проект создание оружия массового уничтожения, наконец-то чинит свой внутренний моральный компас и окончательно переходит в число положительных персонажей.
- Дуализм главгадов — низменный главгад вождь северного племени Воды Уналак и пафосный тёмный дух Ваату. В конце сезона сливаются в Тёмного Аватара.
- Закон об оружии в фэнтези — несмотря на то, что мир развился и стал дизельпанковым, огнестрельного оружия по-прежнему нет. Маги и так могут, например, шарахнуть молнией, а у не-магов могут быть костюмы с электрическими палками, роботы или ещё что-нибудь.
- Замена огнестрела: мир стал дизельпанковым, но огнестрела как такового не появилось. Отчасти потому что маги и так прекрасно без него обходятся. Не-маги могут противопоставить им электрическое оружие (даже выглядящее не как огнестрел, а как палки, носимые со специальным костюмом). Или попросту боевое искусство, которое может временно лишить противника магии, если нажать на нужные точки. Кроме того, есть и метатели сетей.
- Злодей-визионер — характерная черта сериала в целом. Злодей в каждом из четырёх сезонов действуют в соответствии со своей идеологией, которая в своей основе может быть не столь плоха, однако из-за того, что злодей доводит эту самую идеологию до предела, появляется конфликт между ними и главной героиней. При этом среди злодеев есть место как революционеру-террористу Амону, желающему уничтожить неравенство между магами и немагами, полностью лишив силой первых, так и патриотке царства Земли Кувире, что стремится воссоединить свою страну и обеспечить ей положение ради процветания.
- Злодей в отставке — бывший криминальный авторитет и маг крови Якон. Был лишён своих сил Аангом, однако смог сбежать из тюрьмы, изменить внешность и спрятаться под другим именем в Северном Племени Воды. Здесь он женился, а когда у него родились сыновья, передал им свои знания по магии крови, надеясь использовать отпрысков для своей мести против Республики и Аватара. Старший сын послал злобного папаню лесом и ушёл из дома, а на младшего Якон просто махнул рукой, посчитав слабаком.
- Имя в названии — в оригинальном сериале это Воздушный кочевник Аанг, а в сиквеле — девушка из Племени воды Корра.
- Испортить воздух — Мило, наверное, является единственным магом воздуха, который научился весьма нестандартно использовать свой магический дар, усиливая свой пердёж до такой степени, что он показывает себя как весьма опасное оружие в бою.
- Как с гуся вода — Варрик. Во втором сезоне он был полноценным злодеем, который ради своего бизнеса был готов развязать пару войн. Для этого он устроил терракт и попытался похитить президента. Команде главных героев он тоже успел насолить лично — подставил Мако, чтоб тот не раскрыл его заговор, «помог» компании Асами дойти до банкротства, похитив у неё последний товар. Для всего этого он активно сотрудничал с местной мафией-триадой. Как же он был наказан? Его посадили в тюрьму… в которой для него были все удобства, ведь это он предусмотрел, когда на свои деньги тюрьму построил. Да и из неё Варрик вскоре сбежал. В следующем сезоне его уже покрывает миссис «у каждого должен быть второй шанс» Суинь. И главные герои, и, видимо, мировая общественность уверовали в жизненную позицию Суинь и быстро забыли о злодеяниях Варрика, и с этого момента он фактически стал положительным персонажем, которого в финале ждёт только хорошее.
- Комбинированная магия — магия лавы первоначально считалась комбинацией магии огня и земли, потому была доступна только Аватарам. Тут, впрочем, это отретконили — теперь лава доступна и обычным магам земли. Но в фаноне считается, что маг земли должен иметь в предках мага огня для этой магии, потому она остаётся комбинированной. И один из основных доводов против этого фанона — а где другие комбинированные стихии? Их действительно в сеттинге нет и не было даже до реткона, что делает обсуждения на тему других комбинаций ещё больше отходящими от канона.
- Магический полёт — маги воздуха могут летать на раскладных воздушных змеях, подхватив полёты ветра. А в третьем сезоне один из антагонистов, будучи практиком медитаций, после пробуждения в мире (и в себе) силы Воздуха, левитируя, смог свободно летать.
- Магия — врождённый дар — магом в этом мире можно только родиться, причём каждому народу доступна своя стихия. Чаще всего маги рождаются именно у магов, ровно как и наоборот. От смешанных браков тоже могут рождаться маги, но ребёнку, разумеется, будет доступна только одна стихия от одного из родителей случайным образом. Под конец истории выяснилось, что кроме четырёх стихий существует также и магия энергии, с помощью которой можно забирать у магов их энергию либо наоборот, наделять обычных людей магией. Эта магия довольно нестабильна и опасна, поэтому пользоваться ей могли лишь немногие Аватары. В сиквеле «Аватар: легенда о Корре» из-за Гармонического сближения мира людей и мира духов у множества людей по всему миру появился дар к магии воздуха, что было обусловлено необходимостью восстановления природного равновесия после уничтожения практически всех магов воздуха народом Огня. На уровне фанатских догадок существует версия, что и тут виновата наследственность — новые маги воздуха, возможно, являются потомками «настоящих» магов воздуха, живших до геноцида народом Огня. Буми как сын мага воздуха Аанга является сильным аргументом в пользу теории, но остальные примеры довольно надуманны (например, Опал Бей Фонг может быть потомком магов воздуха, так как у Бей Фонгов на гербе летающий кабан, а раз он летающий — есть шанс, что род когда-то столетия-тысячелетия назад породнился с магами воздуха).
- Магия огня — Ван, самый первый аватар происходил из людей, ставших предками народа Огня. Стал самым первым настоящим магом огня в мире.
- Манапанк — использование не-магии молний для генерации электричества.
- Неевроцентричное фэнтези — оригинальный мир, основанный на Дальнем Востоке, с аналогами китайцев, японцев, тибетцев и чукчей с камчадалами, где стихийная магия — боевое искусство. Однако, мотивы из мифологии тут очень отдалённые и самые общие.
- Нелетальное оружие — «Уравнители» используют против магов сети, болас или шоковые перчатки.
- Не наша современность — мир, более всего похожий на первую половину двадцатого века, но с магами, с которыми связаны некоторые технологии и аналоги социальных потрясений того времени. Местами мир всё же больше похож и на вторую половину двадцатого века: в одежде некоторых персонажей, например, и на площадке для игры в местный кровавый спорт. Предыдущий сериал, об Аанге, был в более старинной атмосфере середины-концы XIX века: в образе Народа Огня с заводами и пароходами легко узнавалась молодая, динамично развивающаяся Япония Мэйдзи, а в образах средневековых Страны Земли и Воздушных Кочевников — отсталые полуфеодальные Китай и Тибет того времени.
- Непрактичные суперспособности — даже в «Легенде об Аанге» были показаны маги земли, перемещающие вагоны, а уже в «Легенде о Корре» маги молнии работают генераторами электричества.
- Нераскрытая побочная фракция — Народ Огня. Они есть, ими правит дочка Зуко, Идзуми… но роль Народа Огня в сюжете минимальна, хотя отдельные огневики и выходят на передний план. Этому есть внутримировое обоснование: после событий «Легенды об Аанге» у Народа Огня не самая лучшая репутация, и Идзуми предпочитает не лезть в чужие разборки без крайней необходимости. В частности, она отказалась идти войной на Кувиру.
- Огромного роста — Пи’Ли, также огненная маг со способностью похожей на Огненного Убийцу и тоже очень высокая, её рост заявлен в 203 см.
- Отличающееся человечество — в здешнем мире есть маги, управляющие стихиями.
- Потому что гладиолус — в третьем сезоне некоторые люди, не обладающие волшебными силами, обрели магию воздуха, что позволило возродиться почти уничтоженной нации воздуха. Благодаря чему и как именно происходила раздача халявных сил, каким образом были выбраны претенденты и почему в таком количестве? Информация из сериала не даёт особых ответов. До появления новых магов воздуха произошло Гармоническое Сближение, во время которого объединяются порталы духов, дух хаоса Ваату получает возможность возродиться (что-то из этого объясняет хоть что-то?). Тензин говорит, что, возможно, этому процессу помогла Корра, открыв порталы в Мир Духов (ну и почему Тензин решил, что именно это на что-то повлияло?). И всё это помогло восстановить мировой баланс, который был нарушен геноцидом воздушных кочевников (что значит баланс? До раздачи магии воздухом владело четыре человека, после — десятки, однако магов других стихий может быть и несколько тысяч). В интервью создатели и вовсе сказали, что это интуитивно понятно, и больше ничего разъяснять не стали. Фанаты, конечно, наплодили теорий получше (одна из самых убедительных — то, что магия воздуха пробудилась в далёких потомках вымершего народа этой стихии), но канон так и остался на уровне «одна духовная муть в виде Сближения помножилась на другую духовную муть, которая, видимо, пролезла через открытые порталы, и мутно забалансировала что-то там».
- Призрачный советник — духи предыдущих Аватаров выступают в этом качестве для текущего Аватара, давая ему советы и доступ к своим воспоминаниям.
- Пробуждение силы — в начале третьего сезона в связи с Гармоничным Сближением у некоторой части обычных людей, лишённых способностей к магии, проклюнулась способность к магии Воздуха. На тормозах, так как мир Аватара и так уже был магическим. Даже маги Воздуха таким способом не в принципе появлялись, а возрождались заново.
- Разжигатель войны — Варик. При этом он со свойственной ему эксцентричностью честно и открыто говорит всем, что делает он это ради денег, которые можно заработать на войне и немного из патриотизма. Вся фишка в том, что это не единственные его цели и не все его союзники и методы известны…
- Разочарование в кумире — Лейтенант, верный сторонник Амона, увидев, что его кумир сам является магом и все время лгал своим последователям-магоненавистникам, пришел в ярость и напал на Амона.
- Раса магов — нация Воздуха. Была сформирована заново из исходно не владевших магией представителей других народов, но получивших способности к магии Воздуха в результате волны магического возмущения, возникшей в ходе сближения миров людей и духов. Их главой и лидером стал сын последнего Воздушного Кочевника, долгие годы бывший последним на земле магом воздуха. Впрочем, неизвестно, будет ли в новых поколениях сохраняться магия воздуха вообще, не говоря уж о гарантированном рождении магов, как было у Воздушных Кочевников. Возможно, это опять будет зависеть от духовности «нового» народа Воздуха.
- Романтизм и Просвещение — противостояние идей романтизма и просвещения обыгрывается на протяжении всего мультсериала. Главная героиня вынуждена принести баланс между обеими идеями. Так что антагонистами мультсериала послужили следующие товарищи:
- Уравнители из первого сезона воплощают идеи просвещения в экстремальном ключе. Они хотят устроить
коммунизмравенство всех людей путём ликвидирования магов, лишив последних способности колдовать. - Уналак, вождь Северного племени воды, воплощает романтизм. Он хочет воссоединить обычный мир с миром духов, а после этого погрузить его во тьму и хаос, которым он будет правит в качестве Тёмного аватара.
- Орден Красного Лотоса из третьего сезона, возглавляемый духовным анархистом Захиром. Сам Захир, к слову, черпнул идеи из философии воздушных кочевников, которые проповедовали свободу. Правда, если воздушные кочевники были пацифистами, которые жили в Храмах воздуха и никого не трогали, Захир решил воспользоваться их идеями для насильственных целей. Это также видно по его стилю боя: он придумывает для только что обретённой им магии воздуха (которая ориентируется на оборону) новые приёмы, направленные на нападение.
- Наконец, Кувира, которая смогла силой объединить раздробленное Царство Земли чтобы, впоследствии, make it great again. Увы, Кувира оказалась фашисткой, и в дальнейшем всё это перелилось в банальный империализм с использованием высокотехнологичного оружия.
- Уравнители из первого сезона воплощают идеи просвещения в экстремальном ключе. Они хотят устроить
- Свет только во Тьме — светлый дух Рава и тёмный дух Вату веками ведут бесконечную борьбу. И ни один из них не может одержать окончательной победы: даже если один из них убьёт другого, рано или поздно побеждённый возродится внутри победителя.
- Символическое снятие маски — заглавная героиня требует, чтобы злодей Амон при всех снял свою маску и показал те самые шрамы, которые ему якобы оставил маг огня. Но Амон хитрый и предусмотрительно нарисовал на лице уродливый «след от ожога», чем поставил Аватара в крайне неудобное положение. Однако триумф злодея был недолгим: выброшенный в воду, он разом лишился маски, грима и так долго создаваемой репутации (последователи не поняли юмора, когда их кумир, обличавший магию, спасся благодаря ей же).
- Смена караула — в общем-то сам концепт мира располагает к этому тропу — ведь Аватар реинкарнирует в разные времена, и вот на смену Аангу приходит Корра. Также появляются и дети с внуками различных персонажей. Как и сам мир с классического уся сменился на подобие начала XX века.
- Стимпанк — прошло 70 лет с окончания войны, и теперь в мире царит дизельпанк. Это особенно заметно в Республиканском Городе.
- Таинственные полюса Земли — именно на полюсах открываются порталы в мир духов. В Аанге — в меньшей степени, это вроде бы просто места жительства племён Воды, и всё же именно в городе Северного племени обитали духи Луны и Океана.
- Убийственный синий — именно под синим цветом выступал тёмный властелин и полное чудовище Уналак, вождь Северного племени воды и один из антагонистов второго сезона.
- Умер, но дело его живёт — жестокий преступный авторитет и могущественный маг крови Якон уже 27 лет как был пойман, побеждён Аватаром Аангом и лишён способностей к магии (умер он, правда, гораздо позднее). Однако, оба главгада первого сезона —Амон и Тарлок, на самом деле являются сыновьями Якона и претворяют в жизнь его план (хоть и разными методами) — одолеть Аватара и единолично захватить власть в Республиканском Городе.
- Хикикомори — в эпизоде «Перерождение» Корра пытается возродить Воздушных Кочевников и сталкивается с тем, что один из обретших магию воздуха — двадцатидвухлетний сабж, который вовсе не хочет выходить из дома. В следующем сезоне показывается, что он всё-таки преодолел себя, присоединился к Кочевникам и даже стал туристическим гидом.
- Хороший монстр — мёртвый монстр: многие уравнители, например Хироcи Сато, пострадали от магов, но они ненавидят всех магов, не подозревая, что лидер уравнителей сам из магов Воды.
- Шаман — Главгад второго сезона Уналак обладает характерным типажом (и относится к Племени Воды, списанному с народов Севера: чукчей, эвенков, камчадалов), разбирается в духах и хочет соединить мир людей с миром духов.
- Электрическое оружие — помощники первого злодея используют электрические шесты. Хорошее оружие не-магов против магов, благо огнестрельное вооружение здесь так и не изобрели.
- Я медитирую и левитирую — террорист, овладевший магией воздуха на запредельном уровне, а также древний монах, которого он считал образцом для подражания.
Комикс «Борьба за власть»
- Повесточка — в официальном продолжении мультсериала этого добра завезли с горсткой. Если в оригинале на отношения Корры и Асами намёк весьма и весьма прозрачный, от чего это даже пришлось подтверждать авторам, то здесь они находятся в официальных отношениях. При том, в один момент, когда они решают объявить об этом родителям Корры, те относятся к этому весьма толерантно, при этом просят их особо это не афишировать, на что главные героини реагируют очень неадекватно, называя отца Корры bigot-ом[1]. Также стало известно, что Аватар из племени Киоши была лесбиянкой, а Кайя, о чьей ориентации в оригинале не было сказано ни слова, очень страдает из-за своей бисексуальности, так как традиции Племени Воды запрещают женщинам женоложествовать. Ну и в мире, в котором жили исключительно азиаты, стало подозрительно много темнокожих, а не просто СФК инуитов и жителей Юго-восточной Азии.
Мета и вкусовщина
- Внезапный нелюбимец публики — сама титульная Корра, создатели просто не смогли сделать обаятельной как Катара или харизматичной как Аанг, даже члены её же команды получились сильно поинтереснее. Попытка уйти от образа обычной обаятельной деффачки в образ «сильной и независимой…» дала не слишком умную и откровенно бесящую Сью. В последующих сезонах урезание сьюшности просто выставляло её дурой, прущей на пролом и регулярно получающей на орехи, последней каплей для зрителей стало её избиение Кувирой, бывшей обычной стражницей.
- Мило — неудачная попытка ввести персонажа-юмориста, его пердёжные во всех отношениях шутки попросту неиллюзорно бесят.
- Гранд-пшик — первый сезон. Думаете, на последних сериях всё только начинается, и в следующем сезоне ещё будет борьба с ужасным Амоном, раскрытие его скелетов в шкафу, а Корра будет постепенно восстанавливать свои силы после их потери? Фиг вам, нам быстренько дают предысторию Амона, он как-то быстро оказывается разоблачён перед народом, и Корре силы возвращаются как-то сами собой. В следующих сезонах с новыми злодеями ситуация получше. Хотя тоже к чему-то подобному можно придраться.
- Знают именно за это — главная героиня истеричка-Мэри Сью и, кажется, вроде как розовой ориентации.
- Каноническая Сью — эталон тропа. Буйная силачка Корра с рождения владеет всеми видами магии, кроме магии воздуха, и привыкла, что врождённые способности и статус Аватара открывают перед ней все двери. А если дверь закрыта, то её всегда можно выбить головой — столкнувшись в Городе с бандитами, Корра нарывается на драку и разносит целую улицу, а потом попадает в полицию и искренне не понимает, что же она сделала не так. Возможно, учитель сможет обуздать её и наставить её на верный путь? Так нет же: Тензин, сын Аанга, пытается играть строгость, но на деле даже с собственными маленькими детьми справиться не может, так что Корра вместо скучной медитации каждый вечер сбегает на спортивный матч — сначала в качестве зрителя, а потом в качестве игрока (при том, что не знает правил и хватает от судей штраф за штрафом). Что характерно, недостаток практики потом не помешает ей войти в состояние медитации и получить информацию от духа Аанга. А когда пигалица заявила «Раз мне не даётся магия воздуха, то она мне не нужна», Тензин не нашёл, что ответить, и пробубнил что-то вроде «Твой предшественник владел всеми стихиями, значит, и тебе надо!» Наконец, в бою с антагонистом первого сезона Амоном наша героиня теряет магию. Что же теперь — в течение следующих сезонов ей придётся осваивать всё с нуля, как Зуко заново учился магии огня после отказа от ненависти? Снова нет — она очень быстро получает магию назад, да ещё и магией воздуха овладевает. И уже в начале второго сезона Корра использует состояние Аватара в воздушных гонках с детьми Тензина. Именно так — крайне опасную и неконтролируемую силу, для активации которой у Аанга злой генерал из Царства Земли заживо закапывал Катару в землю (и добился того, что Аанг разнёс его крепость по кирпичикам), она использует, чтобы выпендриваться перед детсадовцами. Последствий же у действий Корры нет никаких. В самом крайнем случае, недалёкого Аватара спасёт кавалерия или суперсила из кустов. И в ЭТУ героиню влюбляются все её товарищи по команде, независимо от пола, и твердят, что она «самый удивительный человек на свете» (и не поспоришь — удивительная дура)! Словом, Корра в сравнении с Аангом — живое воплощение афоризма «Тяжёлые времена порождают сильных людей, сильные люди создают хорошие времена, хорошие времена порождают слабых людей, слабые люди создают тяжёлые времена».
- Картонная сильноженщина — собственно, заглавная героиня, аватар Корра. Попытка «гендерно уравновесить» успех сериала «про лысого мальчика из льдины» провалилась из-за плохо продуманного образа героини — получилась вспыльчивая и не слишком умная хабалка, да ещё со способностями плохо продуманной Сью — от рождения Аватары владели только своей «расовой» магией, а прочей — долго и упорно овладевали, а магией «противокласса» так вообще… Через кровь и слёзы Аанг из Воздушных Кочевников мучился с Землёй, а мудрый Року из Народа Огня — с магией Воды. А Корра? Водой, Землёй, Огнём овладела слёту и без обучения чуть ли не с горшка! Чисто для того, чтобы был пойти повод в Республиканский город и попаразитировать на памяти Аанга, ей было тяжко овладеть только магией Воздуха. Но чтобы её статус Сьюхи совсем уж не бесил, её в каждом сезоне постоянно «проигрывают» очередному всё более неубедительному и тупому злодею, а затем «побеждают» авторским произволом и приёму Deus ex machina. В финале сериала Корра высказывает всему миру свою обидку — дескать не цените, гады, трудов Аватара только-только спасшего мир от де-факто вызванных ею же бед и просравшего все воплощения всех Аватаров, и гордо ушла
в Закатв Мир Духов с любовницей. - Кризис третьей части — аверсия. Третий сезон считается или лучшим, или один из лучших после первого сезона. Уж по крайней мере он лучше второго сезона, в котором авторы не смогли сделать ни интересный сюжет, ни харизматичного главгада, ни развитие характера Корры. Третий по всем этим пунктам как минимум неплох, а его концовка и вовсе на удивление драматичная и более плавно подводит к следующему сезону, образуя с ним чуть более связный сюжет, чем раньше. Увы, слив некоторых серий из середины сезона до релиза подкосил его популярность, что отразилось на рейтингах мультсериала и его дальнейшем финансировании. А ведь были все шансы возродить интерес к сериалу третьим сезоном после унылого второго.
- Опухание сиквелов — некоторым мультсериал понравился, другие же были не в восторге. По мнению вторых, оригиналу вообще не нужен был сиквел, ибо история была законченной. Во-вторых, по мнению большинства фанатов персонаж Корры вышел очень неудачным и банальным — очередной конъюктурный плоский и штампованный «тупой сильноженщинЪ». В-третьих, действие перенесено из навозных веков в эпоху как минимум магического дизельпанка, что получилось не совсем органично и удачно. В четвёртых, второй и третий сезоны плохо раскрывали мир и персонажей и вообще смотрелись скорее неудачным копивом немногих удачных находок первого сезона и оригинального Аанга. В результате, рейтинги мультсериала уже после второго сезона поползли вниз, а после третьего пробили дно, из-за чего последний сезон не был даже показан на ТВ, а выходил исключительно на он-лайн стриминговых сервисах. После провальной попытки развить характер героини, создатели попытались повысить интерес к мультфильму скандальным лесбийским финалом. После унылой концовки сериала с обидкой Корры на весь мир, вообще выпустили низкохудожественный и политизированный комикс-продолжение, переполненный современной конъюнктурой.
- Под троп куда больше подходят комиксы-продолжения «Легенды об Аанге». Первые комиксы были посвящены решениям оставшихся после сериала проблем и закрытиям сюжетных линий. К примеру, они рассказывали про поиски мамы Зуко (вопрос о ней прямо поднимался в последней серии сериала, а вот «ответ», хоть и был раскадрирован, в сериал не вошёл) и про судьбу захваченных агрессором территорий (проблема поднималась не в сериале, но в фандоме, и логично следовала из сложившейся политической ситуации). Но чем дальше, тем больше комиксы уходили в какие-то свои сюжеты, слабо привязанные к сериалу, ударялись в копирование уже показанных конфликтов (подворовывая у той самой «Легенды о Корре») и откровенно опухали. Например, в комиксах вводится противостояние Северного и Южного племён Воды. Мало того, что в сериале ни намёка на их политическую связанность больше, чем у родственных народов, да ещё раскиданных на разные полюса планеты, так ведь это мы уже видели во втором сезоне «Корры». Ещё и в мире стимпанка все резко (в пределах пары лет после событий сериала) пересели на нефть. В комиксах-мидквелах сюжеты тоже высосаны из пальца и пользы канону не приносят — в отличие от первых комиксов-мидквелов, затыкавших дыры-недосказанности сериала. Раньше подобные комиксы объясняли, как между сезонами Зуко и Мэй стали парой, а команда героев захватила вражеский корабль, на котором они прорвались через блокаду в сериале. А сейчас — какие-то истории про то, что Катара помогла неизвестным ранее пиратам, то есть это обычный филлер. А ведь это далеко не последние комиксы по вселенной…
- Переосмыслить с возрастом — в первом мультсериале главные герои — подростки, а сам Аанг вообще в предпубертатном возрасте. Во втором действуют герои в возрасте под 20. Одна из причин — фанаты первого мультсериала повзрослели.
- Прототип персонажа — властная и темпераментная Царица Земли Хоу-Тинг была срисована с вдовствующей императрицы Цыси, которая правила Китаем во второй половине XIX века. Причём вплоть до мелочей, включая длинные накладные ногти.
- Ну а харизматичный и чудаковатый миллиардер-изобретатель Икник Блэкстоун Варрик был, очевидно, списан с Говарда Хьюза.
- Раскол фэндома — см. тут.
- Реткон Шрёдингера — привносит во вселенную «Аватара: Легенда об Аанге» довольно немало «новшеств», которые не очень гладко состыкуются с тем, что было раньше. Обилие ретконов Шрёдингера (явных ретконов тут минимум) является довольно важной причиной раскола части фанатского сообщества. Самые крупные спорные моменты — предыстория мира, вид мира духов, уровень технологий — кратко описаны в статье «раскола». Тут упомянем более мелкие моменты, сами по себе не существенные, но вкупе с остальными создающими дурную репутацию «Легенде о Корре»:
- Магия крови в «Легенде об Аанге» была настолько продвинутой техникой, что ею можно было пользоваться только в полнолуние, когда маги воды находятся на пике своих сил. В «Легенде о Корре» мы узнаём, что ею можно пользоваться и днём, стоит лишь натренироваться. И вроде сами персонажи подсвечивают, что это нечто новое и необычное, но возможное (Сокка сравнивает дневную магию крови с магией металла и взрывов, тоже в своё время ставших целым открытием), и в «Аанге» мы об ограничениях знали лишь со слов одного человека, который мог и ошибаться. Но некоторые фанаты всё ещё возмущены, даром что магия крови в «Корре» откровенно имбова и по другим причинам: легко используется со скованными руками и сразу на десятки человек.
- Корра испытывает большие сложности с освоением магии воздуха. Ранее мы знали, что у Аанга (мага воздуха по рождению) были проблемы с освоением магии земли, а у Року (как у мага огня) — с магией воды. Тут мы видим концепцию, что трудно освоить противоположную стихию: лёгкому воздуху противопоставляется тяжёлая земля, а уж про «лёд и пламень» и говорить нечего. И тут возникает Корра, по рождению маг воды, но легко использующая магию огня, но не магию воздуха. Причина тому есть — низкая духовность у этого Аватара, а магия воздуха, помимо прочего, требует развития этого качества. А ещё Корра достаточно агрессивна и импульсивна (прям как обычный маг огня в вакууме), чтоб не испытывать проблем с огнём. И вроде всё объяснено, но ведь раньше был акцент не столько на характере Аватара (хотя для магии земли Аанг действительно был слишком мягким), сколько на самих стихиях! Вот и думай, раньше оно так совпало (двум Аватарам не повезло с характером именно для противоположной стихии), или всё же имеет место небольшой реткон.
- Вообще путь Аватара у Корры немало отличался от варианта Року и Аанга. Последние двое узнавали о своём статусе от других, последовательно учили стихии. Корра сама поняла, что она Аватар, покорив три стихии ещё в детстве. Видно, что авторы захотели сделать что-то новое, хотя раньше предпочитали больше действовать по шаблону. Хотя и тогда Аанг отличился тем, что узнал об факте своего «аватарства» на четыре года раньше Року (так решили мудрецы Воздуха, чувствуя приближающуюся войну), да и обучался в экстренном режиме куда быстрее. Так что у нас уже были нарушения «нормы», но небольшие, и мы примерно понимали эту «норму». Корра нарушила их куда больше. И вроде отход от канона (даже не в смысле канона произведения, а канона обряда посвящения в Аватары и обучения Аватара внутри вселенной), а вроде и возможное развитие событий. Дальше, в книгах-приквелах, мы видим, что и у Киоши с Янгчен всё было не так гладко, как у Року. Киоши вообще не признали Аватаром, и ей родная стихия давалась тяжко. Янгчен, как и Корра, сама узнала, что она Аватар, но только не посредством покорения нескольких стихий, а через видения, в которых она воспроизводила диалоги предыдущих Аватаров. Похоже, что случай Року поспешно был воспринят как «норма». На деле исключений из правила пока больше, чем подтверждений. Впрочем, и это можно воспринимать как дописывание задним числом разнообразия ради.
- Аппа считался последним из летающих бизонов, а Момо — последним из лемуров. В «Легенде о Корре» оказалось, что остались и бизоны, и лемуры, правда, других видов. Насколько это правильно, вопрос сложный. В случае с лемурами вообще странно, почему Аанг посчитал Момо таким же последним, как и себя с Аппой[2]. Момо, в отличие от Аанга и Аппы, не был заморожен на сто лет, он был кем-то рождён относительно недавно. Да и вообще, уничтожать небольших лемуров и трудно (бизонов проще отследить, они гигантские), и бессмысленно (бизоны могли переносить магов воздуха, которых нация огня хотела уничтожить, а лемуры-то что?). Факт выживания лемуров вряд ли бы стоил даже реткона Шрёдингера, но авторы как будто испугались и на всякий случай нарисовали новых лемуров, словно пытаясь превратить обычный явный реткон (которого как будто и нет) в более «мягкий». Ну а бизоны — это да, тот случай, когда вам говорят, что просто некий вид бизонов выжил за кадром. Ну не встретил их Аанг в мультсериале, нашёл потом, бывает.
- Откуда черпает свои невероятные силы Аватар в состоянии Аватара? В «Легенде об Аанге» рисуется такая картина: все предыдущие реинкарнации Аватара передают свой опыт текущему, тот становится силён за счёт сил сотни-другой Аватаров до него. В фандоме даже поднимались теории, что первые Аватары были откровенно слабы (не накопились пока силы), а вот из последних тот сильней, кто переродился позже. В «Легенде о Корре» мы видим, что и первый Аватар в состоянии Аватара сильнее, и Корра после того, как потеряла опыт предыдущих Аватаров, тоже получает силы. Откуда? От духа Раавы, очередного нововведения Корры. Саму Рааву притянуть под реткон сложнее — мы слишком мало знали о природе Аватара — а вот силы от неё можно обсудить в этом ключе. Откуда возможность сдвигать целые острова? Может, мы суммируем магию земли от всех Аватаров? А может, сам дух Аватара даёт эти силы, а «все Аватары» в лучшем случае подскажут, как проще двигать такие массы стихии? Однозначно по «Легенде об Аанге» сказать нельзя, так что мы можем взять второй вариант и «подставить» туда Рааву на место «самого духа». «Опыт предыдущих жизней» ведь не означает «непосредственно умножение магических сил за счёт „маны“ предыдущих жизней». Но всё же про опыт-то говорилось (в отличие от ваших Раав), акцент на прошлых жизнях был и немалый, так что до «Легенды о Корре» вариант с «суммированием» казался куда более вероятным.
Упоминание в статьях
- Dota 2
- Аватар: Легенда об Аанге
- Аниме
- Запутались в датах
- Колдун и воин
- Приквельная проблема контекста
- Ряженые под современность
- Участник:Филифьонк/Персональная тюрьма