Пауэркрип
(перенаправлено с «Паверкрип»)
Пауэркрип (power creep, расползание силы) — явление в долгоживущих видео- и настольных играх, когда компоненты из аддонов оказываются объективно мощнее стандартных. Вот пример.
Герой Всеславур убивал Стандартную гумбу с трёх ударов, с аддоном стал с пяти. В чём дело? А в том, что в аддоне появился новый герой Горислав, под него и отмасштабировали силу врагов. И этот новый Горислав убивает гумбу с тех же трёх ударов. А про результат PvP «Всеславур против Горислава» и думать не хочется.
Пауэркрип нередко приводит к расколу фанатского сообщества — старые считают новый контент плевком в лицо игре, новые считают его более интересным.
Смежное явление, связанное скорее с сюжетом, чем с геймплеем — Цепь оверпауэра.
Причины
- Старое с новым невозможно точно отбалансировать без огромной статистики. Но если уж выбирать между двумя вариантами — новое немножко сильнее и новое немножко слабее — предпочтительнее первый.
- Старое действительно на помойку. Разработчики сделали фактически новую игру, в которую надо играть новыми персонажами, и причины тут обычно две:
- Патч — они освоились с системами и механиками, подкрутили баланс, заменили цифры взаимодействующими правилами.
- Стимуляция потребления — делая контент каждого обновления сильнее, разработчик стимулирует нести больше денег и заменять текущее новым, оставляя его без выбора «консервативного» пути.
- Ослаблять контент технически невозможно (если это настольная игра) или очень не стоит (если это гача).
- Разработчики не знают, с чем ещё прийти, а аддон сделать нужно. Вот и приходят просто с повышенными цифрами.
- Повышение разнообразия — с расширением бестиария D&D друид находит более интересные цели для превращения. Аналогично с призывом демонов.
Примеры
Общее
- Любая игра с достижением «пройти 100 процентов, не погибая», когда максимальный уровень прохождения с аддонами 117 % (традиционная цифра, отсылка к игре Spyro 3 для PlayStation). В частности, Hollow Knight — начинается инфляция достижений, ведь появляется разнообразие, какие 100 процентов из 117 пройти. Можно отыскать дополнительный апгрейд, обойти ненадёжного босса и так далее.
Настольные игры
- Шахматы! Все сравнительно новые улучшения (чья история достоверно известна) призваны ускорить игру: дальнобойные ферзь и слон, рокировка, взятие на проходе, двойной ход пешки, превращение в ферзя сверх комплекта.
CRPG
- Gothic 2. Аддон «Ночь Ворона» привнёс кучу нового контента: новая сюжетная линия с новой локацией, новые варианты прохождения старых квестов, новые (и хорошо забытые старые) персонажи, новые мобы, новая экипировка. При этом аддон охардкорил оригинальную «Готику 2», оригинальные мобы кусают куда больнее и убиваются медленнее.
Стратегии
- Hearts of Iron IV — DLC сильно ребалансят страны в сторону их усиления, делая игру на них ощутимо проще и разнообразнее, чем без них. Так, Рейх после Gotterdamerung получил доступ к ещё более мощным бонусам к экономике и армии, а Финляндия после Arms Against Tyranny стала одним из самых сильных миноров в игре. Сюда же можно отнести и уникальные механики, вроде специальных проектов из «немецкого» DLC или вводимые конструкторы шаблонов танков (No Step Back), самолётов (By Blood Alone) и кораблей (Man the Guns).
Gacha-игры
- Blue Archive — зигзаг. Да, лимитные персонажи, особенно с фестивальных баннеров, по своим показателям превосходят остальных. Но, при определённых обстоятельствах (к примеру, тип местности) некоторые нелимитированные персонажи могут оказаться полезнее фестивалки — к примеру, Кадзуса или д. Каёко в городских условиях могут показать себя эффективнее Мики. К тому же, режим огневой подготовки и «лунатичный» уровень сложности для тотального наступления позволяют стряхнуть пыль с имеющегося ростера.
- Fate/Grand Order — не без этого, ибо жанр обязывает. Заметна тенденция на расширение возможностей отдельно взятого персонажа, и его редкость роли не играет (хотя опять же в последние годы разработчики предпочитают выпускать четырёх- и пятизвёздочных героев). Когда современный Слуга может одновременно поднять критический урон всей группе, увеличить защиту себе, зарядить Благородный Фантазм и снизить сопротивление противнику (хорошо, если не одним скиллом), а у раннего — банальный плюсик к урону на один ход и усиление одного типа карт, этот ранний имеет право чувствовать себя ущемлённым. Не на пустом месте возникли и мемы про связку Коянской Света (мощный, но хрупкий дамагер), Оберона (усиление и заливка Фантазмов) и Кастурии (один из лучших саппортов вообще, кастующий непробиваемую защиту), которые сравниваются с Камнями Бесконечности Таноса и втроём низводят до атомов чуть ли не половину опасных врагов. Разработчики проблему видят и с пауэркрипом борются, достаточно часто выпуская новые Rank Quests и улучшая с их помощью скиллы и Фантазмы персонажей. Но когда количество Слуг переваливает за четыре сотни, всех, конечно, не сбалансируешь. Есть положительные примеры: на Эль-Меллоя II, Зигфрида, Артурию Альтер, Эмию-Арчера, Влада-Берсеркера и прочих Слуг первых лет нельзя было взглянуть без слёз, однако серия модификаций делает их актуальными и позволяет вписаться в разные команды. А кого-то улучшают так, что игроки теряются в догадках: то ли это хейт персонажа, то ли издевательство над ними! Будика и Медуза остаются балластом и после четырёх «ранговых квестов», а дилетант широкого профиля Джеронимо, которого хотели сделать универсалом с лечаще-калечащим Фантазмом и усилением всех типов карт на ход, но сделали едва ли не худшим Кастером, стал отдельным ходячим мемом. В меньшей степени к тропу относятся экстра-классы, которых становится всё больше. Несмотря на сложность получения, они частично решают проблему «камня-ножниц-бумаги», успешно разваливая кабины трём классам: Альтер Эго суперэффективен против Кастеров, Ассасинов и Райдеров, Претендер — против Сейберов, Арчеров и Лансеров. Форейнеры — панацея от вредных и больно бьющих Берсеркеров, поскольку сопротивляются их атакам и наносят огромный урон в ответ. Наконец, есть Драко — представительница класса Бист — которая рвёт в клочья всю классическую семерку, но недолюбливает экстра-классы. Как ни странно, но главным потерпевшим в этих условиях выглядит ещё один экстра-класс — Рулеры. Они всегда были дилетантами широкого профиля, умеющими бить всех понемножку (кроме Эвенджеров), а их «удобный» противник — Мункансеры — встречается раз в сто лет. Сейчас у игроков есть масса возможностей заменить «Рулета» кем-то более полезным, и если он не умеет усиливать всю команду, то скорее всего будет пылиться в чулане.
- Genshin Impact — зигзаг. С одной стороны, остались актуальные персонажи со старта, вроде Беннета, Сян Лин или Фишль. С другой стороны — полезность Беннета явно упала из-за того, что у уймы новых персонажей урон скейлится не от силы атаки, которую баффает Беннет и появления новых саппортов режущих сопротивления. Популярные ДД начала игры вроде Ху Тао или Дилюка вне специфических сборок вроде Драгонстрайка почти не встречаюся, а вроде той же Эолы или Венти почти бесполезны. На момент пост-Натлана рулят натлановские персонажи и часть фонтейновских (Фурина, Невиллет, Арлекино) остаются в числе сильнейших на этой роли. Но всё же в отличие от HSR, пауэркрип в Геншине достаточно лайтовый — при наличии прямых рук и должного терпения для артефактов можно закрывать почти любой контент даже персонажами, существующими с релиза, по-настоящему бесполезными оказались только физ-ДД (которые и так никогда не котировались). Смягчить проявление паверкрипа помогает и выход персонажей, что своими навыками усиливают в том числе уже давно вышедших персонажей, и иногда даже в неожиданных местах: Сянь Юнь, что изначально выходила как баффер для персонажей с уроном в атаках в падении (в первую очередь Сяо, который до выхода Ка Мина и Варесы и вовсе был единственным таким персонажем) за счёт увеличения высоты прыжка своими навыками умудрилась таким образом непрямо усилить ряд других старых героев, вроде того же Дилюка, а Фурина за счёт своего конского залива аффикса в пачку и вовсе способна оживить даже тех героев, которые почти всегда считались коммьнити слабыми и не стоящими прокачки (например, Дэхья, которую в своё время не пнул только очень уж сочувствующий или фанат).
- Girl’s Frontline 2: Exilium — практически инверсия. Сила выходящих персонажей разная, но идущая явно не по линии пауэркрипа. Так, сохраняет свою актуальность как саппорт стартовая Суоми, некоторые неивентовые легендарки, вроде Цюнцзю, остаются конкурентоспособными в роли ДД, а из новых персонажей могут встречаться как сильные (вроде Клюкай или Вектор), так и практически сразу ушедшие в утиль (вроде Юхи или пригодной только как саппорт к Маккиато Душевной).
- Honkai: Star Rail — с каждым обновлением предыдущие персонажи ощущаются всё слабее и слабее, вплоть до их полной бесполезности, а минимальное количество 4-звездочных героев[1] лишь усиливает этот разрыв. Так, например, некогда самая сильная DOT-сборка для Ахерон (Ахерон, Кафка и Черный Лебедь) всухую проиграла конкуренцию Цзяюцю и ныне конкурентоспособна только для Чистого Вымысла (читай, наиболее простого из челленджей, где необходим просто массовый урон под уязвимости). Особенно ярко эти видно с добавлением нового класса Памяти, каждый герой из которого, де-факто, деклассировал предыдущих персонажей, начиная на роль ДД (где Кастория легко превзошла прошлых лидеров рейтинга, вроде Ахерон или Фэйсяо и конкурирует с такими же «ровесниками», вроде Великой Герты или Аглаи), так и саппортов/сустейнов (ГГ через Память стал универсальной «затычкой», пока Гиацина легко оказалась в лице сильнейших, окончательно отправив «в утиль» прошлых сустейнеров). Стоит отметить, что изредка поздние герои вытаскивают из забытия устаревших персонажей, вроде того, как Воскресенье «освежил» Блейда и Цин Юаня, а Великая Герта добавила смысла для существования Сервал и своей мини-версии. А сами разработчики анонсировали ребаланс как минимум в сторону вышеназванной сборки, дабы вернуть в строй одну из народных любимиц Кафку.
- Wuthering Waves — и ещё один зигзаг. Ситуация схожа с Геншином: да, новые герои вроде как сильнее и проходят контент быстрее, но при этом при достаточной прямоте рук (и банальным пониманием механик игры) те же Башни можно без особых проблем закрывать и старыми героями. С другой стороны, те же новые герои зачастую для полного раскрытия своего потенциала требуют себе ещё и сигнатурных 5* бафферов, а вместе с тем разработчик прикручивает им замудрённые механики, что сбивают с толку неподготовленного игрока. Да, можно сказать что Дзанни сильнее Цзиньси на позиции Спектро-дамагера, а Картефия сильнее Цзияня на позиции Аэро-дамагера, но при этом они же и сложнее в освоении и более требовательны к составу пачки. Так что всё зависит больше от личных предпочтений самого игрока и его готовность вникать в механики героя и вкладываться в его усиление. А уж Верина как для саппорта/сустейна из стандарта очень неплохо держится даже при наличии в игре более мощного саппорта (заливка критов — это вам не баран чихнул!) в лице Хранительницы Берегов — как ни крути, а в Башню надо три пачки, и во все три Хранительницу не поставишь.
- Zenless Zone Zero — стартовой точкой начала пауэркрипа стала версия 1.4, где была добавлена ныне самая сильная ДД-легендарка Мияби, сдвинувшая на второй план даже прошлые ивент-леги, вроде Эллен или Джейн Доу[2]. Впоследствии таковое случилось с саппортами, где лидирующее место заняла Астра Яо, и к версии 2.0 сложился хрупкий баланс, где новые персонажи несильно выделяются от ближайших соседей, обогнав лишь самых ранних персонажей (тем самым, выбив в стан «мусора» чуть ли не всех стартовых персонажей).
Примеры борьбы
- Dota 2 — любой новый герой в момент выхода оказывается имбищей, потом его потихоньку опускают до нормы. Встречаются и серьёзные переработки героев (N’aix the Lifestealer — раньше имел буквально однокнопочный геймплей[3], Squee, Spleen and Spoon the Techies — минёры были в принципе небалансируемыми, и разработчики решили сделать из них что-то похожее на мага), и с ними та же история.
- Magic: The Gathering — стандартный формат игры разрешает только карты нескольких последних лет, а каждый аддон выносит под прожектор то один, то другой аспект игры. Но другие форматы игры действительно страдают от пауэркрипа.
- Team Fortress 2 — с конца 2010-х всё нестандартное снаряжение опускают так, чтобы оно было в чём-то хуже стандартного (которое выполняет функцию некой «золотой середины»), а в чём-то выгодно отличалось. Получается решить проблему баланса не всегда, основной пример — Бутерброд пулемётчика: с избытком огня ему не нужен дробовик, а вот выживаемость себе и/или своему врачу не помешает. Кроме того, поскольку патронов хватает, оружие ближнего боя «ниже урон за пассивный бонус» (есть на солдатах, поджигателях, медиках) — отличный выбор.
Примечания
- ↑ Последний из которых, Моцзэ, вышел в версии 2.5 при текущей на июнь 2025 года 3.3, пока в коммьюнити ходят слухи, что в будущем вообще 4-зв как персонажи исчезнут как класс.
- ↑ Как отдельно отметили на Prydwen, «она задала новую планку того, каким сильным может быть DPS в игре».
- ↑ Да-да, три пассивных способности и ульт с большим кулдауном — неуязвимость к магии!
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|