Ключевой противник

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Дракон (типаж)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Герой, продвигаясь по сюжету, встречает вызовы, порождённые сюжетным конфликтом и, преодолевая их, растёт над собой — приблизительно такова классическая сюжетная схема, работающая с незапамятных времён. И так уж бывает, что иногда этот самый сюжетный конфликт выражается в прямом насильственном противостоянии героя с некими врагами, а преодоления сюжетных вызовов имеют вид побед героя в боях с этими самыми врагами. У произведений с подобного рода конфликтом давно сложилось огромное количество канонов, важную часть которых составляет список типажей противников героя.

Есть противники, задача которых — просто обозначить героя как крутого. Если сюжетный персонаж хоть на что-то претендует с боевой точки зрения, то он обязан легко побеждать такого рода противников даже при существенном численном перевесе с их стороны. Это не значит, что головорезы не могут представлять реального сюжетного вызова: бой с превосходящим числом противников может показать умение героя превозмогать, а иногда они все же могут задавить сюжетного персонажа численностью, чтобы преподать ему урок о том, что «один в поле не воин» и какими бы впечатляющими ни были индивидуальные навыки героя, всегда можно найти такое количество головорезов, которое переходит в качество. Разные головорезы могут представлять разную степень сюжетного вызова: самых простых герои выносят, не напрягаясь, а при борьбе с разномастными непростыми могут и попотеть, а то и потерпеть временное поражение.

Есть противники иного рода — обычно это индивидуальные враждебные герою/героям персонажи, для победы над которыми придется по-крупному напрячь силы, вспомнить особо заковыристый приём или придумать индивидуальный хитрый план по тому, как их одолеть. В видеоиграх таких противников обыкновенно называют боссами, но концепт индивидуального противника, куда более опасного, чем толпа массовки, стар как сам боевой жанр. Но служат они в целом для того же, что и головорезы — показать, что герои крутые и горазды гонять не только мелочь пузатую, но и равных себе противников.

И, наконец, есть такие противники, победа над которыми маркирует важный этап в развитии персонажей или хотя бы их продвижения по сюжетному конфликту. По сложности боя с собой они заметно выбиваются из классического алгоритма сортировки зла, предоставляя герою несправедливо тяжёлый вызов, зачастую превосходя его не только на количественном, а на качественном уровне. Их мы и будем называть ключевыми. Бой с таким противником — отнюдь не то же, что бой с головорезом или обычным «боссом» — это испытание физической и духовной силы героя и степени его готовности продолжать продвижение по сюжетному конфликту. Даже бой со слабейшим из ключевых противников — своеобразный экзамен на умение героя правильно пользоваться всеми способностями, навыками и уроками, приобретёнными им до встречи с ним. Если это первый такой враг, с которым встречается герой, то победа над ним должна ознаменовать его становление как героя и готовность всерьёз начать своё путешествие по Пути Героя. Ключевого противника посильнее уже нельзя победить с помощью имеющихся у героя знаний и навыков и для победы над ним герою приходится явственно доказать свою готовность идти дальше, выйдя за границы ранее возможного и преодолев мешающую продвигаться дальше слабость, переступив через страх, боль, тянущие на дно комплексы, ошибочные убеждения, да хоть через моральный горизонт событий, если того требует поставленная цель. Иногда недостаточно и этого, и герою приходится, проиграв и чудом спасшись при первом столкновении, поднимать уровень крутизны до необходимого для победы, после чего идти брать реванш и доказывать, что достоин продвигаться дальше по дебрям сюжетного конфликта. Победа же над самыми сильными из ключевых противников оказывается доступна герою только под конец конфликта и обыкновенно сообщает о его готовности выйти на финальный отрезок истории и сразиться с самим главгадом. Нередко такой Самый Ключевой Противник является правой рукой этого самого главгада и предоставляет герою физический вызов, в то время как главгад предоставляет вызов ментальный или моральный.

Так или иначе, бой с ключевым противником всегда является важной вехой в пути персонажа по своей сюжетной арке. Персонаж, не готовый к встрече с ним, не готов продвигаться дальше и должен набраться нужных знаний, навыков и черт характера, чтобы продолжить свой путь. Иными словами, ключевой противник — это враг, проверяющий уже имеющиеся качества героя и задающий ему вектор для дальнейшего развития.

Роль ключевого противника могут исполнять разные типажи врагов. Мелкотравчатым врагом, которого герой сможет, пусть и скрепя сердце и скрипя зубами, одолеть с первого раза, может быть и монстр недели, но более солидный не может не быть долгоиграющим антагонистом, например, членом Гадского Ансамбля. Самый Ключевой Противник — это почти всегда высокоранговый антагонист: самый заметный злодей, правая рука главгада, подсадной главгад, а то и ни разу не подсадной Главный Гад собственной персоной. Если в произведении есть бригада злых аналогов главных героев, то она с высокой долей вероятности будет поставлять в сюжетный конфликт таких противников.

Примеры

Литература

  • Творчество Анджея Сапковского:
    • «Сага о Ведьмаке и Ведьмачке» — Кагыр аэп Кеаллах и Лео Бонарт для Цири. Первый — имперский спецслужбист, во время резни в Цинтре захвативший Цири в плен и с тех пор преследующий её в ночных кошмарах, победа над ним на Таннеде, в ходе которой она сбивает с рыцаря его зловещий шлем, открывая лицо обычного молодого дворянина, — первая серьёзная победа Цири и первая демонстрация пройденной ей в Каэр Морхене подготовки. Второй — псих-наёмник, в своё время легко перебивший всех друзей Цири и одолевший её в фехтовальном поединке, а впоследствии всячески над ней издевавшийся (раздел донага в людном трактире, бил, заставлял принимать наркотики и драться на арене, хотел продать на опыты главгаду Вильгефорцу), победа над которым уже в финале окончательно закрепляет статус героини как ведьмачки.
    • «Сага о Рейневане» — Ян Зембицкий для Рейнмара фон Беляу. Изначально преследовал главного героя по указке его бывшей любовницы Адели, обвинившей Рейнмара в том, что он колдовством склонил её к измене мужу. Потом — отделался от самой Адели ради выгодной женитьбы, бросив её в тюрьму по ложному обвинению, где женщина покончила с собой после изнасилования. В общем, когда ко всему прочему Рейнмар и Ян ещё и оказались по разные стороны баррикад в гуситской войне, стало ясно, что рано или поздно они встретятся в бою — что и произошло в ходе битвы при Велиславе, когда Рейнмар заколол жестокого князя рогатиной, наглядно продемонстрировав свой личностный рост от избалованного молодого раздолбая, в страхе бегущего от своих проблем, до стойкого и решительного человека, готового встретить эти проблемы с оружием в руках.
  • «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина — Балрог для Гэндальфа. Победа над столь опасным и могущественным врагом дорого стоит Серому Страннику — но именно благодаря ней он получает от Валар вторую жизнь в качестве Белого Мага взамен перешедшего на тёмную сторону Сарумана.
    • И Шелоб для Сэма. Если не победить гигантскую паучиху, парализовавшую своим ядом Фродо и не пускающую Носителей Кольца в Мордор через перевал Кирит Унгол, то об исполнении цели Братства Кольца придётся забыть, поэтому Сэму приходится сразиться с чудовищем несмотря на явно неравные силы. По сути, именно битва с Шелоб служит для Сэма проверкой его готовности войти в Мордор со всеми его опасностями.
  • «Тёмная Башня» — а вот тут занятная субверсия. Уолтер О’Дим/Рэндалл Флэгг — правая рука главгада и самый заметный злодей всей серии, главный враг Роланда и его основной соперник на пути к Тёмной Башне, к противостоянию с которым герой ещё не готов, но, обретя спутников, пересмотрев своё отношения к жизни и в целом подняв уровень крутизны, Роланд так и не встречает тёмного волшебника в бою — его съедает демон-паук Мордред, с которым Роланд разделывается впоследствии в два счёта.
  • «Гарри Поттер и Тайная Комната» Дж. К. Роулинг — василиск для Гарри. Финальный сегмент книги — это, собственно, классический сценарий «чтобы спасти Деву в Беде (Джинни), Герой (Гарри) должен победить могучего Дракона (змея-василиска) и его хозяина-злодея (осколок души Волдеморта в дневнике Джинни)». Одновременно василиск является первым серьёзным противником Гарри, которого тот побеждает благодаря своим навыкам, а не наложенному на него заклятию матери (как это было с предыдущим злодеем, Квирином Квиреллом).
  • «Иные песни» Я. Дукая — Чернокнижник для Иеронима Бербелека. Именно поражение от рук Чернокнижника в своё время заставило Бербелека забросить карьеру стратегоса и податься в купцы, поэтому когда ближе к финалу Бербелек берёт реванш, это показывает и то, насколько хорошо он восстановился в роли стратегоса (у демиургосов профессиональный рост неразрывно связан с личным), и то, насколько он готов встретить «финального босса» книги — кратиста адинатосов.

Кино

  • Star Wars:
    • Трилогия Приквелов даёт двух ключевых противников в лице владык ситхов Дарта Мола и Дарта Тирануса. Мол — ключевая фигура арки Оби-Вана в «Скрытой угрозе»: сильнейший противник джедаев во всём фильме, и убийца наставника Оби-Вана Квай-Гона, победа над которым знаменует переход Оби-Вана от падавана к настоящему рыцарю-джедаю. Тиранус — то же для сюжетной арки Анакина: глава Альянса Сепаратистов и великолепный боец, в первом своём бою с Анакином ближе к концу «Атаки клонов» он легко отрубает молодому джедаю руку, оставляя его искалеченным, поэтому когда в «Мести ситхов» Анакин побеждает Тирануса и отрезает ему голову своим световым мечом это служит явным маркером его развития как бойца и как персонажа.
    • Если брать 3-4 эпизоды, то для Дарта Вейдера (личности Анакина как владыки ситхов) ключевым противником является его наставник Оби-Ван Кеноби. В их первом бою в финале «Мести ситхов» вскоре после падения Анакина на Тёмную Сторону Оби-Ван одолел Вейдера, сыграв на его слабых сторонах, после чего молодой ситх лишился конечностей, порядком обгорел, был переработан в киборга-омара, многое переоценил в жизни и получил сильный стимул повысить уровень крутизны. В «Новой надежде» уже набравшийся опыта и порядком окрутевший и освоившийся на Тёмной Стороне Вейдер вновь встречает своего старого врага — и на этот раз побеждает его.
    • В Оригинальной Трилогии роль ключевого противника уже для Люка все три фильма исполняет Дарт Вейдер, после пройденных им испытаний ставший самым заметным злодеем и правой рукой главгада Дарта Сидиуса. В «Новой надежде» Люка, столкнувшегося с Вейдером в бою на истребителях, от неминуемой смерти спасет только внезапное появление его напарника Хана Соло на вооружённом фрахтовике. В «Империи» Люк сходится с Вейдером в фехтовальном поединке, но более старый и опытный владыка ситхов быстро оборачивает бой в свою пользу и отрубает молодому джедаю руку. И, наконец, в «Возвращении джедая» Люк, полностью завершивший свою джедайскую подготовку, берёт реванш и побеждает Вейдера в финальном бою.
    • В Трилогии Сиквелов у главной героини Рэй никаких ключевых противников нет (она Каноническая Сью и не нуждается ни в каком росте, ей все противники как орешки), зато они есть в сюжетной арке главного антагониста Кайло Рена. С одной стороны, это сама Рэй, от которой он потерпел весьма позорное поражение в «Пробуждении Силы», после чего начал активно тренироваться, чтобы в будущем сравняться с ней в силах. С другой, в «Последних джедаях» роль ключевого врага для Кайло выполняет его учитель и непосредственный начальник Верховный Правитель Сноук, место которого Кайло планирует занять и для победы над которым заключает временный союз с означенной Рэй. В финальном фильме, «Восходе Скайуокера», таким для него должен был стать вернувшийся с того света Дарт Сидиус, но тут что-то пошло не так и владыка ситхов быстро превратил Кайло в своё послушное орудие. А реванша над Рэй ему так и не дали.
  • «Конан-варвар» — Рексор и Торгрим являются сильнейшими бойцами культа Тулсы Дума, победа над которыми (физическая над Рексором и интеллектуальная — над Торгримом) обозначает готовность Конана противостоять самому Думу.
  • «Монти Пайтон и Священный Грааль» — Чёрный Рыцарь являет собой пародию на амплуа. Чтобы перейти через реку по мосту, героям нужно сразить этого могучего воина в чёрных латах, только вот оказывается, что сразить его, с одной стороны, нельзя (он бессмертен и продолжает сражаться несмотря на потерю конечностей), а с другой — не надо: «мост через реку», который он охраняет — это доска через ручей, который легко можно перепрыгнуть.

Мультсериалы

  • RWBY — Адам Таурус для Блэйк. С одной стороны, он сильный Охотник, в финале третьего сезона легко и непринуждённо обративший в бегство саму Блэйк и изувечивший её подругу Ян, поэтому их победа над ним в финале шестого сезона даёт зрителю знать о том, насколько девушки стали сильнее как бойцы. С другой стороны, Адам — живое воплощение и причина значительной части тараканов в голове Блэйк, которую он в своё время использовал сексуально, эмоционально и политически, заставляя участвовать в терактах своей фашистской организации, поэтому её победа над ним обозначает и её победу над своими внутренними демонами.
    • Очень похоже на то, что Синдер Фолл является таковой для Жана Арка. Когда они встречаются в бою в первый раз, то Жан чудом остается в живых. Так как вскоре после этого Синдер сжигает заживо Пирру Никос, напарницу Жана, к которой он был очень привязан, то Жан становится смертельным врагом ведьмы и во время их второй встречи уже оказывается способным разрубить её маску в бою на мечах. Вполне возможно, что именно он в конечном счете и убьёт Синдер окончательно.
    • А вообще ключевыми врагами Охотников часто становятся всякие сильные Гримм, на которых они, собственно, Охотятся. Разделывать рядовых Гримм умеет каждый воспитанник боевой школы, поэтому уже абитуриентам Академий предлагается сразиться с сильным Гримм-одиночкой, для победы над которым требуется напрячь все имеющиеся Охотничьи способности и продемонстрировать не только грубую силу, но и тактическое мышление и умение работать в команде.
    • Гримм-Накелави в арке Ли Рена и Норы Валькирии. На руинах родного города они вновь встречают уничтожившего его монстра, но теперь у них есть оружие, боевые навыки и друзья, чтобы противостоять чудовищу. В финале боя Рен, чей отец-охотник (обычный охотник с маленькой буквы) пожертвовал собой, чтобы спасти его от Накелави, собственноручно расчленяет чудовище отцовским кинжалом, отрезая ему обе руки, а затем голову. Что характерно, после победы над давним врагом Рен и Нора становятся куда адекватнее и даже заводят романтические отношения.
  • Castlevania (Netflix) — перед боем с Дракулой в финале второго сезона герои разделываются со служащими ему вампирскими князьками, что служит наглядной демонстрацией их боевых навыков и готовности к тому, чтобы сразиться с самим господарём.
    • Для Исхака ключевым противником на пути к главзлодейке его арки Кармилле становится злой волшебник-телепат, держащий в своём замке перемещательное зеркало и превращающий людей в рабов своими чарами. Бой с волшебником, с одной стороны, заставляет Исхака выложиться по полной как воина и как мага, заставляя его сразиться с армией рабов чародея силами своего оружия и армии подвластных ему чудовищ, а с другой, дает ему возможность проверить свою силу воли и стойкость на выбранном пути.

Аниме и манга

  • Berserk — для Гатса ключевым врагом является Носферату «Бессмертный» Зодд: Апостол-фехтовальщик, нашедший в Чёрном Мечнике своего достойного противника. Гатс убил уже много Апостолов — но с Зоддом разве что научился драться почти на равных. А так как Зодд — правая рука главгада Гриффита, то без финального боя с ним Гатс навряд ли бы обошёлся, не закончись манга на такой трагической ноте... Или да здравствуют новые главы!
    • В арке «Золотой Век» самым ключевым врагом, битва с которым проверяет Гатса как бойца и Гриффита как командира, становится тюдорский генерал Боскон, правая рука губернатора Геннона и комендант крепости, которую должны взять Соколы.
  • Revolutionary Girl Utena — в сущности, победы над всеми остальными Дуэлянтами должны показать, что победитель круга дуэлей готов к последнему бою с Краем Света за силу Князя Диоса. В данном случае наблюдается опора на троп — круги дуэлей планировал сам Край Света, а он бывший сказочный персонаж, поэтому ему близка логика сказок и героических сказаний.
  • Code Geass — противники Лелуша, победы над которыми обозначают, с одной стороны, повышение компетентности Лелуша как бойца и командира, а с другой — его всё более возрастающую готовность пойти на любые средства ради достижения цели. Хлодвиг — самый первый и самый простой: как командующий он откровенно некомпетентен и становится для Лелуша лёгкой добычей, а как человек — настолько несимпатичен, что Лелушу не доставляет особого труда его убить, даже если учесть, что Хлодвиг — его брат. Далее приходится доказывать своё умение организовывать хитрые планы и готовность подставлять людей с помощью своей пси-способности на Иеремии Готтвальде, с чем Лелуш тоже прекрасно справляется. Оставшийся сезон Лелуш как командир сражается с умной и опытной генеральшей Корнелией (и побеждает её только под конец), а как человек вынужден перейти моральный горизонт событий, чтобы убрать вставшую у него на пути сестру Корнелии Евфимию. Во втором же сезоне главным антагонистом Лелуша становится такой же, как он великолепный мерзавец в лице премьер-министра Шнайзеля и именно для этого противостояния ему и нужно было «потренироваться», чтобы сравняться со своим визави как в великолепии, так и в мерзавстве.
  • One Piece — Как ни странно, Зоро напоролся на такого в самом начале сюжетки. «Соколиный глаз» Дракуль Михоук, величайший мечник в мире, после «битвы» с которым Зоро понял, насколько он далёк от вершин и слёзно пообещал никогда более не проигрывать.
    • Адмирал Кизару для всей команды мугивар. Они ему тоже всухую проиграли, что запустило цепь событий, вынудившую их уйти на двухлетний таймскип, дабы стать сильнее.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Вирал в первой половине сюжета служит именно таким «индикатором прокачки героев»: если при первом своём появлении он представлял для героев большую опасность и стал, в сущности, первым серьёзным врагом, заставившим их впервые прибегнуть к впоследствии ставшему их фирменным приёмом слиянию, то чем дальше по сюжету, тем больше он превращался в грушу для битья. Там же и первый генерал армии Лордгенома Тимильф — именно он убил Камину и ради победы над собой заставил Симона совершить свой первый Гига Дрилл Брейкер, который также впоследствии станет его фирменным приёмом, да и захваченный у него сухопутный линкор становится мобильной базой героев до самого конца арки Лордгенома.
  • Darling in the FranXX — такими противниками для героев становятся Мохоровичич-класс в первой серии (первый фраг Хиро), неклассифицированный червеобразный кэрю в четвёртой (первый осознанный фраг Хиро и первый, для взятия которого ему приходится нарушить правила), Гутенберг-класс в шестой (первый по-настоящему серьёзный оппонент героев, необходимость победы над которым вытаскивает Хиро в буквальном смысле из могилы), и Леманн-класс в 15-ой, ради победы над которым он идет на совершенно сумасшедшее нарушение правил, неоднократно рискует умереть второй раз и в итоге побеждает его, раскрыв на «Стрелиции» супер-режим.
  • Hellsing — игра с тропом: самому Алукарду развиваться особо некуда, а вот его враги частенько воспринимают его как ключевого врага в своей личной арке. Кто-то (как Люк Валентайн) эпически проваливается, кто-то (как Александр Андерсон) приближается вплотную, а у кого-то (Штурмбаннфюрера) даже получается. Для двух последних противостояние Алукарду имеет философское значение: паладин Андерсон своей победой над вампиром Алукардом хочет показать триумф Бога над дьяволом, а гуманист Штурмбаннфюрер — победу человека над монстром.

Видеоигры

  • Мясные ворота как явление. Хочешь пройти дальше — изволь быть достаточно сильным, чтобы победить Стража Границы. Ещё не настолько силён — становись сильнее, пока не сможешь победить.
  • Fallout 2 — Фрэнк Хорриган. Первая встреча случайна и происходит незадолго после начала похода Избранного за ГЭКК. Тогда Фрэнк просто расстреливает каких-то фермеров и не особо обращает на нас внимания. Позже он совершает ряд других злодеяний, которые мы не смогли предотвратить. Наконец, финальная встреча происходит на вышке Посейдон, которая нашими (или Фрэнка) трудами неизбежно взорвётся. И тут уже от Избранного надо или взяться за мега-пушку, или уговорить патруль Анклава помочь, или взломать турели, или всё вместе и сразу. Потому как «это есть наш последний и решительный бой».
  • Fallout 3 — полковник Август Отем. Первая встреча приводит к гибели отца Одинокого Путника и начинает конфликт с Анклавом; вторая встреча в Убежище 87 позволяет попасть пленным в штаб Анклава на Столичной Пустоши; финальная третья встреча завершает арку конфликта с Анклавом и приводит к запуска Проекта Чистота, что ознаменует конец основной игры.
  • Fallout: New Vegas — Бенни. Эта харизматичная сволочь-метросексуал украла платиновую фишку, но не смогла упокоить Курьера двумя пулями в голову, чем дала более чем весомый повод для сатисфакции/мести. По сути, первая половина сюжета — поиски Бенни и «окончательное решение» вопроса с ним (хотя на линии НКР с ним можно вообще не встречаться). И уже затем предстоит решать куда более глобальный вопрос — кому предстоит взять власть над Нью-Вегасом и Мохаве?
  • Fallout 4 — Конрад Келлог. Именно эта сволочь со шрамом убила нашу вторую половину (супруга/супруга) и похитила сына, младенца Шона. Собственно говоря, весь первый акт сводится к поискам этого наёмника со шрамом. А его смерть позволяет выйти на тот самый загадочный Институт. Ибо таков и был план нашего сына, к моменту нашей повторной разморозки ставшим смертельно больным главой Института.
  • Final Fantasy:
    • Final Fantasy VII — Турки. На первых порах эти корпоративные спецслужбисты — одни из самых опасных врагов играбельной ячейки ЛАВИНЫ, но чем больше герои прокачиваются, тем меньшую опасность начинают представлять для них «пиджаки» и тем более понимающими и менее враждебными становятся сами Турки, пока в финальной схватке не встаёт выбор: поговорить, все всё поймут и разойдутся, или вытереть Турками асфальт без пощады.
    • Final Fantasy VIII — поехавший недо-СИД Сейфер, соперник протагониста Скволла Леонхарта, добровольно ставший личным рыцарем королевы колдуний Ультимеции и убедивший себя, что это он — герой истории, а Скволл и его друзья — банда враждебных его госпоже наёмников, которую он как рыцарь обязан остановить. Служит фактически аналогом Вейдера для Скволла-«Люка»: вооружённым таким же оружием бойцом из той же организации, что и герой, которого герой должен победить, чтобы доказать свои навыки на деле.
  • Metroid — Ридли для главной героини Самус, убийца ее родителей. Ей раз за разом приходится побеждать его, чтобы продвинуться на своем пути героя.
  • Omerta: City of Gangsters — в каждом акте у нас свой враг: в первом акте мы убиваем Луи Кастанеду, после того как нам надоедает «шестерить» на него и он решает нас подставить; во втором акте мы вынуждены убить спасённого нами Дэнни Корзини (большую шишку в Атлантик-Сити) ибо он послал убийцу по голову нашего не в меру честного брата; в третьем акте приходится сражаться против героического антагониста из Бюро (Запрета) (предшественника ФБР) в лице всё того же брата, правда потом каким-то чудом наступает примирение.
  • The Last of Us — Дэвид для Элли. Именно после победы над ним в одиночку, без помощи Джоеля, Элли полностью формируется как сильная личность, способная постоять за себя в постапокалиптическом мире.
  • Warcraft III — так как сюжетная линия Артаса явственно повторяет сюжетную линию Анакина из «Звёздных войн», то у него тоже есть два ключевых противника на «светлой» и на «тёмной» стороне. Пока Артас ещё паладин, то его ключевым врагом является Мал’ганис (демон-вампир, командовавший ордами Плети в родном королевстве Артаса Лордероне), его «граф Дуку», ради победы над которым Артасу приходится двигаться по направлению к моральному горизонту: сначала собственноручно вырезать город, заражённый превращающей людей в нежить магической чумой, затем предать наёмников, которых использовал для того, чтобы отрезать своей армии путь к отступлению, а в конце принять силу демонического меча, бросив умирать своего друга Мурадина. Когда же Артас под влиянием оного меча становится рыцарем смерти и главным героем кампании уже за Плеть, то его ключевым врагом становится его бывший наставник, викарий Ордена Света Утер Светоносный, его «Оби-Ван», убийство которого Артасом окончательно знаменует его переход через моральный горизонт событий и перерождение в полное чудовище.