Неправдоподобно долгие сроки

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Длинноисторический сеттинг»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Сколько времени существуют самые развитые и могучие империи? Пятьсот лет, ну тысячу, две-три. И за этот период успевают претерпеть эпоху расцвета, ослабления, увядания, смену от двух-трёх до тридцати-сорока династий. За этот срок государство проходит различные стадии: относительная феодальная вольность, централизация, отделение сепаратистски настроенных провинций. В технологическом плане — то же самое. Даже изоляционистская политика подразумевает хотя бы похищение технологий из прагматических соображений.

Но что мы видим в фэнтези и космоопере? Империям десятки тысяч лет, династии такие долгие, что Васисуалий Пупкинид XLVIII — не предел.

Ещё хлеще, когда у тамошних разумных существ срок жизни составляет сотни и тысячи лет, а то и имеется вечная молодость. Чтобы понять, каково быть многотысячелетним эльфом или инопланетянином, представьте, что лично вам начислили… ну, сотни три лет. Причём культура вокруг будет оставаться прежней, а бок о бок с вами живут всё те же старые знакомцы. Ну ладно, будем оптимистичны: допустим, мудрая долгоживущая раса изменила свою психологию так, что наслаждается своим положением. Только вот в произведениях такого рода психология описана как чисто человеческая, а то и откровенно юношеская[1]!

Для чего всё это делается? Чтобы добавить пафоса, например. Или, описав подробно развитие одного народа, не заморачиваться с другими: живут и живут статично, леший с ними.

Троп встречается не только в современной литературе, но и в мифологии. Посмотрите на эпохи и циклы в шумерской и индийской — такие цифры и не снились тем, кто пишет про эльфов и джедаев.

Педаль в пол, если одна личность правит веками, тысячелетиями, без какого-то видимого обоснуя.

Что ослабляет эффект

  • Магия как наука и открыто действующие Высшие Силы. Действительно, зачем корчиться над изобретением всех этих шестерёнок и бензобаков, если легче использовать потусторонние силы и на войне, и в мирной жизни, да хоть для забивания гвоздей палантиром.
    • С другой стороны, непонятно, почему такой мир не скатился в манапанк типа «Стального Алхимика» или «Операции Хаос».
  • Наделение долгим сроком жизни существ, чья нечеловеческая психология обоснована и проявляется на деле, будь то божественные посланники типа майяр, нежить или вдумчиво, подробно описанные долгоживущие трансгенные люди будущего.
  • Специфический менталитет и психология — нет, вполне человеческие, только срисованные с культур, которые и впрямь долго не развивались. Китаю действительно много тысяч лет, и несмотря на сделанные китайцами открытия и изобретения, общество этой страны до самого XX века кардинально не особо менялось. Круг за кругом наворачивал цикл империй, приходили новые захватчики, воцарялись и растворялись в китайцах, и всё становилось как раньше. А начало меняться только вследствие борьбы с захватчиками и колонизаторами из Японии и Европы, которые сами уже модернизировались и растворяться в китайцах поэтому не желали. Не нравится Китай? Вот вам, к примеру, Австралия. Десятки (!) тысяч лет стабильности в первобытнообщинном строе, даже без луков и стрел.
    • Следует заметить, что менталитет народам не с небес спускается, а формируется вследствие истории, та — вследствие экономики, та — вследствие географии, и все это обильно присыпано стохастикой, сиречь Святым Рандомием. Например, Великие Географические Открытия и начало Нового времени случились бы в Европе позже или не случились бы вовсе, если бы в результате распада Монгольской империи и войн между кочевыми народами (не помышлявшими ни о каком прогрессе и ни о какой Америке!) не пресекся Великий Шелковый Путь.

Где встречаются

Литература

  • «Второй Апокалипсис» — явление наблюдается. Людским королевствам больше 5 тысяч лет, и как были феодалами, так и остались. Самое большее — некоторые за свою историю меняли религию и традиции. А вот, например, Скюльвенды ничего не меняли на протяжении всей своей истории.
  • Легендариум Толкина — дунэдайн живут дольше обычных людей и более консервативны, поэтому их государства и династии очень долгоиграющие. Нуменор существовал почти всю Вторую эпоху, Гондор — всю Третью и не собирается помирать в Четвертой (наоборот, его ждет новый расцвет). Аверсия с Арнором, который распадался на независимые государства, по одному разоренные тёмными силами — но правящая династия уцелела и произвела в конечном итоге Арагорна (который воссоединил Арнор и Гондор). При этом все правящие династии дунэдайн — различные ветви одного и того же рода потомков Берена, Лютиэн, Идриль и Туора.
  • «Основание» А. Азимова — Галактическая империя существует несколько десятков тысяч лет, уже и о существовании Земли все забыли, прогресса практически никакого (в том числе в медицине), но распадаться Империя надумала почему-то аккурат тогда, когда Гэри Селдон разрабатывает психоисторию, позволяющую это предсказать. Не удивительно, что он получает прозвище Ворон
  • «Песнь Льда и Огня» — некоторым династиям Вестероса по 5-7 тысяч лет. Как начинали феодалами, так и остаются по сей день. Возможная причина засчитать троп на тормозах: многие Дома сами мифологизируют и удлиняют свою историю. К тому же в тексте содержатся намёки, что не больно-то и феодалами начинали древнейшие Дома: эпоха Первых Людей известна также как эпоха «Ста Королевств», и большинство этих королевств были крошечными и родоплеменными. Более того, до времён основной саги уцелел целый ряд родоплеменных обществ Первых Людей: горцы Севера и Лунных гор, наиболее организованные народы Одичалых типа теннов, скагги. Очевидно, что древнейшие Дома в эпоху своей молодости примерно так и выглядели. Классический же феодализм оформился только с андальским завоеванием.
  • «Сквозь время» В. Винджа — благодаря управляемому старению и возможности полностью омолодиться возраст некоторых персонажей сравним с геологическими эпохами (действие происходит в безумно далёком будущем). Даже если выкинуть срок, проведённый в «пузырях» остановленного времени, несколько тысяч лет личной жизни (причём проведённые в одиночестве при дальних космических путешествиях) — вполне нормальны. При этом психологически герои от наших современников мало чем отличаются.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — между книгой «Пепел Марнейи» и последующими прошёл миллион лет. Мир Сонхи за это время изменился, но не очень сильно — «ранний манопанк» с активным использованием артефактов и ездящих на магии поездов, колониализм нескольких крупных держав вместо множества королевств. Тем не менее пантеон богов остался тем же (впрочем боги здесь реально существуют), злодейке Лорма всё ещё существует (пусть в статусе вампирши), а механизмы тайного подземелья под бывшей Марнейей всё ещё работают и охраняют сокровища главного антигероя Тейзурга, который после очередной реинкарнации возвращается в мир Сонхи.
    • Впрочем, тут субверсия: под конец последней книги богиня Лухинь прямо говорит Тейзургу, что миллион лет — это очень неправдоподобно долгий срок — и объясняет, что слова древнего условия снятия проклятия «пусть даже пройдет миллион лет» вполне допускают меньший промежуток времени. Впрочем, сколько именно времени прошло, она говорить не стала по причине избытка трикстерства. Однако система Накопителей, которых не было в первой книге, существует много тысяч лет и потребляет древних магов с общим возрастом реинкарнации старше десяти тысяч лет.

Видеоигры

  • Warcraft — ночные эльфы до битвы против Легиона на горе Хиджал были вечно молодыми. Малфурион и Тиранда любят друг друга десять тысяч лет. И Иллидан Тиранду столько же. Мда, куда там психологам, с их кризисом отношений на третьем году… Нечеловеческая психология? Да нет же, вполне человеческая. За свои тыщи лет эльфы не научились не вести себя через раз подобно импульсивным подросткам[2]. Ах да, садист, который изобрёл пожизненный срок для Иллидана (тот отсидел, опять же, 10k), пусть для интереса накосячит на «пятнашку» за хулиганство… Впрочем, даже в самой игре подчеркивается, что пожизненный срок для бессмертного эльфа — это участь хуже смерти.
    • У людей, дварфов и гномов до игровых событий тоже были тысячи лет без развития.

Настольные игры

  • Numenera — действие этой настольной игры разворачивается на нашей с вами Земле, через миллиард лет. Мир называется Девятым, потому что восемь предыдущих цивилизаций вымерли. Но возможно, их было гораздо больше, просто не все из них запомнили.
  • Warhammer 40,000 — десять тысяч лет Империум примерно одинаковый. Ускорение прогресса — не, не слышали. Впрочем, с 30-го по 40-е тысячелетие это обосновано: из-за ереси и превращения Империума в тоталитарное квазирелигиозное государство прогресс замедлился. Однако те же Тау за шесть тысяч лет прошли путь от первобытности до космической технократии.
    • Для Империума существует неплохое обоснование — это галактическое государство слишком огромно для эффективного обмена технологиями, поэтому в нем киберпанк миров-ульев соседствует с родоплеменным строем диких миров. Кроме того главная научная организация после войны с ИИ является сектой полусумасшедших фанатиков, которые учат всех, что нельзя создавать новые технологии[3], а постоянные войны с ксеносами и своими ренегатами оттягивают на себя огромные ресурсы при не слишком большой объективной опасности — все враги Империума по отдельности слабее его самого, поэтому никакой нужды заниматься гонкой вооружений тоже нет — имперцы и так самые сильные, хоть и не имеют самых крутых технологий. В результате имеем межзвездную империю, солдаты которой воюют на танках и БТРах с применением слегка модифицированного стрелкового оружия и небольшого количества фантастических технологий.
  • Warhammer Fantasy — государства людей подходят под троп. Крупнейшее и древнейшее из них, империя Сигмара, с переменным успехом просуществовало две с половиной тысячи лет. А королевство высших эльфов на Ултуане так и все десять тысяч.
  • «Бронепехота» — различные события происходят легко и непринуждённо: всего за какие-то тысячу с гаком лет потомки исследователей космоса создали собственную империю. А события игры разворачиваются в 45 веке.

См. также

Примечания

  1. Хотя с другой стороны, бессмертие дает иллюзию того, что потерянное время легко наверстать, а любые ошибки можно исправить. Это — один из наиболее частых аргументов, приводимых антиимморталистами в полемике. Имморталистами тоже, впрочем, только они считают это не багом, а фичей, взамен чувства ответственности концентрируясь на ценности оптимизма и отсутствия закоснелости мышления.
  2. Хотя кто их там знает, этих бессмертных эльфов: может быть они поголовно поехали крышей от десятков тысяч лет жизни и «впали в детство». По крайней мере, кунороев из Prince of Nothing, бессмертие точно не сделало мудрее, скорее наоборот.
  3. Сами техносвященники постоянно нарушают этот запрет — но при этом из-за царящей в Ордене паранойи, большинство научных и исследовательских коллективов ведут себя как ревнивые средневековые алхимики и не спешат делиться друг с другом своими наработками. Естественно, прогрессу это не способствует.