Мёртвый город

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Город-призрак»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Пустая эта планета, мёртвая. Он когда-то читал о Лемносе, ещё в школе: одна из древних планет, некогда населённая существами неведомой расы, но уже тысячу столетий покинутая, лишённая жизни. От прежних её обитателей не осталось ничего, кроме окаменевших костей и этого лабиринта. Смертоносный лабиринт, построенный неизвестными существами, окружает город мёртвых.

Археологи исследовали этот город с воздуха, зондируя его датчиками, разочарованные невозможностью проникнуть туда. Отправлено уже двенадцать экспедиций, и ни один из этих отрядов не смог проникнуть в лабиринт: смельчаки быстро становились жертвами ловушек, размещённых во внешней зоне. Последняя попытка была предпринята пятьдесят лет назад. Ричард Мюллер, который позже высадился на этой планете, первый отыскал верный путь.

»
— Роберт Силверберг. «Человек в лабиpинте» («The Man in the Maze»), 1969
Припять — кодификатор мёртвого города на постсоветском пространстве

Опытный сталкер Всеславуров осторожно двигался по руинам древнего города Эльфдорадо. Жизнь давно покинула эти места, и сейчас всё вокруг было покрыто бесконечными руинами, стоявших здесь словно бы безмолвным памятником былого величия цивилизации цвёльфов. «Что же, не время для романтики» — подумал Всеславуров — «работа ещё только предстоит». Конечно же, никто не приходил сюда только ради того, чтобы полюбоваться видами. Город до сих пор хранил в себе множество ценностей, а иногда попадались и целые чудодейственные реликты, но охотиться за ними хватало смелости у немногих — древняя система защиты, построенная для обороны города от войск Чёрного Ужаса Восточного Запада во время Войны Пламени, до сих пор была активна и периодически поджаривала незадачливых искателей. Да и оставшаяся бесхозной стихийная магия наплодила здесь множество монстров и чудовищ. А в катакомбы под городом лучше вообще не спускаться — говорят, там до сих пор обитают деградировавшие до первобытного состояния цвёльфы, и к чужакам они настроены крайне враждебно…

Такого рода города можно найти в постапокалипсисе, как и во многих других жанрах. Жизнь покинула эти места, и сейчас здесь не осталось ничего, кроме руин, одиноких сталкеров и, возможно, небольшой общины выживших. При этом, в отличие от мёртвых земель, здесь всё же возможна нормальная жизнь, хоть и сопряжённая с рядом лишений и сложностей вроде голода или обязательного ношения костюмов РЗК с противогазом, или всего лишь полного отсутствия каких-либо коммунальных услуг (да, ты можешь самозахватить крутую четырёхкомнатную квартиру этаже на десятом, но удачи носить туда воду и выносить дерьмо вёдрами, ах да, топить будешь буржуйкой, лифт тоже не работает, а ложась спать, молись святому Рандомию, чтобы ночью на тебя не упал кусок потолка). Это в лучшем случае. В худшем город вовсе непригоден для жизни, или же здания настолько разрушены, что в лесу и то ночевать проще и удобнее.

В космоопере можно встретить и мёртвые планеты, под которыми подразумеваются те, что когда-то кем-то были заселены, и их обитатели оставили после себя следы цивилизации вроде руин городов.

Разновидности

  • Полностью мёртвый город, он же город-призрак — вот здесь не осталось ничего. Ни древних охранных систем, ни монстров, ни обитателей, разве что одинокие сталкеры бегают. Или не очень одинокие, а целые группы с техникой для вывоза уцелевшего хабара. А охотниками за хабаром, кстати, города-призраки заслуженно любимы — более лакомого кусочка и представить нельзя. А где лакомые кусочки, там и любители хапнуть на рывок — поэтому, кроме сталкеров, в руины будут забредать и разнообразные рейдеры или даже обустраивать там базы. Итогом может стать мёртвый город населённый, все население которого состоит из пришлых мусорщиков, а в конечном итоге…
  • Мёртвый город обглоданный — когда мусорщики приходили, вывезли всё, что сумели забрать и отвинтить, и ушли, унеся всё ценное, а остались только руины с битым строительным материалом, постепенно зарастающие лесом.
  • Мёртвый город опасный — а вот здесь уже лафы нет — местное население по прежнему отсутствует, но просто так поживиться хабаром уже не получится — либо прежние обитатели позаботились о защите их наследия от чужаков, либо сама местность откровенно недружелюбна — заражена, кишит монстрами, усеяна снарядами и неразорвавшимися бомбами, вплоть до нахождения мёртвого города на его законном месте посреди мёртвых земель. Сталкеры тут всё равно будут, но заселять руины желающих, скорее всего, не найдётся, пока кто-нибудь не найдёт способ их очистить или обезопасить.
  • Мёртвый город активный — а здесь создатели очень уж далеко зашли по пути автономности — опустевшие улицы до сих пор подметают каменные големы, по трубам течёт вода, а зашедших гостей может поприветствовать кружечкой кофе давно свихнувшийся (по-доброму, иначе был бы предыдущим пунктом) ИИ. Но город всё равно остаётся мёртвым — местные жители неразумны и не образуют самостоятельной цивилизации — они просто продолжают честно отрабатывать программу своих хозяев, и не подозревая об их отсутствии.
  • Мёртвый город населённый — жизнь до сих пор теплится здесь. Обломки старого мира населяют общины выживших, восстанавливающие разрушенную инфраструктуру и добывающие всё необходимое за счёт хабара. Само собой, за счёт хабара не построить полноценной техносферы[1], поэтому у местных общин получается максимум огородить маленький квартал или хорошо пригодное к обороне сооружение, локально восстановить коммунальные службы или построить эрзац, окружиться баррикадами и отстреливаться от шляющегося по остальным, всё ещё мёртвым кварталам лихого люда. Если дела у местных пойдут хорошо, то преобразуется в цивилизацию мусорщиков и, почти всегда, в город-помойку. А если совсем хорошо — в следующий пункт…
  • Бывший мёртвый город — субверсия тропа. Когда-то давно он был сабжем, но со временем получил вторую жизнь и вновь превратился в обычный город. В домах горит свет, на производстве активно создают новую продукцию, а по улицам ходят жители, совершенно искренне считающие себя коренным населением. Может быть как зашедшей совсем уж далеко цивилизацией мусорщиков, превратившей старые развалины в полноценные шахты, так и совсем обычным местом, в котором предыдущее состояние выдаёт только очень длинная история и куча памятников. Но, как правило, даже так в нём всё ещё остаются необжитые напоминания о прошлом — они могут находиться в катакомбах или заброшенных старых кварталах. А экскурсоводы рассказывают туристическим группам: «А вот на этой старинной арене в Тёмные века жили все уцелевшие горожане, она была застроена хижинами, и люди считали, что только это и есть город. Арена была расчищена от трущоб и приведена в первоначальный вид сто лет назад по приказу императора Ар-Балета Высококультурного…»

Причина смерти

Города бывают покинуты жителями по разным причинам, но наиболее распространённая — это экономика. Пропало что-то, что кормило город. Если город был торговым, то, возможно, пресёкся торговый путь, и купцы стали ездить более коротким или безопасным путём, плавать по морю вместо сухопутных дорог и перестали привозить товары. Если город был руднично-шахтёрским, то, возможно, где-то то же самое полезное ископаемое начали добывать дешевле, или исчерпалось месторождение. Если промышленным — то разорились корпорации, владевшие заводами, или устарела сама отрасль промышленности. В результате у горожан пропали деньги, чтобы покупать еду — а растить её в городе нельзя, он же не деревня. От бескормицы и уехали на пастбища позеленее. Результатом, как правило, оказывается уже наполовину обглоданный город-призрак: уезжающие жители забрали всё ценное имущество, которое только могли увезти.

Бывают причины и драматичнее. Техногенные катастрофы, войны, общественные кризисы и распады империй, эпидемии. Тогда, возможно, жителям пришлось бежать только с теми вещами, которые были при них на себе, а может быть, они и вовсе убежать не смогли, и город умер вместе с жителями. Тогда в нём может остаться много хабара, главное — чтобы он не был испорчен и сделан опасным той силой, которая убила или заставила бежать жителей…
То же относится и к мёртвым планетам, только в большем масштабе, вроде Шелезяки, на которой были израсходованы все ресурсы вплоть до атмосферы, и жить там никто не сможет, кроме роботов (или птиц-говорунов, что могут летать меж звёзд).

Примеры

Литература

  • «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд — в первом томе описан мертвый город возле мёртвого завода, который лет двадцать назад славился производством отличных тепловозов. Увы, после смерти хозяина его наследники внедрили на редкость дурную «передовую систему управления», которая разорила завод и превратила жителей в лентяев. Потом завод сменил еще пару «передовых» хозяев, а последний набрал под залог завода кредитов в разных банках и свалил с деньгами. Жители разъехались, а оставшиеся живут натуральным хозяйством. В общем, где-то в развалинах завода лежит почти-что «вечный двигатель», способный извлекать из воздуха огромное количество электроэнергии, а рядом на развалинах города люди, забывшие про вид и назначение денег, по вечерам зажигают лучины и вонючие сальные свечи. По замыслу автора это должно наглядно показывать читателям «порочность социализма» (точнее идиотизма, который она называет «социализмом»), который в третьем томе охватит и разрушит всю Америку, отошедшую от Единственно Верного Капиталистического Учения Адама Смита. Вот только большинству читателей, рождённых в СССР, описанное, наоборот, напомнит про возвращение капитализма в лихие девяностые.
  • «Будет ласковый дождь» Р. Брэдбери — собственно, весь город разрушен войной, уцелел только один дом, где бытовые роботы всё ещё тупо исполняют домашнюю работу, хотя людей давно не осталось. А потом дом сгорает из-за случайно начавшегося пожара.
  • Цикл «Везунчик» Олега Бубела — в результате войны с использованием магического оружия массового поражения обширные области стали непригодны для жизни из-за опасного магического фона и многочисленных мутантов. В города, расположенные в таких районах, в поисках хабара с риском для жизни совершают набеги группы сталкеров, а главгерой даже жил некоторое время в таком городе.
  • С. Цормудян, «Второго шанса не будет» — Москва представляет собой типичный населённый мёртвый постапокалиптический город, распавшийся на небольшие изолированные поселения, где силами выживших поддерживается подобие порядка.
  • «Гимн Лейбовичу» («Страсти по Лейбовицу»… короче, «A Canticle for Leibowitz») У. Миллера-младшего — в первой части такими показаны города на территории бывших США спустя несколько веков после глобальной ядерной войны (Огненного Потопа). Знающие люди ещё могут отыскать границы кварталов и улиц, в руинах ещё можно найти много железа (если есть желание разбивать обломки камня — то есть железобетона), но никто там больше не живёт.
  • «Город на краю света» Э. Гамильтона — жители небольшого американского городка, заброшенные богом из атомной бомбы в далёкое-предалёкое будущее на умирающую от недостатка солнечного света Землю, волей-неволей вынуждены переселиться в оказавшийся поблизости заброшенный город под куполом и начать его осваивать.
  • «День триффидов» Джона Уиндема — почти все люди на Земле ослепли, наблюдая за яркими вспышками от осколков кометы. Уцелели только те, кто проспал эту красоту, потому что напился или сильно уработался днём, работал глубоко под землёй или (как протагонист) лежал в больнице с забинтованными глазами. На огромный Лондон таких счастливчиков нашлось всего несколько десятков, из которых большинство решило уезжать подальше. Оставшиеся (в том числе не по своей воле) попытались организовать слепых на доставку и раздачу продуктов с городских складов, но только продлили агонию — без водопровода и канализации начались пищевые отравления и болезни вплоть до холеры. В итоге протагонисту удаётся сбежать и найти девушку, с которой он познакомился после катастрофы — она уехала на отдалённый хутор, где жили её друзья (ослепли, но смогли организовать свою жизнь наощупь и выжили). Соответственно протагонист, прожив с ними в сколько-то времени в изоляции, начал совершать поездки за хабаром в ближайший город. Пару раз даже съездил в Лондон. Со временем какие-то здания без людей так обветшали, что обрушивались от одного звука мотора машины. А в некоторых других городах обосновались другие группы выживших — но они обычно ставили на въезде предупреждение о том, что в того, кто не остановится, они будут сразу стрелять, повторно не предупреждая.
  • «Европейские письма» В. Кюхельбекера (да, этот одноклассник Пушкина ещё и фантастику писал!) — в XXVI веке американец путешествует по снова впавшей в дикость и варварство Европе (почему — не надо спрашивать: потому что гладиолус, «если ёлки стали красными, значит автору видней» (с) Алькор). Среди прочего он наблюдает и Рим, ставший «мёртвым населённым городом»: «Здесь нет собственно того, что в других городах называется населением. В Риме живут одни почти приезжие иностранцы. Они, подобно перелетным птицам, поклоняются его развалинам, потом покидают его, чтоб уступить место свое новым пришельцам. Между жителями сего города почти нет ни одного, в котором бы текла кровь, не говорю уже древних квиритов, но даже и единоплеменников Кановы и Метастазио… Здесь странное смешение людей всех народов и всех земель: уроженец квебекский нанимает дом возле богатого мандарина из Кантона. Русский торговец живет возле японского ученого, негр из Гаити дышит одним воздухом с своим африканским единомышленником. Здесь говорят всеми языками, кроме италиянского, но читают почти исключительно италиянские и латинские книги».
  • «Затонувшие города» Паоло Бачигалупи — собственно говоря, Затонувшие города. Прибрежные мегаполисы США (на момент действия романа развалившихся), полузатопленные и опустошаемые регулярными мощнейшими бурями из-за глобального потепления. Населены то ли племенами то ли карликовыми государствами мусорщиков, отчаянно грызущимися между собой и постепенно разбирающими эти самые города на продажу.
  • «На пороге Тьмы» Андрея Круза — действие почти всех романов серии происходит в обезлюдевших по различным причинам мирах, населённых немногочисленными попаданцами, иногда остатками аборигенов, и всяческой нечистью, вынуждающей две предыдущие группы держаться мелкими компактными поселениями. Соответственно, большинство городов стоят пустыми, лишь изредка навещаемые мусорщиками, норовящими утащить что-нибудь полезное.
    В ходе действия цикла главгерою доведётся помародёрить города послевоенного СССР, всё население которого пропало неизвестно куда[2], США 2010-х, вымерших от пандемии суперкори, и некоей высокоразвитой цивилизации, не имевшей аналогов в нашем мире, учёные которой пытались потравить грызунов, но немного перестарались. Мир России затянувшихся на сорок лет 90-х стоит несколько особняком, так как вполне населён, но тамошние трущобы в целом тоже тянут на троп.
  • «Некрополь» (цикл «Призраки Гаунта», сеттинг Warhammer 40,000) Д. Абнетта — город-улей Вервун на планете Вергхаст, подвергшийся атаке сил соседнего города, заражённого скверной Хаоса. Уничтожен полностью, к финалу романа от него остаются одни руины, которые уже никогда не будут восстановлены — дешевле и проще построить новый улей на «чистом» месте. Немногочисленные выжившие жители либо уходят в другие ульи (и, может быть, заселят тот, что будет построен вместо Вервуна), либо записываются в ряды «Призраков Гаунта», то есть в Танитский Первый и Единственный[3] полк Имперской гвардии.
  • «Колесо Времени» — Шадар Логот, бывшая столица Аридола. Когда-то давно бывший советник короля убедил его, что для того, чтобы изгнать Тень, нужно использовать тактику Тени. В результате его жители отреклись от Сета, и порождённое зло уничтожило всех их, сделав город мёртвым. Данное зло всё ещё живо и жаждет новых душ. И этот город является настолько гиблым местом, что даже слуги местного Тёмного Властелина не рискуют заходить в него.
  • «Песнь Льда и Пламени» — кваатийский город Ваэс Толорро, который его жители покинули из-за постоянных набегов дотракийцев. На кочевников узкие заброшенные улочки этого поселения произвели настолько тягостное впечатление, что они прозвали его «городом костей» (именно так дословно переводится дотракийское название этого места). Впрочем, сия фрустрация нисколько не помешала лихим воинственным скотоводам вывезли из руин Ваэс Толорро всё сколь-либо ценное, что было оставлено уходящими в спешке жителями.
    • Город Йин, чьи руины расположены на севере тропического материка Соториоса. Неизвестно, кто и когда построил этот город и почему он был разрушен, ибо древнейшие упоминания гласят, что он уже тогда лежал в руинах. Известно только, что он был построен из загадочного чёрного камня, как и город Азшай, поэтому предполагают, что его оснавала загадочная раса людей-ящеров шраек. Несмотря на то, что город уже давно лежит в руинах, его до сих пор не поглотили джунгли, ибо из-за того самого чёрного маслянистого камня на его территории ничего не растёт. При этом руины кишат огромными пауками и некими упырями, поэтому любая попытка колонизировать его провалилась. Всё, кто пытался поселиться в нём, либо был убиты в результате их нападения, либо пропадали без вести.
    • Не менее древний и таинственный город Стигай, находящийся в самых глубинах Края Теней. Про Стигай также неизвестно никакой информации (кто его построил, кем были его обитатели, когда и почему он был покинут), но точно известно, что даже заклинатели теней (самые таинственные и зловещие из колдунов Асшая) боятся подходить к руинам этого города.
  • «Печальный Каптейн» Аластера Рейнольдса — межзвёздный зонд с искусственным интеллектом находит в системе звезды Каптейна вымерший инопланетный экуменополис со следами то ли колоссальной природной катастрофы, то ли глобальной войны. Под конец намекается, что Земля на тот момент может выглядеть примерно так же — зонд уже несколько столетий не получал никаких сообщений от создателей.
  • «Пикник на обочине» А. и Б. Стругацких — город Хармонт. На тормозах: мёртвым стал не весь — после Посещения под Зону ушла только часть кварталов и значительный кусок территории вне города. Но в любом случае в ту часть города, которая стала Зоной, соваться рискуют только сталкеры, а жить там невозможно.
  • «Сказки Долгой Земли» Ирины Кобловой — Танхала, бывшая столица Долгой Земли, которую люди покинули двести пятьдесят лет назад после Тёмной Весны, потому что магическая война между захватившим власть колдуном Валеасом Чёрным и свергнувшими его Высшими, наполнила город разными опасными аномалиями и мутантами. Да и Лес (волшебный, бескрайний, заменяет на Долгой мировой океан, населён аборигенами — хищными кошколюдьми кесу) был слишком близко. Впрочем, нынешняя Летняя королева Сандра Янари, детство которой пришлось аккурат на ту Весну (она относится к подвиду С, живущих по четыреста лет), хорошо помнит, что эти кошмары появились уже после. По молодости она первым Летом участвовала в экспедиции и осталась одной из немногих выживших. Однако теперь уже ставший безопасным город планируют снести, так что она под видом королевской инспекции ищет дневники и другие документы, которые могут раскрыть тайны прошлого.
  • «Техподдержка. Мёртвая зона» О. Дивова — столица Нигерии Абуджа, ставшая «варзоной». Здесь схлестнулись две частные армии корпораций — и взаимно уничтожили друг друга, оставив только автоматическую боевую технику, до сих пор воюющую в развалинах после гибели или бегства владельцев. Население из Абуджи сбежало — или погибло. Приближаться к варзоне не рекомендуется: в центре до сих пор ползает что-то дальнобойное и крупнокалиберное, кидаясь снарядами по всему, что покажется ИИ таинственной боевой машины подозрительным.
  • «Умирающая Земля» Дж. Вэнса — в далёком будущем на Земле, озаряемой светом гаснущего красного Солнца, таких городов множество:
    • Старый город. Покинутая часть Кайна, столицы Асколэса. Место опасное — здесь обитает Чан Неминуемый, коллекционер золотых глаз.
    • Сам белостенный город Кайн — «населённый». Юлан Дор в одноимённом рассказе упоминает, что даже ремесленники в Кайне живут в мраморных дворцах, а в «Волшебнике Мазириане» говорится, что Кайн наполовину лежит в развалинах.
    • Ампридатвир из рассказа «Юлан Дор». Одновременно «активный» (местные машины по-прежнему в рабочем состоянии), «населённый» (потомки двух противоборствующих сект, по чьей вине Ампридатвир пришёл в упадок, по-прежнему влачат жалкое существование среди руин) — и, конечно, опасный: испокон веков за жителями охотятся демоны-гауны.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — в мире Каппа, пережившем столетие назад ядерную войну, таких руин много. Крупные города были разбомблены так мощно, что там до сих пор мёртвые земли с запредельным уровнем радиации, который могут вынести только вампиры и прочая нежить. А вот те мелкие, что оказались в зоне выпадения радиоактивных осадков, были покинуты гражданами. Сейчас все они кишат мутировавшими хищниками, дикарями и бандитами. Тем не менее, и столетие спустя в руинах можно найти что-нибудь полезное — группа беглых рабов в одиннадцатой книге разжилась в таких руинах посудой, кой-каким холодным оружием и оставшейся от сталкера-неудачника винтовкой.
  • Творчество Джека Макдевита.
    • Серия «Космоархеологи» — героям на протяжении цикла не раз приходится исследовать города различных вымерших инопланетных культур, от средневековых до освоивших межзвёздные перелёты.
    • Серия «Алекс Бенедикт» — главгерои тут — торговцы антиквариатом и немножечко чёрные археологи, так что их тоже пару раз заносило в мёртвые города. Первый раз — ненадолго, на планете Эхо III, когда они пытались выяснить, что же убило 99,99 % аборигенов. Второй — на планете Вильянуэва, всё население которой вымерло из-за глобального похолодания. Оставшиеся после этого печального события бесхозными роботы с ИИ восстановили города и теперь охраняют их, гоняя незванных гостей.

Музыка

  • «ДДТ» — «Мёртвый город. Рождество». Песня была написана под впечатлением от дней в Грозном 1995 года, когда Юрий Шевчук выступал с концертами для солдат федеральных сил, участвовавших в первой чеченской кампании. Отсюда и образы: закопчённые после ночного артобстрела руины, прикрытые утренним снегом, Рождество, встреченное в подвале, смертоносные окна напротив (из любого может прилететь «пулей вопрос»)…

Кино

(link)

«Крепость»

(link)

«Последний день войны»


  • Короткометражки «Крепость» и «Последний день войны» — в первой части показаны огромные пустые мегаполисы, которые методично (и совершенно бессмысленно — живых людей в этом мире больше не осталось) бомбят автоматизированные бомбардировщики. Во второй части «жизнь находит выход» — дикая природа постепенно захватывает мёртвые города, а автоматизированные оружейные комплексы окончательно выходят из строя.
    • Что любопытно: и в первой, и второй короткометражке от людей остаются лишь скелеты. Но в начале второй (начиная с момента 0:38) на мёртвой базе можно сквозь разбитое забрало увидеть лицо человека, явно мёртвое, но даже не тронутое гниением или посмертными изменениями (например, мумификацией). Стазис? Анабиоз? Или кто-то последний прожил достаточно долго, чтобы умереть незадолго до выхода из строя последнего автоматического бомбардировщика?

Аниме и манга

  • Blame! — пополам с миром-помойкой. Построенный неуправляемыми самообучающимися роботами Город — мегаструктура, занявшая значительную часть Солнечной системы и сожравшая для этого как минимум Землю и Юпитер. Большая его часть представляет собой этакую смесь колоссальной трущобы с давно заброшенной промзоной. В принципе, в нём живёт довольно много всякого народу, но из-за чудовищных размеров всей конструкции, можно путешествовать по нему месяцами (если не годами), и никого не встретить. Эталон разрушенной помойки и мёртвого города.
  • Fullmetal Alchemist — Ксеркс, расположенный в пустыне между Аместрисом и Сином. Некогда был процветающим городом, но всё его население загадочным образом вымерло за одну ночь, а от Ксеркса с тех пор остались одни руины. Вымерли они по вине первого гомункула, созданного алхимиками Ксеркса, а после этого существо поглотило души почти всех обитателей города. Единственный, кому гомункул сохранил жизнь, был «Раб №23» (из крови которого и создали гомункула), более известный как Ван Хоэнхайм, отец братьев Элриков.
  • Monogatari Series — в арке Mayoi Jiangshi герои, поменяв прошлое так, чтобы Маёй не попала в детстве под машину и не стала призраком, возвращаются в свое время и там обнаруживают что их город вымер и заполнен хищными упырями — так как Маёй не стала призраком, она так и не познакомилась с Коёми и не смогла предупредить его о побеге Синобу, что запустило цепочку событий, в ходе которой Коёми в этой версии реальности погиб, а Синобу вернула себе силы Киссшот и, обезумев от горя, вырезала город и превратила его жителей в нежить.
  • Shoujo Shuumatsu Ryokou — эталон мёртвого города номер 2. Неназванный вертикальный город, представляющий из себя бесконечные руины, оставшиеся от погибшего в мировой войне человечества, в котором завелась собственная непонятная живность и бродят единицы выживших.
  • Wolf's Rain — сабж является здесь обыденностью так как события происходят во время медленно, но верно идущего Апокалипсиса. Есть и вполне живые города, но между ними на сотни км лежат сплошные руины разрушенных войной городов.

Видеоигры

  • Atom RPG — собственно «Мёртвый город», попавший под прямой ядерный удар, куда предстоит сплавать по сюжету Кадету. Улицы лежат в руинах и там шныряют мутанты, уровень радиации очень высокий и периодически налетают бури, от которых не спасет даже «химза» и нужно прятаться под землю. Жизнь теплится только в трёх местах — на пристани и на двух станциях метро (одну занимают приличные сталкеры, а другую — в меру бандитствующие). И есть подозрение, что это Москва.
  • Dark Souls — фентезийный аналог нижеупомянутого Fallout’a. Сто лет там идёт хронический зомби-апокалипсис и города больше пострадали от времени, чем от различных взрывов:
    • Самый первый город «Город Нежити» — большая его часть это запустелые и плюс-минус целые примерно так средневековые здания и инфраструктура, но изобилующие зомбями и разными чудищами вроде живых доспехов, магических конструктов и демонов. Относительно адекватная нежить обитает только в районе Храма Огня.
    • Бывший город Изалит под городом Нежити уже почти не опознается как людское поселение, лишь местами сохранились участки с более-менее уцелевшей архитектурой смешанного азиатско-европейского средневековья, а больше напоминает, залитый лавой, огненный круг ада. Адекватных разумны тут совсем мало, всё больше демоны и мутанты, в которых мутировали жители и туристы. В древности это было не просто местом обитания племени людей, владевших истинной магией Огня, а священным городом для всего мира Темных Душ так как он был построен рядом с Горнилом Первого пламени.
    • Анор-Лондо — хоть и выглядит «сияющим градом на Холме» и видимых разрушений не имеет и заслуженно считается едва ли не самой красивой локацией игры, но давно покинут его жителями и просто смертельно опасен из-за кидающихся на всё живое Серебряных Рыцарей. Собственно Город Нежити — это его пригород.
    • Руины Нового Лондо — подобно Изалиту Новый Лондо был под землёй и видимо населён людьми не желавшими покидать подземелья, но был очень давно затоплен и сейчас там лишь мрачные и зловещие руины и надо побегать чтобы туда вообще попасть. Собственно вас там ждут лишь призраки и рыцари смерти.
  • Вселенная Fallout, как эталонный постапокалипсис, изобилует мёртвыми городами разной степени разрушенности и населённости. А именно в каждой игре обычно по одному мёртвому мегаполису, ужавшемуся до одного или нескольких изолированных районов-поселений. За пределами всех этих очагов цивилизации — типичный мёртвый город: в 2Д-частях это местность типа «городские руины» со случайными встречами, в 3Д-частях полноценно отмоделированные развалины и пустующие дома.
    • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game: в Лос-Анджелесе (красноречиво переименованном в Боунъярд — Двор костей) уцелел пригород Адитум, одна улица в центре, где живёт местная банда из незлобных, и старые мастерские, где окопалась компания мастеровых «Оружейники».
    • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game: Сан-Франциско — пример на тормозах, город уцелел как единое поселение, но сильно уменьшился и населён в основном потомками китайских моряков, по окраинам их поселения в центре города — типичные городские руины.
    • Fallout 3: в Вашингтоне тоже три островка цивилизации: Пентагон, где штаб-квартира Восточного Братства, радиоцентр «Новости Галактики» и севший на мель корабль, который заселили потомки выживших и окрестили городом Ривет-Сити.
    • Fallout 4: в Бостоне потомки уцелевших жителей окопались на хорошо укреплённом бейсбольном стадионе, который застроили хижинами и нарекли городом Даймонд-Сити, а изгнанные со стадиона изгои окружили стеной из мусора один из районов и тоже назвались самостоятельным городом — Добрососедством.
    • Fallout: New Vegas — а вот здесь субверсия, ибо Лас-Вегас, в отличие от всех прочих больших городов постъядерных США, не пострадал от войны и только много лет простоял заброшенным, после чего его пришлось перезаселять беженцами и переселенцами с пустошей, отчего город сильно прибавил в «помойности» и перешёл скорее в разряд «мерзких ульев» ещё богаче и выше рангом, чем Нью-Рено. Поэтому Вегас здесь — «бывший мёртвый город». Зато тут есть Ниптон, разорённый и опустошённый легионерами под командованием Вульпеса Инкульты[4] в ходе убийственной лотереи. Единственные живые люди здесь — распятые на крестах подрывники, которые всё равно в шаге от смерти, и ещё один бандит, которому «повезло» — ему всего лишь переломали ноги.
  • Half-Life 2 — город Равенхольм, расположенный возле тайной базы Сопротивления. Предположительно Альянс заподозрил, что через него шло снабжение подполья и обстрелял город множеством ракет с хэдкрабами, которые захавали мозги всем жителями, кто не успел сбежать. Теперь город населяют только зомби-мутанты и единственный выживший человек — крутой священник отец Григорий, который считает, что «пастух должен быть со своим стадом, особенно если стадо одичало». Он устроил себе безопасное убежище в церкви и периодически выходит оттуда, чтобы отстреливать «жителей» и ставить различные ловушки.
  • Horizon Zero Dawn — живописные поросшие растениями руины небоскрёбов. Но, только животных там нет, а вместо них киберфауна.
  • Metro Exodus — Новосибирск. Во время войны на город сбросили «грязную бомбу» (по всей видимости, кобальтовый боезаряд), поэтому уровень радиационного заражения здесь по праву считается самым высоким на территории постатомной России (даже в Москве, которую бомбили немирным атомом все, кому не лень, радиация ниже!) и даже не думает снижаться по прошествии 20 лет с момента окончания мирового конфликта. Тем не менее спрятавшиеся в метро жители Новосибирска некоторое время умудрялись выживать под «лучом» благодаря постоянным инъекциям экспериментального радиопротектора «Бриллиантовая Лазурь» (прозванным в народе «зелёнкой»). Но когда запасы «зелёнки» подошли к концу, дни жителей Новосибирска были сочтены — члены руководства новосибирского метро, чтобы спасти свои жизни, предприняли попытку эвакуироваться из города, изъяв у населения запасы лекарства и спровоцировав потом гражданскую войну, но в итоге погибли вместе со всеми (а вот нефиг было предавать генерала, у которого в подчинении оставалось много верных людей!). К тому моменту, когда в город прибывает «Аврора», из людей в живых там остаётся ровно один человек.
  • NieR: Automata — мир пережил несколько апокалипсисов и циклов вымирания человечества так, что остались живописные руины разной степени сохранности, поросшие зеленью или занесённые песком. Живой разумной жизни нет и есть зверьё, разные постчеловеки, а так лишь опасные инопланетные роботы и свои земные андроиды.
  • Sacred:
    • Заброшенные из-за нашествия нежити города орков в восточной пустыне — Номад-Нур, Кахари и Аиш-Джадар и разорённый уже орками людской город Уркук в пустыне западной. В орочьих городах есть несколько побочных квестов, в Уркуке можно только полюбоваться на руины и активировать портал, чтобы сократить обратный путь.
    • В аддоне встречаются живописные руины поселений гномов и Харема — поселения двух рас, некогда истреблённых Андукаром.
  • Sacred 2: Fallen Angel:
    • Старый порт города Тилизия пришлось оставить из-за массового набега нежити, в нём полно разбросанных скелетов коров и обломков, но выглядит всё равно симпатично. Также обширные территории земель эльфов заброшены со временем (возможно, из-за кобольдов и нежити) — можно часто наткнуться на разные развалины и руины.
    • Регион джунглей, за исключением На-Фиана, представляет собой как раз развалины давным-давно заброшенных храмов эльфийской цивилизации.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — собственно, Припять. Помимо существующей и в реальности высокой радиации тут сталкерам не дают расслабиться аномалии, мутанты и бойцы группировки «Монолит». Помимо этого, в «Тенях Чернобыля» хотели добавить локацию Мёртвый город, который должен был быть заражён зомбирующим грибом-паразитом. Позже от идеи с мутантом-паразитом отказались, и локацию решили превратить в штаб-квартиру наёмников. Но и эта идея не взлетела, так что Мёртвый город просто вырезали.
    • Лиманск из «Чистого Неба». Небольшой советский закрытый «наукоград», где проводились опыты с пси-излучением. Был заброшен после Первой Катастрофы и, по словам Лесника, его население даже не эвакуировали — люди просто пропали неизвестно куда.
  • Серия The Elder Scrolls — заброшенные подземные города негномов-двемеров, баловавшихся манапанковской техномагией, и добаловавшихся до исчезновения всей своей расы в неизвестном направлении. Встречаются во всех номерных частях серии, кроме первой и четвёртой, а так же в спин-оффе TES Adventures: Redguard и MMO TES Online. Населены агрессивными роботами, исправно функционирующими уже несколько тысяч лет без ремонта, и различными тёмными личностями.
    • В четвёртой части вместо них подземные города айлейдов — одной из рас меров, вырезанной подчистую восставшими людьми, которых те держали в рабстве. В отличие от уважавших металл, пар и механизмы двемеров, айлейды больше любили растительные орнаменты и резной мрамор, а вместо роботов их руины защищают магические охранные системы и нежить. Ну и без мутных личностей вроде разбойников и мраккультистов не обошлось.
  • Stellaris — игра определённо даёт множество возможностей для космического сталкерства:
    • Педаль в асфальт выдавливают реликтовые миры — это целые мёртвые экуменополисы, которые ваша империя может встретить во время исследования космоса. Все они могут быть заселены любой расой, имеют обязательное место раскопок и содержат очень много «хабара»: на месте древних руин можно строить полноценные шахтёрские районы (учитывая тот факт, что из 18 районов состоит Земля — это действительно много), изучение древних секретов может занять целую армию исследователей, а ещё там невозможные для обычных планет залежи редких ресурсов. Их же можно сделать и бывшими — тогда экуменополис восстановится, а хабар исчезнет, оставив на память модификатор в +10 % ко всем исследованиям за счёт оставшихся в глубине планеты древних залежей. Что характерно, реликтовые миры всегда полностью мёртвые — там никогда не бывает выживших и они не представляют собой никакой угрозы вашим колонистам кроме того, что спавнится по квесту с Реликварием — он таки опасный, и лучше бы вам не завершать раскопки до поры до времени.
    • В меньшей степени — опустошённые миры. Если при колонизации других миров надо будет чистить клетки территорий от враждебной природы или геологических объектов, осложняющих освоение этого мира, то на опустошённом мире их место занимают остовы мёртвых городов. Хабарить в планетарных масштабах, как в предыдущем пункте, там не получится, и всё в любом случае придётся отстраивать заново, но вполне возможно обнаружить ценное наследие предыдущей цивилизации в виде халявной электростанции и работающего суперкомпьютера, которые помогут вам в развитии колонии. При этом с небольшой вероятностью здесь таки можно обнаружить выживших. И их тоже можно возродить — продвинутая терраформация может вновь сделать опустошённый мир обычным.
    • Педаль в ядро Земли выдавливают заброшенные миры-кольца. Вот они-то как раз очень часто содержат мощную охрану, а восстановить их ещё труднее, чем экуменополисы, но это того стоит — при таком раскладе вы нахаляву получите мегаструктуру, аналогичную 4 идеальным мирам с крайне полезными местами под районы, требующую кучу ресурсов и строящуюся почти век и по одной штуке на империю.
    • В космосе можно обнаружить и другие останки древних мегасооружений и восстановить их. И хотя игромеханически они не являются жилыми, по масштабу вполне потянут на город. Педаль в пол, если провернуть это со Сферой Дайсона.
    • Даже на обычном мире можно найти странную фабрику, которая даст рабочее место с крайне эффективным выхлопом. Учитывая тот факт, что обычный район даёт два — это никакая не фабрика, а настоящий мёртвый мегалополис.
  • Spec Ops: The Line — засыпанный песком Дубай, главное место игры. Пал жертвой череды невероятно мощных песчаных бурь: «элитка» была заранее предупреждена о надвигающейся беде и сумела вовремя свалить, никого не предупредив. А вот солидная часть простых граждан была фактически брошена на произвол судьбы. 33-й батальон Армии США как мог помогал с эвакуацией населения города (которой, по уму, должны были заниматься местные власти), но под конец им прямо приказали покинуть обречённый город. Полковник Джон Конрад отказался следовать приказу и остался вместе со своими солдатами помогать в меру своих сил местным. Через полгода в Дубай явится главный герой со своим отрядом, чтобы разведать обстановку, и с удивлением констатирует, что в Дубае всё ещё теплится жизнь — хотя полковнику Конраду и его батальону для этого и пришлось пойти на крайние меры вплоть до полевых казней, солдаты США смогли худо-бедно обеспечить выживание оставшихся дубайцев в условиях жесткой нехватки продовольствия и воды. Окончательно добить город предстоит персонажу игрока, пусть даже Мартина Уокера и использовали втёмную. Ну что, чувствуешь себя героем?
  • Syberia — Комсомольск, в девичестве Комколзград. Типичный индустриальный город-комбинат (с разорённым космодромом) посреди степи, с развалом Союза зачахнувший. Из живых людей Кейт Уолкер находит в нём только безумного директора комбината Сергея Бородина, перестроившего трубопрокатный стан в орган в надежде на возвращение с концертом любимой певицы Елены Романской, и спившегося сторожа остатков космодрома, бывшего лётчика-испытателя Бориса Шарова (ему помогает исполнить мечту полететь в космос).
  • Total War: Attila — разрушенные и заброшенные города. Не принадлежат никому, как и окружающая их сельская местность и не имеют никаких построек, кроме развалин. Мёртвые города здесь можно захватывать и возрождать, но вести отстройку придётся с нуля, а в начале этого процесса они — яркие примеры типажа «мёртвый город населённый» с ограждённым центральным кварталом посреди руин.
    • Total War: Pharaoh — в связи с событием нашествие Народов Моря, к которым ещё и ливийцы «на огонёк» заглянули, Ваши города будут постоянно захватывать и сжигать дотла[5], и Вам эти руины придётся постоянно успевать спешно отстраивать, чтобы их сожгли вновь (если не заниматься этим Сизифовым Трудом, то у Вас просто не останется городов). А ещё, в центре Египта находятся руины покинутого Ахет-Атона — бывшей столицы культа Атона. Самому, тоже можно при желании сжигать захваченные чужие города. Народы Моря сжигают не только Ваши города, но и города Ваших соседей, которые можно заполучить себе после того как их сожгли.
  • UFO: Aftermath — по сюжету серые человечки начали инопланетное вторжение с того, что засыпали всю Землю дустом, уничтожив свыше 95 % человечества. Соответственно из всех мест, где будут воевать уцелевшие люди, именно заброшенные города будут содержать больше всего мутировавшей флоры и фауны (включая мутировавших людей).
  • X-COM 2 — мёртвые разрушающиеся города, по которым бродят озомбевшие от алиенской зелёной жижи бывшие люди.

Реальная жизнь

  • Военные причины:
    • Очень многие города Руси послемонгольского периода. Это применимо к Киеву, который некоторый отток населения испытывал и в предшествующий период, а после в течении XIII века пришёл в полное запустение. В течении XIV—XV века Киев был практически безлюдным и лишь с XVI века начал постепенно заселяться заново, митрополитом Киевским Петром Симеоновичем Могилой проводились систематические раскопки древнерусских древностей, особенно церквей, и их восстановление по возможности. На руинах бывшего укрепленного древнерусского города Юрьева был заново основан тогда же город Белая Церковь, названный по останкам стоящего на холме сабжа.
      Многие города того периода так и не были восстановлены, а перенесены в другие места: Переяславль, бывший столицей удельного княжества, не был восстановлен, а по его имени была названа новая крепость собственно построенная из остатков сабжа, Рязань — нынешний город расположен довольно далеко от исторической Рязани (сохранилось городище т. н. Старая Рязань), указом Екатерины II его имя было присвоено городу Переяславль-Рязанский. Нынешний Чернигов восстановлен не совсем на историческом месте, а его имя присваивалось разным поселениям, вырастающим вокруг выстроенных рядом с ним крепостей.
      Аналогично и нынешний Воронеж: в Никоновской летописи упоминается, что город был пунктом сбора рязанского, муромского и пронского войска в 1237 году, собранных для отпора захватчикам, а после их разгрома некоторое время был ставкой хана, требовавшего, по сообщениям «Повести о разорении Рязани Батыем», капитуляции княжества и выплаты дани (на требование, согласно «Повести», был получен ответ: «Коли нас не будет, то все ваше будет») — но где находился домонгольский Воронеж, точно неизвестно, а нынешний был основан почти триста лет спустя как сторожевая крепость на другом месте по той же реке.
    • Многомесячные танковые и артиллерийские дуэли, бомбардировка ФАБами в сочетании с лобовыми стрелковыми штурмами запросто могут превращать многоэтажки в бетонные остовы без ничего, а малоэтажную застройку — в груды кирпича и щебня. А если обороняющиеся или атакующие ещё и начинают взрывать здания с земли… Фотографии, например, Сталинграда 1943 года хорошо иллюстрируют, как можно превратить большой город в предмет статьи. Со времён Великой Отечественной были примеры не менее впечатляющие (Агдам после 1993, Грозный в 2003, ливийский Триполи в 2011, Алеппо и Мосул в 2017, Газа в 2023 — в последнем случае из-за недостаточно качественного материала массово «складывались» до основания даже многоэтажные здания).
  • Техногенные катастрофы:
    • Среди городов, оставленных в результате техногенных катастроф, широко известны Припять и Чернобыль, попавшие в зону радиоактивного заражения (а кроме них, например, был районный центр пгт Полесское Киевской области). Менее известен японский посёлок Окума возле АЭС Фукусима-1, чьё население до аварии немногим уступало Чернобылю. Население из Окумы было эвакуировано, но одна из дорог проходит через посёлок, так что путешественники могут посмотреть выглядящий вполне жилым (даже стёкла на месте), но мёртвый посёлок, медленно зарастающий травой и деревьями.
  • Экономические причины:
    • Городу Арль очень на это не везло, он был основан как кельтское городище Аре-Лакстос для торговли с греческой колонией Массилия, но при римлянах уже как Арелатус разросся в почти 150 тысячный мегаполис и считался самым большим и богатым городом всей Галлии, что его и погубило — после падения Западной Римской империи все орды идущие через Галлию старались сделать к нему крюк. После неуёмного грабежа вандалов, бургундов, готов и арабов город захирел настолько, что остатки населения перебрались в местный колизей, укрепили его и застроили трибуны хижинами, а оставшуюся часть города забросили. В X веке он стал столицей Нового Бургундского королевства (распространённое ошибочное название по его имени Арелатское королевство) и восстановил за 100 лет часть былого величия, но у молодого государства не получилось остаться в истории, и Арль опять ухнул в пост-апок. Колизей расчистили и вернули к античному виду только в XIX веке. Вот он, Даймонд-Сити!
    • Сам Рим впал в это состояние после увлекательных воин Византии и Остготского королевства в VI веке. До этого он хоть и пережил взятие вестготами и вандалами, но сохранял 50-100 тысяч населения. В какой-то момент население Рима составляло менее 10 тысяч человек, заселявших едва 1/20 часть его бывшей территории. Самые крупные здания древности были превращены в крепости и укреплённые монастыри местных варлордов и священнослужителей.
    • Мерв — город в Туркмении, до татаро-монгольского нашествия был одним из крупнейших городов Средней Азии и мира. Разрушен татаро-монголами, а его население массово угнано. Не был восстановлен из-за того, что тюркоязычные варвары, сменившие исконное ираноязычное население, хищническим и неумелым хозяйствованием окончательно разрушили остатки древних ирригационных сооружений, создававшихся там ещё с местного бронзового века, и сбежали оттуда, когда город начал поглощать окружающие пустыни. Сейчас остатки зданий и сооружений Мерва, разбросанные на площади в несколько десятков квадратных километров (обычно бывшие холмы, прочее занесено песками) считаются памятником Всемирного наследия человечества. Нынешний городок Байрамали (Байрам-Али), возникший в XIX веке примерно в том же месте, даже близко не напоминает некогда великий Мерв. Ещё на новом месте в 30 км от старого, тоже в XIX веке построили новый город с тем же названием, ныне Новый Мерв — это город Мары, вполне живой и крупный.
    • В России XVII века было основано несколько дальних северных городов в Сибири, живших за счёт добычи пушнины и её продажи — Мангазея, Туруханск, Зашиверск. Мангазея после прекращения торгового пути вымерла настолько под корень, что её потом не сразу и нашли археологи. Зашиверск влачил жалкое существование до XIX века, когда большая часть оставшегося населения вымерла от эпидемии оспы, а окончательно вымер в начале XX, когда уехали последние жители. Туруханск (ныне Старотуруханск) уцелел, но сейчас является очень маленьким изолированным посёлком всего с несколькими десятками жителей.
    • После 1980-х такая участь постигла многие пгт Крайнего Севера, ставшие экономически невыгодными. Наиболее известны Кадыкчан, Хальмер-Ю и Иультин, но есть куда более впечатляющие мёртвые посёлки с заброшенными кораблями, танками и самолётами.
  • Природные причины:
    • Многочисленны примеры практически полного уничтожения городов в результате природных катастроф. Порой такие города не восстанавливались: столица британской заморской территории Монтсеррат, Плимут, обезлюдела после мощного извержения 1997 года и, оставаясь формально столицей, до сих пор безлюдна (фактически территория управляется из посёлка Брейдса). То же произошло с сахалинским Нефтегорском в 1995 году после землетрясения.
    • Если брать эпидемии, то во время чумы 1387 года таким некоторое время был Смоленск. Пять последних жителей вышли из города, затворив ворота за собой — всех остальных прибрала «чёрная смерть». Впрочем, судя по тому, что в 1395 году великий князь литовский Витовт (Витаутас) осадил город, сжёг посады, взял крепость и посадил своих наместников — мёртвым Смоленск был не слишком долго.

Примечания

  1. Это смотря какого. Если город принадлежал развитой цивилизации или просто отличался циклопическими размерами — то построить и ещё как.
  2. По высказанной одним из попаданцев теории, это мир-хроноаномалия: попавшие в «отстойник» люди не стареют, дети не растут, а вблизи Тьмы время и вовсе течет вспять — техника, которая стояла на консервации десяток лет, заводится с полпинка, у людей исчезают опухоли и «рассасывается» беременность. В дальнейшем теория подтверждается, когда постпандемийный мир США-2012 точно так же расслаивается на нормальный мир, в котором остаются все благополучно пережившие пандемию и «отстойник», куда проваливаются все попаданцы и заработавшие после суперкори синдром RRS психопаты.
  3. Планета Танит тоже уничтожена атакой Хаоса, полк численностью в несколько тысяч человек — всё, что осталось от её населения. Поэтому полк «первый и единственный» — негде набирать второй.
  4. Или Габбана, если Курьер сумел дойти до Вегаса в обход Ниптона и убил Вульпеса там.
  5. Конечно, при полных гарнизонах города и форта + сторожевая башня есть неплохие шансы отбиться, но на Ваш город могут навалиться две полные армии сразу, а Ваша армия может в это время находиться на другом конце Ваших владений, и просто не успеет придти на подмогу.
Внешние ссылки
TV Tropes Ghost Town — мёртвый город
Ghost Planet — мёртвая планета