Обсуждение:Мёртвый город
Боунъярд
Пример считается, так как «густо населены» только те три локации, что нам показывает игра: Адитум, улица Лезвий и мастерские Оружейников. Ну и еще Собор, но это не то «население», которое мы считаем. Всё остальное — это пятно разрушенной застройки на карте мира, на котором происходят случайные встречи на местности типа «городские руины».
Да и что такое «местные мерки»? Мерки Шейди-Сэндз? Джанктауна? Деревень из глины и мусора? Мегалополис, в котором чуть больше населения, чем в деревне из глины и мусора, вряд ли можно назвать «густо населённым».
Этак получается, что и Бостон густо заселён, потому что в Даймонд-Сити и Добрососедстве вместе взятых населения намного больше, чем … … на среднестатистическом хуторе семьи выживальщиков.
Пример снимать не нужно. Неизвестная, Разработчик 16:03, 7 февраля 2023 (MSK)
- Но называть мертвым город, где засело несколько фракций, включая довольно мощных Оружейников? --Nagida (обс.) 16:55, 7 февраля 2023 (MSK)
- Мёртвый город населённый — жизнь до сих пор теплится здесь. Обломки старого мира населяют общины выживших, восстанавливающие разрушенную инфраструктуру и добывающие всё необходимое за счёт хабара. Само собой, за счёт хабара не построить полноценной техносферы[1], поэтому у местных общин получается максимум огородить маленький квартал или хорошо пригодное к обороне сооружение, локально восстановить коммунальные службы или построить эрзац, окружиться баррикадами и отстреливаться от шляющегося по остальным, всё ещё мёртвым кварталам лихого люда. Если дела у местных пойдут хорошо, то преобразуется в цивилизацию мусорщиков и, почти всегда, в город-помойку. А если совсем хорошо — в следующий пункт… Для кого написано? Неизвестная, Разработчик 18:30, 7 февраля 2023 (MSK)
- Тут четыре анклава, это густонаселенное и развивающееся поселение, впоследствии ставшее столицей штата. --Nagida (обс.) 02:07, 8 февраля 2023 (MSK)