Порядок и Хаос

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Порядок и хаос»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
На тему этого тропа у нас есть набор цитат
« Хаос против порядка – как просто и как банально. »
— С. Эриксон, цикл «Малазанская книга павших», книга «Увечный бог»

Порядок и Хаос — фэнтезийная дихотомия, лишь незначительно уступающая в популярности такой классике, как Свет и тьма или Добро и Зло. Добро и зло кажутся слишком примитивными и сказочными? Почему бы не попробовать две других, более философских концепции, каждая из которых может показаться по-своему хорошей или плохой?

Смысл её понятен интуитивно. Порядок, или закон — это когда всё по правилам, поезда ходят по расписанию, хулиганы не бьют окна, газеты пишут сплошные славословия и благолепия и даже детишки в школах не бегают на переменках, а совершенно добровольно маршируют из класса в класс шеренгой и молча. Что, похоже на антиутопию? Это вполне может именно ею и быть, если порядок достигнут насилием или чем похуже. Но порядку вовсе не обязательно быть именно таким. Ведь отсутствие порядка, скорее всего, будет куда более пугающим…

… и здесь на сцену выходит Хаос. Добро пожаловать в Сомали! Здесь можно всё и запрещено запрещать! Хотите перевести старушку через дорогу? Вы можете это сделать! Хотите эту старушку пришить на месте? И за это вам ничего не будет! Хаос — это абсолютная свобода, в рамках которой можно выбрать как добро, так и зло. Но проблема в том, что равноправность выбора добра и зла приводит к весьма неприятным последствиям. Представьте себя на месте старушки, которая, бедная, не знает, чего ожидать: переведут ли её через дорогу, или пристрелят на месте?

Как видим, обе стороны задают интригующие философские вопросы. Что все-таки лучше, порядок или хаос? Или, может быть, оба они, выраженные в виде абсолютов, плохи, и в жизни нужно немного того и немного этого? Именно здесь может возникнуть Баланс как жизнеспособная третья сторона. Баланс между добром и злом часто выглядит нелепо и лицемерно, баланс же между порядком и хаосом, возможно, более привлекателен, чем оба они, вместе взятые.

При всей неоднозначности порядка и хаоса, во многих фэнтези-вселенных существует «попсовое» представление о том, что Порядок — хорошо, а Хаос — плохо. Или, как минимум, сторона Порядка изображается несколько более положительной.

Примеры

Литература

  • «Вечный Воитель» М. Муркока — кодификатор. Так как сам автор — анархист, то Порядок у него не всегда хорошо, а Хаос — не всегда плохо, наиболее «стандартно-попсовое» распределение в его «Хрониках Корума», в которых, стоит отметить, вражда ГГ с Богами Хаоса не столько принципиальная, сколько личная: это боги повинны в истреблении людьми древних рас, к одной из которых и принадлежит Корум. И вообще, сценарии окончательной победы что Порядка, что Хаоса одинаково непривлекательны: Хаос превратит мироздание в бушующую массу, где ничто не может существовать, а Порядок — в сингулярность, где ничего не происходит. Кстати, исход битвы в разных мирах разных героев тоже получается разный — Элрик из Мелнибонэ, чьему роду изначально покровительствовал лорд Хаоса Ариох, которому он служил, вынужден был в итоге противостоять заполнившему мир Хаосу, устроить конец света и пожертвовать всем, включая себя, чтобы перезапустить мир. А вот вышеупомянутый Корум с самого начала защищал Порядок, но в финале первой трилогии нашел третью силу — Пропавших богов Кулла и Ринна, которые согласились помочь в явно неравной битве. Правда, они оказались истинными нейтралами-анархистами и уничтожили богов как Хаоса, так и Порядка.
  • «Дозоры» Сергея Лукьяненко — пусть даже Светлые более склоняются к добру, а Тёмные — к злу, основное их отличие лежит именно в спектре альтруизма и эгоизма. Так Антон Городецкий в первой книге проникает в разум преследующего его молодого Тёмного мага и ожидает увидеть мысли о том, что он сам для него — враг, которого нужно поймать и уничтожить ради дела Тьмы, а находит только сплошное «Я» и радость от перспектив личного успеха (я нашёл его, сейчас поймаю, меня наградят, повысят, признают и т. д.)
    • А ещё Светлый маг обязан исполнить любое обещание, данное в любой форме (если оно, конечно, вообще выполнимо), иначе развоплотится. Таков порядок. Зато Тёмный может пообещать золотые горы, а потом спокойно обманет любого, кто слабее него самого — если, конечно, не поклялся Тьмой, которую не обмануть.
  • «Малазанская книга павших» С. Эриксон — автор цикла явно вдохновлялся творчеством Муркока, поэтому Порядок тут не всегда хорошо, а Хаос не всегда плохо, о чём постоянно говорят действующие лица. Вообще, в данном сеттинге Хаос, как предполагают некоторые, был изначальной сущностью, из которой и были созданы все остальные Пути, которые используют для того, чтобы применять магию. Если же маг обращается непосредственно к Хаосу, то рискует лишиться рассудка и потерять возможность пользоваться другими Путями. Однако, есть в этом мире и те, кто может использовать Хаос и без вреда для себя. Персонаж Быстрый Бен научился пользоваться Путём Хаоса как неким коридором, из которого можно попасть в другие Пути и миры. Считается, но нельзя пройти одним и тем же путём дважды, и они подчиняются каким-то своим внутренним законам.
  • «Три сердца и три льва» Пола Андерсона — основной источник вдохновения для вышеупомянутого Муркока. Герой, на Земле являющийся бойцом датского антифашистского подполья, попадает в фэнтези-мир эпохи Каролингов, где противостоит злым язычникам, колдунам и фэйри. Борьба напрямую названа борьбой Порядка с Хаосом, причём, что необычно, фашисты, у многих других являющиеся прямо-таки олицетворением тиранического Порядка, автором считаются вполне себе «хаоситами» (что, к слову, не так уж и далеко от истины).
  • «Хроники Амбера» Р. Желязны — противостояние Амбера как мира Порядка и Дворов Хаоса как, собственно, миров Хаоса проходит через все девять книг серии.

Кино

  • «Звёздные войны» — интересный зигзаг. С одной стороны имеется противостояние джедаев и ситхов. Условно-положительные джедаи являются ярко выраженной стороной порядка с самоограничениями и жёсткой дисциплиной, в кодексе которых прямо сказано, что «Нет хаоса — есть гармония». Условно-отрицательные ситхи же явно склоняются к хаосу с «Мир — это ложь, есть только страсть» (особенно учитывая то, что многие ситхи являются бывшими джедаями, отринувшими старые правила). С другой стороны ситхи стремятся создать свои империи, в которых железной рукой наводят порядок, а джедаи поддерживают Старую/Новую Республику, стоящую на позиции максимальной автономности планет, что зачастую приводит к полному хаосу.

Телесериалы

Аниме и манга

  • Reign: The Conqueror — основная дихотомия сериала. Пытающийся установить истинный порядок мира Аристотель противопоставляется Александру, человеку хаотичному и чувственному: царю македонцев не нужна цель, ему важен путь по её достижению.
  • Mistaken Child Attempts to Become a Magical Girl — одна сторона околобожественных существ создает хаос при помощи пожирающих людей монстров, вторая хранит порядок и при помощи людей монстров уничтожает. При этом сторона олицетворяет Хаос и стремится нести прогресс, а вторая консервирует существующий порядок ценой застоя. Первые более темные и используют негативные эмоции, а вторые светлые. При этом вторые ухитряются выглядеть большими сволочами, чем первые: как из-за готовности Порядка жертвовать своими, в целом порядочными союзниками, ради своих идей, так и из-за готовности Хаоса к отказу от своих злобных привычек по мере личностного роста.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons много раз обращается к теме порядка и хаоса:
    • В самой первой редакции легендарной ролевой системы ещё не было девятиклеточного элаймента, были только Порядок, Нейтралитет и Хаос.
    • В AD&D появилась знаменитая девятиклеточная система, где сосуществуют две дихотомии: добро и зло, а также порядок и хаос.
    • В четвертой редакции девятиклеточную систему сжали в пятиклеточную прямую, где Lawful Good — это лучше, чем просто Good, а Chaotic Evil — это хуже, чем просто Evil. Это вызвало недовольство у многих фанатов[1], и поэтому в пятой редакции вернули классическую девятиклеточную систему.
  • Warhammer 40000 — условный «порядок» Империума, мечущегося между тоталитаризмом на бумаге и феодально-бюрократическим бардаком на деле, против безусловного Хаоса с его вождизмом, командирщиной, мраккультизмом и жуткими мутациями.
    • Помимо Империума на стороне условного «порядка» есть ещё эльдары миров-кораблей (самоконтроль и дисциплина с чуть ли не ежедневной борьбой за выживание), Империя тау (всеобщее благо с кастовой системой) и некронские династии (бездушные роботы, в которых некогда загрузили своё сознание органики ради бессмертия, с феодально-империалистическим реваншизмом) и тираниды (стая космической саранчи с коллективным разумом). Грызутся эти четверо друг с другом чуть слабее, чем с Хаосом.
    • На стороне условного хаоса, помимо сторонников Губительных Сил, также находятся орки (раса воинственных дикарей-раздолбаев и рыцарей крови) и тёмные эльдары (карикатурные социал-дарвинисты в режиме «педаль в пол», с постоянной грызнёй за власть и богатства и жуткими пытками проигравших и пленных, дабы откупиться от Слаанеш).
  • Vampire: The Masquerade — противостояние Камарильи и Анархов. Камарилья — это сообщество вампиров, имеющие иерархию и свод законов для соблюдения Маскарада. Они обеспечивают безопасность для вампирского общества. Однако князья и бароны Камарильи стремятся к контролю над вампирским обществом и смертными, ради чего не гнушаются даже сомнительных с точки зрения морали поступков. Понятное дело, что свободолюбивые Анархи ненавидят Камарилью, так как та лишает их свободы. И это не говоря о том, что камарильские элита живёт за счёт менее удачливых сородичей. Сами анархи хоть выступают за сохранение маскарада, но в этом плане они имеют более либеральные взгляды. Да и сами анархи в эстетическом плане больше похожи на панков и простых людей, в отличие от помпезных аристократов Камарильи. Впрочем, по сравнению с Шабашем, зловещей вампирской сектой, членам которого плевать на соблюдение Маскарада и какую-либо мораль, Анархи на их фоне выглядят как добропорядочные граждане. И да, сколько бы Камарильи и Анархи не воевали между собой, но ради противостояния Шабашу они даже готовы заключить перемирие.
  • Warhammer Fantasy Battles — Хаос не зло и не добро, а отражение эмоций живых существ. К сожалению, преобладающие эмоции живых далеки от идеала, потому имеем что имеем в лице четырех злобных богов Хаоса, у которых есть свои положительные черточки характера. И, в первой редакции, богов Порядка, чьи идеалы настолько чрезмерно чисты для людей, что к четвертой редакции они окончательно переехали в пантеон рептилий — кроме покровителя охотников на ведьм Отца Мести Солкана, прибить обидчика это для людей достаточно понятно, что бы олицетворяющий месть бог прописался в пантеоне людей (правда Солкана позже вытеснил из лора Сигмар).
  • «Красная земля» — в новой редакции Красное и Белое Движения выступают за Закон, а Зелёное и Чёрное за Волю. Кроме этой дихотомии есть Революция-Традиция и Народ-Личность

Видеоигры

  • Assassin’s Creed — тамплиеры символизируют порядок (их порядок, в основном), а ассасины — разумный (обычно) хаос.
  • Blue Archive — суть конфликта между Геенной и Тринити. Первая представляет собой Хаос и свободу, какой бы она ни была. Собственно, здесь в большинстве своём обитают разного рода нарушители, которым ничего не стоит, к примеру, взорвать ресторан за плохо приготовленную еду. В Тринити, напротив, всё достаточно строго. Однако за фасадом порядка скрываются разного рода махинации и, как выясняется далее, есть своего рода «раскольники», готовые устроить тотальную войну на уничтожение.
  • Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead — в предыстории игры воплощения Порядка и Хаоса на заре времен сошлись в битве, Порядок с трудом победил, разнеся противника на множество частей, в результате всего этого образовалась вселенная и появились смертные. Порядок решил возродиться среди них в облике Сарлиота и начал наводить свой Жесткий Порядок весьма людоедскими методами. В результате против него мы и будем бороться силами трех братьев, а Хаос, воплощенный под именем Торолиса, вступит советником героев.
  • Heroes of Might & Magic IV — Смерть дружит и с Хаосом и с Порядком, Хаос дружит с Природой (Природа дружит и с Жизнью), а Порядок дружит со Смертью и с Жизнью одновременно. Дружба означает, что в городах соответствующей фракции можно строить здания для изучения не только «родной» магии, но и магии дружественных школ. Также армии могут молиться в дружественных храмах на карте и получают сниженные штрафы к морали за наличие соответвующих существ.
    • Heroes of Might & Magic V—VII — основной конфликт сеттинга происходит между двумя изначальными драконами: драконом Порядка Асхой и драконом Хаоса Ургашем.
  • Shin Megami Tensei — на этом строится весь главный конфликт франшизы. Силы Порядка и Хаоса сражаются друг против друга в войне за право владеть миром смертных. Однако обе стороны преследуют не самые благие цели. Во главе сил Порядка с ангелами и прочими «светлыми» существами стоит Злой Яхве, который хочет установить в мире диктатуру, в то время как предводителем сил Хаоса является Люцифер, который, имея социал-дарвинисткие взгляды, хочет ввергнуть весь мир в анархию, где власть будет принадлежать только сильнейшим. Игрок может в зависимости от своих поступков и нанятых демонов присоединиться к силам Порядка или Хаоса… или вообще послать их обоих куда подальше, став олицетворением сил Баланса.

Примечания

  1. Впрочем, сама четвёртая редакция нелюбима многими фанатами
Внешние ссылки
TV Tropes Order Versus Chaos