Порядок и Хаос — фэнтезийная дихотомия, лишь незначительно уступающая в популярности такой классике, как Свет и тьма или Добро и Зло. Добро и зло кажутся слишком примитивными и сказочными? Почему бы не попробовать две других, более философских концепции, каждая из которых может показаться по-своему хорошей или плохой?
Смысл её понятен интуитивно. Порядок, или закон — это когда всё по правилам, поезда ходят по расписанию, хулиганы не бьют окна, газеты пишут сплошные славословия и благолепия и даже детишки в школах не бегают на переменках, а совершенно добровольно маршируют из класса в класс шеренгой и молча. Что, похоже на антиутопию? Это вполне может именно ею и быть, если порядок достигнут насилием или чем похуже. Но порядку вовсе не обязательно быть именно таким. Ведь отсутствие порядка, скорее всего, будет куда более пугающим…
… и здесь на сцену выходит Хаос. Добро пожаловать в Сомали! Здесь можно всё и запрещено запрещать! Хотите перевести старушку через дорогу? Вы можете это сделать! Хотите эту старушку пришить на месте? И за это вам ничего не будет! Хаос — это абсолютная свобода, в рамках которой можно выбрать как добро, так и зло. Но проблема в том, что равноправность выбора добра и зла приводит к весьма неприятным последствиям. Представьте себя на месте старушки, которая, бедная, не знает, чего ожидать: переведут ли её через дорогу, или пристрелят на месте?
Как видим, обе стороны задают интригующие философские вопросы. Что все-таки лучше, порядок или хаос? Или, может быть, оба они, выраженные в виде абсолютов, плохи, и в жизни нужно немного того и немного этого? Именно здесь может возникнуть Баланс как жизнеспособная третья сторона. Баланс между добром и злом часто выглядит нелепо и лицемерно, баланс же между порядком и хаосом, возможно, более привлекателен, чем оба они, вместе взятые.
При всей неоднозначности порядка и хаоса, во многих фэнтези-вселенных существует «попсовое» представление о том, что Порядок — хорошо, а Хаос — плохо. Или, как минимум, сторона Порядка изображается несколько более положительной.
Примеры
- «Вечный Воитель» М. Муркока — кодификатор. Так как сам автор — анархист, то Порядок у него не всегда хорошо, а Хаос — не всегда плохо, наиболее «стандартно-попсовое» распределение в его «Хрониках Корума», в которых, стоит отметить, вражда ГГ с Богами Хаоса не столько принципиальная, сколько личная: это боги повинны в истреблении людьми древних рас, к одной из которых и принадлежит Корум. И вообще, сценарии окончательной победы что Порядка, что Хаоса одинаково непривлекательны: Хаос превратит мироздание в бушующую массу, где ничто не может существовать, а Порядок — в сингулярность, где ничего не происходит. Кстати, исход битвы в разных мирах разных героев тоже получается разный — Элрик из Мелнибонэ, чьему роду изначально покровительствовал лорд Хаоса Ариох, которому он служил, вынужден был в итоге противостоять заполнившему мир Хаосу, устроить конец света и пожертвовать всем, включая себя, чтобы перезапустить мир. А вот вышеупомянутый Корум с самого начала защищал Порядок, но в финале первой трилогии нашел третью силу — Пропавших богов Кулла и Ринна, которые согласились помочь в явно неравной битве. Правда, они оказались истинными нейтралами-анархистами и уничтожили богов как Хаоса, так и Порядка.
- «Дозоры» Сергея Лукьяненко — пусть даже Светлые более склоняются к добру, а Тёмные — к злу, основное их отличие лежит именно в спектре альтруизма и эгоизма. Так Антон Городецкий в первой книге проникает в разум преследующего его молодого Тёмного мага и ожидает увидеть мысли о том, что он сам для него — враг, которого нужно поймать и уничтожить ради дела Тьмы, а находит только сплошное «Я» и радость от перспектив личного успеха (я нашёл его, сейчас поймаю, меня наградят, повысят, признают и т. д.)
- А ещё Светлый маг обязан исполнить любое обещание, данное в любой форме (если оно, конечно, вообще выполнимо), иначе развоплотится. Таков порядок. Зато Тёмный может пообещать золотые горы, а потом спокойно обманет любого, кто слабее него самого — если, конечно, не поклялся Тьмой, которую не обмануть.
- «Малазанская книга павших» С. Эриксон — автор цикла явно вдохновлялся творчеством Муркока, поэтому Порядок тут не всегда хорошо, а Хаос не всегда плохо, о чём постоянно говорят действующие лица. Вообще, в данном сеттинге Хаос, как предполагают некоторые, был изначальной сущностью, из которой и были созданы все остальные Пути, которые используют для того, чтобы применять магию. Если же маг обращается непосредственно к Хаосу, то рискует лишиться рассудка и потерять возможность пользоваться другими Путями. Однако, есть в этом мире и те, кто может использовать Хаос и без вреда для себя. Персонаж Быстрый Бен научился пользоваться Путём Хаоса как неким коридором, из которого можно попасть в другие Пути и миры. Считается, но нельзя пройти одним и тем же путём дважды, и они подчиняются каким-то своим внутренним законам.
- «Три сердца и три льва» Пола Андерсона — основной источник вдохновения для вышеупомянутого Муркока. Герой, на Земле являющийся бойцом датского антифашистского подполья, попадает в фэнтези-мир эпохи Каролингов, где противостоит злым язычникам, колдунам и фэйри. Борьба напрямую названа борьбой Порядка с Хаосом, причём, что необычно, фашисты, у многих других являющиеся прямо-таки олицетворением тиранического Порядка, автором считаются вполне себе «хаоситами» (что, к слову, не так уж и далеко от истины).
- «Хроники Амбера» Р. Желязны — противостояние Амбера как мира Порядка и Дворов Хаоса как, собственно, миров Хаоса проходит через все девять книг серии.
- «Звёздные войны» — интересный зигзаг. С одной стороны имеется противостояние джедаев и ситхов. Условно-положительные джедаи являются ярко выраженной стороной порядка с самоограничениями и жёсткой дисциплиной, в кодексе которых прямо сказано, что «Нет хаоса — есть гармония». Условно-отрицательные ситхи же явно склоняются к хаосу с «Мир — это ложь, есть только страсть» (особенно учитывая то, что многие ситхи являются бывшими джедаями, отринувшими старые правила). С другой стороны ситхи стремятся создать свои империи, в которых железной рукой наводят порядок, а джедаи поддерживают Старую/Новую Республику, стоящую на позиции максимальной автономности планет, что зачастую приводит к полному хаосу.
- «Истории Райли» и «Парень познаёт мир» — потомственное: в «Парне» эту дихотомию установили относительно прилежный Кори, представляющий, в общем-то, образцовую семью, и спонтанный и безбашенный Шон (этот его характер вызван тем, что мама из его семьи оперативно смылась, а отец на Шона забил, много пил и по ходу сериала даже умер, далее его растит новоявленный учитель языка и литературы Джон Тёрнер), а в «ИР» дочь Кори и Топанги Райли будет водиться с Майей на абсолютно идентичных исходных, отличий немного: всё-таки мама Майи Кэти живёт и здравствует, их отношения Шону удастся починить, а со 2-го сезона за счёт того, что Кэти перебралась в кафе, очутившееся у Топанги примерно в это же время, та будет значительно больше времени проводить с дочкой. Кстати, «хаосовые» Шон и Майя в 3 сезоне таки стали семьёй: «История о свадьбе» — стало быть, свадьбе Шона и Кэти, за которую все топили, а в самом конце сериала Шон удочерил Майю, тем самым наконец-то хоть кому-то став отцом, пусть и приёмным (Майя, соответственно, обрела столь долгожданных отца и полную семью, вместо которых прежде были лишь замещавшие всё это для Майи Кори и семья Мэтьюзов за счёт давней дружбы Майи с Райли).
- «Лучшие друзья навсегда» — олицетворяется слишком порядочной Шелби и несколько бунташной Сид, двумя титульными героинями, даже цвет волос соответствующий (светлые волосы у Шелби и чёрные у Сид). Во втором дуэте дихотомия тоже прослеживается: слишком заумный безумный учёный Бэрри и чувствительный Налдо, — но в их случае явно показано, что их сочетание необходимо: в альтернативной временной ветке 6 серии 1 сезона, где Бэрри и Налдо не сошлись, первый обезумел вконец и помешался на мести научному кружку за то, что тот не пропустил его в 4-м классе на лекцию доктора Флемминга, о кончине которого сообщается в начале серии.
- Reign: The Conqueror — основная дихотомия сериала. Пытающийся установить истинный порядок мира Аристотель противопоставляется Александру, человеку хаотичному и чувственному: царю македонцев не нужна цель, ему важен путь по её достижению.
- Mistaken Child Attempts to Become a Magical Girl — одна сторона околобожественных существ создает хаос при помощи пожирающих людей монстров, вторая хранит порядок и при помощи людей монстров уничтожает. При этом сторона олицетворяет Хаос и стремится нести прогресс, а вторая консервирует существующий порядок ценой застоя. Первые более темные и используют негативные эмоции, а вторые светлые. При этом вторые ухитряются выглядеть большими сволочами, чем первые: как из-за готовности Порядка жертвовать своими, в целом порядочными союзниками, ради своих идей, так и из-за готовности Хаоса к отказу от своих злобных привычек по мере личностного роста.
- Dungeons & Dragons много раз обращается к теме порядка и хаоса:
- В самой первой редакции легендарной ролевой системы ещё не было девятиклеточного элаймента, были только Порядок, Нейтралитет и Хаос.
- В AD&D появилась знаменитая девятиклеточная система, где сосуществуют две дихотомии: добро и зло, а также порядок и хаос.
- В четвертой редакции девятиклеточную систему сжали в пятиклеточную прямую, где Lawful Good — это лучше, чем просто Good, а Chaotic Evil — это хуже, чем просто Evil. Это вызвало недовольство у многих фанатов[1], и поэтому в пятой редакции вернули классическую девятиклеточную систему.
- Warhammer 40000 — условный «порядок» Империума, мечущегося между тоталитаризмом на бумаге и феодально-бюрократическим бардаком на деле, против безусловного Хаоса с его вождизмом, командирщиной, мраккультизмом и жуткими мутациями.
- Помимо Империума на стороне условного «порядка» есть ещё эльдары миров-кораблей (самоконтроль и дисциплина с чуть ли не ежедневной борьбой за выживание), Империя тау (всеобщее благо с кастовой системой) и некронские династии (бездушные роботы, в которых некогда загрузили своё сознание органики ради бессмертия, с феодально-империалистическим реваншизмом) и тираниды (стая космической саранчи с коллективным разумом). Грызутся эти четверо друг с другом чуть слабее, чем с Хаосом.
- На стороне условного хаоса, помимо сторонников Губительных Сил, также находятся орки (раса воинственных дикарей-раздолбаев и рыцарей крови) и тёмные эльдары (карикатурные социал-дарвинисты в режиме «педаль в пол», с постоянной грызнёй за власть и богатства и жуткими пытками проигравших и пленных, дабы откупиться от Слаанеш).
- Vampire: The Masquerade — противостояние Камарильи и Анархов. Камарилья — это сообщество вампиров, имеющие иерархию и свод законов для соблюдения Маскарада. Они обеспечивают безопасность для вампирского общества. Однако князья и бароны Камарильи стремятся к контролю над вампирским обществом и смертными, ради чего не гнушаются даже сомнительных с точки зрения морали поступков. Понятное дело, что свободолюбивые Анархи ненавидят Камарилью, так как та лишает их свободы. И это не говоря о том, что камарильские элита живёт за счёт менее удачливых сородичей. Сами анархи хоть выступают за сохранение маскарада, но в этом плане они имеют более либеральные взгляды. Да и сами анархи в эстетическом плане больше похожи на панков и простых людей, в отличие от помпезных аристократов Камарильи. Впрочем, по сравнению с Шабашем, зловещей вампирской сектой, членам которого плевать на соблюдение Маскарада и какую-либо мораль, Анархи на их фоне выглядят как добропорядочные граждане. И да, сколько бы Камарильи и Анархи не воевали между собой, но ради противостояния Шабашу они даже готовы заключить перемирие.
- Warhammer Fantasy Battles — Хаос не зло и не добро, а отражение эмоций живых существ. К сожалению, преобладающие эмоции живых далеки от идеала, потому имеем что имеем в лице четырех злобных богов Хаоса, у которых есть свои положительные черточки характера. И, в первой редакции, богов Порядка, чьи идеалы настолько чрезмерно чисты для людей, что к четвертой редакции они окончательно переехали в пантеон рептилий — кроме покровителя охотников на ведьм Отца Мести Солкана, прибить обидчика это для людей достаточно понятно, что бы олицетворяющий месть бог прописался в пантеоне людей (правда Солкана позже вытеснил из лора Сигмар).
- «Красная земля» — в новой редакции Красное и Белое Движения выступают за Закон, а Зелёное и Чёрное за Волю. Кроме этой дихотомии есть Революция-Традиция и Народ-Личность
- Assassin’s Creed — тамплиеры символизируют порядок (их порядок, в основном), а ассасины — разумный (обычно) хаос.
- Blue Archive — суть конфликта между Геенной и Тринити. Первая представляет собой Хаос и свободу, какой бы она ни была. Собственно, здесь в большинстве своём обитают разного рода нарушители, которым ничего не стоит, к примеру, взорвать ресторан за плохо приготовленную еду. В Тринити, напротив, всё достаточно строго. Однако за фасадом порядка скрываются разного рода махинации и, как выясняется далее, есть своего рода «раскольники», готовые устроить тотальную войну на уничтожение.
- Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead — в предыстории игры воплощения Порядка и Хаоса на заре времен сошлись в битве, Порядок с трудом победил, разнеся противника на множество частей, в результате всего этого образовалась вселенная и появились смертные. Порядок решил возродиться среди них в облике Сарлиота и начал наводить свой Жесткий Порядок весьма людоедскими методами. В результате против него мы и будем бороться силами трех братьев, а Хаос, воплощенный под именем Торолиса, вступит советником героев.
- Heroes of Might & Magic IV — Смерть дружит и с Хаосом и с Порядком, Хаос дружит с Природой (Природа дружит и с Жизнью), а Порядок дружит со Смертью и с Жизнью одновременно. Дружба означает, что в городах соответствующей фракции можно строить здания для изучения не только «родной» магии, но и магии дружественных школ. Также армии могут молиться в дружественных храмах на карте и получают сниженные штрафы к морали за наличие соответвующих существ.
- Heroes of Might & Magic V—VII — основной конфликт сеттинга происходит между двумя изначальными драконами: драконом Порядка Асхой и драконом Хаоса Ургашем.
- Shin Megami Tensei — на этом строится весь главный конфликт франшизы. Силы Порядка и Хаоса сражаются друг против друга в войне за право владеть миром смертных. Однако обе стороны преследуют не самые благие цели. Во главе сил Порядка с ангелами и прочими «светлыми» существами стоит Злой Яхве, который хочет установить в мире диктатуру, в то время как предводителем сил Хаоса является Люцифер, который, имея социал-дарвинисткие взгляды, хочет ввергнуть весь мир в анархию, где власть будет принадлежать только сильнейшим. Игрок может в зависимости от своих поступков и нанятых демонов присоединиться к силам Порядка или Хаоса… или вообще послать их обоих куда подальше, став олицетворением сил Баланса.
Примечания
- ↑ Впрочем, сама четвёртая редакция нелюбима многими фанатами
|
Дихотомии
|
Страницы в категории «Дихотомии» |
Бетти и Вероника, Большой и маленький, Вампиры и оборотни, Воины и солдаты, Герой и антигерой, Давид и Голиаф, Демоны и мертвецы, Ева и Лилит, Идеализм против цинизма, Мужская и женская магия, Нерды и гики, Огонь и лёд, Пацанка и леди, Порядок и Хаос, Романтизм и Просвещение, Свет и тьма, Твёрдая и мягкая фантастика, Технология и магия, Эльфы и гномы
|
Подкатегории для категории «Дихотомии» |
|
|
|
Метафизика
|
Страницы в категории «Метафизика» |
Алхимическая триада, Ангелы, демоны и кальмары, Безличная тёмная сила, Гнев богов, Душа, Материальное небытие, Обретение божественности, Первородный Хаос, Порядок и Хаос, Провидение, Свет и тьма, Силы, Что Пребывают, Теомахия
|
|