Самой распространённой формой пиромантии является легендарный файербол, но вообще этих форм бесчисленное множество. Потоки, лучи, бури, дожди, сотворённые из пламени чудовища, стены, куполы, щиты, покровы и так далее. Некоторые пироманты могут даже сами стать пламенем. Это, наверное, одна из самых эффективных боевых способностей.
Также иногда в пиромантию включается и управление магмой или пеплом, на стыке с магией земли.
«Досье Дрездена» Дж. Батчера — главный герой цикла в ранних книгах в основном специализируется на пиромантии. Фуэго, пирофуэго!
Криабал (цикл) Александра Рудазова — Хаштубал Огнерукий, сильнейший огненный маг Клеверного Ансамбля. На равных бился с Бельзедором, да так, что магам пришлось смещать весь остальной город относительно этих двоих, чтоб сохранить здания и жизни. Помог Майно Дегатти отбить (в прямом смысле) жену не у кого-нибудь, а у Хальтрекарока, одного из демолордов Паргорона. На войну с хобиями прибыл буквально на недельку, в свободное от преподавания время — и сжигал целые армии, попутно оплавляя туннели. Хоть какие-то проблемы ему доставили только подчинённые магмовые элементали.
Джиданна умеет стрелять файерболами изо рта своей белки-фамилиара. Правда, маленькими — белка, даже императорская, зверёк небольшой.
Гарри Поттер — Заклинание Адского Пламени призывает небольшую роту огненных элементалей, поджигающих всё на своём пути. Применять данное заклинание — очень рисковое решение, поскольку элементалей нельзя контролировать. Совсем. Крэбб, похоже, не учёл этого и при попытке сжечь Гарри с друзьями сжёг себя вместе с Выручай-комнатой.
Легендариум Толкина — не основная, но яркая специализация Гэндальфа. Использует он свои способности как для развлечения (например, устраивая волшебные фейерверки в Шире), так и в бою. То, что он владеет Кольцом Огня, только добавляет ему пирокинетических способностей.
«Принц Пустоты» — основной конёк Багряных Шпилей и Имперского Сайка. Тут и огненные бури, и пламенные драконы, и управление магмой, и дождь из пылающих файерболов.
«Серебро и свинец» А. Уланова и В. Серебрякова — в империи параллельного мира, куда с двух концов вторглись советские и американские войска, среди прочих магов есть и пироманты. Им ничего не стоит поджарить взглядом зазевавшегося пехотинца, а уж техника — и вовсе лёгкая мишень, которая красиво горит и громко взрывается. Единственный минус — это то, что силы мага не безграничны: десятерых врагов сожжёт, одиннадцатый его пристрелит.
«Тайный город» В. Панова — магия огня суть любимая магия Великого Дома Чудь. Впрочем, другие Великие Дома её тоже активно практикуют. Дыхание дракона, одно из самых эффективных огненных заклинаний, можно встретить практически в любой книге франшизы. Не менее популярно и востребовано Кольцо саламандры — собственно, огненное кольцо, которое можно ставить, как барьер, вокруг охраняемых объектов или сжимать вокруг врага в разгар магической битвы.
«Хроники странного королевства» О. Панкеевой — полуэльф Орландо, наследный принц Мистралии в изгнании (он же товарищ Пассионарио, глава повстанцев из Партии Реставрации), великолепно владеет всеми видами огненной магии, будь то метание файерболов или прикосновение горящей ладонью. Однако он ещё и бард, а раздолбайство этого класса слабо совместимо с опасными играми, из-за чего он то рукава себе подпалит, то комара на лбу раскалённой ладонью пришибёт. (К счастью, эльфийская кровь обеспечивает ему нечеловеческую регенерацию.)
«Там, на неведомых дорожках…» — Кощей Бессмертный, разгневанный потерей Змея Горыныча (превращённого в козла, трёхголового), обращает бывшего десятника (ныне миллионского) в кучку пепла. Мораль: на службе злодею легко получить повышение, но всегда есть риск…
«Аватар: Легенда об Аанге» — в данном сеттинге огонь является одной из четырёх стихий, которой владеют маги из народа огня. Магия огня значительно отличается от остальных. Во-первых, она является по большей части боевой. А во-вторых, маги могут создавать огонь усилием воли, в то время как остальные маги могут лишь манипулировать своими стихиями. По ходу сюжета становится известно, что изначальными магами огня были драконы, и именно они научили людей владеть данной стихией, а народ страны Огня так вообще извратил их уроки.
«Аватар: Легенда о Корре» — Ван, самый первый аватар происходил из людей, ставших предками народа Огня. Стал самым первым настоящим магом огня в мире.
«Сказочный Патруль» — Алёнка, став волшебницей, получает в своё распоряжение как раз огненную магию. Например, призыв огненных духов-огневушек.
Fairy Tail — Огненный Убийца Драконов Нацу Драгнил может не только контролировать огонь, но и пожирать его, и усиливаться своим гневом.
Naruto — мощной магией огня владеют ниндзя клана Сарутоби и очень многие ниндзя деревни Скрытого Листа, расположенной в стране Огня, но самыми крутыми спецами в ней были члены практически истреблённого клана Утиха, но зато единственный уцелевший из них, Сасуке — самый сильный ниндзя со стихией огня.
One Piece — Дьявольский Фрукт Мэра-Мэра, сила которого не только наделяет пирокинезом, но и даёт силу превращаться в огонь. Изначально данным дьявольским фруктом владел Эйс, но после его смерти и событий на Дрессрозе эту силу получил его приёмный брат Сабо.
Sailor Moon — все боевые атаки Сейлор Марс связаны с огнём. Например, Огненная стрела Марса.
To Aru Majutsu no Index — маг Стэйл Магнус aka Фортис 931. Может создавать языки и струи пламени, а также призывать аналог огненного элементаля.
Urusei Yatsura — Дзяритэн способен выдыхать пламя, подобно Змею Горынычу.
Dungeons and Dragons — достаточно сказать, что именно там появился файербол. Ну и вообще весь заголовок статьи там тоже есть.
Mage: The Ascension — мастера Сферы Сил могут опустошить огромную область при помощи пламени, но в основном маги перенаправляют уже зажжённый огонь.
Magic: the Gathering — огненная магия относится к Красной мане; символом серии можно считать ретивую и вспыльчивую пиромантку-мироходца Чандру Налаар.
Warhammer 40,000 — псионическая дисциплина Пиромантия вся про это. Могущественнейшие пироманты способны плавить адамантий и сжигать целые армии, а также сами могут превращаться в бушующее пламя. Но всё это меркнет по сравнению с вершиной искусства пиромантии — умением «Холокост». Огни Холокоста, используя в качестве топлива душу псайкера, горят во всех измерениях и одинаково хорошо сжигают дотла что обычных людей, что порождений Варпа. Причём сжигают полностью, вместе с душой и сущностью, так что попавшему под эффект этого заклинания демону не получится возродиться позже.
Warhammer Fantasy Battles — за пиромантию в данном мире отвечает алый ветер магии Акши. Данный ветер привлекается любыми проявлениями страсти и спора, восхищения и силы. Подобная магия — самая впечатляющая по сравнению с остальными, поэтому маги, использующие ветер Акши, во время войны стоят над другими. Даже облик огненных магов изменён этой стихией: у них на теле может быть огонь, например, вместо волос на голове.
Chrono Trigger — На магии огня здесь специализируется механичка Лукка: потоки огня, всякие файерболы…
Dark Souls — здесь пиромантия самая простая в изучении магия, вдобавок не требующая для использования интеллекта и веры (по крайней мере, лишь в первой части). Но тут она отвечает не только за магию огня, как таковую, но и за жизненную силу. Первая Маг Огня — богоподобная Повелительница Квила, прозванная потом Изалитской ведьмой, при первом угасании Первого Пламени задумала запалить вообще новое, именно с опорой на этот аспект пиромантии. Попытка оказалось резко неудачной — в мире больше нет города Изалит, а его жители превратились в демонов и мутантов, и потом толпы этих уродов заполонили Мир Тёмных Душ… спички — это не игрушки… Единственная уцелевшая маг огня Квилана не смогла обучить людей полноценной магии огня, так что пиромантия — это её демоверсия. Изалитская Ведьма в наказание за свою гордость провела 1000 лет как объятое пламенем дерево, а одна из первых пироманток, Кармина «взломала код системы» и создала много разных заклинаний прямо с огнём не связанных, хоть и тоже зовущихся пиромантией, но, возможно, тоже доигралась — небезосновательно полагается, что она в попытках взломать реальность обратилась в Настенного Паразита, что в Чумном Городе. Впрочем, даже в таком кастрированном состоянии пиромантия остаётся эффективным и зрелищным оружием, так как её заклинания наносят приличный урон.
Diablo II — огонь здесь одна из трёх веток умений волшебницы. Заклинания в ней самые дамажные и стабильные по среднему урону среди прочих стихий. Впрочем, на уровне «Ад» огонь — наименее эффективная стихия, так как на ней все враги имеют высокие «стихийные» сопротивления и иммунитет к одной из них и чаще всего именно к огню, а некоторые минибоссы и боссы так и вообще от огненных заклинаний начинают лечиться.
Dragon Age — широко применяется только заклинание «огненного шара»: у него большая площадь поражения, высокий урон, вдобавок сбивает с ног большинство противников; остальные похуже, но если у мага много маны, либо их двое в партии, то можно и зачаровать оружие на огненный урон.
Genshin Impact — проявления стихии Пиро: такой огонь наносит большой урон, зачастую к тому же поджигая значительные площади. В сочетании с элементом Электро магия Пиро вызывает мощный взрыв, далеко отбрасывающий цель, а совмещение её с магией Гидро превращает воду в пар, что также наносит много урона. Примерно тот же эффект будет при взаимодействие Пиро с Крио. Есть у этой магии огня и утилитарное назначение: проявлениями Пиро можно зажигать костры и факелы, а также растапливать лёд.
Gothic — это практикуют последователи Инноса (что забавно, последователи Аданоса тоже спокойно бросают огненные шары, хотя являются Магами Воды). Чтобы стать магом огня, необходимо быть членом Старого Лагеря. После того как главный герой становится Призраком, он получает доступ к замку Старого Лагеря, рядом с которым расположено здание с магами Огня. Там он и сможет обучиться огненной магии. Впрочем, можно обучиться магии огня и будучи, например, послушником болотного лагеря, если наловчиться, конечно. Что же касается самой магии, то она направлена больше на нанесение прямого урона и, помимо классических файерболов, включает также заклинание огненного дождя, наносящее огромный урон по площади.
В 3-ей игре заклинания впервые условно разделены по стихиям. В категорию Магии Огня попали такие заклинания, как: Огненный щит (поражает атакующих), Стена Огня (поражает проходящих через неё), Огненный Шар, Армагеддон (бьёт по всем), «Берсерк» (вынуждает кого-то на поле боя тупо атаковать ближайший отряд, кто бы им ни был), «Жажда крови» (поднимает показатель атаки своему воину, также колдуется ограми-магами) и некоторые другие. Также в её вкладке найдутся «Волшебная стрела» и «Видение», но они относятся ко всем школам сразу.
В 4-ой игре стихийные школы магии были расформированы как неспособные по своей сути предотвратить Расплату (это следует из кампании «Единство», предполагавшейся для этой части, но по итогу вышедшей в составе бесплатного дополнения «Легенды Аксеота» для 7-ой игры), однако огненный урон в игре от магии остался (он наносится «Огненной стрелой», «Огненным шаром», «Огненным кругом» и «Инферно», все — магия Хаоса), как и иммунитет к огню (имеется у ифритов, огненных элементалей, фениксов, героев класса «Огнестраж» (ратное дело + магия хаоса), также предоставляется герою, носящему драконьи латы либо выпившему зелье сопротивления огню, и воинам героя, носящего драконий щит). Огненные круг и шар есть также в книжке заклинаний у волшебных драконов — воинов высшего, 4-го уровня Природы.
В 5-ой игре стихийной магии также нет, в школе Хаоса (ударная магия) огненный урон наносится «Огненным шаром», «Стеной огня» и «Армагеддоном» (в ранних версиях игры огненный урон также наносила «Магическая стрела», для которой далее огонь как стихия был оставлен лишь в рамках цепей элементов чернокнижника, «Святое слово» также нанесёт урон огнём лишь в рамках цепи элементов, поэтому на эти 2 заклинания не работают накидка из перьев феникса, усиливающая урон огнём на 50 %, знак Огня, скидываемый гномьими жрецами и ударом пламени ярлов, разные артефакты, ослабляющие урон от стихии огня, а также иммунитеты к огню и снижение урона от умения «Защита от огня» в ветке школы Света, снижающего урон от огня на 50 %), иммунитеты к огню также на месте — таковой выписан огненным элементалям и фениксам, с выходом «Владык Севера» — жрецам Арката и гномьим драконам, а с выходом «Повелителей Орды» он также достался ярлам (1-ому улучшению танов). Следует также отметить, что иммунитеты, кроме зачарованного доспеха обсидиановых големов, не работают, если эти заклинания кидает чернокнижник, потому что его расовый навык — пробивка магических защит и иммунитетов. Огненный шар найдётся также в книжках заклинаний у пещерных демонов и владык (обычный воин и 1-ое его улучшение, 6-ой уровень Инферно), архимагов (1-ое улучшение магов 4-го уровня Академии) и, со 2-го дополнения, у жрецов Пламени (альтгрейд жрецов Рун, 5-й уровень Северных Кланов), а огненная стена — у жрецов Арката (1-ое улучшение жрецов Рун, всё тот же 5-й уровень Северных Кланов), к слову, ещё с тех времён, когда «Стена огня» находилась в школе Призыва (заклинание находилось на её 4-ом уровне с релиза и лишь во 2-ом аддоне переехало в Хаос).
Также стихию Огня можно дополнительно усилить умениями в школе Хаоса. «Повелитель огня» после применения ударной магии стихии Огня порежет защиту всем жертвам на 50 %, а «Пирокинез» (гному, для которого Огонь, если честь по чести, профильная стихия — всё-таки сотворены Богом-Драконом Огня Аркатом, довольно «Повелителя огня», остальным надо будет после «Повелителя огня» взять сначала «Тайны Хаоса», дающие +2 знания и новое для героя заклинание с первых 3 уровней школы, собственно, Хаоса, и уж потом брать «Пирокинез») в течение 3-х ходов после своего применения (рассчитываются, исходя из инициативы 10) наносят при наступлении хода воина, по которому прошло ударное заклинание стихии Огня, бонусную треть от нанесённого собственно заклинанием урона. Естественно, жрецы, архимаги, пещерные демоны и владыки не могут усилить такими способами «Огненный шар» или «Стену огня», однако гномьи жрецы и ярлы могут скинуть знак Огня (жрецы — некоторыми своими атаками, ярлы — ударом пламени) и удвоить урон от заклинаний стихии Огня на 2 хода.
В 6-ой игре стихийные школы вернулись, и ещё как (6 стихий, каждая от своего Бога-Дракона + Изначальная от Асхи и Ургаша)! Здесь есть заклинания, как-то: «Огненная стрела», «Огненный шар», «Огненный шторм» (заменил собой «Инферно» из 3-ей и 4-ой игр), «Внутреннее пламя» (поднимает атаку своего воина), «Берсерк»… Доступна людям, оркам, демонам и тёмным эльфам, а вот нагам и нежити доступ к этой школе заказан, увы.
В 7-ой игре школ столько же. Даже содержание той же школы Огня мало изменилось, разве что «Огненный шторм» пропал (на его место вновь вернулся «Армагеддон») плюс добавилась пара новых фокусов. Родная для гномов, в оригинале запрета на неё нет (нам известен фанатский патч, перекрывающий доступ к этой школе эльфам лесов, а также вновь добавленным фракциям; симптоматично, что похожая идея была у разработчиков и у Жульена Пиру).
Neverwinter Nights 2 — в рамках прокачки напарников колдунью Квару можно научить любым заклинаниям, однако по предыстории персонажа и диалогам она сама предпочитает именно огненные. В комплекте идёт хаотично-нейтральное мировоззрение, рыжие волосы и взрывной характер, из-за которого она очень плохо воспринимает критику в свой адрес, особенно от «книжных червей» из Магической академии Невервинтера, которую она покинула с жарким (во всех смыслах) скандалом, и от другого напарника волшебника Сэнда. Однако никакой файерболл не защитит от падающих на голову каменных глыб, так что по итогам основной игры Квара погибает в любом случае.
Sonic the Hedgehog — кошка Блейз, наделённая большой силой пирокинеза, который позволяет ей создавать и контролировать пламя.
Stronghold Legends — на магии огня специализируется колдун фракции Зла. Базовой атакой он метает огненные шары, а с помощью заклинания «Огненный дождь» он создаёт оный дождь, который наносит огромный урон противнику.
Super Mario Bros — обычно Марио получает способность к пирокинезу после получения огненного цветка. Однако в некоторых спин-оффах (например, в Super Smash Bros и Super Mario RPG) Марио приобретает данную способность без посторонних предметов, словно это его дар. Таким образом, Марио прочно ассоциируется с огненной стихией.
Titan Quest — все атакующие заклинания школы магии земли. На ранних уровнях можно выучить заклинания, которые позволяют выпустить во врагов струи огня или метнуть в них вулканическую бомбу, которая не только подожжёт их, но и оглушит. Заклинания более высоких уровней позволяют вызвать извержение вулкана или элегантно обрушить на головы противников метеоритный дождь из пылающих камней. В случае, если враги приблизились вплотную, есть заклинания, которые вызывают исходящие от героя кольца пламени.
Undertale — огненной магией здесь владеют монстры-боссы Ториэль и Азгор, кастующие целые потоки файерболов в бою.