Темная сторона:Residents of Evilville
![]() | Внимание! Эта статья описывает эротическое произведение из категории 18+. Если вам меньше 18 лет или вы просматриваете статью на работе — дальше вы читаете на свой страх и риск. |
Residents of Evilville | |
Общая информация | |
Жанр | Эротика, приключения, юмор, пародия |
Дата выхода | 17 марта 2023 |
Разработчик | Bondco |
Издатель | |
Платформы | PC (Windows) |
Режимы игры | Одиночная игра |
Актуальная версия | 1.1 |
« |
NPC: Я пришёл[1] из жилого квартала на западе. Это место кишит… Клэр: Да, зомби повсюду. Я счастлива, что вы в порядке. NPC: Нет — оно кишит лесбиянками. Думаю, в этом городе все такие. |
» |
— Вкратце о нравах горожанок и наполнении данной игры
|
Residents of Evilville — приключенческая эротическая игра на базе RPG Maker, пародирующая вселенную и персонажей Resident Evil. Создана одним разработчиком — Bondco (ранее известным как Broseidon of the sea) и распространяется бесплатно с его страницы на Itch.io. Также можно подписаться на Патреон автора и получить доступ к версии игры с подзаголовком «Spicy» (тот же контент, но без цензуры и с некоторыми расширениями сцен).
Завязка сюжета пародирует Resident Evil 2. Невезучая, но упорная студентка колледжа Клэр Блюфилд[2] едет в захолустный городок искать своего брата-полицейского Криса и попадает в ловушку. Вдруг откуда ни возьмись объявились зомби (кто мог это предсказать в RE?), и город превратился в карантинную зону, а Крис уже успел его покинуть. Местные вполголоса упоминают зловещую корпорацию «Амбрелла» «Парасоль», которая ведёт здесь свои дела и, возможно, причастна к катастрофе. Однако потом сюжет сводит Клэр с новыми персонажами и очень далеко уходит от истоков. У автора получилась самостоятельная история, косвенно связанная с другими его играми, и она достаточно увлекательна и забавна. У игры нет перевода на русский, однако диалоги несложные и не требуют высокого навыка владения английским. Пройти её тоже легко — застрять практически негде. Но чтобы собрать все H-сцены, необходимо смотреть в оба и осматривать буквально каждую щёлочку.
Сюжет
Как мы упомянули выше, Клэр Блюфилд в одиночку отправилась в Трэш-Панда-сити[3], переживая за уехавшего туда Криса. В городе повсюду баррикады и топчущиеся за ними зомби, но многие жители не боятся и озабочены более приземлёнными вещами. А некоторые — просто озабочены и представляют угрозу для легкомысленных молодых девушек.
Клэр — мастер влипать в неприятности и делает это сразу же после прибытия в Трэш-Панда-сити. Падкая на сладкое, она стрескала на местной заправке тридцать шоколадок в один присест, пошла на кассу и обнаружила, что где-то посеяла кошелёк. Недружелюбная продавщица по имени Пейдж не стала слушать жалкое блеяние «воровки» и немедленно «задержала» ее, надев наручники и уложив на диван в задней комнате. Ситуация сама по себе неприятная и неловкая, а эта Пейдж вдобавок — явная извращенка, и мамаша у неё тоже… со странностями.
Хотя путешествие Клэр, едва начавшись, приводит её в плен, унывать пока рановато. Вскоре выясняется, что Пейдж и Кэрол Томпсоны — семья специфическая, но порядочная по меркам Трэш-Панды. Более того, они знают Криса и выяснили, что ненароком поймали его сестру. Клэр объясняют, что город в оцеплении, и попытки сбежать из него жёстко пресекаются. Жителей предупредили, что через семь дней военные прибудут и разберутся (правда, не уточнили, с кем). Кэрол рассчитывает за эту неделю починить машину и уехать из города, а сестру Криса готова взять с собой. Пока что Томпсоны предлагают Клэр пожить у них, поскольку всем понятно, что девица без денег, друзей и царя в голове одна долго не протянет. Взамен героиня будет помогать Пейдж в магазине, потому что блокада блокадой, а снабжать жителей самым необходимым по-прежнему надо. На том и порешили: половину дня Клэр честно работает, а во второй занимается своими делами. То есть улучшает/портит окружающим жизнь (всяко бывает) или ведёт расследование, выясняя, кто и зачем спровоцировал вспышку вируса. И, поскольку у героини нюх на неприятности, на преступников она непременно наткнется.
Игровой процесс
Чтобы соблюсти баланс между качеством игры и приемлемым сроком её разработки, автор пожертвовал разными интересными, но нерабочими механиками. В отличие от многих игр на RPG Maker, Residents of Evilville вообще не содержит ролевой системы, прокачки, навыков и параметров главной героини. А также экипировки и новых костюмов для неё. Вырвана с мясом боевая система — драться не надо даже с зомби! Отчасти объясняется тем, что Клэр — технический пацифист и лупит только в ответ, если нашла предмет для самообороны (но зато так, что легко справляется с мертвяком-одиночкой). Для неё опаснее ловушки — в некоторых локациях их очень много.
Что же это за игра? Адвенчура, по сути дела. Большую часть времени Клэр проведёт, исследуя локации, общаясь с персонажами и выполняя немудрёные квесты типа «подай-принеси». Кое-кто из квестодателей только и ждёт момента, чтобы сделать девушку своей секс-игрушкой. Иногда игра предупреждает о неминуемых проблемах красным шрифтом в диалогах, иногда преподносит сюрпризы, поэтому сохраняться надо почаще. Клэр должна пережить семь игровых дней, и квестовые цепочки могут стартовать в начале недели, а завершаться чуть ли не в конце, требуя внимательности и регулярного обхода всех персонажей. При должной старательности можно правда помочь хорошим людям и поговорить с ними после спасения из города.
Персонажи (under construction)
Знакомые все лица
- Клэр Блюфилд
- Джилл Смелентайн
- Ада Хонг
- Эшли Грэйхем
- Аннет Бёргин
- Крис Блюфилд
- Леди Димитреску
Авторские персонажи
- Пейдж Томпсон — угрюмая девушка-неформалка, которая живёт на заправочной станции Трэш-Панды (заправка буквально совмещена с домом) и работает в здешнем магазине, не скрывая отвращения к этому занятию. До событий игры общается только с матерью и Парасольботом, потому что в городе её не жалуют, называя ненормальной извращенкой[4]. Незадачливую городскую девицу без денег она тоже встречает недружелюбно и унижает, приняв за воровку. Несмотря на неприятное первое впечатление, Пейдж не такая уж злюка. Просто зажатая и ревнивая цундере, которая боится осуждения и не знает, как выразить симпатию к понравившейся девушке. Пейдж ленива, соглашается работать по дому и в магазине только после уговоров матери, а свободное время посвящает видеоиграм и занятиям йогой. Однако флегматичная вредина преображается, становясь активной и задорной, когда Клэр предлагает ей поучаствовать в расследовании. Изображая «суперсыщика», она радуется, как ребёнок. После совместного приключения Пейдж признаётся, что хочет стать подружкой Клэр, и улучшает отношения с матерью, учась ремеслу доминатрикс.
- Кэрол Томпсон — приветливая и привлекательная владелица заправки. Имея взрослую дочь, всё равно выглядит цветущей и сексуальной, так как занимается спортом и следит за собой. Любит и поддерживает дочь, несмотря на все её тараканы в голове; ответственно подходит к работе, помогая горожанам; сопереживает Клэр, предлагая ей стол, кров и помощь в эвакуации. Но общаться с Кэрол надо аккуратно: не спорить, не пропускать мимо ушей советы и не выражаться матом в её доме. Нрав у этой ласковой женщины крутой, а прошлое — весьма яркое. Сплетники шепчутся, что семья Томпсонов построила заправочную станцию на месте старой тюрьмы, но сохранила для своего секс-подземелья камеры, и это правда. До знакомства с отцом Пейдж Кэрол была умелой Госпожой и спустя лет двадцать не забыла навыки доминирования. Отрабатывает их в том числе на Аннет, которая нередко посещает подземелье, чтобы развеяться. Кэрол нравятся книги — в особенности с «интересными» сценами — и она просит Клэр сразу нести такую литературу ей (к сожалению, на всю игру есть только одна подходящая книга).
- Парасольбот — слуга и друг Томпсонов. Один из произведённых «Парасолем» роботов, которым можно доверить любую работу: от охраны секретных объектов до смешивания коктейлей. Данный Парасольбот тоже выполняет широкий спектр задач: от уборки дома и починки машин до связывания. Несмотря на зловещую репутацию производителя и явные признаки самообучающейся программы, этот механизм неопасен. Он всегда готов услужить Клэр и Пейдж или поучаствовать в их авантюрах. Любит нелепые шутки и испытывает неудержимое желание ими делиться, нередко вгоняет девушек в краску провокационными комментариями. Если не принимать его трёп близко к сердцу, Парасольбот — незаменимый помощник и успешно справляется со всеми поручениями.
- Наташа Чарлстон — таинственная обитательница зловещего особняка. Тронулась умом, когда потеряла всю семью в результате аварии. Аварию спровоцировала пьяная девица, и с тех пор Наташа возненавидела всех молодых девушек, стремясь превратить их жизнь в кошмар. Она охотилась за ними, привозила в особняк Чарлстона, заворачивала в плотный латекс и превращала в живых кукол, лишая воли и рассудка. На её счету сотни жертв, и со временем к ней начали подбираться стражи порядка. Женщина избежала ареста благодаря вспышке эпидемии, которую сама и вызвала. Для этого она украла у корпорации P-вирус (собственно, зомби-вирус) и P-изомер (
антивирусафродизиак и ломающий волю жертвы наркотик, у которого есть ещё кое-какие любопытные эффекты), которые сложно различить неспециалисту. «Парасоль» не препятствовал краже: эпидемия была ему на руку. После установления карантина оставалось прикончить сумасшедшую, задушив её в ванной, и вернуть изомер.
- Ава — молодая девушка с зелёной бархоткой, одна из дочерей Аннет и первая обитательница Трэш-Панды, с которой общается Клэр. Имеет сестру-близнеца Еву, и они старше, чем выглядят. Притворно дружелюбный злодей — прикидываясь забавной хулиганкой, шутки ради забывающей имя Клэр, дурит её, обкрадывает и связывает. Всюду ходит с сестрой, но с трудом её терпит: Ева не от мира сего и несерьёзно относится к серьёзным вещам. Выходки Авы с каждым днём становятся опаснее, поведение — агрессивнее, и в середине игры она сама сбрасывает маску милой девушки. Ава — полное чудовище, презирающее всех на свете и готовое превратить в рабынь даже мать и сестру. Сама вышла на руководство «Парасоля», предложила свои услуги и вернула P-изомер, украденный Наташей. Потом ей позволили синтезировать эту отраву в лаборатории и распространять её в городе, снабжая извращенцев и преступников. Готовая убивать тех, кто ей мешает, Ава бесится, что Крис ускользнул от неё, и хочет сделать из Клэр приманку, изощрённо пытая её в процессе. Сбежав от полиции, совсем помешалась на мести героиням и попыталась взять реванш. Но кармическое возмездие её настигло: она попала в рабство к тем, кого больше всего ненавидела.
- Ева — сестра Авы. Выглядит так же, но ленточка на шее у неё синяя. Зато характеры у близняшек разные, и с каждым днём это становится всё более заметно. Ева — тайная извращенка, любительница хентая и мастурбации. Несмотря на это, она более дружелюбная, симпатизирует Клэр и извиняется за сестру, когда ту в очередной раз заносит. Наивная и глуповатая Ева понимает, как плохо знала Аву, только тогда, когда сама становится её пленницей. К счастью, Кэрол помогла им с Аннет выбраться, и для них всё закончилось благополучно.
- Карен — ходячий мем о белой скандальной женщине, которая донимает работников сферы обслуживания (имя подобрано не случайно). Вдобавок демонстрирует снобизм, требуя от магазинчика в захудалом городке элитное вино и глядя свысока на безголовых девчонок-зумеров. Чтобы поскандалить всласть, регулярно посещает заправку, выдвигает требования (иначе не скажешь) и вымещает раздражение на Клэр, которая в самом деле неважный работник. Во второй половине игры проводит больше времени в освобождённом от зомби и ненормальной хозяйки особняке, где дрессирует рабынь. По всем признакам Карен — злодейка, но в финале раскрывается, как несчастная женщина, у которой не сложились личная жизнь и карьера. Открыла свой университет, в котором собирается обучать бывших рабынь Наташи, когда спасёт их из города. Правда, девушкам предстоит стать вышколенными кассиршами-рабынями и отработать своё обучение, но это далеко не худшая судьба для пленниц — лакомой добычи для извращенок, преступников и сумасшедших. Карен признаёт, что Клэр не так уж плоха, если предложить ей эвакуироваться из города.
- Creepy Girl (буквально Жуткая Девушка[5]) — именно то, что написано на упаковке: неприятная и настырная незнакомка, которая пугает Клэр с первых дней знакомства. Приобретает в магазине скотч и верёвки, туманно намекая, что готовит нечто грандиозное, но не может долго притворяться адекватной, даже если хочет. Полюбив Клэр, она ведёт себя тревожно и угрожающе: следит за избранницей, ищет по помойкам её вещи, домогается… Вполне может похитить, если героиня не будет осторожна. У Жуткой Девушки самые серьёзные намерения: она хочет сделать Клэр женой и жить с ней до самой смерти (не своей, разумеется). К намеченной цели движется неумолимо, сокращая дистанцию и вторгаясь в личное пространство героини, и в этом её поддерживает немалая часть горожан. Одни рады, что Жуткая Девушка наконец-то нашла себе жену (к этому лагерю относится её не менее извращенная семья), другие рассчитывают, что она теперь оставит их в покое. С другими женщинами маньячка ведёт себя грубо и агрессивно, подозревая в попытках увести Клэр, поэтому похищает и пытает их. Благодаря своим увлечениям и аморальности нашла общий язык с Авой и Карен, помогая им присматривать за рабынями.
Тропы
- А вы подумали чаво? — застав дочь со связанной незнакомкой, лежащей на диване, Кэрол напоминает, что такими делами следует заниматься в своей комнате. Смущенная Пейдж спешит объяснить маме, что всё совсем не так, как выглядит. Она всего лишь поймала воровку и наказывает её. Подозрения возникли не на пустом месте: Пейдж правда интересуется девочками (и хранит на ноутбуке терабайты лесбийского порно), но всё-таки не первыми встречными. В тот момент она просто хочет проучить воровку (тем более что недолюбливает городских)… и сделать пару пикантных фото для альбома.
- Алкоголь — это зло — Клэр пить не любит, и это правильно. Опасность алкоголя для юных девушек наглядно показывает уровень в баре. Клэр должна смешивать и разносить сотрудникам «Парасоля» коктейли. Если путать заказы или нарушать рецептуру, гости рассердятся и заставят её пить саму. После двух коктейлей Клэр падает без чувств. Нет, не просыпается в рабстве — просто падает и уже не встает.
- Находясь в баре, битком набитом богатыми извращенцами, лучше не вливать в себя подозрительный халявный коктейль, предложенный барменом. Особенно, если о рисках предупреждает сам бармен. Клэр просто повезло, что её опоил «нужный» человек, с которым можно попробовать договориться.
- Антигерой — дня с пятого у Клэр проявляются такие замашки. Раньше она просто освобождала беспомощных девушек (с переменным успехом) — теперь играет с ними, связывает сама и забирает их в подземелье (жаль, но её персональное подземелье до релиза не добралось, а упоминания остались). Сбор рабынь для Димитреску — тоже неоднозначный поступок с точки зрения морали, хотя альтернатива для девушек — умереть в этом городе. Вероятно, на психику Клэр влияет P-изомер, который она принимает неоднократно и не по своей воле.
- Пейдж, которая шантажирует беспомощную учительницу ради высоких оценок и потчует пленницу изомером для пущей сговорчивости, недалеко ушла от своей подружки.
- Антизлодей — Карен ведёт себя высокомерно и постоянно оскорбляет Клэр. С рабынями, которые ранее принадлежали Наташе, она вообще обращается, как с животными, и оказывается в сговоре с главной злодейкой. Но, в отличие от Жуткой Девушки — своей подельницы, Карен действительно беспокоится о полубезумных пленницах и хочет отправить их в безопасное место до зачистки Трэш-Панды. Невзирая на показной эгоизм, она предпочитала не задумываться, как будет спасаться сама.
- Безумная логика — Хизер перебрала P-вируса, ловит глюки и не реагирует на нас должным образом. Чтобы расшевелить пленницу, Клэр снимает с неё жилет. Ранее Хизер отрицала, что она под кайфом, поскольку в её родном городе не верят в наркотики. Следовательно, раз девушка не верит в наркотики, то и в одежду не должна верить. Логично? Конечно, нет… но прокатывает.
- Бленд-нейм — Инстагранд, покитномы, Хутюб, Тикдок и прочие смутно знакомые термины. Впрочем, вполне уживаются с реальными «Mountain Dew» и «Doritos».
- Бог из машины — после затяжных блужданий по тёмным, наполненным ловушками подземельям Пейдж внезапно встречает свою мать, от которой так боялась получить по шее за непослушание. За это время Кэрол сделала всю нашу работу: освободила Клэр и Аннет, а ещё обезвредила Аву. Остаётся только возвращаться домой.
- Был когда-то человеком: местная городская легенда — монстр, который живет в старой хижине и очень любит шоколад. В прошлом эта девушка работала на «Парасоль» и согласилась на рискованный эксперимент, после которого превратилась в безглазое чудовище. В действительности она сама боится людей и их насмешек, но думает, что нашла в Клэр родственную душу. Если забрать мутантку из города, она вылечится и вернёт прежний облик.
- Внезапная мистика — дня с пятого автор вспоминает, что вообще-то любит мистические триллеры (в этом жанре была его прошлая игра), и добавляет их элементы в классическую фантастику с зомби. Отсюда необъяснимые демоны, привидения и одушевлённые предметы, которые, к счастью, мешают героине в побочных квестах и не лезут в основной.
- Внезапный приступ глупости — Эшли, за которой охотятся агенты «Парасоля», связывает администратора в баре и занимает её место, чтобы следить за людьми и планировать свои будущие действия. Проблема в том, что буквально каждый посетитель бара знает, что она непременно должна прийти сегодня. Поэтому Эшли и Клэр едва уходят от погони.
- Всё пошло слишком так — желая порадовать Пейдж, Клэр приносит ей самоучитель по йоге. Проанализировав его и соединив с ранее вложенной программой, Парасольбот молниеносно связывает Пейдж в достаточно экстремальной позе и оставляет в таком виде на час. Формально всё правильно: «упражнения» улучшают растяжку девушки. И Клэр получает возможность отыграться за фокусы Пейдж в первые дни.
- Аналогичным образом Клэр радует Кэрол, которая тоже считает, что книга — лучший подарок. Получив любимый детектив, женщина загорается идеей воспроизвести «знаменитую сцену» допроса злодейки, не желающей выдавать секретный код. Сцена довольно пикантная: чтобы всё было «по канону», Кэрол снимает блузку и требует привязать себя к стулу. Пытаясь расколоть «злодейку», неосторожная Клэр опрокидывает ей горячий кофе на колени и торопливо избавляет ее от промокших штанов. Кэрол перестает нравиться эта игра, и она требует снять веревки. Однако героиня, засмотревшись на роскошную фигуру полуобнаженной женщины, не спешит подчиняться и затыкает ей рот. К счастью, Кэрол, освободившись, быстро меняет гнев на милость.
- Гадкая механика — элементарные поручения занимают втрое больше времени, чем следует, потому что Клэр переносит только один предмет за раз. К счастью, челночного бега требуют не все квесты — обычно те, что связаны с работой.
- Гадкий уровень — особняк Чарлстона. Первое место, где надо проявлять осторожность и держать в узде любопытство, потому что проиграть тут очень легко. Сам по себе уровень невелик, но набит зомби, часть из которых притворяется мирными трупами. Сталкиваясь с ними слишком часто, Клэр не подцепит вирус, но потеряет сознание и очнётся уже в рабстве. Но ещё хуже изобилие подлых ловушек, о которых девушку честно предупреждали. Порой их выдают подозрительные пятна или предметы на полу, каких-то можно избежать, если не обшаривать все шкафы и ящики без разбору… Сильнее всего раздражает тёмная комната, где придётся найти ошейник. Там ловушки буквально всюду, каждый неверный шаг наказуем, и двигаться надо строго вдоль стеночки, идя по кровавому следу и даже не помышляя об исследовании комнаты. Клэр может выдержать активацию четырёх-пяти ловушек, которые набрасывают на неё новые путы, пока не обездвижат совсем. По особняку раскиданы особые инструменты для освобождения героини, но они снимают эффект только одной ловушки и вынуждают всякий раз тащиться в холл, прося помощи у Парасольбота и выслушивая его комментарии.
- Глумливый геймовер — процентов восемьдесят неудачных решений не ограничиваются скромной надписью «Game Over» на тёмном фоне. Вам расскажут и покажут, как протекает жизнь Клэр в сексуальном рабстве. Иногда для пущей глумливости новые хозяева добавляют, что уже поймали и подчинили подруг Клэр.
- Даже у зла есть стандарты — на свадьбу Клэр и Жуткой Девушки пригласили демонического священника. И хотя он всамделишный демон, даже ему становится не по себе от рассказов извращенки и её безумной похоти. Когда церемонию прерывает Карен, священник не скрывает облегчения.
- Два главных героя — начиная с пятого дня, игроку дают поуправлять Пейдж. В основном для того, чтобы вытаскивать Клэр из особо серьёзных переделок, но ещё это возможность узнать персонажа получше.
- Дурак — точнее, дура. Хотя Клэр — девушка добрая и желающая помогать ближнему, ей бы не помешало почаще думать, прежде чем действовать. В ранних версиях игры девушка скатывалась от глуповатой до блаженной, позднее стала проявлять больше смекалки и цинизма. Ладно бы она просто попадала в передряги по глупости, но от её помощи периодически страдают окружающие. Всучить незнакомой девушке подозрительный шарик, позволяя её потом похитить? Пойти развязывать другую девушку, а вместо этого раздеть её и связать еще сильнее, нанюхавшись P-наркоты и страдая от головокружительных перепадов настроения? Найти третью девушку в логове пауков, попробовать отвлечь их чем-то блестящим и обнаружить, что «блестящее» — это набор секс-игрушек Аннет? С Клэр такое бывает! Игрок может добавить девушке идиотизма, специально заваливая простейшие поручения, когда она работает в магазине. Покупатели ругаются, сдирают с девушки одежду, связывают её… но задание все равно считается выполненным!
- Дьявол из машины — Ава за кадром попадает в плен к положительным героям и за кадром же сбегает. И нет чтобы скрыться в суматохе эвакуации… Вместо этого она возвращается в полуразрушенный город и берёт в заложницы Пейдж (её-то за что?) Подружка Клэр не лучше: именно сейчас, в самый неподходящий момент она забыла на заправке подарок и рванула обратно.
- Жанровая смекалка — иногда просыпается у Клэр. В такие моменты игра предлагает «соскочить», подсказывая, что не следует разговаривать с подозрительными извращенцами, проверять «потерянные» предметы или просто «входить не в ту дверь».
- Затяжная шутка: Клэр безумно гордится своим изобретением — формулой средства для ухода за волосами — и талдычит о нём на протяжении всей игры. Конечно, это большой-большой секрет — девушка не расскажет о нем нико… а, ладно — в средство входят кокосовое масло и электролиты! Некоторых персонажей Клэр задалбывает своим ноу-хау снова и снова. Тем не менее окружающие правда хвалят волосы героини, а в конце недели Пейдж решается сама изготовить волшебное средство, что приводит к неожиданным последствиям (см. ниже).
- Камео — в городе можно повстречать таких кроссоверных персонажей, как Хизер из Silent Hill, Рейвен из Teen Titans, Юффи из Final Fantasy и так далее. Большинство из них — связанные жертвы горожан-извращенцев.
- Комическое непонимание сути — к осматривающей автомобиль героине подбирается зомби, подвывая: «МОЗГИ-И-И!» «Да, Клэр — используй свои мозги. Погоди — это не мой внутренний голос!» — спохватывается девушка.
- Странный тип, называющий себя Королем Тыквенных Фонарей, просит тыквенный сок. Искомый сок находится слева, буквально в шаге от него. Но чудила этого упорно не замечает: предмет придётся передавать из рук (связанных) в руки.
- После того как Кэрол делит с Клэр ванну, она нахваливает ее тело, придвигает к себе поближе, а затем намекает, что надо бы как-то отплатить за ночлег. Дико смущаясь, героиня пробует сделать хозяйке дома куннилингус, чем сильно её удивляет. Та имела в виду что-то попроще — например, помассировать ноги или потереть спинку[6]. В том же диалоге Клэр ещё раз понимает Кэрол превратно. Та обещает поставить её на колени… чтобы помыть полы.
- Непонимание проблем Ады, попавшей в коробку-ловушку, играется шутки ради (потому и не «трагический» вариант). Ну да — застряла в замкнутом пространстве на 24 часа. Зато ей не дают скучать тентакли, выделяющие некое белое вещество… по всей видимости, ваниль! А бьётся и издаёт нечленораздельные звуки Ада потому, что очень любит ваниль. Как же иначе?!
- Похожая ситуация с девушкой, подозрительно похожей на Джилл (серьёзно — она так и подписана, а выглядит, как Джилл из ремейка RE3!) Её донимают щупальца и заставляют поглощать что-то белое… как выяснилось — овсянку. Клэр советует девушке не привередничать и ещё поглаживает тентакли, поощряя их.
- Коммуникативная неудача — Кэрол объясняет, что её вредная, заносчивая и обидчивая дочь была нормальной ещё пару лет назад. Потом Пейдж поцеловалась с девушкой, прослыла в городе ненормальной извращенкой и стала затворницей, которая вообще бы не выходила из комнаты, если б не помощь маме и работа на кассе. Но в конце недели Пейдж удаётся поговорить со старой подругой, и та практически открытым текстом называет её дурой. После скандала с поцелуем мнения горожан разделились: кто осуждал и травил, а кто готов был вступиться и поддержать. Однако Пейдж обиделась на всех сразу, прекратила общение полностью и с тех пор безвылазно сидит на заправке. Так и жила без друзей, пока не встретила Клэр и не привязалась к ней.
- Ложный след — в самом начале путешествия Клэр обнаруживает пропажу кошелька. Могли ли его украсть? И не причастна ли к этому злючка Пейдж, которая спешит надеть на героиню наручники и увести к себе для унизительных забав? К тому же одна посетительница советовала остерегаться девушку за кассой и называла её воровкой. Тем не менее Пейдж ничего не крадёт и вообще оказывается неплохой подругой. А вот близняшки, встретившие Клэр перед заправкой, любят брать чужое. Не потому что нуждаются в деньгах, а просто потому, что маленькие гадёныши.
- Ненужная фича — зелёная трава, которой испокон веков лечились герои Resident Evil. В этой игре периодически попадается в тайниках, но ни для чего не нужна. У Клэр просто не убывает здоровье — следовательно, и пополнять его не приходится. Автор долго прикидывал, для чего ему в игре лечебная трава, но в финальной версии она просто есть.
- Отсылка — подбирая скотч со стеллажа на заправке, Клэр отмечает, что он наполняет её решимостью. И тут же решает, что это нездоровая реакция.
- Во время пятого дня покупатель жалуется, что обстановка в городе всё хуже. Кто-то даже видел огромного монстра, орущего
«СТАС!»«STARS!»
- Во время пятого дня покупатель жалуется, что обстановка в городе всё хуже. Кто-то даже видел огромного монстра, орущего
- Переход на КРИК — после долгих уговоров Джилл шёпотом рассказывает, что её беспокоит: кто-то украл у нее всё нижнее белье. Но Клэр не слышит, и Джилл повышает голос до тех пор, пока не начинает орать на всю улицу. Прохожие немедленно начинают потешаться над пропажей белья. И тут бы Джилл задуматься, что бестолковая и не умеющая хранить секреты девица — не лучший помощник в таком деликатном деле, но…
- Во время шестого дня в неловкую ситуацию попадает Клэр. Она пробует шепотом попросить у Кэрол откровенное платье для важного дела, но вынуждена перейти на крик.
- Персонаж читал сценарий — когда подозрительная девушка запирается в туалете, Клэр, недолго думая, возвращается к Джилл и просит у неё отмычку. Невзирая на то, что Смелентайн — инфлюэнсер и никогда не говорила, что любит (или вообще умеет) вскрывать замки. Взломом увлекался её прообраз из Resident Evil, умело пользуясь отмычкой, но откуда об этом знать здешней Клэр?
- Пнуть собаку — на тормозах: когда Клэр пытается покормить котика в шляпе, какая-то вредная женщина отбрасывает консерву пинком и возмущается, что животных кормят у неё на пути. Кот расстроен, а Клэр приходится тащиться в магазин за другой банкой. Но та женщина не унимается: она назло героине скупила весь кошачий корм, а теперь требует ползать перед ней на коленях и умолять. Эта гадина — очередная извращенка, которая держит в своем подвале пленную Юффи. Но почему ей не нравятся животные (или этот конкретный кот), остаётся вечной загадкой.
- Поджог, убийство и переход на красный свет — Кэрол просит Клэр пообещать, что она не даст себя похитить, не будет продана в рабство, не умрет от рук зомби… и не станет купаться после еды.
- Подозрительно конкретное отрицание — на глазах у беспомощной Клэр Пейдж просит у матери её грязные трусы. Та радуется, что дочка добровольно хочет заняться стиркой. Пейдж подхватывает эту идею и добавляет, что у неё не было на уме ничего зловещего.
- Поименованный предмет — у Эшли есть электрический погонщик для скота, названный «Бетси». И она познакомит его с попкой Клэр.
- Клетка (которая стальная и с решётками) по прозвищу «Cagey». Лучше по этому поводу не шутить: хозяйка клетки заботится о ней, как о домашнем питомце, и легко приходит в ярость.
- Полиция не поможет — стражей порядка мало, и у них хватает забот с зомби. Распоясавшиеся извращенки Трэш-Панды этим пользуются и смеются, когда им пытаются угрожать полицией.
- Профессионал с причудами — живущая на свалке Берта страдает биполярным расстройством, забывает, что говорила минуту назад, и заводится с полоборота. Еще у неё шизофрения: она считает стальную клетку живой и алкоголичкой до кучи. Несмотря на это, Берта хорошо разбирается в механике и создаёт высокотехнологичные бондажные устройства. И вовсе она не сумасшедшая, а прикидывается таковой по просьбе Кэрол, чтобы преподать Клэр урок.
- Роковая глупость — на вопросы Эшли в баре можно отвечать уклончиво или безбожно врать. Та это сразу поймет и бросит Клэр на произвол судьбы. А прикованная и беспомощная девушка останется «бесхозной» ненадолго.
- Ружьё Чехова — средство для ухода за волосами, о котором постоянно твердит Клэр. В итоге Пейдж правда готовит шампунь по секретному рецепту, чтобы выразить свои чувства. Случайно выясняется, что у него есть побочный эффект — исцеление заражённых P-вирусом! Больше всех потрясена Ава, демонстративно намазавшаяся шампунем и утратившая монстроформу.
- Совсем не то, что написано на упаковке — никакого «Зловилля» в игре нет, а местом действия является Трэш-Панда-сити.
- Трагическое непонимание сути — после разговора с воровкой трусиков Джилл куда-то пропадает. Можно посетить мотель и проверить комнату 108, где она остановилась. Подойдя к запертой двери, Клэр слышит скрип кровати и негромкие стоны, из чего немедленно делает вывод, что Джилл уже кого-то подцепила и хорошо проводит время. Она бы, наверное, и не поняла, что к чему, если бы злорадствующие похитители не прислали видеокассету.
- Доверчивая простушка Ева воспринимает, как игру, всё, что делает и говорит Ава. Даже когда та обещает убить Криса и поработить P-вирусом весь мир. Пребывала в счастливом неведении до тех пор, пока не заколебала сестру и не стала её очередной жертвой.
- Аннет легкомысленно относится к тому, что застаёт связанную Клэр в своей тайной комнате, и немедленно втягивает её в БДСМ-игры. Натешившись, она идёт наверх — пожелать спокойной ночи дочкам. А Клэр из-за огромного кляпа не может предупредить, что Ава совсем рехнулась, уже схватила сестру и собирается проделать то же самое с родной матерью. Героиня освобождается, но уже слишком поздно: наверху только разорванная одежда Аннет.
- Фиаско — с демонической головой оленя связан, пожалуй, самый дикий квест в игре. Это ни капли не зловещее существо требует пакет крови, а потом толкает Клэр в яму и делает девушку жертвой для своего ужасного ритуала. Цель этого ритуала — получить… удобные носки. Но потом до оленя доходит, что он сел в лужу: у него есть желаемые носки, но нет ног и тела!
- Хозяин своего слова — фетишистки, получив всё заказанное нижнее белье, обещают выпустить Джилл… через час, когда накажут её ещё разочек. Позднее можно подслушать диалог преступниц, довольных тем, как они обвели Клэр вокруг пальца. Джилл покинет город вместе с ними и останется рабыней навсегда… если Пейдж не возьмёт дело в свои руки и не накажет обманщиц.
- Инверсия с похитительницей Юффи. Она освободит девушку на следующий день, как обещала. Тут другой, очень неожиданный подвох: баг, который в некоторых версиях не дает Клэр выйти из дома.
- Шантаж — сперва воруя нижнее белье у Джилл, а потом схватив её саму (потому что тогда «драгоценных» трусов от знаменитости будет столько, сколько хочется), бандитки решают брать от жизни всё и шантажируют Клэр жизнью заложницы. Чтобы Джилл отпустили на волю, героине придётся собирать грязные трусы по всему городу. Более того, злодейки потом найдут, к чему придраться, не сдержат слово и погонят Клэр за следующей партией.
- Шпилька в адрес — мучительница издевается над непрактичным, но иконическим топом без бретелек из RE3. Разгуливая в таком виде в разгар зомби-апокалипсиса, Джилл напрашивалась на похищение.
- Карен требует принести ей всю туалетную бумагу, которая есть на складе. Потому что нет ничего важнее во время зомби-пандемии! Понятная отсылка на ковидные перегибы и панические закупки самого необходимого.
- Юри — на каждом шагу (см. эпиграф). В лучшем случае жительницы Трэш-Панды (и понаехавшие) бисексуальны, но чаще любят и/или преследуют друг друга, а мужчины присутствуют для фона. Клэр не любит этого признавать, но она сама лесбиянка с извращенными фантазиями, поэтому не сильно выделяется на общем фоне.
Примечания
- ↑ А может, пришла. Половую принадлежность мотоциклиста в шлеме так сразу и не определишь.
- ↑ Сохранив имена, автор поменял «резидентовским» персонажам фамилии — отчасти из соображений авторских прав, отчасти по приколу.
- ↑ Если кто не
смотрел «Стражей галактики 2»знает американских идиом, «помойными пандами» на Западе называют енотов, и автор намекает на известный рассадник зомби из Resident Evil. Ближе к концу один из аборигенов расскажет, что когда-то их городок назывался ещё смешнее — Раккун-сити. - ↑ Пейдж платит городу той же монетой, не скрывая радости и злорадства, когда он рушится на глазах.
- ↑ Все остальные персонажи только так к ней и обращаются. В одном диалоге она обиженно говорит Карен, что у неё вообще-то имя есть, но не называет его. А в другом она же обещает главной героине, что отныне её будут звать Клэр Creepy Girl, словно это фамилия.
- ↑ И хотя Кэрол уверяет, что ничего страшного не произошло, она решает проучить девушку за «шалость», готовя её к рабочему дню.