Повелитель зверей

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Повелитель животных»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Расскажи ей про своего неприручаемого внутреннего зверя!

Сам по себе человек слаб, и всегда уважал тех, кто может приручить и использовать в своих целях собаку. А почему бы не помечтать о звере побольше и пострашнее?

Повелитель зверей — особая категория природных магов, которые умеют призывать на помощь зверей-фамильяров. В отличие от обычного дрессировщика, который своих животин дрессирует кнутом или пряником (причём больше кнутом), они обладают магической связью со своими питомцами, что позволяет свободно общаться с ними и отдавать им приказы, а они беспрекословно будут выполнять волю своего хозяина. А ещё они могут получать информацию непосредственно от своего питомца при помощи его глаз, ушей или нюха.

Фамильяр Повелителя зверей может быть обычным животным, с которым маг установил духовную связь, созданием из чистой магии или духом в звериной форме. В любом случае вид фамильяра зависит от мировоззрения своего хозяина: героям благоволят благородные хищники (медведи, волки, крупные кошачьи) и крупные травоядные (вепри, лоси), злодеям — падальщики (крысы, гиены, стервятники) и ползучие гады (змеи, пауки, насекомые), а комедийным персонажам — маленькие зверьки (белки, кошки, кролики) или безобидные травоядные (овцы, козы, ламы). Однако при необходимости Повелитель зверей может взять под контроль других зверей, которые окажутся рядом. Количество подконтрольных зверей и продолжительность контроля определяет магическая сила персонажа: волшебник-недоучка разве что соседскую собаку успокоит, зато архимаг такой специализации может разом натравить на своих противников всех обитателей целого леса.

Повелителями зверей могут стать дикари и варвары, поклоняющиеся звериным духам, следопыты-дозорные, близкие к природе маги в лице друидов, шаманов и ведьм. Помимо них, звать к себе на помощь зверей могут духи природы (феи, дриады, лешие, водяные), которые являются полноправными хозяевами лесов, гор или водоёмов.

Часто может пересекаться с амплуа «Хранитель природы».

Примеры

Литература

  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — в классической магии заклинания призыва и управления животными относятся к Школе Змеиного Глаза. Однако никакой волдемортовщины это название не содержит, и заклинания работают на всех животных — от хомячков до анкрусов.
    • Силантий, придворный маг Поморья, в первую очередь специализируется на этой школе, потому что династия королей Поморья — оборотни, которые в другом облике сами себя не вполне контролируют.
    • Алоиз Браско, сын герцога Браско, члена Комиссии по отбору жертв для дракона, которую полным составом удалось обнулить во время поминального обеда по очередным жертвам под конец второго тома. Алоиз оказался отмороженным даже по меркам своего сволочного семейства и во время дележа остатков наследства убил магией одного из братьев. А когда по ходу третьего тома король Шеллар пригласил Киру на прогулку, чтобы предложить руку и сердце победительнице злого дракона, Алоиз натравил на героев стаю своих анкрусов — небольших, но очень злобных и опасных хищников, яд которых парализует жертву. К счастью Шеллар и Кира успели залезть на дерево, поэтому Алоиз был вынужден явиться лично, но героев успел найти и спасти юный принц Мафей. Полуэльф в первом поколении оказался куда более сильным магом, к тому же где-то успел выучить очень необычные заклинания, поэтому легко смял и размазал всех тварей Алоиза, а затем и самого мага.
    • Пьер, штатный маг команды героев «Великолепная семерка» — тоже спец по призыву и контролю животных: может и лошадей допросить, и сокоманднику оборотню Савелию помочь не терять разум в волчьем облике.
    • Впервые появившийся в четвертом томе полуэльф Толик специализируется именно на призыве и управлении разнообразными живыми существами и с удовольствием пользуется своими способностями: рассыпалось что-нибудь мелкое, типа муки или пудры — муравьи соберут всё до последней крошки, нужно за кем-то незаметно проследить — зачарованная муха все разузнает, какой-то наглый юнец желает помахать кулаками — получит для спарринга молодого самца гориллы, головорезы толпой решили побежать за уходящим магом — будут всей толпой убегать от большого носорога (того самого, который плохо видит, но при его весе это уже не его проблемы), откуда-то нарисовался в магическом мире вражеский ударный вертолет — получит в турбины стаю птиц. Единственный недостаток магии — чем больше зверь или крупнее стая, тем дольше подготовка: тех же муравьев Толик призывает легко, а вот носорога или мамонта выпустить — полчаса заклинание надо плести.

Кино

  • «Братья Гримм» — главная злодейка-ведьма Туринская королева умеет управлять лесом, который окружает её башню. И это распространяется не только на деревья, но и живущих в этих дебрях воронов и различных членистоногих, которые выполняют её поручения, как, например, похищение детей прямо из деревни.
  • «Носферату» (2024 г.) — заглавный Носферату, как воплощение чумы и смерти, умеет призывать стаи заразных крыс, чтобы вызывать эпидемии.
  • «Повелитель зверей» — главный герой трилогии Дар имеет врожденную способность общаться с животными. Обычно его сопровождает орел, два хитрых хорька и какой-нибудь крупный кошачий, но при случае он может договориться и с другими животными.

Мультфильмы

  • «Шрек Третий» — Белоснежка своими песнями привлекает лесных животных и при нужде может даже напустить их на кого-то, в чём убедились на себе злые деревья служащие Чамингу.
  • «Энканто»:
    • Антонио Мадригаль обладает волшебным даром, который позволяет ему общаться с любым животным. С помощью него он может легко подружиться с любым зверем или птицой (даже с ягуарами) и попросить у них о помощи.
    • Бруно, дядя Антонио, хоть не обладает даром своего племянника, но по какой-то неведомой причине очень дружен с крысами, которые выполняют его поручения.

Мультсериалы

  • «Приключения Конана-варвара» — принц Зула владеет связью со звериным богом Джеболом. Начертив на земле его символ и произнеся нужные слова, герой обращается за помощью к животным и они исполняют его просьбы. Например, находясь в плену, он начертил символ и попросил обезьян принести заключённым еды.
  • «My Little Pony: Friendship is Magic» — особый талант Флаттершай завязан на способности общаться с животными и, что немаловажно, располагать любого, даже самого свирепого зверя, к себе (так она успокила мантикору… просто вытащив из её лапы впившийся в неё шип). А её коронным приёмом является пронзительный взгляд, которым она способна усмирить даже огромного огнедыщащего дракона. Этим приёмом Флаттершай, впрочем, использует только в крайнем случае и с большой неохотой, когда её привычные добрые методы не срабатывают.

Аниме и манга

  • Chainsaw Man — сила Макимы как демона-завоевания позволяет ей управлять полчищами мелких животных (птицами, крысами и т. д.). В бой таких не пошлёшь, но они отлично подходят для сбора информации: Макима может буквально слышать их ушами. По словам знающих персонажей, Макима так прослушивает чуть ли не всю планету.
  • Dandadan — способность Коки Юкисиро «Повелительница мух» даёт той власть над небольшой живностью. Главным образом над насекомыми.
  • JoJo's Bizarre Adventure:
    • Stone Ocean — станд Sky High позволяют Рикиэлю, одному из сыновей ДИО, управлять роем летающих стержней (в этой вселенной это похожие на насекомых криптиды, питающихся теплом живых организмов). И это единственная способность его станда, но Рикиэль научился выжимать из него максимум.
    • Steel Ball Run — станд Scary Monster Диего Брандо (раньше он принадлежал доктору Фердинанду) не только даёт возможность самому превращаться в динозавра, но и превращать других людей и животных (работает это как с зомби-вирусом). Вид динозавров зависти от вида инфицированной жертвы: из человека получаются рапторы, а из медведя — небольшой тираннозавр. Но независимо от размера динозавров, все они беспрекословно исполняют волю Диего.
  • Ninja Scroll — Мусидзо, чей горб представляет собой осиный улей может управлять его обитателями и использовать их в бою.
  • Ore no Choukyou Sukiru ga Nankahen — зигзаг. ГГ Такаси обладает талантом укротителя лишь на бумаге, звери его не слушаются никак — отдав трем фамилиарам приказ атаковать, он оказывается атакован ими сам, и так уже не первый раз. Однако, когда гигантский богомол зажимает его и бойца Сирил у обрыва, Такаси обнаруживает, как на самом деле работает его талант — через задницу. Шлепнул Сирил по попе — отвесила удар. Отшлепал серию — нанесла серию ударов. Отвесил полноценный мегашлеп — нанесла мегаудар и разбила богомола.
    • В 3 главе новая девушка, целительница Пайн, дает новое направление его таланту — он замечает, что запутавшаяся в лианах Пайн стала колдовать исцеление мощнее, и устраивает ей сеанс БДСМ, затягивая лианы, чтобы воины выстояли против стаи кабанов.
  • Pokemon — суть сеттинга. Люди подстерегают покемонов в дикой природе, ловят их в покеболы и выпускают наладить контакт, потренироваться или для боя с другими покемонами другого укротителя, могут обмениваться покеболами с покемонами, скрещивать и проводить эволюцию покемонов.
  • Yuusha Party wo Tsuihou sareta Beast Tamer, Saikyoushu no Nekomimi Shoujo to Deau — протагонист Рэйн Шрауд. Профессиональный призыватель, помогавший пати призывом птиц на разведку или ослика для переноски вещей — за что и был в завязке изгнан, мол, в бою толка нет. Однако далее он встречает кошкодевушку Канадэ, которая убеждает его заключить с ней контракт фамилиара — с его талантом она прокачивается в разы быстрее. Потом этим соблазняется и девушка-дракон Тания. А еще Рэйн, как открывается позднее, с каждым фамилиаром обретает в ответ ту или иную черту — в случае с осликом Рэйн и сам становился супервыносливым, например. В то же время в бывшей пати обнаруживают, что Рэйн вообще-то просто уникум — никто из других укротителей не может повторить его трюков, максимум птичку или белочку приручить могут. А все потому что он вырос в тайной закрытой деревне Скрытого листа, где все были такими, пока демоны не перебили.
  • Trigun — Зази Зверь, номер 12 (в аниме номер 4) в банде Gung-Ho-Guns. Это не просто ребёнок, а колония разумных бабочек, захвативших тело человека. Воплощает в себе агрессивную к людям фауну планеты Гансмоука, по этой причине его главная способность завязана на управлении животных. Например, он может использовать маленьких бабочек в роли разведчиков или гигантских червей для массового уничтожения.
  • Urusei Yatsura — шутки ради: все бездомные коты, кроме Котацу-Нэко, признают Черри своим хозяином. Поэтому монаха частенько можно увидеть в компании кота или даже нескольких. Но когда Лам просила его воспользоваться своим авторитетом, чтобы остановить битву Атару и Тэна с несколькими сотнями котов со всего городка Томобики, он ответил фирменным «Это судьба» и не стал никак вмешиваться.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — персонажи класса следопыт и друид имеют постоянного фамилиара выбранного вида, могут разговаривать с другими животными и усмирять враждебно настроенных животных, делая их нейтральными существами или даже временными спутниками. Их магия включает заклинания усиления фамилиара и временного призыва дружественных животных, а друид может колдовать призыв вместо любого запомненного заклинания такого же уровня.
  • Magic: the Gathering — среди карт существ типа человек, эльф и т. д. есть такие, которые обладают способностью призывать и/или усиливать волков, медведей, змей, насекомых и других подобных существ. Однако из-за условий игровой механики, требующей явно прописывать на каждой карте все категории, к которым она может относиться, каждый такой повелитель специализируется на определенном виде зверей.
  • Vampire: the Masquerade — вампирская дисциплина Анимализм позволяет кровососам общаться с животными и просить их о помощи. А ещё вампиры могут делать животных своими гулями, если напоят их кровью. Гулифицированное животное не только сильнее обычного, но и значительно умнее.

Видеоигры

  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — монстры Лешие умеют управлять не только растениями, но и животными. Во время боя с Геральтом они могут призывать на помощь волков или воронов.
  • Age of Wonders 4 — у элемента «Природы» есть магические книги «Зверей» и «Дикой мощи», которые посвящены животным. Позволяют призывать боевых зверей себе в армию и всячески их усиливать при помощи баффов (это распространяется и на кавалерию), а ещё открывает доступ к юниту «Говорящий с природой», у которого все способности завязаны на поддержки животных. Помимо этого, имеется незначительная трансформация, делающую расу игрока близкой к животным.
    • В DLC Dragon Dawn появилась «Книга Эволюции», гибридный фолиант стихии «Природы» и «Хаоса». По сути, она мало чем отличается от прошлых книг, только она завязана на призыве и усилении драконов, виверн и гигантских ящеров-«Ползунов».
  • BioShock — в первых двух частей имеется плазмид «Рой насекомых», который превращает руку игрока в пчелиный улей. Пчёл можно натравливать на врагов (по умолчанию жалить могут только одного врага), делая врагов уязвимыми для атак, и после его убийства они могут переключиться на нового врага. Во второй части после улучшения плазмида до третьего ранга насекомые могут прятаться в телах убитых ими врагов, превращая их в аналог мин.
  • BioShock Infinity — в качестве альтернативы «Роя насекомых» имеются «Вороны-убийцы». Тоже налетают на врагов, тоже отвлекают их и тоже после улучшения могут научиться прятаться в трупах убитых ими врагов для внезапной атаки.
  • Dishonored — в качестве уникальной способности у Корво Аттано[1] имеется «Жадная стая», призывающая целую ораву агрессивных крыс. Крыс можно натравить на врагов или скормить им трупы.
  • Fallout 2 — на самом нижнем уровне развалин военной базы, вход в которую откопает герой по ходу сюжета, находится одинокий супермутант, который при виде героя начинает призывать разных зверей вплоть до Когтей Смерти, чтобы они атаковали героя. Технически существа находятся в маленькой недостижимой комнате в дальнем углу этой же локации (их там показывает датчик движения), откуда телепортируются на поле боя и как бы выходят из густых паров над лужами разлитого FEV. Такая вот внезапная мистика.
  • Fallout Tactics — собственно Повелители зверей (Зверомаги в другом переводе). Племя каннибалов, которые устраивают набеги на окрестные деревни, используя самых разных животных Пустоши вплоть до ужасных Когтей Смерти. Для команды игрока являются вторым противником после рейдеров. Субверсия: конкретно эти Когти Смерти на самом деле разумные и подчиняются только потому, что Зверомаги держат в заложниках их Мать. Как только герои освободят Мать, которая вопреки страхолюдной внешности вполне нормальная, её детишки тут же станут союзниками команды героя и начнут кромсать своих бывших хозяев.
  • Far Cry 4 — в качестве врагов имеются «Охотники». Представители очень древнего воинского ордена, которые предпочитают скрытные диверсии. Но каким-то неведомым образом они могут подчинять себе хищных зверей, что делает приманки бесполезными (до момента убийства всех охотников). Благо, в пятой части они лишились такой способности — их теперь сопровождают дрессированные волки-«Судьи».
  • Far Cry Primal — главный герой Такар обладает мистической связи с разными зверями. Легко подчиняет их и они сражаются на его стороне, выполняют его команды. Ещё у него есть личная сова, глазами которой он, судя по всему, способен видеть.
  • Fell Seal: Arbiter’s Mark — класс Wrangler (Ловец) весь завязан на игру со зверями в команде — усиляет их, ускоряет, призывает новых (только взамен старых) на поле боя, да и собственно приручать зверей (добавлять игроку в команду) может только он.
  • «King's Bounty: Легенда о рыцаре» — друид у эльфов умеет призывать в бою медведей и подчинять своей воле вражеских животных.
  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — культисты Фервуса могут приручать некоторых животных и монстров.
  • Neverwinter Nights 2 — эльфийка Элани из друидов Круга Топей, третья из спутников протагониста. Как и положено друиду, имеет постоянное животное (барсук) и понимает язык зверей (однако по игре разговор прописан только в определенных местах).
    • Дриада, живущая в лесу возле порта Лласт и деревни, в убийстве жителей которой обвиняют протагониста с начала второй главы. Рядом с ней на поляне сидят волки, медведи и прочие опасные звери, которых дриада натравит на героев, если протагонист решит забрать силой одно из ключевых доказательств своей невиновности и заодно покарать её за пособничество тому преступлению. Однако если в этот момент в команде будет Элани, она прикажет животным не вмешиваться, и дриада станет лёгким противником.
  • Warcraft III — во The Frozen Throne Повелитель зверей добавился в качестве нейтрального героя и в сюжете его представляет полуорк-полуогр Рексар. Все его способности является призывами различных животных: медведь-танк (у Рексара есть именная медведица Миша), стрелок-кабан и летающий разведчик-орёл (присутствует только вне сюжетных карт), а в качестве ульты у него целое стадо кодо, оглушающих врагов.
    • В World of Warcraft боевые звери стали одним из трёх краеугольных камней[2] класса Охотник (собственно, отвечающая за это ветка навыков называется «Повелитель зверей»). Охотники могут приручить любого понравившегося им зверя (от черепах до механических пауков), всячески его усиливать и лечить. А сам зверь может по команде бросаться на любого врага и отвлекать его внимание.

Реальная жизнь

  • Знаменитый натуралист, эколог-активист и документальщик Тимоти Тредуэлл насколько сблизился с медведями, что считал себя полноценным членом их общества (он даже получил от СМИ прозвище Человек-гризли). Он не боялся подходить к мишкам, снимал их жизнь на камеру, посещал вместе с ними места лососёвой ловли, по его словам, медведица даже дала поиграть ему с её медвежатами. По иронии судьбы, его святая уверенность в близости к медведям его и погубила: два агрессивных гризли напали на Тимоти и его подругу, чтобы затем их съесть.

Примечания

  1. В «Новой игре+» и «Задание+» во второй части эта способность становится доступной и для Эмили.
  2. Остальные два — это владение стрелковым оружием и ловушки.
Внешние ссылки
TV Tropes The Beastmaster