Мордор

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Башня Ужаса на фоне Роковой Горы. Стра-а-ашно, аж жуть!
« Здесь не было ничего живого, не было даже трупного тлена. Зияли ямины, засыпанные золой, загаженные белесовато-серой грязью, точно блевотиной горных недр. Бесконечными рядами возвышались груды каменного крошева и кучи обожженной, изъязвленной земли — дневной свет как бы нехотя озарял изнанку смерти, кладбище без мертвецов.

Это была поистине мордорская пустыня, памятник на вечные времена непосильному труду рабских полчищ — цели трудов забудутся, но след их пребудет: опоганенная, неисцелимо изуродованная земля, разве что волны Великого Моря сокроют её от глаз.

»
— Дж. Р. Р. Толкиен, «Властелин колец»

Мордор — зловещая страна, всем своим видом показывающая, что туда ходить нельзя. Чёрные земли или пески, грозные острые скалы, возможно — вдали алеет вулкан, и текут реки лавы. Небо затянуто непроглядными тучами. В воздухе висят пыль, дым и пепел. Растительность если и есть — то либо редкие сухие колючки, либо лес мрачных корявых деревьев, напоминающих чудовищ (или ими и являющихся). Если есть водоёмы — то либо солёные грязные озёра, либо топкие болота, либо кипящие горячие источники. Часто бывает последним пунктом на дорогах и тропах, но даже если и не последний, то всё равно одна из высших точек в испытаниях героев.

Кто здесь живёт? Возможны варианты.

  • Именно здесь резиденция Тёмного Властелина, и здесь живёт его грозная армия. В таком случае это определяет архитектуру страны: мрачные готические чёрные замки, со вздымающимся сонмом зубцов и шипов, отвратительными химерами и гаргульями (может, живыми, а возможно, не живыми, но одушевленными/зачарованными, как Безмолвные Соглядатаи у Толкина), возможно — с кроваво-красными украшениями.
  • Властелина, и вообще конкретной централизации нет, но всё равно хватает опасных жителей — разбойников, орков, нежити, драконов, демонов и прочих чудовищ и злодеев.
  • Вообще никто не живёт, но опасен сам ландшафт, и возможно, наложенные проклятья. Как вариант — лишь один дракон.
  • Раньше здесь жили, возможно даже приличные люди, и всё кругом цвело, но случилось что-то страшное, земли испортились, и люди исчезли или остались в виде нежити и духов (или мутантов), а какие появились новые жители — возможен любой из вариантов выше. В таком случае архитектура необязательно зловещая, но всё равно торжественно-траурная.

Самый известный пример и первоисточник названия — Мордор из «Властелина Колец» Джона Р. Р. Толкина. В переводе с эльфийского это название значит «Чёрная страна». Но Толкин почти ничего не придумал с нуля для своих книг, и конечно, и Мордор имеет корни в фольклоре — как потусторонняя страна, мир мёртвых.

Часто задаваемый вопрос — а чем же питаются жители этой страны, если там сплошь выжженные земли? Есть несколько возможных ответов.

  • Там всё-таки где-то есть плодородные земли. Скажем, вулканические. Именно так было у Толкина.
  • Жители этой страны лишь захватывают еду в набегах на соседей. Возможно, тем самым расширяя выжженные земли (характерно для драконов).
  • Здесь живёт только нежить, или демоны, или ещё кто-то, кому еда просто не нужна.
  • Здесь живут существа, которым для еды вполне сгодится то, что есть. Какие-нибудь чудовища, которые едят камень и пепел, огненные элементали, которым нужен только огонь и т.п. Из более близкого к людям — те же колючки, болотные грибы и т.п.
  • Какая-то особая еда мёртвых. Примеров в художественных произведениях пока не найдено, но в сказках как минимум подразумевается — герой на входе в царство мёртвых должен съесть еды мертвецов в качестве испытания (поэтому Иван Царевич просит Бабу-Ягу накормить его).
  • Если Мордор индустриальный — то где-то есть заводы пластиковой каши, где из нефти и угля производят невкусное, но питательное хрючево для раздачи местным Тёмным Народам.

Где встречается помимо Толкина[править]

  • «Песнь о Роланде» — пример, когда фольклор смешивается с какими-то реальными представлениями. Родина злобных колдунов-мусульман описывается, как мрачная чёрная пустыня. Возможно, непосредственно повлияло на Мордор Толкина, так как явные мотивы из «Песни о Роланде» есть во «Властелине Колец».
  • «Обливион» — царства Обливиона.
  • «Морровинд» — район Красной Горы.
  • Третьи Heroes of Might and Magic: местность «Лава», которая является родной для замка Инферно, выглядит как типичный Мордор.
  • Серия Disciples — территория Легионов Проклятых выглядит как типичный Мордор, а их столица и вовсе построена на озере лавы.
  • Final Fantasy VII: окрестности Мидгара, гигантского антиутопического мегаполиса, где властвует государство-корпорация Shin-Ra, выглядят именно так, потому что Shin-Ra делает свой основной бизнес на высасывании из планеты жизненной энергии и превращении её в электричество.
  • The Matrix — город машин. Примечательно, что он выглядит как Мордор только для невооруженного глаза; когда ослепший Нео смотрит своим «энергетическим» зрением, город неописуемо прекрасен.
  • «Сталь и Пламя» Ильи Гутмана. Масхон, страна с чёрным небом, покрытая вечными тучами.
  • «Звёздные войны» — планета Мустафар с вулканической поверхностью. В Расширенной Вселенной — Малахор 5.
  • Enclave — внешние пустоши.
  • «Эления» Дэвида Эддингса — Земох.
  • «Орден Манускрипта» Уильямса — окрестности Пика Бурь.
  • «Потерянный легион» Тёртлдава — центральные регионы Йезда.
  • «Князь пустоты» Бэккера — Агонгорея.
  • Серия WarCraft — район Чёрной Горы, полуостров Адского Пламени, Огненные Просторы и Выжженные Земли.
    • Ледяная Корона во времена могущества Артаса — по сути, ледяной Мордор. И укрепления по архитектуре похожи почти один в один.
  • Аллоды Онлайн — Осколок Язеса и другие места, поражённые Астралом по самые помидоры.
  • «Воздушные пираты» П. Стюарта и К. Ридделла — Топи (хтоническое белёсое болото, полное чудовищ) и Краевые пустоши (там даже свист ветра звучит, словно вой мертвецов).
  • Игры серии Марио — Баузер, драконоподобный король черепах-куп, властвует в подобной стране. Последний уровень большинства игр серии.
  • Mortal Kombat — Пустоши Внешнего Мира и Нереальность(местный Ад то есть).
  • «Небесные рыцари»: Терра Циклония.
  • «Волшебники»: страна Скордж.
  • Starcraft — Чар и Пустота.
  • Mass Effect — Терум.
  • Стругацкие «Страна Багровых Туч» — фантастическая Венера. К реальной отношения практически не имеет (ни адской температуры, ни высокого давления, ни агрессивной атмосферы — но во время написания ничего толком не было известно) — но по описанию как раз Мордор в квадрате (ибо не страна, а вся планета): чёрно-багровые тучи над чёрно-красным песком, вдали грохочет вечными ядерными взрывами Урановая Голконда, налетают бешеные и радиоактивные чёрные ураганы; жить можно, но недолго и несчастливо.

Реальная жизнь[править]

  • На экзопланетах в системе красного карлика или красного гиганта небо самое что ни на есть мордорское. Педаль в пол, если планета геологически похожа на Землю до появления жизни(Венера например, хоть и без «красного освещения») — тогда это натуральный Мордор.

Остальные примеры на тормозах, потому что небо здесь всё-таки нормальное.

  • Маленький городок Централия в Америке. Точнее, то, что от него осталось после подземного пожара, бушевавшего в 1970-80-е.
  • Город Карабаш Челябинской области. Своеобразная субверсия: кусок выжженой земли и река, в которой течёт серная кислота, располагаются посреди красивейшего курортного региона с чистейшими озёрами и санаториями; это часто шокирует туристов, едущих в эти санатории со стороны Екатеринбурга. Так получилось из-за того, что медеплавильный комбинат, которому мы столь ужасным загрязнением обязаны, построен абсолютно без оглядки на розу ветров. Кстати говоря, основал его шотландский промышленник Лесли Уркварт — прослеживается явная связь с образами индустриализации в Великобритании, вдохновившими Толкиена на описание кодификатора тропа!
    • Верхний Уфалей несколькими десятками километров севернее не отстаёт по уровню загрязнения, только там не медь, а никель.
  • Антарктида. Без комментариев.
  • Долина смерти — опять же в Америке. Когда оказываешься в этой долине, невольно вспоминаешь пословицу: «Без воды ты ни туды и ни сюды».
  • Пустыни с «говорящими» названиями: Намиб («то, что обходят стороной»), Такла-Макан («войдешь — не выйдешь»), Дешт-е-Лут («лютая пустыня»), Дашт-и-марг («пустыня смерти»), Дашт-и-наумид («пустыня отчаяния»).
  • Остров Баффинова Земля. Сейчас, правда, он не такой уж мордорский, а вот викинги, которые его открыли, назвали остров Хеллуланд (земля богини Хелль, покровительницы подземного мира).
  • Классическая добыча сланцевого газа способна превратить в Мордор что угодно. «Десятки тонн раствора из сотен наименований химикатов смешиваются с грунтовыми водами и вызывают широчайший спектр непрогнозируемых негативных последствий. При этом разные нефтяные компании используют различные составы раствора. Опасность представляет не только раствор сам по себе, но и соединения, которые поднимаются из-под земли в результате гидроразрыва. В местах добычи наблюдается мор животных, птиц, рыбы, кипящие ручьи с метаном. Домашние животные болеют, теряют шерсть, умирают. Ядовитые продукты попадают в питьевую воду и воздух. У тех, которым не посчастливилось жить поблизости от аварийных буровых вышек, наблюдаются головные боли, потери сознания, нейропатии, астма, отравления, раковые заболевания и многие другие болезни. Отравленная питьевая вода становится непригодной для питья и может иметь цвет от обычного до чёрного. Появилась даже новая забава поджигать питьевую воду, текущую из-под крана.» Неудивительно, что добыча сланцев стала массовой (а кое-где — и вообще законной) только после появления более экологичного и более дорогого пропанового фрекинга вместо гидравлического.

См. также[править]