Пустынная деспотия

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Пустынная деспотия — фэнтези-страна, как правило, находящаяся к югу или востоку от Стандартного Европейского Субконтинента. Её характерные черты:

  • Жаркий, сухой климат, пустыни или полупустыни;
    • Иногда всё-таки есть выход к побережью, но от того не будет легче, см. ниже.
  • Рабовладельческий строй или ирригационная империя;
  • Более брутальные и злобные законы и обычаи, чем на Стандартном Европейском Субконтиненте;
    • Например, здесь могут быть в порядке вещей кровавый спорт и рабство, легализованы ассасины (иногда подводится обоснуй, что «война асассинов» менее разрушительна, чем полноценная междоусобица с битвами дружин враждующих феодалов):.
    • Деспотам могут служить страшные супер-солдаты с каким-нибудь звучным суровым названием подразделения, типа Бессмертных или Янычаров.
    • Могут быть две крайности — от полного разврата, где все щеголяют в лучшем случае в нарядах для танцев живота, в худшем — в древней вариации БДСМ-прикидов, до наоборот — строгости и закрепощения, при которых женщины обязаны носить паранджу до пят.
  • Власть могут иметь какой-нибудь император-фараон, жрецы-теократы зловещих экзотических культов или олигархия господ-рабовладельцев;
  • Культурный шаблон может быть разный: Месопотамия, арабы, Египет, Орда или нечто неопределенное с кучей звуков, произносимых, как будто тебе залетела в нос пчела;
  • Архитектура — обязательные пирамиды, зиккураты и арены. Всё остальное — глинобитные дома.

Исторические и мифические прототипы[править]

  • Отчасти — мифическая Троя: там впервые появляется мотив, где некая империя на востоке собирает орды восточных народов. Впрочем, тут этот образ сильно замылен, поскольку наиболее известен этот сюжет через переложение Гомера, в котором серо-серая мораль, и в восприятии европейцев троянцы часто бывали положительными персонажами (не в последнюю очередь благодаря Энеиде римского поэта Вергилия, в которой троянцы считаются предками римлян, в связи с чем и другие европейские народы стали записывать их в своих предков).
  • Государства Ближнего Востока времён Древнего мира: Ассирия, Персия, Вавилон. Отсюда одни из главных черт в массовой культуре: рабовладение и божественный царь. В связи с эллинизмом могут возникать элементы греческого культурного шаблона.
    • Злой образ Вавилона имеет частично библейское происхождение. Есть ещё не имеющие прямого исторического аналога восточные народы Гога и Магога, точно недобрые[1]. Каина Бог отправил на восток, в землю Нод, где тот наплодил злой народ, который потом смоет Потопом[2]. В весьма-а-а вольной экранизации истории Ноя (2014) каиниты и выглядят, аки толкиновские орки в чёрных доспехах.
    • Из этой же эпохи — специфический тип «коммерческой деспотии»: государства Тира и Сидона и наследующий им Карфаген. Они пустынные, но при том прибрежные, потому кормятся не только и не столько сельским хозяйством, но и торговлей. Исторически были связаны с человеческими жертвоприношениями, но в культуре как образ зла встречаются реже, чем милитаристский или теократический сабж.
    • Плотно примыкает также Египет: тоже злобное рабовладение и божественный царь, тоже во многом кодифицировано Библией. Однако, у Египта есть ряд особых стереотипных черт, благодаря чему его и в самой попсовой попсе ни с чем не спутают: пирамиды, сфинксы, скарабеи, мумии (благодаря последнему в фэнтези подобие Египта может предстать страной нежити, что не очень-то стыкуется с собственной мифологией, где мумификация как раз была способом упокоения[3]).
  • Земли, которые покорял Александр Македонский. В Индию могли помещаться разные экзотические чудовища.
    • Подсобил в видовом разнообразии Востока историк Геродот, у которого в Азии живут в числе прочих циклопы-аримаспы и песьёглавцы.
  • Мусульманские государства Средневековья и Османская империя. В европейской культуре демонизированы из-за многовековой вражды: арабские завоевания (часть Испании долго была под властью мусульман, Франция же отбила их нападение, но арабы ещё долго были зловещей силой во французских легендах) крестовые походы, войны Европы против Турции. Хотя свои плюсы у ближневосточного мира в сравнении с европейским имелись (скажем, расцвет наук в Халифате), а ужасы угнетения подконтрольных мусульманам народов бывали преувеличены авторами хроник. Можно назвать наиболее значимые сюжеты на тему:
    • «Песнь о Роланде» — пожалуй, самый известный фольклорный сюжет об арабских завоеваниях. Арабы и прочие народы, входящие в их орды, показаны карикатурными злодеями и колдунами-демонопоклонниками, живущими в мрачной пустыне. Впрочем, подобным образом арабы показаны и в других сюжетах каролингского цикла (о Карле Великом и его паладинах, в особенности о Роланде). Явно повлияло на Толкина, на его описания враждебных народов.
    • Сюжет о борьбе Короля Артура и римского прокуратора или императора Луция, в том числе в изложении Томаса Мэлори в «Смерти Артура» — на стороне римлян сражаются многие страны юга и востока (видимо, все какие знал автор изложения), вплоть до Индии и мифической земли Пресвитера Иоанна. Здесь, хоть и часто эти войска описываются с отвращением, как язычники, всё же к ним относятся, как к достойным противникам.
  • Золотая Орда, тюркские каганаты (хотя у них есть и свой отдельный образ). Тут основной момент: держава сформировалась из кочевой орды благодаря набегам. Но перестала ей быть — об империи Чингисхана учёные европейские книжники отзывались, как о стране с развитыми городами, а не скопище кибиток. Исторически Орда воевала с Арабским Халифатом[4] и была языческой, но отдельные авторы фэнтези могут смешать всё в кучу.
    • Первоисточник — возможно, сообщения римского хрониста Аммиана Марцеллина о гуннах и их вожде Аттиле персонально. Орки позавидуют этим кривоногим уродцам, приросшим к седлу. Правда, Марцеллин упирает больше не на деспотизм (наоборот, отрицает государственность гуннов, на которую указывают более нейтральные авторы), а на дикость. Но карикатурная восточная деспотия может быть в известной мере парадоксальна…
  • Европейские, в первую очередь британские колонии. Враждебность местного населения, естественно, должна была изображаться в неприглядном свете. Наиболее известные произведения на тему — у Кипплинга, хотя он ещё относился к людям востока с уважением, у других же авторов они могли предстать более негативно и карикатурно. Также надо отметить, что в штамп об ассасинах, кроме самих ассасинов, весомый вклад сделали индийские туги.
  • Иногда в образ восточной деспотии добавляются определённые черты Византии, Германии и России, как стран, наиболее «похожих на Восток» (из-за иерархичности, противостояния другим европейцам). Отдельно можно упомянуть казаков, которые даже на агитках Первой мировой войны (!) изображались кем-то вроде гуннов.
  • Иногда до кучи могут примешать и черты Дальнего Востока: безотчётно преданные господину «самураи» с характерными мечами, пороховое оружие… Впрочем, у Дальнего Востока есть свой отдельный клюква-лэнд.

Где встречается[править]

  • Повелось всё, как водится, с Толкина, в мире которого присутствует страна Харад — союзник Мордора, с культами, поклоняющимися Мелькору и Саурону, издавна воевавшая с положительным Гондором. Но толкиновский Харад описан относительно мало, так что это скорее первопример;
  • Поучаствовал в создании тропа и Льюис с его Калорменом/Тархистаном;
  • И Гилберт Честертон, описывая реальный Карфаген в жанре религиозно-философских эссе.
  • Змей Уроборос Эрика Эддисона, известный многими «это уже было до Толкина», отметился и здесь. Чертландия (Impland) — пустынная страна на юго-востоке, населённая смуглым низкорослым народом с примитивным оружием и напыщенными царьками со смешными именами и титулами, поклоняющимся божкам с ещё более смешными именами, которые требуют приносить в жертву каждого седьмого сына и седьмую дочь.
  • Ведьмак — полуевропейский вариант в лице Империи Нильфгаард. Пустынно-степная, бюрократическая, жёсткая с переходом в жестокость, но среди прототипов — Римская империя, Византия и Германия.
  • Рафинированный образ этого тропа — Залив Работорговцев в серии книг Песнь Льда и Пламени. Пример упомянутой выше прибрежной «коммерческой деспотии».
    • И лежащий восточнее Кварт, там ещё и магократия примешана.
    • Что творится в Асшае, где проходила курсы повышения квалификации блистательная Мелисандра и ещё ряд интересных личностей, мало известно, но судя по имеющимся данным — там уже не пустынная деспотия, а конкретный, глубоко зараженный порчей Мордор.
  • «Табалуга»: пустынное царство, где правит песчаный вихрь Хамсин.
  • Аллоды — Хадаган. Деспотия божественного императора плюс некромантия (как наука, а не культ Смерти, но от того жертвам опытов не легче).
    • В онлайн-игре — ещё и советская, с орками и кибер-нежитью в союзниках. Но при том куда-а менее жестокая, всё ж играбельная фракция.
  • Империя Крови в Order of the Stick.
  • Фильм «300 спартанцев» Снайдера по комиксу Миллера — кагбэ реальная Персия, но показана настооолько карикатурно-комиксово и по-мордорски… Впрочем, автор особо и не скрывал, что комикс не про реальную греко-персидскую войну, а про общий образ конфликта между Востоком и Западом от, собственно, греко-персидских войн до крестовых походов и современных конфликтов на Ближнем Востоке.
  • Gothic 3 — именно так выглядит южная часть Миртаны — Варант. Её населяют те самые ассасины, а сам народ поклоняется Богу тьмы Беллиару.
  • Дюна — пустынная деспотия в космосе в лице Атрейдесов, редкий положительный вариант (пусть и с оговорками, без крови абсолютную власть не получишь). Под троп подходит благодаря крайней величественности, сильной пустынности, утрированной (но при том не клюквенной) срисованности с ислама и божественному имиджу владыки. Впрочем, они свергли уже без оговорок отрицательных Харконненов, которые тоже подходят. Да и в целом галактическая империя (тем более, что в конце первой книги её корона перешла Атрейдесам): правит ей Падишах-Император, ему служат суперсолдаты сардаукары, в галактике действуют наложницы и ассасины…
  • Звёздные Войны — снова космический вариант: бандиты-Хатты, правящие пустынной планетой Татуин, суровые, держат гаремы, курят кальяны (по ранним концептам Джабба Хатт ещё и феску должен был носить).
  • Elfenzyklus — Искендрия, торговая деспотия с человеческими жертвоприношениями и чёрной магией, родина крупнейшей в мире людей библиотеки. Очевидная отсылка и на Карфаген, и на Александрию. Подарила миру местный аналог греческого огня и в итоге была завоёвана Церковью Тьюреда в рамках местных Крестовых Походов, причем, учитывая человеческие жертвоприношения и общую неприятность местных, не сказать, чтобы их было особо жалко.
  • «Иные песни» — Вавилон, управляющийся крайне зловещим кратистом Семипалым и являющийся единственным добровольным союзником вконец уж людоедской империи Чернокнижника. Впрочем, номинально положительная Александрия тоже описана крайне неприятно: тут и невольники, и тотальная власть кратиста, и испорченная аристократия, и вонючие трущобы…
  • Warhammer Fantasy: дварфы Хаоса. Редкий случай шумерско-ассирийского культурного шаблона, без позднейшей арабской или тюркской эстетики.
  • Warcraft: людям и даже оркам здесь не сфартило, роль сабжа выполняют древние цивилизации инсектоидных рас.
    • Кираджи (юг Калимдора): императорская власть, пирамиды, сфинксы, египтоподобные имена, женщины-осы в характерной вуали и шароварах.
    • Нерубы (крайний север, что интересно!): шумерские зиккураты и похожие на скарабеев Повелители пещер.
    • Мантиды (Пандария): управляются императрицей Шек’зир, сюжетно исполняют роль абстрактных врагов Китая, лезущих через Великую стену.
  • Heroes of Might and Magic VI и далее: цивилизация некромантов предстаёт в шумерско-египетском обличии. В предыдущих частях — готическая Европа классик, даже в «асханской» (то есть существующей с Шестёркой-Семёркой в одном сеттинге) Пятёрке.
  • Kingdom Rush: Frontiers — первую треть похода, до врат Назеру, армия игрока идёт именно по таким землям, нанимает пустынных ассасинов и сражается с пустынными головорезами. Ну и бесконечный уровень «Руины Нас’де», конечно.
  • Злая разбойничья луна
  • Clive Barker's Undying: Онейрос, город снов, до падения был чем-то типа древнего Шумера. Имелась ли там деспотия, неясно, но в нынешнем состоянии там правит чернокнижник Отто Кайзингер.
  • Clive Barker's Jericho: древнеримский уровень и шумерский. Педаль в асфальт, ибо это выжимка жестоких черт этих цивилизаций.
  • Morrowind же! Там и пустыни (вулканические, а не песчаные), и зловещая теократическая деспотия, и ассасины, с помощью которых воюют великие дома, и «сардаукары»-ординаторы, и «фримены»-эшлендеры, и домики глинобитные. Природа, правда, намеренно сделана «инопланетной», а не «ближневосточной», все-таки это мир Свитков и тут субверсия на субверсии и деконструкция на деконструкции.

Примечания[править]

  1. У замка Inferno в HoMM III даже юниты такие есть — Гог и Магог. По одной из версий, государства эти будут там, где сейчас Россия, OH SHI~
  2. Грендель из саги «Беовульф» — потомок Каина, а выжил, видимо, демонически мутировав в полуводное существо.
  3. Любопытный факт: в одном раннехристианском сочинении против язычества египетские представления о пути души в загробном мире представили как пути грешника в аду, и грешника называли «мумией». Повлияло ли это как-то на масскультурный образ, мы не знаем, так или иначе, кодифицирован он был только где-то в девятнадцатом веке.
  4. Чингис, надо отметить, вёл себя рыцарственнее, чем султан Мухаммед II, убивший монгольских послов, что в большинстве культур во все эпохи считается страшным непотребством. Нарушали, правда, регулярно самые разные личности, но это уже другая история…