Тёмные Народы

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Тёмные народы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Прислужниками Злодея-2 могут быть как отдельные личности, так и целые народы (в этом случае народы обозначаются как «темные»). Они характеризуются целым комплексом патологий психики, физиологии, и поведения, которые здравым умом понять просто невозможно. Злодей-2 унижает своих прихвостней на каждом шагу, и они продолжают на него работать только из чувства мазохизма. Для внешнего вида характерны кривые ноги, горбатая спина, узкие глаза, гнилые зубы, редкие волосы, крючковатый нос, визгливый голос, бегающий взгляд. В большинстве своем непроходимо глупы, и лишь для того, чтоб растянуть Главному & Ko удовольствие проявляют сметку и умение в драках и подстраиваемых кознях. »
Малый типовой набор
Гоблиноиды из Dungeons and Dragons

Представим себе типичное фэнтези «про мечи и магию» — скажем, гипотетический цикл «Приключения сэра Всеславура». Ужасный тёмный властелин Мораббаш Покоритель Ада ведет войну с альянсом Свободных Королевств людей, эльфов, гномов и боббитов, а светлый волшебник Альбендальф Мудрый собирает под своим крылом команду героев во главе с Избранным сэром Всеславуром. И, естественно, рано или поздно сэру Всеславуру и его друзьям придётся сражаться с воинами Мораббаша — а так как они у нас герои, а не какие-то красные рубашки, то им придётся превозмогать против превосходящих числом противников, так что за свои приключения каждый из них нарубит/настреляет врагов на небольшое личное кладбище. Будь набитые «фраги» людьми (эльфами, гномами, боббитами), у читателя в голове неизбежно возникли бы неудобные вопросы этического характера: какие же это положительные герои, если для них убийство человека — повод для гордости? Да это ж натуральные социопаты! А если это дети читать будут? Но вот только это не люди. И нет, не такие, точнее, не совсем такие. Знакомьтесь — Тёмные Народы — универсальный заменитель людей в лагере сил зла.

Тёмные Народы — это особая категория фэнтези-рас, характеризующаяся одним главным качеством — они злые. Если эльф характеризуется тем, что он долгоживущ, прекрасен и волшебен, а гном — тем, что невысок ростом, бородат, силен и мастеровит, то представитель Тёмных Народов — только тем, что сверх меры страшен и злобен. Остальное совершенно не важно — культурные особенности Тёмных Народов обыкновенно исчерпываются любовью к витиеватым ругательствам и песенкам похабного содержания, а физическими кондициями, магико-технологическим уровнем и численностью населения они не сильно отличаются от людей. Жизнь Тёмных Народов вне контекста войны с народами светлыми либо не показана, либо изобилует ангстишкой, психологического раскрытия их представители тоже как правило не получают, потому что именным персонажам на тёмной стороне позволено быть людьми и прочими эльфами-гномами. В общем, Тёмные Народы — это та фэнтези-раса, представителем которой не хотелось бы быть даже самому завзятому эскаписту.

Как уже было сказано, Тёмные Народы в повествовании нужны на роли головорезов, которых героям будет не жалко поубивать в сеттинге, живущем по принципу «Люди — хорошие». Поэтому обыкновенно Тёмные Народы — это разномастные несимпатичные нелюди: орки (или их аналоги), гоблины, тролли, огры, зверолюди, демоны (или нехорошие демоноиды), тёмные эльфы. Если же принцип «Люди — хорошие» в сеттинге нарушается, то Тёмные Народы в нём резко теряют в значимости и вытесняются либо на роль представителей слишком уж явного и нечеловеческого зла (при наличии зла человеческого и вполне способного сойти за «просто тёмненьких нейтралов»), либо на роль, аналогичную роли «светлых» фэнтези-рас, но в тёмном стане.

Тёмные Народы имеют три устойчивых типажа:

  • Рабы тёмных сил — специально созданы для службы злу в лице Тёмного Властелина, демонов, злых богов или злу безлично-абстрактному и ничего, кроме этой службы, не знают. У них могут быть промыты мозги, они могут инстинктивно служить разным тёмным личностям и сущностям, они, наконец, могут быть обычными бездушными биороботами без свободы воли, под «народ», пусть и тёмный, только поверхностно маскирующимися. В иерархии сил зла они, как правило, занимают самые низкие посты тупых приспешников и пушечного мяса, изредка поднимаясь на уровень мелкого начальства над себе подобными. Возможно, над ними стоят другие Тёмные Народы, так же служащие злу по своей природе, а возможно — и вполне добровольно творящие это самое зло представители нормальных народов. В остальном — по тексту статьи: никаких особенностей, кроме злобности, уродства и достойного лучшего применения упорства в служении тёмным силами, за «рабами» обыкновенно не наблюдается. Перебежчики среди «рабов» наблюдаются редко — обычно считается, что эти существа слишком злы по своей природе, чтобы задумываться о возможности поворота кругом. Именные персонажи из числа «рабов» часто пользуются любовью фанатов — так как аудитория уже привыкла к тому, что головорезы тёмных сил лишены индивидуальности, не важны для сюжета и не представляют для героев особой опасности, может сработать эффект контраста. Типичный «раб» — орк или гоблин околотолкинского шаблона.
  • Злая цивилизация — уже более продвинутый вариант. Возможно, система ценностей это расы основана на какой-то демонической религии или людоедской идеологии. Возможно, они, как и рабы тёмных сил, по своей природе склонны ко злу. Но так или иначе, в отличие от «рабов» у представителей этого типажа есть свои культура, государственность, религия за пределами «грубого шаманства» и «поколения демонам из страха» и прочие атрибуты несомненно разумных существ. Возможно, злая цивилизация будет сотрудничать с местным Тёмным Властелином, а то и составлять ядро его империи. Также в отличие от «рабов», «цивилизованные» могут и выгодно отличаться от людей уровнем развития или особыми способностями, даром что типичный «злой цивил» — это тёмный эльф. Ввиду прописанности, склонны поставлять в сюжет именных персонажей — не исключая и работающих заодно с героями перебежчиков.
  • Лесные людоеды — ну, или не лесные, а пещерные или горные. Вконец одичавшие Тёмные Народы, не состоящие на службе тёмных сил и не строящие своих злых империй, но всё равно от природы злобные и опасные. Живут дикими племенами в глуши, где нападают на путников и грабят караваны и откуда совершают набеги на островки цивилизации. Иногда могут поступить на службу Тёмному Властелину или злой империи, но не реже нападают на всех без разбора и при встрече с ними крепко достанется и пресветлому эльфу, и претёмному орку. Уровень цивилизации и культуры крайне низкий, религия и магия сводятся в лучшем случае к примитивному шаманству, общественные порядки основаны на культе силы — в общем, это максимально неблагородные дикари. Типичный «лесной людоед» — огр, тролль или зверолюд.

Так или иначе, Тёмные Народы обычно являются основными бойцами Тёмного Воинства и объектами тёмной власти. Если Тёмных Народов в произведении много, они могут быть объединены в Ось Зла. Также может встречаться и субверсия Тёмных Народов, если вдруг окажется, что на самом деле они не очень-то и хотят служить злым силам, а в их услужение попали обманом или по принуждению. А то и вовсе Тёмными Народами их пытается выставить пропаганда условно-светлого лагеря, чтобы изобразить заурядный в целом конфликт как борьбу добра со злом.

Стоит отметить — эта статья именно про народы, то есть сущности, обладающие хотя бы внешними признаками разумной расы. Искусственные создания вроде зомби и роботов, нехорошие транс-человеки вроде личей, вампиров и оборотней и обычные монстры, даже организованные в стаю космической саранчи под амплуа тёмных народов не попадают.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Братство талисмана» К. Саймака — конгломерат Тёмных Народов под названием Орда Разрушителей на роли главных антагонистов. Чаще всего героям в качестве врагов встречаются мускулистые безволосые гуманоиды, вооружённые дубинками, но в Орде есть и вампиры, и оборотни, и демоны, а «центровая раса» — злобные пришельцы со звёзд.
  • «Второй Апокалипсис» — в роли «рабов тёмных сил» тут «живое оружие» инхороев, впоследствии позаимствованное Консультом. «Орки»-шранки и «огры»-башраги — биороботы, выведенные инхоройскими инженерами на основе своих врагов-кунороев, шпионы-оборотни — гуманоиды-метаморфы, созданные с целью подменять важных и не очень людей во вражеском лагере и собирать информацию (и убивать мешающих личностей), враку — полноценные драконы. Все они не имеют души (из-за чего неподвластны влиянию Той Стороны и её богов и демонов), а также отличаются крайне скверным характером категории «насилуй, мучай и убивай всё, что движется, а что не движется — двигай». Их создатели инхорои — бывшие в свое время «злой цивилизацией» инопланетяне-гигероиды, созданные в свое время другой цивилизацией запечатывать миры от Той Стороны, а склонность убивать, пытать и насиловать все живое им привили ради лишней мотивации — на Той Стороне расположен ад, где демоны будут терзать души инхороев как страшных грешников.
  • «Гобелены Фьонавара» Г. Кея — местному сатане Ракоту Могриму помимо предателей и перебежчиков из формально-светлых рас (например, гномов), служат и натуральные тёмные народы — оркоподобные свартальвы и троллеподобные ургахи.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — вампиры любых Коллегий, вурдалаки и демоны. Остальные (включая зимних фэйри!) вполне морально амбивалентны, но вот эти категории населения, за редкими исключениями — чистое, беспримесное зло.
  • «Звёздная месть» Ю. Петухова — такую роль выполняют демонические[1] цивилизации злых пришельцев, среди которых есть и упыри, и поедающие мозг ксеноморфы, и зверолюди.
  • «Земной Круг» — шанка. Местные обезьяноподобные орки, созданные Делателем для войны с магами. Ещё есть демоны, но вот на протяжении всей серии они ни разу не появлялись.
  • «Змей Уроборос» — гули, появляющиеся в предыстории как чудовищный народ, пробуждавшийся раз в пять лет лишь с жаждой убивать (и при том имели флот). Незадолго до основных событий истреблены демонами[2], и даже их враги ведьмы[3] считали это благом. Ведьмы тоже сражались с ними, но не приходили на помощь демонам.
  • «Колесо Времени» Р. Джордана — в качестве «рабов тёмных сил» тут существуют Отродья Тени — боевые мутанты, созданные как воины армии Шайи’Тана. Зверолюди троллоки — местные не орки, их начальники и ближайшие родичи мурддраалы — эдакие «неназгулы», а помимо них есть ещё летающие энерговампиры Дракгары, демонические волки Гончие Тени, шпионы и убийцы Серые Люди, убийцы магов Голам и троллеподобные великаны-Кузнецы.
  • Легендариум Толкина — орки, тролли и прочие разумные тёмные твари вроде волколаков и варгов на позициях «рабов тёмных сил». Причём орки-«гоблины» Мглистых гор это уже «злая цивилизация», а разные праздношатающиеся монстры вроде троллей Тома, Берта и Билла — «лесные людоеды». Причем стоит отметить — пусть сам Толкин свои тёмные силы и не любил, но выписал их достаточно талантливо, чтобы у многих читателей при прочтении возникла мысль «Зло — это круто»: при всех своих многочисленных недостатках те же орки умны, мастеровиты, изобретательны, не чужды своей морали. Да и сами персонажи-орки, показанные в книгах — не столько безликое инфернальное зло, сколько обычные гопники, которые не прочь поругать начальство или своих тупых сослуживцев или союзников, не чужды амбиций или понятий о дружбе и чести (которые они все равно воспринимают весьма лицемерно и несколько своеобразно), юмора (правда, угольно-чёрного) и тому подобных вещей.
  • «Песнь Льда и Огня» — несколько примеров:
    • Иные — ближайшие кандидаты на роль глобальных антагонистов серии. Загадочная раса ледяных эльфов, которые убивают людей и поднимают их в качестве покорных упырей. Их точные мотивы и культура до сих пор неизвестны, но с точки зрения людей подобный народ иначе как «тёмным» трактовать сложно. С точки зрения р’глориан — однозначные «рабы тёмных сил», но могут оказаться и просто «злой цивилизацией».
    • А вот пятнистые люди — уже типичные «лесные людоеды». Народ, обитающий на Соториосе. Это оркоподобные существа, живущие в примитивном племенном сообществе, для них характерен каннибализм и отвратительные обряды поклонения темным богам. Пятнистые люди, живущие ближе к побережью чуть более цивилизованы и даже говорят на торговом наречии. Чем глубже в джунгли, тем более дикими и жестокими становятся пятнистые люди. Гискарские работорговцы считают пятнистых людей слишком тупыми, чтобы быть хорошими рабами, но достаточно сильными и свирепыми бойцами. Еще один интересный факт: пятнистые люди генетически несовместимы с людьми, они не дают жизнеспособного потомства. Дети, рожденные от скрещивания соторийских аборигенов с обычными людьми, всегда рождались мертвыми и уродливыми.
    • Ещё в легендах упоминаются загадочные ящеролюды щрайки, для защиты от которых в стародавние времена император местного Утая выстроил пять крепостей. Кем они были и чего хотели точно неизвестно, как и существовали ли они вообще. Единственным доказательством их существования являются те самые пять крепостей и загадочные города Йин и Азшай, выстроенные из чёрного маслянистого камня, в которых не растёт никакая растительность. В Азшае в данный момент проживают люди, практикующие тёмную магию, а насчёт Йина известно только то, что согласно древнейшим упоминаниям, он ещё тогда лежал в руинах.
  • «Преданья старины глубокой» А. Рудазова — вообще в воинстве Кощея есть и вполне обычные, незлые нелюди (вроде людоящеров и псоглавцев) и даже некоторые люди, но видную роль в нем занимает разномастная нечисть вроде подменышей-лембоев или бесов-караконджулов — и вот эти уже — стопроцентные Тёмные Народы. И тодоры Великого Тодора — эти уже полноценные демоны, точнее, ставшие таковыми кентавры.
    • И вообще у Рудазова, обильно цитирующего Андреева (см. ниже) в своём творчестве, для любой цивилизации бессмертных есть возможность стать «дьяволочеловечеством», обратившись в демонов (демоны — тёмная разновидность бессмертных).
  • «Роза Мира» Д. Андреева — демоноиды Игвы из инфрасферы Земли. Цивилизация рационально-социопатичных технократов-мраккультистов, автором напрямую называется «дьяволочеловечеством». Достаточно харизматичны в своем сектанстко-тоталитарном духе, имеют свои (пусть и весьма своеобразные) культуру и искусство — так что полноценная «злая цивилизация». Наряду с ними есть и дьяволочеловечество Рарругов — куда более примитивных и диких драконоподобных рептилоидов, которые также существуют на шрастрах и служат Игвам.
  • «Тёмная Башня» — кан’тои, тахины и вампиры на службе Багряного Короля. Тахины — зверолюди полудемонического происхождения, высшие вампиры — порождения местного астрала Прима, низшие вампиры — продукты обращения людей высшими вампирами, кан’тои — гибриды тахинов с людьми. У тахинов и вампиров есть свои язык и культура, кан’тои же пытаются примазаться к человеческой или (реже) тахинской.
  • «Хроники Края» — шрайки. Нелетающие птицелюди, которые любят захватывать в рабство другие народы Края, а своих жертв поедать сырыми.
  • «Хроники Нарнии» К. Льюиса — в армии Джадис таких навалом (помимо некоторых незлых по природе нелюдей и говорящих животных вроде гномов, минотавров или волков Могрима). Вервольфы, ведьмы, упыри, кикиморы и прочая нечисть, считающаяся в Нарнии априори злой, присутствуют там в обилии, даже орки в качестве отсылки к Толкину затесались.
  • «Шаннара» Т. Брукса — обитатели измерения Запрет, они же демоны. Однако «демоны» — это просто общее название различных темных рас. Сюда входят и гоблины, и огры, импы, фурии, гарпии и даже драконы. В незапамятные времена «демоны» сосуществовали на нашей Земле вместе с эльфами и некоторыми другими расами. Но, в отличие от «светлых» эльфов, которым нравилось созидать и создавать, «демоны» предпочитали разрушать и уничтожать. Разумеется, эльфам надоело терпеть таких соседей, и демоны были изгнаны в специально созданное магическое измерение, тот самый Запрет. Здесь темным расам и предстоит существовать до скончания времён. Если только с барьером между мирами ничего не случится...

Кино[править]

  • «Тёмный кристалл» — похожие на толстых стервятников скексисы — очень немногочисленные правители этого мира, по сути карикатура на цепляющихся за власть геронтократов. При этом с каждым скексисом таинственным образом связан один из расы мистиков — напротив, добрых и мудрых старцев. Оказывается, это была древняя раса деревьев, распавшаяся на составляющие.

Мультипликация[править]

  • Castlevania (Netflix) — Создания Ночи. Те, кто показан в кадре и не является вампирами, суть творения чернокнижников Исхака и Гектора, но они утверждают, что эти существа встречаются и в естественном виде.
  • «Волшебники» Ральфа Бакши — субверсия. Живущие в империи Блэквульфа мутанты не хотят быть Тёмными Народами и воевать ради амбиций старого поехавшего колдуна — поэтому он с помощью отрытой на руинах цивилизации плёнки с немецкой кинохроникой гитлеровского периода начинает прививать своим поданным ценности нацизма, чтобы те начали воспринимать себя как высшую расу, которой предначертано завоевать жизненное пространство на землях врагов Блэквульфа.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — порождения Клиппота (части астрала, сформированной отрицательными эмоциями человечества) вроде огров и троллей — именно что Тёмные Народы, подтипа «лесные людоеды».
  • Claymore — ёма. Монстры-метаморфы, созданные в ходе эксперимента по выведению существ, которые будут способны противостоять драконам. Способны питаться исключительно человеческими кишками, что и делает их такими жестокими и опасными. По способностями и внешнему виду сильно разнятся от стандартных монстров, зарубить которых может достаточно крепкий человек, до огромных и практически непобедимых существ с крайне гротескными формами.
  • Darling in the FranXX — такими в пропаганде Плантаций выставлены Клаксозавры. Потом оказывается, что это вполне нормальная цивилизация, а Тёмный Народ из них вылепили с целью согнать их с запасов энергоносителей. Да, Trigger умеют быть очень неполиткорректными. Хотя стоит отметить: хотя бы частично они срисованы как с японских чертей они, так и с андреевских игв и рарругов (связь с магмой, циклопические подземные города, тёмная техника, ассоциации с драконами).
  • Goblin Slayer — гоблины, нечто среднее между Ваха-стайл оркоидами, миуровскими троллями и беккеровскими шранками. Целая раса социопатов-отморозков: злобных, жестоких, агрессивных (в том числе и сексуально агрессивных) и совершенно безжалостных существ.
  • Overlord — разномастная нечисть, служащая заглавному Владыке.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — занятная субверсия: поначалу такими кажутся боевые мутанты Лордгенома зверолюди, выведенные им для борьбы с людьми, но после победы людей в войне они оказываются вполне нормальными и договороспособными разумными существами.
  • Übel Blatt — орда висштех. По сути, обычные копиркины с орков, но при этом с пугающими биотехнологиями на техномагическом движке.
  • Slayers — зверолюды (самых разных разновидностей, от свиноподобных орков до ходячих рыб-водяных) выступают в роли «лесных людоедов» и наемного мяса при различных злыднях — от преподобного Резо до охотника за головами Зангулуса.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — тысячи их: от дикарей-гноллов до высокоразвитых цивилизаций иллитидов и дроу. И все гоблиноиды (орки, гоблины, хобгоблины и ряд рас-миноров вроде багберов) поголовно — по крайней мере, в ранних редакциях.
  • Warhammer 40 000 — тёмные эльдар, орки, мутанты Хаоса — много их.
  • Warhammer Fantasyтёмные эльфы, зеленокожие, скавены и Гномы Хаоса — типичные «злые цивилизации», а вот служащие Хаосу мутанты-зверолюди — парадоксальный гибрид «рабов тёмных сил» и «лесных людоедов».

Видеоигры[править]

  • Dragon Age — так как эта серия вдохновлена творчеством Джордана и Скотта-Беккера, то там есть и аналоги Отродий Тени и биооружия Консульта — Порождения Тьмы. Среди них есть и т. н. «упыри» — мутировавшие и поехавшие крышей от влияния Скверны обычные (в том числе разумные) живые существа, и истинные Порождения Тьмы — их производят упырицы-«Матки», бывшие женщины разумных рас, обращенные скверной в живые инкубаторы для Порождений. «Гоблины»-генлоки (получаются из маток-гномов), «орки»-гарлоки (порождения маток-людей), похожие на вурдалаков «крикуны» (эльфы) и прямо названные ограми громадные порождения маток-кунари — и все — бездушные биороботы, эталонные «рабы тёмных сил».
  • Dwarf Fortress — тут на роли Тёмного Народа (подтипа «злая цивилизация») гоблины, возникновение цивилизации которых даже повязано на существование в генерируемом мире демонов.
  • Heroes of Might and Magic — как космические демоны-криганы в классическом сеттинге, так и демоны Ургаша (не злые духи, а вполне биологичные создания тёмного бога, аналогичные остальным смертным расам) в Асхане. Все остальные, не исключая разномастных гоблиноидов из города Варваров и монстров из города Чернокнижников — вполне морально амбивалентны.
  • Genshin Impact — хиличурлы. Практически местные копиркины моблинов и бокоблинов из The Legend of Zelda с чертами орков из Warhammer.
  • The Legend of Zelda — моблины и бокоблины. По сути местные копиркины с гоблинов и орков, служащие тёмному властелину Ганону.
  • Warcraft — в варианте «рабы тёмных сил» плюс «злая цивилизация» тут демоны Пылающего Легиона — на деле не злые духи, а межзвёздная коалиция дьяволочеловечества разных рас. У них, в свою очередь, долгое время подвизались в качестве Тёмного Народа орки Дренора, подсаженные ими на черную магию. А в варианте «лесные людоеды» — разные дикари-зверолюды: «гиены»-гноллы, «свиньи»-свинобразы, «крысы»-кобольды и прочие источники лута и экспы для начинающих героев.

Примечания[править]

  1. Между прочим, его книги — кодификатор термина «демоноид».
  2. Раса незлых демоноидов.
  3. Если совсем кратко — местные тёмные эльфы.
Dragon icon.png

Тёмные Народы входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.