Baldur's Gate 3/Рецензии/Главное разочарование 2023 года

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
Рецензия с первого абзаца до итога отражает состояние игры на 1 ноября 2023 года, то есть до выхода 4 патча. Раздел «Послесловие» написан 11 декабря 2023.
Обзор также был дополнен 30 марта 2024 года, где были указаны дополнительные пункты критики.

Что мне понравилось (пишу, чтобы данная рецензия не выглядела как чистый хейт)

1) Озвучка в 90% случаев. Она сделана просто прекрасно, даже многие второстепенные персонажи отлично озвучены. Голос Рассказчицы в исполнении Амелии Тайлер достоин отдельного упоминания — это лучший голос в данной игре, она заслужила награды за свою работу. Заглавное трио тоже прекрасно озвучено, как и напарники, хотя актер Астариона явно переигрывает.

2) Пошаговая боевка и требование от игрока думать и занимать правильные позиции, а не тупо лезть напролом, поскольку у противника почти всегда преимущество. Мне как любителю пошаговых игр (спасибо Героям) она очень понравилась.

3) Класс барда, который здесь является дипломатом, благодаря пятой редакции был значительно апнут, и теперь он способен быть и стрелком (пусть и второй линии), и переговорщиком, и даже немного целителем и магом. Мне очень доставило то, как через убеждение с логической бомбой мне удалось победить сборщицу пошлин и зомби-доктора во втором акте.

4) Отличная графика для классической RPG с видом сверху. Чего-то подобного я не видел со времен Dragon Age: Origins из далекого 2009 года, который долгое время был последней высокобюджетной классической RPG. Хотя будем честны — графика не главное, главное чтобы геймплей был интересен (привет Terraria). Потому что когда забивают на геймплей и проработку сюжета, получается что-то вроде Ryse: Son of Rome, который в 2014 году ставил компьютеры на колени, ибо игра на CryEngine от Crytek, но получилась блеклая попытка Microsoft сделать «наш ответ God of War» с однокнопочной боевой системой.

5) Полностью переработан Уилл как персонаж. В версии «раннего доступа» он был типичным клишированным добряком, который заключил сделку с Мизорой лишь потому, что тот крепко облажался и попал в плен к гоблинам. В релизной версии Уилл не только был озвучен с нуля другим актером, но и были добавлены новые катсцены, добавлены взаимоотношения с Карлах, сюжетная ветка с его отцом и была переделана причина, по которой он заключил сделку с Мизорой.

6) Потрясающий первый акт. Это лучшее, что есть в данной игре. Да и второй акт мне, если говорить по чесноку, тоже понравился, только было много возни в храме Шар и со штурмом Лунных Башен.

7) Карлах. Отличный персонаж с хорошо прописанной предысторией, ложит врагов направо и налево благодаря классу варвара, обладает веселым характером (несмотря на то, что она повидала дерьма), и она потрясающе озвучена. Единственная претензия у меня — это ругательства. Ни один персонаж в игре не произносит столько «факов», сколько произносит она.

8) Возможность полной респециализации персонажей через Иссохшего. Правда, чтобы избежать злоупотребления этим, была добавлена денежная плата. И я не против, потому что в Original Sin 2 из-за полной (и бесплатной!) респециализации можно было через зеркало на корабле просто внаглую вкачивать параметр воровства на максимум, и с помощью шмотья, добавляющего условные +1 к воровству, обирать торговцев так, что проблема недостатка денег полностью устранялась до самого конца игры.

Итак, ну ладно, перейдём к минусам игры (гифка по смехом Гоблина)

Что мне прямо НЕ понравилось

1) Очень много вырезанного контента, который датамайнеры растащили по многим форумам и до сих пор они находят что-то новое. Сейчас перечислю:

  • Свободное перемещение по Верхнему Городу Врат Балдура, хотя Свен Винке заливал за две недели до выхода, что там можно будет свободно гулять.
  • Выбор божества. Игрок, выбравший Шар в качестве богини, мог получить уникальные диалоги с Шэдоухарт, а паладин, выбравший Тира, мог немедленно разоблачить лже-паладинов, посланных за головой Карлах.
  • Удаление последствий чрезмерного вживления личинок и использования способностей иллитидов.
  • Нападение Орин на ясли гитьянки, и многое другое.

Я уже молчу про обрубленную концовку Карлах, которую из-за недовольства игроков Ларианам пришлось экстренно добавлять вторым патчем, потому что квест с починкой её адского мотора недоступен, ибо тот должен быть в Верхнем Городе. А вот за что я могу сказать спасибо, так это за удаление романа с Джахейрой, поскольку я не представляю себе роман со старухой-полуэльфийкой и как у кого-то вообще может свербить в штанах на это.

2) Выбор между Минтарой и Хальсином, поскольку тот является откровенно неравным. Мало того что требуется положить кучу народу в роще (а именно — тифлингов и друидов), которые ровным счетом ничего игроку не сделали, так при этом теряются потенциальные напарники — Уилл (на которого мне пофиг по большему счету), Хальсин (по понятным причинам), Карлах и Гейл при провале проверки на убеждение. Простите, но я не готов ради так называемой «домми момми» превращать рощу в скотобойню и отрезать своего персонажа не только от лучшего романа в данной игре, но и лучшей напарницы в принципе. Да и сам факт того, что в обмен на одну дроу игрок должен выбросить в топку сразу троих (потенциально четверых, если Гейла не получиться убедить остаться в группе) спутников, уже сильно отталкивает от нее.

Кстати о Минтаре. Я решил, сделав отдельное сохранение, всё-таки посмотреть, что же будет, если та останется жива ко второму акту, и в итоге оказывается, что на самом деле «не виноватая я, мне глистом промыли мозги!» и вдобавок у неё нет ни личного квеста, ни толком сделанного романа, а диалогов с ней заметно меньше, чем у той же Шэдоухарт. Ощущение такое, что Ларианы, увидев, как по ней текут те, кто застали её в версии для раннего доступа (видимо на её популярости сказалось то, что с ней на весь РД была единственная любовная сцена), специально добавили её как напарницу, чтобы им не стали кидать предъявы. Но всё же плюс у неё есть — это её актриса озвучки. Ларианы не прогадали с выбором Эммы Грегори на её роль, поскольку она отлично зачитывает англоязычные аудиокниги по Вархаммеру.

3) Иллюзорность вариативности. В игре всего два варианта исхода событий — либо хороший, либо плохой. В качестве примера «на поверхности» приведу квест с воровкой Арабеллой, которая либо вернется стараниями ГГ к родителям, либо погибнет от змеи Каги. Для разрешения ситуации у игрока есть несколько веток диалога, плюс ещё те, которые добавляются расами или классами. Но все они сводятся к ранее указанным вариантам исхода, таким образом выбора класса или расы даёт нулевой эффект.

4) Повестка. Причем не только открытая и агрессивная в лице лесбийских отношений Изобель и Песни Ночи, но и замаскированная, которую увы, схавали очень многие. Пример замаскированной повестки — квест из 3 акта, где беженцы заняли дом, а его хозяин хочет их выгнать. Вот только владелец дома выставлен максимальным уродом и подонком, а нормального и адекватного разрешения проблемы не предусмотрено, и таким образом игроку закладываются «правильные ценности». Желающим ознакомиться с обилием настоятельно рекомендую посмотреть видео пользователя Hi, Mars! справа.

(link)

Тот самый ролик про повестку
« Момент в 3й главе, когда беженцы не хотели валить с чужого дома, меня выбесил) Игра упорно навязывала, что их нужно оставить, и это есть добро. Я бы посмотрел на Винке, если бы к нему домой завалились жить 3 бомжа. А при попытке их выгнать, пришли бы 4 мордоворота, дали люлей и выселили в отель. »
Комментарий к ролику Марса

5) Замусоривающийся инвентарь. Эта проблема была ещё в Orinigal Sin'ах, но здесь она обострилась особенно сильно. Искать нужные тебе вещи очень сложно даже при поиске по разделам, поскольку из-за постоянного сбора вещей инвентарь быстро превращается в свалку.

6) Отсутствие эпилога. Ларианы, вы там чем занимались 5 лет, когда делали эту игру?! После финала показываются кадры с восстановлением города, титры, послетитровая сцена с Иссохшим… и всё! Никаких описаний судеб персонажей или тех же Врат Балдура нет вообще. Чёрт побери, еще в изометрических Fallout'ах, вышедших 25(!) лет назад, были эпилоги, где рассказывалось о поселениях вроде Хаба, или о таких фракциях как Братство Стали или Последователи Апокалипсиса. В Dragon Age: Origins (которая тоже разрабатывалась 5 лет) были концовки, в бюджетных Pathfinder'ах были эпилоги, хотя на них собирали деньги через Кикстартер, да даже в предыдущей игре Лариан — Original Sin 2 они были!

А в AAA-игре 2023 года, которую хомяки целуют в задницу, этого нет и в помине! Это отягчающее обстоятельство для Ларианов, которое нельзя прощать и которому нет никакого оправадания, это настоящий испанский стыд, порождающий чувства недопонимания и недосказанности. Вы просто зацените этот идиотский ответ Ларианов на критику:

« Мы довольно строго относимся к себе и к нашим идеям. Если контент получился не очень хорошо, если он не интересен, то он не попадает в игру. Одна из причин, по которой мы сократили эпилог, заключается в том, что мы переживали за то, что финальные ролики станут слишком длинными и будут отвлекать от эпичности происходящего. Но очевидно, что не все с нами согласны! Поэтому мы собираемся кое-что предпринять по этому поводу. »
Metal Gear Solid длинные эпилоги почему-то нисколько не мешали.

7) Система романов. Спасибо Бену «Ятзи» Крошоу из Zero Punctuation за то, что ему хватило яиц при всем его облизывании данного «шедевра» в свойственной ему манере, разругать это. По сути, «дадут» или «не дадут» игроку, тут зависит целиком и полностью лишь от очков одобрения, и триггернуть нужную сцену можно хоть в первом акте. Тут даже неосторожно брошенная фраза может начать роман, чему я удивился, когда Лаэзель отшила моего мужика-барда, сказав что у меня роман с Гейлом, из-за чего пришлось загружать предыдущее сохранение и грубо отшивать колдуна, чтобы уж точно этого не случилось во второй раз (я, если что, 100% гетеросексуал). Бельгийцам даже пришлось выпускать патч, чтобы отношения не начинались так быстро. Что правда, нисколько не мешает делать секс-спидраны с Лаэзель за 2 минуты.

8) Музыка в игре — это большой шаг назад в сравнении с саундтреком Original Sin 2 и первой частью в частности, музыка болгарского композитора Борислава Славова заметно уступает музыке Кирилла Покровского (царство вам небесное!) точно так же, как треки Славова в Crysis 3 уступают музыке Ханса Циммера из Crysis 2.

Чтобы вы понимали мастшаб проблемы, в первом Original Sin было целых 10 боевых тем, и каждая из них звучала действительно по-разному. А в DOS 2 их всего 3-4 от силы, причем их количество искусственно увеличено за счёт того, что каждая из них играется на 4 разных инструментах. А в Третьей Балде в 80% случаев вы будете слушать либо дженерик-хор, либо скрипку, которая надоест вам через несколько часов. Я лично в итоге выключил музыку полностью, потому что мне она конкретно надоела.

Как итог, в третьей Балде есть лишь три нормальных саундтрека — это песня Альфиры, Последний Акт Рафаила и тема при создании персонажа. Мне искренне жаль, что Покровский не дожил до начала работы над Baldur's Gate 3, потому что что бы он не сочинил, это уделало бы всю музыку болгарина.

9) Глухота и поведение охранников. Здесь пойдет речь касательно их реакции в случае нападения на них, если они были поначалу нейтральны. Если это сделать, скажем, в Лунных Башнях, куда игроку потребуется пойти в обязательном порядке за Кетериком Тормом, можно запросто напасть на стражей до прихода Джахейры и её друзей-арфистов. Их поведение очень странное — если атаковать, например, первых стражей, то к ним не помощь никто не придет, если только не прилетит всевидящее око или игрок по собственной дурости забежит куда не надо (в лагере гоблинов подкрепление появится лишь тогда, когда какой-нибудь гоблин добежит до барабана и начнет стучать по нему). Они не прибегут, даже если использовать атакующие заклинания, которые по идее НЕ услышать нельзя. Хотя казалось бы, стражники должны кричать «На помощь! Мы атакованы!» При этом многие из фанатиков (да и не только они) постоянно будут выкрикивать что-нибудь вроде «Прекрати! А не то мои друзья будут мстить тебе до самой смерти!», и это очень быстро приедается!

10) Резкое проседание технической составляющей третьего акта. Знакомство с ним ознаменовалось падением средней частоты кадров, и снижение разрешения и графики не исправляло ситуацию. Второй проблемой стали ошибки с отображением текстур (рубаха Гейла стала черной) а на спутниках женского пола перестало отображаться нижнее белье, и мне пришлось «одевать их» принудительно через инвентарь, потому что разговоры по душам с голыми женщинами без причины я нахожу, мягко говоря, странными. Третья проблема — резко увеличившееся время на загрузки сохранений (до 3 минут), и это на SSD, где стоят и игра, и винда. Я не представляю, что творится у тех бедолаг, у которых игра на HDD (поскольку я знаю, какая разница в скорости загрузки сейвов у Киберпанка на HDD и SSD) вкупе с увеличившейся частотой вылетов заставило меня понизить сложность до повествования и начать лютый сейвскамминг.

Ну и раз уж я заговорил про 3 акт, то я могу сказать следующее — это одна большая катастрофа. Он ощущается сжатым и доделанным впопыхах; Горташ не вызвал такого интереса, как Торм или Орин, при этом его убийство в городе не вызывает никакой реакции у горожан, хотя убита была очень важная персона; квест с Касадором (хозяином Астариона) является дрянью редкостной, развязка сюжетки Шэдоухарт — это вообще плевок мне в лицо (об этом ниже про Виконию), ну и за счет 12 уровней, которые у меня уже были к 3 акту, у меня в боях с врагами не возникло никаких сложностей, ну разве только пришлось включать мозг в бою с Рафаилом. Квесты — «убей одного, убей другого». Многие NPC в городе являются куклами, которые просто ходят по заскриптованному пути и с которыми нельзя взаимодействовать.

Про другие недостатки

  • Нет никакой реакции от окружающих, если персонаж ходит нагим. При этом если в Аркануме (игра 2001 года!!) пробежаться голым по улицам Таранта, то про это напишут в местной газете и репутация там упадёт. Да даже в чертовом Скайриме на это обращали внимание;
  • Какой в игре стала Викония. Она показана здесь как ярая фанатичка Шар без каких-либо принципов, похитившая маленькую Шэдоухарт лишь потому, что её родители селуниты и та таким образом решила сделать плохо Селунэ. При этом Викония в прошлом уже впала в немилость паучьей богини Ллос, потому что дроу, будучи тогда её жрицей, отказалась приносить младенца в жертву, что привело к очень неприятным для неё последствиям. По мере прохождения второй части игрок мог сделать Виконию более доброй и истинно нейтральной через роман (что приводило к её убийству), но даже если не делать «I can fix her», в эпилоге без романа Виконию в Уотердипе предали культисты Шар, она сделала сдвиг в сторону добра и даже однажды помогла Дриззту До'Урдену. Здесь — забудьте всё это, просто представьте, что этого эпилога не существует вообще. Викония здесь — мерзкая, абсолютно лишенная каких-либо положительных качеств убийца и фанатичка богини, чьи последователи однажды Виконию предали! Знающим английский язык я очень рекомендую прочитать данный пост на форуме Ларианов, там SerTomato про неё отлично написал. И да, я нифига не фанат второй части.
  • Камера в закрытых многоэтажных помещениях. Она там постоянно то дергается, то скачет, то резко приближается и она не дружит с осью Z, из-за чего у меня то и дело происходили мисклики, из-за которых мне приходилось перезагружать сохранения.
  • Раздувание игры с патчами — самая первая релизная версия весила 125 ГБ, версия со всеми патчами и хотфиксами по состоянию на 1 ноября 2023 весит уже 149 ГБ (т.е. примерно +20% от первоначального размера), достигнув размера Arma 3 со всеми DLC, вышедшими с 2013 года. Я за всё то время, что играю в видеоигры, не припомню, чтобы игры вот так с патчами пожирали место на жестком диске. Спасибо хоть патчем от 2 ноября игру прокололи булавкой и уменьшили размер до 120 ГБ.

Итог

А вердикт — всё грустно. Тут надо делать минуту молчания по тому, какой игрой Baldur`s Gate 3 могла бы стать. И к большому сожалению, мне неприятно видеть, что народ настолько изголодался по играм подобного жанра, что он готов расхватывать и расхваливать подобный продукт. Да, у игры в Steam более 150 тысяч положительных обзоров, которые были написаны в августе 2023. Но это обзоры, которые были сделаны теми, кто дошел (в основном) максимум лишь до 2 акта. Про Темного Соблазна писать в рецензии не стал, ибо игру за него не прошел до конца — дропнул во втором акте.

И мне особенно нравятся аргументы, что патчами баги исправлят, что через год выйдет какой-нибудь там «Абсолют Эдишн», где стбильность в 3 акте вернут, и эпилоги добавят, и кап на 12 уровней уберут, Минтаре вернут беременность… Ларианы уже так два раза делали со своими Original Sin. Простите, но третьего не дано. И да, про «отсутствие микротранзакций и платных DLC» — для меня эти аргументы отныне утратили силу.

Или аргументы по типу «ну это же не старфилд, не редфайл, не голлум, вставьте плохую игру 2023 года» — это аргументация из разряда «фильм А лучше фильма Б лишь потому, что у А рейтинг 4 или 5 из 10, а у Б 2 или 3 из 10 на Internet Movie Database/Кинопоиске».

Мне же значительно больше понравились такие RPG, как Pathfinder или Wasteland 2/3. Wrath of the Righteous, при всех его проблемах вроде повестки или клонирования пятых героев в механике его крестового похода, понравился куда больше третьей балды.

Но Свену Винке все же хочется выразить респект — Larian Stuidos смогла выбиться из инди-студии, каковой она была во времена Dragon Commander и первого Original Sin, в AAA-разработчики, о чём многие другие малые студии могут лишь мечтать.

Я лично очень жду отрицательный обзор от Юли Зайковой ака kotyatki (это никакой не пиар, если что), где она высказалась о БГ3 следующим образом:

« Во втором акте уже были подозрения насчёт вариативности и прочих моментов. А третий акт просто похоронил для меня игру. Финал так вообще пушка, как в лицо плюнули. На один раз конечно можно пройти, но о какой шедевральности все поют я лично хз. Тот же бг2 мне понравился намного больше. »
Взято из комментариев этого обзора в Steam

Не рекомендую даже торрент-версию. Игра ощущается и играется как ранний доступ 2.0. Те, кто называли игру «аномалией» оказались целиком и полностью правы. Будь у меня лицензионная стим-версия, поставил бы палец вниз не раздумывая. Всё, пойду за бутылкой английского виски, выпью на радостях за законченный обзор, с вами был Guardians :)

Послесловие

Итак, прошли раздачи наград, третья балда получила официально игру года, но у меня еще есть что сказать.

  • Награда за актерскую игру на Golden Joystick Awards — сразу говорю, хотя Нил Ньюбон (он же Гейзенберг из Resident Evil: Village) является хорошим актером озвучки, мне не нравится озвученный им Астарион как персонаж, ибо у меня при виде него моментально возникают ассоциации с Калленом из Сумерек. Более того, я его просто прибил при первой встрече, но потом откатился, ибо хотелось довести до конца его квестовую линейку, чисто чтобы узнать ее окончание. Поэтому я отдал голос Амелии Тайлер (да-да, Хворь, Нирисса и Вендуаг) за роль Рассказчицы, и меня искренне жаль, что она проиграла, а награда досталась Ньюбону (как и на TGA 2023)
    • Вопросы у меня также вызвала сама награда — с какого праздника озвучившие Рассказчицу и Астариона оказались «актерами второго плана», когда в титрах среди актеров озвучки (смотреть на 6:00) они занимают первое и второе места соответственно?! Кто интересно тогда, по мнению жюри, является «актерами первого плана»? Злодейское трио в исполнении Симмонса, Айзекса и Робертсон? Это все равно что назвать второстепенным актером исполнителя главной роли в фильме, где ему отведено основное экранное время.
  • Накрутка положительных отзывов в Steam — если посмотреть на график обзоров в Steam, то можно увидеть, сколько положительных и отрицательных обзоров пишется каждый день. И вот на что я обратил внимание — если в ноябре 2023 до 20 числа включительно писалось где-то по 600-730 положительных обзоров в день, то 21 ноября было написано уже 10507 положительных обзоров, а 22 числа — 20632! 23 ноября это пошло на спад, и было написано 10940, и каждый день это число обзоров снижалось. То есть получается, что за 3 дня было написано больше положительных обзоров, чем за весь октябрь 2023 (29420 обзоров), И это при том, что никаких значимых событий или распродаж в тот момент не было, а Golden Joystick Awards уже закончилась, и даже после получения «Игры Года» никакого взлета написаных обзоров не появилось.
  • The Game Awards 2023 — тут я сразу скажу, я знал, что награду за «Игру года» Baldur's Gate 3 неизбежно получит, но я рад, что она проиграла награду за музыку, потому что OST Final Fantasy 16 с его оркестрами — самый шикарный среди всех представленных. У Alan Wake 2 мне запомнился лишь мюзикл Herald of Darkness (сделан круто, спорить не буду); Zelda — довольно хороший, но недостаточно; Hi-fi Rush — годнота, но финалка круче; а по музыке главного виновника данного торжества я уже высказался выше.