Warcraft 3/Рецензии/Хорошая игра, хорошее фэнтези
Хорошая игра, хорошее фэнтези
Я вас приветствую, уважаемые коллеги. Прошло достаточно много времени с тех пор, как я написал разгромную рецензию на третий Варкрафт. Знаю, что Warcraft 3 является любимой игрой многих участников Викитропов, и я, из-за своего желания побыть бунтарём-нонкомформистом, написал негативную рецензию. Я почитал ваши отзывы и решил заняться переосмыслением своих взглядов и вкусовых предпочтений. За время моего принудительного отпуска я решил заняться чтением фэнтезийной литературы. В частности, я начал чтение таких произведений как «Сильмариллион», «Элрик из Мельнибонэ», «Колесо Времени» и «Хроники Нарнии». Конечно, я не смог всё это прочесть, так как у меня были другие дела IRL. Ноо всё же, запустив вновь третий Варкрафт, я осознал, что я был, в общем-то, не прав. Я пытался обсудить это с другими участниками викитропов в телеграм-канале. И я понял следующее…
Как известно, особенности воспитания могут сильно повлиять на дальнейшую жизнь человека, включая его вкусовые предпочтения. И так уж вышло, что я родился в, пусть весьма хорошей, но достаточно строгой семье. Я старался учиться на отлично, и моя мать в своё время пыталась приучить меня к чтению. Она не любила комиксы о супергероях и попсовые произведения массовой культуры (например, она считает Наруто глупым аниме). И это не могло не оказать влияния на мои вкусы. У меня чрезмерно сильно повысились требования к потреблению продуктов массовой и не только культуры. И я всегда старался отбирать игры и аниме с заявкой на высокую культурную ценность. То есть, что-то с глубоким философским сюжетом, сложной психологией персонажей и тому подобное. Я успел почитать такие произведения мировой литературы, как «Оливер Твист», «Робинзон Крузо», «Гаргантюа и Пантагрюэль», «Преступление и Наказание», романы Александра Беляева, «451 градус по Фаренгейту», фантастические рассказы Шекли и т. д. Потом я забросил чтение из-за напряжённой учёбы, не говоря о том, что я однажды всерьёз поссорился с матерью во время моей учёбы в университете. Дальше всё шло по наклонной: смерть бабушки, коронавирус, напряжёнка в учёбе, зубрёжка, нынешние геополитические события, переезд в новую квартиру…
По этой причине я воспринимал Warcraft 3 в подростковом возрасте как «задротское фэнтези», которую обычно придумают у себя в головах типичные ботаны из американских сериалов про старшую школу, наигравшиеся в Dungeons and Dragons. И лишь благодаря вам я осознал, что Warcraft, пусть и не является идеальным фэнтези, но всё же отличным. Потому что Варкрафт, будучи духовным наследником Warhammer Fantasy Battles, является произведением, описывающим гротескный мир. Варкрафт как произведение реконструирует многие тропы и штампы высокого фэнтези на новый лад и, пусть некоторые персонажи основаны на DnDшных стереотипах о классах, они всё же не лишены шарма.
И есть всё же глубокий сюжет в Варкрафте? Конечно. История Артеса Менетила, который своими необдуманными поступками привёл себя к моральному разложению, является хорошим моральным уроком о том, что цель не всегда оправдывает средства. И порою желание вправить справедливость и отомстить злодеям за грехи может привести к ужасным последствиям. Поэтому я не удивлюсь, если трагичная история Артеса является аллегорией на недавнюю (для даты выхода игры) интервенцию США в Ирак, в результате которого вместо принесения демократии мы получаем кучу военных преступлений и разрушенные надежды на светлое будущее. И это не единственный моральный урок, который преподносит игра. Ведь ещё в одной из первых сцен мы видим, как король Теренас игнорирует реальные проблемы, угрожающие существованию Лордерона. И это весьма актуально в наши дни. Ведь достаточно многие политики в реальной жизни склонны игнорировать реальные проблемы, происходящие в стране, зацикливаясь на собственном выгоде. Таким образом, за ширмой пафоса и гротескных образов мы можем углядеть весьма остроумную сатиру на наши с вами реалии. Я также заметил, что война между Альянсом и Ордой в World of Warcraft может являться аллегорией на Холодную Войну между США и СССР. Обе фракции преследуют благие цели, но из-за несовместимости идеологий они вынуждены враждовать между собой.
Окей, а теперь давайте поговорим о персонажах. Несмотря на то, что образы героев весьма, так сказать, стереотипны, они не лишены шарма. Я успел поговорить в личном чате с NewCocoa, которая мне пояснила, что использование уже заезжанных штампов — это не всегда плохо. Особенно когда дело касается жанровой направленности произведения. Ведь тяжелое представить какое-нибудь сёнэн аниме без крутого героя, который занимается постоянным превозмоганием. А из Кэмпбелловского мономифа (как я выяснил на примере игр Bioware) можно создать красивый и запоминающийся сюжет. Тем, что Варкрафт — это в первую очередь мир гротесков, в котором каждый игрок может найти себе любимого персонажа по душе. Например, мне уж очень долгое время не нравился Иллидан. Я долгое время считал его каким-то эксцентричным идиотом, который размахивает клинками и кричит во весь голос что-то вроде «МОЯ ДУША ЖАЖДЕТ МЕСТИ!» Но, спустя какое-то время, я осознал, что на самом деле Иллидан — это моя юнгианская тень. Персонаж, который, из-за установок моего фрейдисткого супер-эго, я не хотел принимать, но вынужден его принять для моего гармоничного развития. Ведь я… точно такой же эксцентричный идиот, которого никто не понимает. Иллидан, также, как и я, является хорошим парнем, альтруистом, который хочет принести добро своему народу, пусть и весьма странными методами. И я, как и Иллидан, имею проблемы со зрением. Увы, моё зрение равно минус девяти. Оно очень сильно у меня просело после коронавируса, который я пережил пару лет назад. Было тяжело, если честно. Я, конечно, не слепой, но всё же у меня серьёзные проблемы со зрением, и сейчас я коплю деньги на операцию. Я уж долго смеялся над сценой «Решение избранного», в котором Иллидан, пытаясь отвергнуть очищение со стороны Зе’Ру, уничтожает её, и заявляет, что только мы сами можем решить свою судьбу. И это действительно благородный поступок, пусть и противоречащий изначальному плану героев. Иллидан прекрасно понимает, что тьма — это не всегда плохо, и порою надо принимать свои недостатки. Ведь не всем людям дано стать паладинами без изъяна.
|
Если честно… мне самому хочется побыть в рядах иллидари. Я хочу поиграть в World of Warcraft за Охотника на демонов и защищать Азерот от нечисти. Понимаю, что этом может звучать как бред тюнибё, но у меня возникла потребность в эскапизме из-за моего личностного кризиса в реальной жизни. Я сам, пока что, сижу без работы. И то, я не работаю из-за настояния матери, которая хочет чтобы, я сначала восстановил своё зрение. Но она порою жалуется на моё депрессивное состояние, из-за которого я не занимаюсь саморазвитием (она, скажем так, слишком беспокоится по этому вопросу). И меня очень вдохновил один из моих любимых ютуберов — Картавый Эльф Трэха. Этот замечательный человек придумал для своего персонажа трогательную предысторию, в котором он был воином иллидари. Меня это глубоко впечатлило, и я начала задуматься: «неужели я, свинья чёртова, имею право хейтить то, что нравится людям?» Что-ж… так тому и быть. Возможно, что будет лучше, если Иллидан станет моей юнгианской персоной, которую, конечно, я не стану отыгрывать в реальной жизни. Но в виртуальной — вполне. И в Варкрафте каждый игрок может найти себе персону по душе.
А теперь давайте поговорим об эстетике. В первую очередь ещё во времена моего «хейта» мне понравился визуальный стиль всей франшизы. Мне понравилось, как Сэмуайз Дидье создал гипертрофированные, но вполне узнаваемые и яркие образы персонажей и окружения. Благодаря стараниям Дидье Варкрафт приобрёл узнаваемый «рок-н-ролльный» стиль. И именно благодаря такому хорошему арт-дирекшну Warcraft 3 графически не устарела. Напротив, подобный визуальный стиль выглядит гораздо лучше того недоразумения, которые готовили разработчики из Lemon Sky Studios. Серьёзно, ну кто додумался тут приделать персонажам фотореалистичные модельки в полный рост, если речь заходит об RTS, где юниты не в масштабе? Ведь игра первоначально задумана так, чтобы игрок дорисовывал реальную картину с помощью своего воображения. И поэтому в оригинальной версии персонажи имели нереалистичные пропорции и карикатурные черты. Даже во времена моего хейта я полностью разделяю мнение фанатов: ремастер Warcraft 3 получилась полнейшей халтурой.
Как я говорил выше, одним из главных визитных карточек Варкрафта является карикатурность. В хорошем смысле этого слова. Ведь именно благодаря гротеску мир Варкрафта не только приобрёл узнаваемый стиль и шарм, но также имеет особую, так сказать, атмосферу. Цитирую DamnedComrad:
« | Это высокое фэнтези, здесь так принято, причем этот канон оно заимствует из древних эпосов и классической литературы. Опять же, в 2002 году для деконструкций еще было попросту рановато, жанр в классическом виде не успел настолько надоесть аудитории. | » |
— DamnedComrad |
И я с ним, пожалуй, согласен. Хотя, конечно, в классических произведениях жанра фэнтези персонажи не всегда, каждую секунду, кричат пафосные фразы, а только в нужный момент. Но когда речь заходит о вселенной, в которой нет слова о какой-либо реалистичности, то здесь это позволено. И это прекрасно. Ведь, как говорилось выше, Варкрафт — это гротескная вселенная, которая подвергает многие тропы и штампы высокого фэнтези тщательной реконструкции, что делает его схожим с другим известным произведением — Гуррен Лаганном. Ведь данное аниме, также, как и Варкрафт, реконструрирует заезжанные штампы и клише супермехи 80-ых и переосмысливает их на новый лад. По итогу получилась красивая и философская история о том, как герои, с помощью воли и упорства, создают лучший мир. Тем более, Warcraft 3 вышел в 2002 году, когда у многих фэнтезийных стратегий (включая всеми любимую Heroes of Might and Magic III) не было вообще сюжета. А если он есть, то явно сделан для галочки или, в лучшем случае, по принципу «и так сойдёт».
Что же по геймплею? Ну, он меня порадовал, даже когда я был хейтером. И, учитывая критику DamnedComrad, я понял, что у игры нет проблем с ИИ. Просто я не увлекаюсь RTS уж долгое время и с непривычки воспринимаю ИИ в режиме сражений как читерский. На деле же, как отметил Ведомир, при внимательном рассмотрении ИИ может тупить и больше берёт числом. Но всё же надо при этом отметить, что несмотря на низкий порог вхождения, Warcraft 3 — это в достаточной мере хардкорная стратегия. Вплоть до того, что в игре отсутствует лёгкий уровень сложности. Однако даже на среднем уровне сложности вы можете пройти без труда кампании, которые, к тому же, можно воспринимать как один огромный и хорошо проработанный туториал, который учит игрокам всем азам игры. Помимо очень грамотного геймдизайна, Warcraft 3 выделяется отличным дизайном уровней. И каждая миссия в кампаниях хороша по-своему. Она забрасывает игрока в уникальную и необычную ситуацию, в которой ему нужно выпутаться. Тем более, в игре хорошо проработаны геймплейные механики четырёх фракций, каждая из которых имеет свои уникальные особенности. Но при этом разработчики смогли учесть до мелочей игровой баланс. Шутка ли, что последний патч вышел незадолго до выхода Reforged? Как по мне, Warcraft 3 до сих пор остаётся самой лучшей RTS на рынке.
Меня также приятно впечатлила русская локализация. Да, она не идеальна, но как же можно забыть реплики юнитов, которые теперь растасканы на мемы? Актёры просто прекрасно поработали над голосами персонажей, и мне понравилось, как локализаторы решили добавить в игру, грубо говоря, «отсебятину», которая ссылается на культуру пост-советских стран.
Конечно, я не считаю Варкрафт идеальным произведением в жанре фэнтези, с чем согласятся даже многие фанаты. Но это одна из самых лучших и проработанных вселенных в игровой индустрии, чей лор весьма интересно изучать. Да, я согласен с Ведомиром. Warcraft 3 — это игра на века. И мне надоело быть нонкомформистом на этом сайте. За всё время, которое я провёл в интернете (включая в общении с вами, участниками Викитропов), я освоил, пусть весьма горький, но важный урок. Он заключается в том, что подростковая бунтарность не приводит к чему-либо хорошему, и желание выделиться из серой массы может привести к ужасным последствиям. Также, как и Артес, я столкнулся с этими ужасными последствиями и несу за них ответственность. Ответственность. Именно это слово впечаталось в мою голову. Благодаря Викитропам, а также моего увлечению DnD и фэнтези, я, наконец, нахожу себя. Я понял, что из меня выходит плохой бунтарь и на самом деле я, в глубине души, являюсь конформистом. И я не смог, уж долгое время, выйти из подросткового возраста. Я понял, что мне гораздо интереснее играть за паладинов с законопослушным добрым мировоззрением, чем за хаотично-добрых бунтарей. Но, в отличие от Артеса, я сожалею о своих поступках. И, по ходу дела, я не смог избавиться от своих дурных привычек. К сожалению, я не научился контроллировать свои импульсные порывы, что приводит к недовольству со стороны остальных участников Викитропов. И у меня возникло желание уйти в эскапизм. Я действительно хочу стать паладином в вымышленных вселенных. Помогать людям, следовать справедливым законам и защищать мир от зла, поблескивая своим героическим пафосом. Я относительно недавно начал играть в Pathfinder: Wrath of the Righteous и полюбил отыгрыш персонажа-паладина.
И всё же в заключение я хочу сказать следующее. Мне искренне жаль, что нынешняя Blizzard Entertainment, которая долгое время была эталоном качества, скатилась до весьма сомнительной конторы. И я не удивлён, поскольку сейчас западный мир уже давно начал процесс культурной и моральной деградации. Граждане Штатов и ЕС стали чрезмерно озабоченными придуманными ими ветряными мельницами вроде репрезентации меньшинств, забив окончательно на здравый смысл. Ну а игровые компании на Западе уже перестали заботиться о качестве продукта. Даже так: многие компании, которые ответственны за создание произведений массовой культуры, начали откровенно лажать из-за множества проблем, включая корпоративную жадность и желание угодить соцповесточке. Сейчас набралось достаточно много людей, которые начали больше отдавать предпочтение произведениям массовой культуры Дальнего Востока, включая аниме, японские игры (которые ещё не скатились), кей-поп музыку и даже китайские гача-игры. Так что я не удивлюсь, если в ближайшем будущем Китай станет новым мировым гегемоном, пнув с пьедестала США. Но не будем о грустном. Важно то, что когда-то давно Blizzard Entertainment состояла по большей части из гиков, которые не только стремились к коммерческому успеху, но также хотели как следует повеселиться. Многие разработчики Warcraft 3 были большими поклонниками хэви-метал музыки и настольных игр в фэнтезийных сеттингах. Warcraft 3 был символом тогдашней творческой свободы среди западных разработчиков, которой не хватает поныне даже инди-разработчикам. Они буквально создали игру своей мечты. В конце-концов, что такого плохого в том, чтобы нарядить эльфиек в бронелифчики? У нас же тут не The Elder Scrolls с заявкой на приземлённость и реализм. У нас тут «весёлое» эпическое фэнтези, где не считается чем-то зазорным привычку грызть реквизит. Ну а я освоил важный урок, что мне не следует быть снобом и строить из себя интеллектуала, который ограничивает себя только «правильными» произведениями массовой культуры. Если честно, я недавно скачал себе все тома манги «Наруто» и хочу, так сказать, наверстать свою молодость. А затем приступить к Ван Пису, любимой манге NewCocoa, с которой я так часто общался. И прямо сейчас, написав данную рецензию, я начинаю чувствовать, как я вновь обретаю способность радоваться жизни.
С вами был ваш покорный слуга Lionfire. Благодарю вас, участники Викитропов, за то, что вы дали мне дорогу на путь истинный. Я, наконец, смог понять Варкрафт и его же полюбить! И я очень хочу извиниться, если моя новая рецензия больше походит на попытку подлизываться к участникам Викитропов. За Альянс! За Орду! За Лордерон и Калимдор! ЗА АЗЕРОТ!
P.S. Я забыл упомянуть, что раньше я был хейтером Undertale. Примерно когда мне было 18 лет. С возрастом я смог по достоинству оценить данную игру.