Dark Souls I/Рецензии/Welcome, Чоузен Андеды, или YOU DIED, часть первая
Сразу скажу — своё знакомство со вселенной Dark Souls я начал со второй части, и это была пиратская версия. Но позднее, из уважения к студии-разработчику, я купил лицензию в Steam. После я прошел третью. И лишь после выпрямления рук в других частях и выучивания основных игромеханик, я приступил к первой, которая была Prepare to Die Edition. И довольно быстро.... снес нахрен, ибо даже с DSfix мне было тяжело играть из-за кривизны управления и просадок FPS, будь ты проклят, Блайттаун, с его сучьими москитами.
Но потом вышел Remastered, отполированный и простой в управлении. До крепости Сена всё, за исключением Блайттауна, было просто. Но потом были Анор-Лондо и Архивы с пещерой с вырвиглазной навигацией, полной кристаллов, и невидимыми, б%#дь, "мостиками", с которых мой ЧА часто падал и приходилось использовать лук для пометки безопасных зон стрелами.
В DLC им. Путника Бездны сложности были лишь со Стражем Святилища. Манус у меня отлетел с первого раза, не шучу и не вру.
Сюжет достаточно прост — мир загибается в зомби-апокалипсисе, а твой ГГ — один из многих вероятных спасителей, согласно пророчеству (на самом деле так и есть :)
А вот лор очень хороший, и сам его сбор в стиле "мозаики/паззла из 100 частей" доставляет интерес.
Система разговоров является односторонней и представляет собой повторяющиеся (в основном) фразы NPC. Несмотря на это, она очень хорошо раскрывает их мотивацию. Но не стоит забывать, что здесь тёмное фэнтези, и с виду добрый персонаж может запросто нанести удар в спину.
Боевая система, если как следует вникнуть, не является сложной, как это любили, да и сейчас любят трубить почти на каждом форуме или обзоре какого-нибудь соулсборна. Она всего лишь ставит игрока в определённые, пусть и жёсткие рамки, где он не чувствует себя непобедимым рейнджером 75го полка. Парирования, перекаты, щит, правильное оружие и доспехи — пять главных залогов выживания. Если вы научитесь их правильно использовать, то станете почти непобедимыми. Правда, падение с высоты никто не отменял.
Игра стоит своих времени и нервов. Я, как искренне полюбивший эту вселенную (даже больше The Elder Scrolls) и прошедший все три игры, могу твёрдо заявить, что эти игры стоят своих денег (исключение DLC для третьей части). Но даже при таком раскладе, лучшей современной Dark Fantasy-игрой для меня лично всё ещё является Dragon Age: Origins.
Моя оценка первой игре — 90 из 100. Автор рецензии — Nod Trooper.