Demon's Souls/Рецензии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как и у очень многих поклонников Souls-серии моё знакомство с Demon’s Souls состоялось только после знакомства с его преемниками, но до выхода третьей части. Играть пришлось в кривовато эмулированный вариант, но как известно поклонникам соулс-серии — со временем можно ко всему привыкнуть. Оценивать игру желательно с двух точек зрения — человека уже знакомого с серией и бедняги-неофита забредшего туда из ниоткуда.

  • С первой точки зрения — сразу же вопрос, а что так было можно ??? Оказывается Миядзаки и Ко могли дать возможность персу подняться выше, чем на одну ступеньку, но через 5 минут игры становится ясно что добрый дядя Хидетака убрал это исключительно ради вашего же блага. Вас даже почти не удивляет босс на первых же минутах игры, а особо суровые ветераны Вселенной Темных Душ могут его и убить, но потом поймут, что их заявления и том, что Dark Souls были хардкорны и плохо оптимизированы — были непродуманными. Автоприцел тут работает по системе корейского рандома — наводится на какого угодно моба кроме того, что прямо перед вами. У большей части оружия мувсет просто садисткий и не для людей. Прыжки сделаны ещё более всрато и абсолютно невозможно при прыжке с одной точки получить одну и туже траекторию. Понимаешь, насколько система эстусов человечна — здесь вечно приходится фармить местные лечилки в одной и тойже всратой дыре ибо они не восстанавливаются у костра, а пряности для магов — в другой (Бладборн — передает вам привет !). Боссы — у них, что только одна стадия ??? Фантомы и мобы — у них, что бесконечные лечилки ??? Понимаешь, что накапливающийся штраф за смерть во второй части в облике полого ещё ничего по сравнению с ополовиненной шкалой хитпоинтов в облике души, а с определенного момента становится ясно, что тенденция мира не для красного словца — мобы становятся толще и злее, а скинуть их борзоту можно только победой над боссом — половинными хп, хе-хе. И ещё — ковенантов тут нет. Система прокачки оружия — интуитивно малопонятна, сложна и требует +100500 разных заточек. Ящерицы — просто песня, если не убить первым же ударом, то убегут и почти на 100 % выведут на сидящих в засаде гадов, что мгновенно вас убьют. Расстояния от костра до костра просто абсурдно огромны… С удивлением поймёте, что Миядзаки-сан оказывается мечтал стать волшебником — магом играть тут очень просто (по меркам серии, разумеется) и заклинания куда сильнее аналогов из Дарк Соулсов и самое главное — нет локаций и боссов, на которых он будет чувствовать себя… слабым и беспомощным. Зато Лор и Сюжет не надо выковыривать по 1-2 предложения из каждого непися. Зато вас постоянно будет преследовать чувство ностальгии и дежавю — настолько оказывается много взято отсюда и вставленно в Dark Souls’ы. Речь и о повторяющихся персонажах и о локациях и мобах. Остается только удивится прозорливости безвестных игроков, что потратили время на то чтобы портировать её на PC и разглядеть потенциал. Но заодно изумится — откуда пришли эти темные любители хардкора ? Или же это были какие-то особо извращенные месье, помешанные на мазохизме ? Серия бы точно не зашла всему миру, если бы в массы пошла бы она, а не преемник. Демон’c Соулс — скорее темный и очень злой предок этого истинного Предтечи жанра soulslike, чем его основатель — проба пера после которой убрали совсем уж жуткие вещи.
  • Со второй точки зрения — это плоховато оптимизированная игра с крайне неудобным и интуитивно непонятным геймплеем, где сделано всё чтобы вы умирали, много, часто и со вкусом. Где почти на старте поставили неубиваемого босса, ваншотящего вас с удара. Но со временем вы втягиваетесь и вам даже местами начинает нравится и кажется вот-вот… Но облом — локации из просто больших и мрачных становятся абсурдно огромными и почти буквально вызывающими тошноту, мобы всё толще и злее. В и без того непростой игре постоянные подляны — идёшь такой красивый бить босса и в почти полной темноте перед самым входом на арену босса вдруг вжух ! — Получаешь урон на почти на всю шкалу хитпоинтов, через пару или более смертей понимаешь, что тебя пилит какой-то арбалетчик и потом чудом находите его в темнотище впереди, чтобы только узнать, что он и в рукопашной ничего так. С горем пополам убиваешь гадину и идешь бить босса — вроде как несложный… по меркам игры, но чего вас с арены никуда не пускает и он оживает, зараза раз за разом ! Новичок может просадить тут все лечилки, в панике бегаю по арене и ища в чем секрет, пока не догадается убить таки совершенно левого моба на локации. Против вас не только сильные (местами просто до абсурда) мобы, но и очень маленький инвентарь, который мгновенно забивается всякими заточками под оружие и частенько в критической сутуации его приходится экстренно освобождать для чего-то нужного. Система прокачки оружия малопонятна и вы часто делаете оружие только хуже, тратя ценные заточки на это, чтобы узнать что пушка с большим уроном туда очень часто хуже.

Мои оценки игре: Геймплей — 40 из 100, сюжет — 50 из 100, влияние на игроиндустрию — 110 из 100. Автор рецензии - Glorissia (обс.) 17:33, 19 июня 2021 (MSK)