Baldur's Gate 3/Рецензии/Отличное приключение, хоть и не без грехов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как вы наверное помните по моей рецензии на оригинальную дилогию Врат Балдура, я всё больше склоняюсь к современным ролевым играм, потому что смог перерасти свой синдром утёнка, ну а ещё потому что у меня появился хороший ноутбук.

Когда игра была впервые анонсирована, я хоть и заинтересовался ею, но посмотрел буквально одно-два видео по ней, а потом в общем-то забил – мой ноут явно бы её не потянул, всё таки прошло уже несколько лет. И вот на мою удачу, в 2023 году я приобрёл наконец отличный компьютер, который мог тянуть игры требующие SSD. Но это просто предисловие.

Когда мне стала известна дата выхода игры – я совсем недолго боролся со своей внутренней жабой, потому что верил в студию Larian, а на сайте Joyreactor этой игрой буквально обмазывались. Так что я смело купил игру за фуллпрайс и как оказалось, это одно из моих лучших вложений за последние годы.

Для начала я отмечу, что я специально не смотрел видео по игре и не играл в ранний доступ, чтобы не спойлернуть себе удовольствие от первого прохождения. Фактически единственный герой, которого я узнал сразу, это Астарион – но думаю все поняли, что это было из-за видео с медведом, которое было у всех на слуху. Игра мне очень понравилась, хотя, как и отмечают многие рецензенты, в третьем акте она начинает заметно проседать, как в геймплее так и в производительности. Меня отчасти спасало неторопливое прохождение – я играл в эту игру на протяжении нескольких месяцев, вперемежку с другими играми, так что пока я добрался до финала, уже вышел пятый патч, добавляющий эпилог с вечеринкой. Моё второе прохождение было уже за Тёмного Соблазна, которое я без особого труда прошёл на Тактике. Тут я хочу отметить, что в отличие от той же Divinity: Original Sin II уровни сложности тут честные и не отличаются тупо завышенными характеристиками врагов, о чём разработчики кстати написали ещё до релиза.

Но не обошлось и без грехов. Я не буду цепляться к ориентациям различных персонажей, проблема в другом, а именно – в иллитидских способностях. В игре они почти не нужны, более-менее полезны только пассивные навыки вроде «Псионической отдачи» и «Удачи Дальнего Предела», а обычные способности и заклинания героев куда более практичны. Сравните с той же Divinity: Original Sin II где магия Истока была тесно вплетена в сюжет, а способности Истока отлично дополняли основные навыки. Про проблемы с производительностью и багами я писать не буду, потому что патч 6 устранил уже тонну багов – например перестали слетать текстуры героев в Верхнем Городе. Также, мне как и многим игрокам не понравилось то, во что Лариан превратили Виконию и Саревока (хотя с последним они по сути не виноваты, это был реткон от Визардов)

Тем не менее, я даю игре положительную оценку. Она однозначно стоит своих денег и честно заслужила свою премию игры года. Я желаю Свену Винке удачи во всех начинаниях и рад поблагодарить его за то, что он подарил миллионам игроков незабываемое приключение.

Demidemon (обс.) 01:12, 12 марта 2024 (MSK)