Dragon Age: Origins/Рецензии
Лучшая CRPG для новичков — рецензия от Ведомира
Моё знакомство с Dragon Age: Origins состоялось в 2010 или позднем 2009 году, вскоре после ее релиза, когда она еще была новомодным ААА-тайтлом. Незадолго до этого мне наконец-то купили нормальный компьютер вместо допотопного ноутбука, которым я довольствовался ранее, и, если мне не изменяет склероз, я был единственным среди своих знакомых, у которого игра работала на максималках без тормозов. Мне досталось пиратское издание на DVD-диске, но на редкость добротное: со всеми вышедшими на тот момент DLC и даже с дополнительными материалами.
В то время игра повергла меня в шок — разумеется, в хорошем смысле. Великолепные заставки (чего одна битва при Остагаре стоила!), полностью озвученные диалоги, по-настоящему живые напарники (а ведь когда-то мне казались образцом сопартийцы из Baldur’s Gate…), драматичный и напряженный сюжет с большим количеством неоднозначных выборов, шикарная графика, тонко настраиваемое управление сопартийцами, чего еще желать-то? На этом «вау-эффекте» я прошел игру в первый раз. В дальнейшем я к ней возвращался неоднократно, примерно году в 2013 и 2016—2017, и перепрохожу сейчас — хороший способ скоротать время, пока не выйдут некоторые ожидаемые мною вещи, такие как мод Elder Kings 2 по вселенной The Elder Scrolls для Crusader Kings 3.
Все, заканчиваем с присказками, а то меня уже несёт. Так вот, разумеется, первоначальный «вау-эффект» у меня давно исчез, да и пресловутому «синдрому утенка» я вроде бы не особо подвержен, так что буду объективен. Что хорошего и что плохого есть в этой игре, и стоит ли она ознакомления в 2022 году, спустя тринадцать лет после релиза, когда появилось приличное количество новых хороших игр в том же или близком жанре, а фандом из девочек, обсуждающих, кто горячее — Зевран или Алистер, и мальчиков, мечтающих о Морриган и Лелиане, порядком рассосался?
Для начала — о хорошем. Для RPG как жанра, с моей точки зрения, архиважны три вещи. Это, во-первых, сюжет, персонажи и квесты, во-вторых, мир (насколько интересно его изучать?), и в-третьих, вариативность прокачки (могу ли я создавать самых разных персонажей под разные стили игры?). С сюжетом здесь полнейший порядок. Он неплохо закручен и может дать фору иным образчикам книжного эпического фэнтези. Феодальные интриги на фоне экзистенциальной угрозы Мора, человеческое и сверх-человеческое зло, которому мы противостоим — всё это прекрасно прописано. Очень интересны и сюжетные выборы, которые мы делаем в ключевых точках сюжета. Спасти ли магов Круга или истребить их всех? Ведь мы только что своими глазами увидели, что каждый маг — потенциальный одержимый, способный натворить ужасов, и среди них действительно могут остаться законспирированные малефики; так что лучше — пощадить невиновных, а с ними, возможно, упустить и парочку виноватых, или наоборот? А кто более достоин стать королем гномов: беспринципный интриган и братоубийца принц Белен Эдукан, который, тем не менее, окажется способным правителем и умелым реформатором (а реформы в этом закосневшем кастовом обществе давно не то что назрели, а перезрели!), или более симпатичный лорд Харроумонт, который при этом покажет себя твердолобым традиционалистом? А как решить дилемму эльфов и оборотней, если учесть, что оборотни, терроризирующие эльфов, появились по вине их собственного предводителя, и сами пытаются изо всех сил контролировать свое звериное начало, но эльфам плевать? Наконец, казнить предателя Логэйна или позволить ему искупить вину, став Серым Стражем? Каждый выбор должен быть взвешенным, каждое наше решение, включая мелкие, скажется на финальных титрах, и мы чувствуем, что действительно пишем историю мира. Постановку сюжета и его нелинейность в Dragon Age: Origins я до сих пор считаю образцовой. Персонажи тоже запомнятся вам надолго. Они живые, они отлично озвучены и обладают характером, у каждого из них есть скрытые глубины. Первое впечатление относительно них всегда обманчиво. Кунари Стэн — вовсе не тупой солдафон, Лелиана — вовсе не наивная идеалистка, и так далее. С квестами тоже полный порядок: их много, среди них есть полусекретные (мало поговорить с каким-нибудь NPC, нужно собирать улики и информацию, чтобы выйти на них), многие из них проходятся разными путями и оставляют пространство для отыгрыша. Словом, по первому пункту игра получает однозначное «отлично».
Теперь — что касается мира. BioWare не поленились детально проработать сеттинг и его историю. К некоторым деталям сеттинга могут быть вопросы (например, насколько на практике хорошими воинами могут быть собаки, или действительно ли в феодальном средневековом обществе возможно полное равноправие женщин), но это мелочи. Настрой сеттинга можно описать как Драматическое средневековье или гримлайт: суровый и неприветливый мир, оставленный собственным богом, терзаемый ужасами демонов и порождений тьмы, мир насилия и жестокости, где, тем не менее, есть место и простому человеческому добру, состраданию и милосердию. Локации, как правило, компактные, но изучать их интересно: в любом неприметном закоулке можно найти квест, тайник, а то и целого бонусного босса. Каждая локация хорошо запоминается и обладает собственным «лицом»: вот наводненная беженцами обреченная деревушка Лотеринг, вот город гномов, вот извилистые туннели под ним, вот тайное поселение еретиков, вот древняя заброшенная крепость Серых стражей, и так далее.
Сеттинг Тедаса часто сравнивают с таковыми из классики темного фэнтези, будь то мир ПЛиО, «Ведьмака» или «Второго Апокалипсиса», и схожих черт действительно много (с вашего позволения, не буду их перечислять — об этом в других уголках интернета написано достаточно). Я бы, со своей стороны, указал на одну важную параллель с Толкином: здесь, как и в Арде, силы зла абсолютно, по определению, бесплодны и не могут ничего творить. Те же порождения тьмы — гротескная, уродливая пародия на различные разумные расы, из которых они делаются (как толкиновские орки — на эльфов). У них нет ничего: ни культуры, ни искусства, ни государств, только всепожирающая ненависть, при этом они сами по себе бесплодны (их рожают матки, которые получаются из оскверненных женщин, но матки других маток не рожают, порождениям нужно постоянно захватывать новых жертв).
У Толкина четко прослеживается мотив бездарности зла, которое может только портить, и, как сейчас модно говорить, креативности, их противников, будь то эльфы, гномы, дунаданы, рохиррим или даже хоббиты. Да, все перечисленные, опять-таки, способны и на зло, но это зло человеческое, а не экзистенциальное. В Dragon Age также ключевая дилемма противостояния цивилизованных народов против Мора — антитеза Творения и абсолютного, тотального уничтожения. Не добра и зла — люди, эльфы и гномы, опять же, сами способны на зло и от идеала далеки, но при этом у Мора вообще нет никаких рациональных целей (в отличие, например, от Консульта из «Второго Апокалипсиса», который хочет сократить население мира, чтобы запечатать его для демонов Той Стороны). Он — воплощение бессмысленного, хаотического зла, которое и злом-то назвать нельзя (зол ли смертельный вирус? А извергающийся вулкан? А цунами?). Победа Стража над Мором есть победа Бытия над Не-Бытием, пусть временная (рано или поздно явится новый Архидемон), но дающая возможность разумным расам продолжать жить, строить прекрасные города, писать книги, рисовать картины и рожать детей. И передать это настроение высокой драмы BioWare смогли. Это довольно сложно, гораздо сложнее, чем банальное «Великий Герой победил Темного Властелина, который хотел всех угнетнуть и сделать так, чтобы эльфогномочеловеки больнее обстрадались». За это им, опять-таки, жирный плюс.
А вот с чем получилось не очень, так это с разнообразием билдов. Классов всего три (воин, маг, вор), каждому доступно четыре дополнительных специализации, из которых взять можно две. Прокачать все доступные навыки за одну игру вы не сможете, но их все равно маловато. Фактически, действительно разнообразны только маги, которых можно качать в саппортов, дебафферов, прямых магических ДД или даже воинов (с соответствующей специализацией). Воин может бить двуручным оружием, оружием со щитом или двумя клинками, вор — стрелять или бить двумя кинжалами. На пару прохождений такого разнообразия хватит, но потом станет скучновато. Совет новичкам — берите мага, им играть интереснее всего, и к тому же предлагаемые игрой напарники-маги слишком специфичны.
Теперь по мелочам. Графика смотрится симпатично и сегодня, хотя в 2022 году уже не можешь отделаться от ощущения некоторой «пластмассовости» персонажей и однообразия лиц. Управление — классическое, на мышке или WASD. Кнопка Tab подсвечивает все интерактивные объекты на экране, исследовать мир лучше всего, постоянно держа ее нажатой, что не очень удобно. Музыка неплоха, но действительно запоминается только тема из главного меню. Радует искусственный интеллект напарников, который можно гибко настраивать под себя с помощью тактических схем и в любой момент взять под личный контроль. Сложность — вменяемая, только важно накрепко затвердить правила «первым нужно бить вражеского мага», «всегда надо фокусировать атаку партии на одном противнике» и «движение — залог жизни» (пока босс, сагрившись на вашего танка, находящегося под прямым управлением игрока, бегает за ним, лучники и маги невозбранно его расстреливают). На современных системах и видеокартах игра в целом работает нормально, разве что порой выдает графические глюки вроде квадратных луж крови, лечится перезапуском игры (на современных ей системах такого не было). Может возникнуть более серьезная проблема: на некоторых локациях игра ломается. Симптомы — всё те же квадратные лужи крови, вылеты при использовании некоторых заклинаний, таких как «Ледяная хватка», артефакты вместо квестов на досках, и самое мерзкое — вылет при загрузке сейва на проблемной локации из главного меню (но если загрузить другой сейв, например, в лагере, и потом уже, из самой игры загружать сейв на локации, то он загрузится нормально). Судя по форумам и пабликам, это проблема связана с какими-то драйверами на Windows 10, ваш комп как таковой тут ни при чем, мой совершенно точно нельзя назвать слабым даже для современных игр, не говоря уже об играх 2009 года. Предлагаются различные способы решения, мне вроде бы помогла установка специального патча и скручивание детализации текстур до минимума, на средних вроде тоже норм, но рисковать не хочу. Остальные настройки можете оставить на максималках. Известные проблемные локации: всё DLC «Возвращение в Остагар», Денерим, Пик Солдата. В остальных вроде как все в порядке.
Может возникнуть проблема с поиском вменяемого пиратского репака, в котором будут работать DLC: во многих они почему-то есть, но игра их не видит. Ищите и обрящете, мне повезло с третьего раза. Отдельного камня заслуживает локализация. С литературной точки зрения она хороша, а вот с программной — не особо. Мало того, что озвучка порой не совпадает с субтитрами или NPC путают пол персонажа, так еще и в разных местах игры одинаковые фразы переведены по-разному. Например, во время выполнения квеста «Обряды Призыва» вы столкнетесь с тем, что названия предметов, которые нужно активировать, в подсказке из Кодекса и в самой игре при нажатии Tab не совпадают. Так, «Справочник духовных деятелей» означает, что вам нужно активировать «Книгу личностей духа», а «таблица с символами» в записке — это в игре «место для резки столов» (!). Но круче всего одна из подлокаций на Глубинных тропах, где в русской локализации выход с локации нарисовали чуть ли не в противоположном месте миникарты. Вот как так-то?! Присутствуют у игры и некоторые врожденные травмы, например, невыпадающий из-за багов лут из некоторых сундуков. Вы об этом даже не узнаете, если не читать фанатские вики, но все равно неприятно. И ведь никто не пофиксил за столько-то лет…
Вывод. Игра с образцовой реализацией сюжета, сеттинга и персонажей, но с некоторыми геймплейными косяками. Тем не менее, в целом эти косяки не портят впечатления, и я могу смело порекомендовать Dragon Age: Origins для молодого поколения, которое только начинает знакомиться с классикой CRPG от Bioware (олды в нее, несомненно, давно уже поиграли). Более того, пожалуй, именно с нее в принципе стоит начать знакомство с жанром партийных CRPG: для новичка отдельные минусы вроде небольшого выбора классов и билдов будут скорее плюсами. 8\10.
Лучшая CRPG для новичков — дополнение от Участник:Glorissia
Полностью разделяю вышесказанное, но не могу не написать о сравнении с преемниками, которые по сравнению с первой игрой справедливо и немало критиковали. Вторая часть сюжетно крайне линейна и решения игрока очень мало на что могут повлиять, кроме состава финальной пати, вдобавок там нет таких разнообразных и великолепных локаций как Орзаммар, Брессилиандский лес или тот же Денерим: «две поляны и три улицы», как есть и даже DLC особо этого не исправляют. В Инквизиции попытались задавить воображение разнообразием в стиле «ну нате вам двадцать драконов вместо двух и подавитесь !», но идиотия сюжета и квестов, глубокие загоны в повесточку и куда менее яркие персонажи не позволили игре взлететь. Вдобавок добавили много долгого и омерзительного гринда. Автор дополнения первую часть, аддон и дополнения с удовольствием проходила не менее десятка раз, причем за всех персонажей. Вторую часть после прохождения не было никакого желания проходить ещё раз. А на Инквизицию его просто не хватило и так и не прошла до конца.
При этом игра порядочно забагована и есть много недоделок: за некоторые квесты и из-за багов недоступны награды и есть квесты, где из-за багов и недостатка времени разработчиками были зарублены целые ветки и диалоги. Есть отдельные непроходимые квесты. Есть оружие и шмот недоступные из-за багов в квестах и продаже. Недопилено целое ремесло — руны для оружия, что частично исправили в Пробуждении. Поэтому очень популярны моды и фиксы, исправляющие ошибки и возвращающие потерянный контент.
п.с. Так-то можно было ставить не 8/10, а все 9/10 так как единственный недостаток игры в том, что она слишком быстро кончается… Огрехов там конечно хватает, но со временем даже они приобретают особый шарм.
Дополнительно о багах: как указано у Ведомира все DLC всегда были слегка забагованными и опытные игроки перед входом в них всегда делают ручные сохранения, так на всякий случай. Если играете на 10й или 11й Винде, то рекомендуется всё-таки попробовать сделать запуск в «режиме совместимости». Отдельный вопрос о шмоте, точнее его отсутствии — и в основой игре и в аддоне вашу пати волей-неволей раздевают и обратно шмота можно не получить. Это особняк Хоу в Денериме и Сильверитовая шахта, огромный шанс получить этот фак в лицо, если злоупотребляете шмотом из модов. Надо его снять и оставить в лагере и надеть тот, что заведомо есть в основной игре. Скажем даже больше — шмот даже из официальных модов Оригинс, особенно «Пик Солдата» не весь можно перетащить в «Пробуждение», но там это скорее эксплойт, чем баг.