Neverwinter Nights/Рецензии
Лучшая игра по Dungeons and Dragons третьей редакции
После ознакомления с Балдуркой я стал очень скептично относиться к творчеству студии Bioware. Я уже успел написать рецензию на первую Baldur's Gate в Wikitropes и был серьёзно разочарован этой игрой. Но всё таки у меня появилось желание поиграть во что-то по Dungeons and Dragons и обратил свой взор на Neverwinter Nights. И я был приятно удивлён тем, что разработчики постарались перенести все игровые механики из настолки (пусть с некоторыми изменениями вроде возможности взять ещё один класс) до такой степени, что она может запросто заменить саму настольную игру. Серьёзно, одной из главных фич Neverwinter Nights является поддержка модов и создание своих собственных компаний с помощью программы Aurora Toolset. Таким образом, Neverwinter Nights на удивление может считаться эдаким Super Mario Maker от мира CRPG, и довольно грустно что комьюнити данной игры весьма небольшое. Будь она вышла в наше нынешнее время она бы стала громким феноменом. В эту игру можно сыграть с друзьями, и даже самому стать полноценным Dungeon Master'ом, который курирует игровой процесс игры.
Сюжет этой игры со звёзд с неба не хватает, но по сравнению с первой Baldur's Gate, которую я бы с удовольствием нарекну «бездарной пародией на Рубаков», Neverwinter Nights ощущается как полноценное серьёзное фэнтези. Я похвалю разработчиков за тщательную проработку мира, в который вложили множество мелких деталей, которые могут намекнуть на будущие события. Не говоря о том, что игра может раскрывать и вполне актуальные темы. Например, основной завязкой игры является эпидемия смертельной болезни в Невервинтере, которая приводит к расслоению общества и росту преступности. Ну чем вам не намёк на пандемию коронавируса, который привёл к неблагоприятным последствиям? Ладно, шучу. Но Neverwinter Nights оставляет у меня впечатление, что я читаю хорошо прописанную книгу в жанре фэнтези.
По игровому процессу Neverwinter Nights оставила во мне впечатление, что я играю в immersiv sim с камерой с птичьего полёта. И это неудивительно, поскольку для тех лет у Neverwinter Nights обладала высоким уровнем взаимодействия игрока с игровым миром. Хочешь – бейся с врагом напрямую, сражаясь с ним на мечах. Хочешь – замани его в ловушку. Или и вовсе призывай себе фамильяров чтобы они сделали за тебя всю грязную работу. И хоть Neverwinter Nights также требует от игрока чтения мануала, она как по мне является одной из самых дружелюбных для новичков в CRPG игр. Это заметно по относительно низкому порогу вхождения и удобному интерфейсу. Я конечно не советую новичкам играть мульти-классом, но создание интересных и уникальных билдов на свой вкус и цвет является для меня киллер-фичей. Хочешь побыть одновременно паладином и чародеем? Да пожалуйста! Игра предоставляет широкие возможности для кастомизации персонажа. Хотя идея с привязкой классов к мировоззрениям убивает всё веселье.
Даже по визуальной части Neverwinter Nights, несмотря на низкополигональную и мыльную графику, оставляет до сих пор приятное впечатление. Как будто ты реально смотришь на реальные настольные миниатюры для настольной Dungeons and Dragons. Даже можно сказать, у Neverwinter Nights своя особая эстетика. Ну и конечно же приятный на слух саундтрек от самого Джереми Соула. Я могу сказать уж точно, что в Neverwinter Nights приятно играть как вечно ноющему олдфагу, так и зумеру. И я считаю Neverwinter Nights одной из самых недооценённых игр в истории игровой индустрии.
С уважением, товарищ Firesoulchan (обс.) 13:08, 4 сентября 2022 (MSK)