Warcraft 3/Рецензии/Хорошая игра, плохое фэнтези

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хорошая игра, плохое фэнтези

Для начала моё небольшое предупреждение для читающих. Моя рецензия на претендует на объективность и является моим субъективным мнением касательно её сюжета и персонажей.

Я впервые сыграл в эту игру в 2015 году, когда отец принёс мне с командировки два лицензионных диска. Тогда мне было 15 лет. До этого я считал, что Варкрафт – это широко разрекламируемая онлайн-игра, а не та самая цветастая стратегия про монстриков, которую я видел в компьютерных клубах. И не сказать, что игра смогла меня чем-то зацепить. Я играл в неё немного: прошёл пару миссий, пытался одолеть читерский ИИ в режиме сражений, поковырялся в редакторе карт, угорал от реплик-пасхалок, а потом забросил игру надолго. Даже в столь юном возрасте я не воспринимал Warcraft 3 как нечто серьёзное, и этого мнения я до сих пор придерживаюсь. Давайте по порядку.

У меня нет претензий к игровому процессу. Warcraft 3 — это хорошо отполированная до мелочей стратегия с низким порогом вхождения, где разработчики создали четыре уникальные фракции с разными стилями игры. В отличие от Ведомира, я полностью доволен финальной версией продукта. Я считаю альфа-версию Warcraft 3 странной. Ну во-первых, по визуалу она выглядит заметно хуже финальной версии игры. В ней вся игровая карта выглядит как одно пустое поле с размазанной текстурой. А во-вторых, подобная смена концепции вряд ли бы понравилась большинству игроков. Поэтому я считаю, что разработчики пошли верным путём, когда они сделали стратегию с RPG элементами, а не RPG с элементами стратегии. И как по мне, это делает Warcraft 3 уникальной в своём роде игрой, которая ненадолго возродила у публики интерес к RTS.

Ну а во-вторых, как я упомянул выше, у Warcraft 3 есть проблемы с искусственным интеллектом. Как верно подметил Ведомир, в режиме кампаний, на среднем уровне сложности, ИИ будет играть в поддавки с игроком, что делает прохождение миссий лёгкой прогулкой. Но на тяжёлой сложности он уже начинает давать серьёзную фору, делая миссии труднопроходимым кошмаром. Впрочем, всё это меркнет по сравнению с поведением ИИ в режиме сражений. Вот там ИИ будет отрываться на полную катушку. Если вы новичок в этой игре, то готовьтесь к тому, что вы будете часто проигрывать слабому компьютерному сопернику. Не успеете вы отстроить базу, как вражеская армия уже разносит её в пух и прах, оставив вас оцепеневшим от шока перед экраном монитора. И это беда многих RTS, т.к. ИИ получает полный доступ к карте игры и дополнительные ресурсы. Кроме того, ИИ не имеет проблем с микроконтроллингом, что также даёт ему огромное преимущество перед игроком. Поэтому я советую новичкам снизить в настройках темп игры и проходить сначала кампанию на средней сложности в качестве «длинного туториала». После этого вы научитесь нагибать ИИ в режиме сражений в два счёта.

Ах-да, Warcraft 3 является не первой в моей жизни RTS. Ещё в начальной школе я чуть не успел пройти на лёгком кампанию Винчи в Rise of Legends. И скажу я вам, что это игра сильно врезалась в моей памяти благодаря уникальному сеттингу и художественному дизайну. Ведь где ты увидишь игру, где стимпанковские мехи, джинны и инопланетные индейцы Майя сражаются друг против друга? Ну и ещё я могу вспомнить про первых Казаков, хоть я не провёл в ней много времени.

Ну окей. Я разобрался с геймплеем. А теперь поговорим о сюжете. А сюжетец тут на любителя. В отличие от Ведомира, я никогда не являлся искушенным в фэнтезийной литературе человеком. Но даже не имея такого обширного опыта меня не покидает ощущение, что Warcraft 3 — это фансервисная жвачка уровня фильмов Marvel, которой далеко до лучших образцов фэнтезийной литературы. Да, в ней проскакивают поучительные моменты, которые скорее будут полезными для школьников младших классов. Вся основная мораль игры сводится к тому, что «Месть – это плохо». Если не брать в расчёт историю превращения Артеса в рыцаря смерти, то перед нами очередная сказка о борьбе добра с великим злом. И это отразилось на общей стилистике и подаче повествования. В Азероте вполне нормально обмениваться друг с другом высокопарной литературной речью и заниматься пафосным выпендрежом. И, наверное, в этом заключается одна из главных причин популярности этого произведения. Многим людям нравится уходить в эскапизм, погружаясь снова в мир детских сказок про храбрых рыцарей, побеждающие злых колдунов. Правда, от местного сюжета мне хочется уснуть. Уж больно для меня скучный. В мультиках, которые я много смотрел в детстве, сюжет был куда глубже и интереснее.

А вот что касается персонажей, то тут дела обстоят не самым лучшим образом. Они не вызывали у меня какой-либо симпатии и скорее воспринимались мною как ходячие архетипы, нежели как многослойные личности. Это, знаете, как создать себе персонажа для Dungeons and Dragons на основе стереотипов о классах вместо того, чтобы дать ему хорошо прописанную биографию и индивидуальность. То есть, подробно описать как твой герой-паладин дошел до такой жизни, почему он решил вступить на такой путь, что его мотивирует, чем он любит заниматься в свободное время, какое у него любимое хобби и какие у него изъяны. Всё это отсутствует у героев третьего Варкрафта. За исключением, пожалуй, героев кампании «Основание Дуротара» (к слову, кампания получилась такой себе RPG на минималках), которым дали более приземленные черты. Мне в душу очень запала сцена, где Рексар разговаривает со своим ручным животным о том, как сильные мира всего развязывают бессмысленные войны ради никчёмных клочков земли. Впрочем, Рексар – не самый любимый мною персонаж. Мне из всех героев третьего Варкрафта понравился… пандарен Чень. То есть, моим самым любимым героем игры стал пьяный и весёлый панда, который резко контрастирует со всей игрой. Этот персонаж оставил у меня впечатление мудрого философа, который просто радуется жизни и подходит к решению проблем с невозмутимым спокойствием. При этом, в отличие от многих героев Warcraft 3, он не произносит пафосные выкрики в стиле «ВО ИМЯ СВЕТА!» или «ЗА ЧЕСТЬ И ОТВАГУ!», а выдаёт остроумные шутки. Серьезно, я очень хочу целую отдельную кампанию с ним в главной роли. Ведь пандарен Чень очень хорош.

Примерно так выглядят диалоги во вселенной Варкрафта.

И раз уж я заговорил о пафосных выкриках персонажей, которые произносятся при каждом моем клике (т. е. каждые 2 секунды), то… привычка героев выговаривать пафосные кличи меня очень раздражает. Порою это даже портит моё погружение в атмосферу игры. Из-за этого мне пришлось отключить в настройках реплики юнитов. Но так или иначе это не особо исправляет ситуацию. Персонажи третьего Варкрафта в кат-сценах все равно имеют привычку говорить шекспировскими речами. Особенно на этом поприще выделился один товарищ по имени Иллидан. Этот эльфодемон прям особенно сильно выделился своим неадекватным (даже по меркам сеттинга) поведением. Вечно предает, вечно вляпывается в странные авантюры, да и вообще, ведёт себя как эджи-подросток, чем как адекватный готичный мститель. Я не понимаю, как фанаты построили из него кумира? Я захожу в комментарии под роликом World of Warcraft «Решение Избранного» и люди пишут, какой же Иллидан молодчик, хоть в этом же ролике его поведение меня рассмешило. Возможно, что я ему просто завидую. Он уж больно какой он крутой и харизматичный. Ну и да, актер русского дубляжа в Reign of Chaos ну очень уж сильно перестарался с отыгрышем роли. Я дико смеялся от сцены, где он на рассвете кричал «Я НАКОНЕЦ-ТО СВОБОДЕН!». Как по мне Иллидан получился ну уж очень идиотским персонажем, хоть весьма привлекательным как внешне, так и внутренне. Ну как не влюбиться в этого эджлорда? Тем более, что он десять тысяч лет провёл в тюрьме, что не могло не повлиять на его психику.

Ну и да, русский дубляж с добавленными от СофтКлаба шутками для соотечественников получился невероятно качественным. Как и визуальная стилистика. У оригинала просто изумительный визуальный дизайн, за что спасибо стилизации. И хоть визуальный дизайн Reforged тоже получился, по моему мнению, неплохим, но весьма спорным. Так, например, юниты теперь имеют реалистичные пропорции, но размер зданий остался прежним. Из-за этого возникает странная картина, что ты командуешь армией великанов. Лица персонажей стали вызывать эффект зловещей долины, а окружение стало неестественно пластиковым. В оригинале игра была мультяшной, и я считаю, что такого стиля должны придерживаться разработчики при разработке ремастера. Впрочем, ремастер все равно получился говном не только из-за технических недочетов. На сей раз Activision Blizzard решила поменять условия для создателей фанатского контента, присвоив их творчество себе. Видимо, это сделано для избежания проблем с авторскими правами как это было с Дотой, но я все равно считаю такой поступок подлым. Поэтому если вы хотите настоящего ремейка Warcraft 3, то поиграйте в Armies of Azeroth или Azeroth Reborn.

В целом, Warcraft 3 для меня остается отличной стратегией с огромным количеством как официального, так и фанатского контента, где сюжет не то, что особо важен, сколько является просто приятным дополнением. Поэтому я не согласен с Ведомиром, что описываемая в этой игре история заслуживает места на полке таких фэнтези шедевров как Колесо Времени и Песнь Льда и Пламени. Скорее напротив, ей самое место в разделе бульварной литературы про попаданцев. Ибо Варкрафт в целом – это исключительно равлекательно-коммерческий продукт, который не претендует на художественную ценность. Я понимаю, что это его первая видеоигра в жизни, и ностальгия берёт своё, но с такими темпами я мог бы написать кучу красивых эпитетов в сторону Sonic Adventure, которая является устаревшей игрой с наивно-детским сюжетом, хоть я в неё залипал часами в начальном классе. Но кому какое дело до сюжета, если Джон Кармак написал мудрую фразу:

« Сюжет в игре — это как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен »
— Ну вы поняли.

Итоги:

Что мне понравилось: игровой процесс, контент, поддержка модов, визуал, дубляж от Софт Клаба.

Что мне не понравилось: клишированный и наивный сюжет; плоские персонажи, излишний и безвкусный пафос, Иллидан.

В общем, если вы собираетесь играть в Warcraft 3 ради сюжета, то от неё не стоит ждать каких-либо откровений. Это больше игра про геймплей, которая пережила тяжёлый период разработки. Хотя возможно, мне просто не нравится сама эстетическая составляющая игры, где всё строится на голом пафосе-перепафосе. И это неудивительно, поскольку первая игра серии планировалась изначально как игра по лицензии Warhammer Fantasy Battles, откуда вообще многое позаимствовано. Уж простите, я больше фанат другой, более серьёзной фэнтезийной вселенной – The Elder Scrolls. Ну а если вы все таки полюбили Варкрафт за сюжет, и получаете от него удовольствие... ну что-ж, тогда ладно. У каждого свои вкусы.

P.S. Забыл упомянуть, что в сюжетном плане кампании дополнения The Frozen Throne оказались на порядок лучше основных кампаний из Reign of Chaos. Хотя бы потому что здесь пафоса серьёзно поубавили, а весь сюжет разворачиваются вокруг серой морали. Но здесь сюжет, честно говоря, не особо прям меня впечатлил. Такие дела.

На этом я заканчиваю свою рецензию. С уважением, Lionfire (обс.) 13:05, 27 ноября 2023 (MSK).