Baldur's Gate/Рецензии/(Не)устаревшая классика
(Не)устаревшая классика
Для своего времени эдак 1998 года Baldur's Gate была просто бомбой. В мире, когда RPG западного образца были так сказать на любителя, а рынком доминировали японские RPG, Baldur's Gate оказала огромное влияние на развитие западного сегмента игровой индустрии и стала родоначальницей жанра партийных RPG. Ну а в России и пост-советских странах, вследствие широкого распространения ПК-гейминга и низких системных требований, данная игра у нас культовой. Но есть одна проблема...
Эта игра безбожно устарела. Да, простите меня, товарищи олдфаги, но я успел поиграть эту игру и просто тупо дропнул прохождение после двух часов. И дело не в том, что я типа зумер, что я отдаю предпочтение современным RPG (среди которых, к слову, есть Divinity: Original Sin) и японской ереси по типу Final Fantasy. Вовсе нет. И дело даже не в первоисточнике или заумных правилах Dungeons and Dragons второй редакции. Можно сказать, что я бы точно с удовольствием сыграл бы в настолку. Проблема в том, что она просто устарела, особенно после выхода современных переосмыслений вроде Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity. И я уж молчу про вышедший год спустя Planescape: Torment, который превосходит Балдурку по всем параметрам. Давайте перечислим пункты.
Первым делом сюжет. В общем, сюжет тут крайне клишированный и стандартный, где-то на уровне третьесортных сёнэнов. Жил да был молодой человек, он сирота но его приютил добрый волшебник Горион, и жил себе хорошо в замке пока за ним охоту не начали. Причём жил с подругой детства Имоен (о да, штампы из третьесортного аниме, обожаю). Папаню убили, и скажите спасибо что его родную крепость не сожгли до тла. И главгерою вместе с подружкой детства придётся странствовать, собирая кучу друзей, выполняя квесты и прокачивать свой уровень крутизны. Разумеется, чтобы отомстить тому гаду, который косплеит Тёмного Властелинчика. Единственное чем меня радует игра – сюжетный поворот, что главный злодей всего лишь торгаш. Он саботировал кризис в королевстве для хитроумного плана, чтобы взять власть к себе в руки. Ну и устранить родственничков дабы унаследовать трон мертвого божка убийств. Хотя казалось бы, из этого сюжетного поворота можно создать лихо закрученный сюжет в стиле Fate/Stay Night. Ну знаете, чтобы была королевская битва между детьми Баала, дабы строили они друг другу подлянку и хитрые планы. Но получаем в итоге клишированный сёнэн, который пытается косплеить западное фэнтези без анимешной мишуры
Я не люблю стандартный фэнтези-сеттинг, но даже в нём другие авторы умудряются прописать сюжет в разы лучше. Не будем в лишний раз упоминать Профессора, так что давайте обратим взор на художественную литературу по вселенной Dungeons and Dragons. Что у нас тут? Ага, сага о следопыте Дриззте До'Урдене. Клянусь, не читал книги, но уже по краткому описанию сюжета в википедии могу точно сказать, что Роберт Сальваторе написал отличное приключенческое фэнтези. А то что сделали сценаристы из Bioware это просто испанский стыд.
Ну а теперь поговорим об игровом процессе. Если на момент выхода игра была чуть ли не на уровне сверхпродвинутых имёрсив симов, то сейчас на фоне современных CRPG её игровой процесс ощущается унылым. Возможностей для отыгрыша роли крайне мало и, сказать по правде, отыгрывать злодея когда твой герой вырос в благоприятном замке доброго волшебника как-то не хочется. Диалоги мало влияют на сюжет и скорее они сводятся к паре предложений. Возможностей для импровизации довольно мало. Достаточно сказать, что весь игровой процесс сводится к прохождению филлеров, то есть боёв с монстрами и прохождению посредственных сайд-квестов. Ах-да, забыл сказать что игра недружелюбна даже к тем, кто играет вдоволь в современные RPG. Ведь чтобы полноценно насладиться игрой, вам нужно читать чертовы гайды и правила Dungeons and Dragons второй редакции. Однако в переиздании эту проблему как-то вырешили когда добавили какое-никакое отдельное обучение и нескольких стартовых персонажей. Ну а правила DnD второй редакции довольно, так сказать, устаревшие по нынешним меркам. Я бы очень хотел поиграть за крутого мага-воина, но вынужден вообще отказаться от доспехов и обходиться на начало игры каким-то жалким заклинанием. Можно, конечно, попробовать поиграть и чистым магом, но уж поверьте, вы будете скорее обузой для партии пока не докачаетесь. Тем не менее, я хочу отметить, что весь потенциал игры раскрыт лишь в сиквеле, где наконец нам дадут порулить уже прокачавшимся героями и можем юзать наконец их абилки. Сюжет стал куда лучше, но всё равно не дотягивает.
Поэтому если вы хотите ознакомиться с жанром изометрических партийных игр, то будьте добры, пройдите мимо этой игры. Эта игра просто устарела по всем параметрам. Лучше поиграйте хотя бы в первый Divinity: Original Sin от Larian Studios. К слову, эта же игровая студия делает третью часть саги, и я этому очень рад, так как в Larian Studios работают очень талантливые ребята. Ну или же поиграйте в Pathfinder, над которыми работали наши соотечественники. Я сам люблю поигрывать в старые игры, но Балдурка как по мне просто устарела.
Firesoulchan (обс.) 14:14, 10 февраля 2022 (MSK)