Halo: Combat Evolved/Рецензии/Как у Sony появился конкурент

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo можно любить и можно ненавидеть, мне нравится серия. Когда я впервые с отцом проходил игру в 2005 году на компьютере с Intel Celeron, Nvidia Geforce 2 MX400 и 512 МБ ОЗУ, который сегодня будет ископаемым из мезозойской эры, я поразился тому, настолько это великолепный шутер, который ещё и вышел в один день с Xbox. Тогда казалось, что у PlayStation 2 (к слову — самой успешной консоли в истории) не будет конкурента.

Хотя диск с игрой был пиратским и мультиплеер был недоступен, на нём были мануалы, включая англоязычный. Благодаря этому удалось понять завязку сюжета. На фоне таких шутеров как Return to Castle Wolfenstein, Unreal и Serious Sam, Halo смогла внести новшества в жанр, описанные в основной статье.

Сюжет шедеврален, противники не безмозглые болванчики. Хотя уровни и страдают коридорностью, в случае с этой игрой это не смертельный недостаток. Техникой просто управлять. Единственный минус — много глюков, включая вылеты со словами «Gathering Exception Data»/

Мультиплеер, к которому я получил доступ лишь в 2017 году, очень динамичен и по сей день, несмотря на отток игроков в другие части с намного большим разнообразием игровых режимов, оружия и карт.

Потом меня несколько огорчил тот факт, что серия стала эксклюзивом Xbox на очень долгое время. Мне очень понравился трейлер третьей части, а концовка Reach задела за живое. Но я не осуждаю Microsoft за этот шаг, ведь у Sony должен быть конкурент. Потом правда вышли на ПК небольшие спиноффы Spartan Strike и Spartan Assault, чему я был рад, но не особо, ведь основные игры серии (кроме первой и второй) были лишь на консоли. Но наступил 2019, и анонсом MCC на ПК всё было поставлено на свои места.

Подвожу итог — версия для Xbox свои 97 из 100 на MetaCritic она получила абсолютно заслуженно. Пусть ПК-версия и схватила лишь 83 из 100 за проблемы порта, но они несущественны. Моя оценка — 85 из 100.

Автор рецензии Nod Trooper.