Heroes of Might and Magic III/Рецензии
Неоправданно вознесённая на небеса игра, которую нужно отпустить
«Герои 3» для меня стали лишь второй игрой франшизы, с которой я познакомился — первой для меня стала 4-ая игра. В разное время я наиграл в неё много часов, и в «Клинок Армагеддона», и в «Полное собрание», и даже в «Во имя Богов» с «Рогом Бездны». Эта игра действительно имеет аспекты, за которые стоит её похвалить. Прежде всего, за интуитивно понятный интерфейс, не самую плохую графику, реалистичные экраны нескольких городов вроде Замка или Оплота, глядя на которые, можно поверить, что такие города могли быть и в нашем мире. Равно как и проста и понятна система магии в игре, потому что система классических 4-х стихий — это действительно проще некуда. Однако по нынешним временам я от неё отошёл полностью. И на то есть страшные причины, почему эту игру нужно как можно скорее скинуть с пьедестала и даже направить её «культистов» осваивать 4-ую и 5-ую игры, даже 6-ую или грядущую Olden Era. Многие из них совпадут с причинами её популярности, как ни странно.
Причина 1-ая. «Герои 3» — это игра крайностей. Не припомню ни одного аспекта в игре, не ударившегося в крайности. И это видно почти во всём.
- Из школ магии все молятся на Воздух из-за «Двери измерений» и «Полёта», позволяющих перемещаться на карте сквозь всё, а также Землю из-за «Городского портала», позволяющего на экспертном уровне просто гулять между городами по выбору игрока. А вот Вода и Огонь котируются весьма слабо.
- И сами заклинания делятся на «имбовые» и «бесполезные». В первой категории, помимо «Двери измерений», «Полёта» и «Городского портала», также находятся «Ускорение» (Воздух), «Замедление» (Земля), «Воскрешение» (Земля), я ещё активно использую «Молитву» (Вода). А в другой в первую очередь оказались «Минное поле» и «Зыбучие пески».
- Навыки. Все стремятся, помимо этих 2-х школ, забрать ещё «Мудрость», «Логистику», также меты часто включают «Нападение», «Тактику» и «Лидерство», но никогда — «Обучение», «Орлиный глаз», ставший локальным мемом и объектом страхов, и «Грамотность». Навыков посередине не припомню.
- Города. На одном, «имбовом» крыле — Некрополис с фирменной некромантией и Сопряжение, самый магический город из всех и единственный, способный упростить неоправданно лютый рандом при развитии героя. На другом, «слабом» крыле — Инферно и Крепость, за которые я играть ни при каких не буду, их не так и сложно разбить. Посередине также никого нет: прочие города стремятся либо к «имбе» (Замок, Башня и т. д.), либо ко дну (Оплот, Цитадель и т. д.).
Выбор навыков здесь при повышении уровня, к слову, откровенно дуальный: 1 из 2, больше вариантов не предложат. И это, я убеждён, одна из причин популярности игры, так как такая философия «дуализма во всём и стремлении забрать все имбы» присутствует у слишком многих из нас. Даже Святой «Рог Бездны» это исправлять либо не собирается, либо объективно не сможет.
Причина 2-ая. Меня сильно беспокоит сообщество, сформировавшееся вокруг этой игры. Выше я уже назвал его «культистами», а сейчас хочу остановиться на этом моменте подробнее. Я ничего не имею против таких фанатично настроенных, напрочь отрицающих все недостатки предмета своего культа людей. Как сказал мой преподаватель в МГУ Станислав Дробышевский, человек так или иначе во что-то да будет верить — иначе он просто не может. Проблема в том, что, по моим ощущениям, этих культистов слишком много, и лезут они изо всех щелей во многие другие части франшизы, выставляя ключевым недостатком любой другой игры банально минимальными отличиями от своей Святой Игры. Отчасти, надо полагать, такой культ и двигает тем же «Рогом Бездны», так как стал причиной создания этого фанатского дополнения, вокруг которого ныне культ и сконцентрирован. И многие из них в нынешний момент ругают по принципу «Не читал, но осуждаю» грядущую Olden Era (кстати, попробовал тест-сборку, вполне интересные механики и идеи, которые стоит внедрить и апробировать), и графика игры, я почти уверен, является лишь номинальной причиной. И это является дополнительным термоядерным отталкивающим фактором, особенно для интровертов вроде меня, предпочитающих играть в соло, а не в мультиплеер. Так что подобное для меня уже повод засунуть игру в «мусорный» тир, притом красной ценой.
Причина 3-я. Увы, на современном большом экране в это играть совершенно невозможно, и это тоже в команде «Рога Бездны» или хотя бы фанатского HD-мода никак не чинят, разве что дают совет по установке оптимального разрешения дисплея для игры. Однако полную мощь реализовать на экране 1920х1080, стандарте по нынешним временем, увы, не выйдет, изображение будет слишком мелким, что сделает игру практически невозможной, а на более мелком разрешении экрана на фоне того же 1920х1080 будет получаться размытое изображение. Я это знаю, потому что играл в «Хроники Героев», у которых максимальное расширение — это 800х600, и получился именно такой размытый эффект.
Не стоит надеяться на выход официального переиздания игры. Одно вышло, на 20 лет франшизы, и получило ненависть поклонников игры из-за того, что туда не вошли дополнения, лишь «Возрождение Эрафии». Похоже, нужно просто отпустить эту игру и дать шанс следующим играм франшизы, в которых есть куда более интересные механики, чем здесь. Yershovd (обс.) 14:43, 25 июля 2025 (MSK)