Метро-2/Рецензии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Надежды и разочарования

«Метро-2» — первая игра «Ориона», к которой я прикасался, и с самого начала я подходил к этому программному продукту с несколько заниженными ожиданиями. Ведь это шутер. Шутер из России, а я к СНГ-шному игродеву относился всегда с большой опаской: не поймёшь, что ожидать — то ли шедевр вроде «Ил-2 Штурмовик», то ли что-то вовсе неиграбельное вроде «Мести ниндзя». Тем более, что это шутер не просто из России, а из Воронежа. Исходя из последнего, я ожидал что-то вроде игр того же воронежского «Бурута», а у них был как минимум «Восточный фронт», в который играть было не больно. Оправдались ли мои ожидания? Да — и нет одновременно.

С одной стороны, есть достоинства. Необычный, вовсе не заезженный сеттинг: все делают игры про Вторую Мировую или современность, а как же начало 1950-х? Я могу вспомнить ровно один шутер про Первую Индокитайскую войну, две-три стратегии про Корейскую войну и одну игру про Суэцкий кризис. Здесь же обстановка послевоенной, отстраивающейся в монументальном стиле Москвы, пусть и наблюдать её приходится в основном из помещений и подземных бункеров. Здесь есть в общем-то неглупый сюжет про попытку переворота и борьбу силовиков друг против друга, пусть и очень отдающий резуновщиной. Новая эпоха принесла и новый арсенал, состоящий не только из популярных «пушек» времён закончившейся войны, но и из новинок конца 1940-х - начала 1950-х гг., вроде СКС, РПГ-2 или пистолета Стечкина. Уровни разнообразны и в основном не однообразны, заскриптованные ситуации придают некоторой живости, а ИИ противников кое-что может противопоставить игроку вне зависимости от уровня сложности.

Но недостатки легко перевешивают. В первую очередь, технического характера — в игре просто огромное количество багов и глюков, включая критические, приводящие к вылету на рабочий стол. Весьма неспешно выпущенный патч ситуации особенно не исправил, поскольку он в основном был направлен на решение другой проблемы — совместимость игры с современными операционными системами. И здесь дело даже не в печально знаменитой системе защиты «StarForce», чьи старые версии в принципе не работают на ОС позже Windows XP. Разработчики из «Ориона», судя по всему, отладили игровой движок лишь под определенные конфигурации компьютерного «железа», а на прочем оборудовании игра работает весьма странно, сильно тормозя даже на очень современном оборудовании по неочевидным причинам — например, при проигрывании музыки в главном меню.

В таких условиях даже прохождение одного-двух уровней — большое достижение, но здесь проблемы несколько глубже. Игровой дизайн «Метро-2» порой выдаёт весьма странные взбрыки, что вкупе с попытками «Ориона» в интересные механики приводит порой к внезапным скачкам сложности. Например, тот самый гадкий уровень с мотовозом-преследователем непроходим не только и не столько из-за неубиваемости самой вражеской машины, что вынуждает игрока под шквальным огнём выцеливать врагов. Нет, дополнительного пинка добавляет механика рикошетов, позаимствованная из изначального концепта тактического шутера G5, творчески переработанного бракоделами «Ориона». Чтобы заставить игрока пользоваться рикошетами, они повысили урон попадающей в персонажа пули в несколько раз — парочки неприцельных попаданий хватает на любого противника. К игроку это тоже применимо, рикошеты пуль наносят ему повышенный урон. В сочетании с небольшим пространством уровня (маленький мотовоз игрока, по которому можно перемещаться, и вражеский мотовоз побольше, по которому нужно стрелять) это даёт замечательное сочетание, благодаря которому прохождение этого конкретного момента зависит скорее не от умений игрока, а от его везения: мотовоз маленький, прятаться особо негде, а вот препятствий, от которых рикошетируют пули — масса: стены и крыша, приборная панель, спинки кресел. Враги ведут шквальный огонь и, даже особо не целясь, отправляют игрока на перезагрузку, ведь ему в спину прилетают неожиданные и наносящие огромный урон пули. К счастью, этот момент в игре один, но крови он способен выпить уйму.

Если же каким-то чудом удастся запустить игру, избежать всех вылетов и даже преодолеть такой гадкий уровень, в итоге останется достаточно средний FPS, выделяющийся из общей массы разве что необычным антуражем. Можно пройти один, максимум два раза, не более того. 5/10.

Про вышедшее год спустя самостоятельное дополнение «Метро-2: Смерть Вождя» нельзя сказать даже этого. В опоре на наработки G5 у «Ориона» получился пусть средний, но хотя бы продолжительный сюжетный шутер с катсценами и большим количеством разнообразных уровней, а разработанная ими самостоятельно «Смерть Вождя» получилась весьма и весьма халтурной, утратив всё то хорошее, что было в оригинале. Короткая и невнятная одиночная кампания, спорные геймплейные решения и ещё больше багов — вот что ждет игроков в этом дополнении, которое на релизе, напомним, продавалось по цене оригинала. 3/10.

RedCom (обс.) 22:18, 25 апреля 2021 (MSK)