Империя в кольце врагов
|
Бармалион — великая, могущественная империя, несть числа её легионам и богатствам её сокровищниц. Но у каждой подобной империи есть множество врагов. На западе Караманор и Макаранор только и ждут, чтобы ухватить спорные пограничные территории. Непокорные боббиты вечно восстают и уже давно создали опасную агентурную сеть в провинциальных эшелонах власти. На юге досаждают коварные выходцы из Аль-Шайтана: то корабли грабят, то джихад порываются устроить. Северные окраины государства терроризируют морские налётчики с заснеженных фьордов и зловещие отряды нежити и нечисти под командованием Рыцарей Смерти, а на востоке расположился главный конкурент Бармалиона за мировое господство: возглавляемая Тёмным Властелином Империя Тьмы…
Большую часть этих многочисленных врагов можно было бы победить с лёгкостью, если бы только Бармалион мог направить все силы на кого-то одного из них. Но ему приходится распылять свою военную мощь и и дипломатические ухищрения на многих противников, а иногда и вовсе на гражданские войны и дворцовые перевороты (с целью стать Халифом на час) тратится больше сил и ресурсов, чем на внешних врагов, и поэтому ни один из них в обозримом будущем побеждён не будет — скорее, наоборот, у Империи просто закончатся ресурсы и силы и она падёт под напором многочисленных врагов.
Троп описывает ситуацию, в которой мощное государство с сильно централизованной властью находится в окружении враждебных ему сил. Это могут быть и другие государства, и неосевшие степные орды, или вообще стаи космической саранчи и тому подобные угрозы. В произведении это может как длиться веками и тысячелетиями, с регулярно вспыхивающими конфликтами, создавая фон для приключений персонажей и обоснования сюжету, так и быстро закончиться катастрофой — для граждан государства.
Часто бывает империей зла, чтобы противопоставить её «хорошим» демократическим республикам или феодальным королевствам. Соседний троп — Верхняя Вольта с ракетами, которая всё ещё существует благодаря тем самым ракетам, но в отличие от империй никогда существенно не расширяла территорий, иначе бы перешла в этот троп.
Примеры
Литература
- Легендариум Толкина — Гондор. Некогда весьма могущественное королевство пережило гражданскую войну, потерю королевской династии и периоды жестокой разрухи, и ко времени действия «Властелина Колец» у него уже нет сил противостоять всем своим врагам сразу — так, на юге Гондор терпит поражение от корсаров Умбара, а на востоке от армий Мордора, которых когда-то побеждал в многочисленных войнах.
- Арнора как государства уже давно нет, но его многочисленные враги никуда не делись и продолжают угрожать землям бывшего королевства. Противостоят им по сути лишь разрозненные Следопыты Севера и насквозь коррумпированная стража последнего еще населенного арнорского города Бри.
- «Акренор» Эдуарда Катласа — с запада армии королевства Акренор медленно но неуклонно теснят племена орков. На востоке его отделяют от цивилизованных соседей практически непроходимые земли агрессивных кочевников. Южное море кишит пиратами, начисто уничтожившими морскую торговлю, разоряющими прибрежные поселения и точащими зубы на последний крупный морской порт королевства. А во второй книге из-за моря и вовсе заявляется армия вторжения с другого континента. Северные перевалы уже десяток лет заблокированы некоей враждебной магией, отрезая Акренор от союзного королевства, в котором творится что-то непонятное, но зловещее. Кроме того, идёт вялотекущая война с магическим народом, населяющим Лес Чар, а под горами условно дружественных гномов пошаливает нечисть. И со всем этим предстоит в экстренном порядке разбираться королевскому семейству и главным героям.
- «Князь» Александра Прозорова — обыкновенный российский школьник из начала 2000-х, попавший в голову своему сверстнику из середины XVI века, при встрече с бессмертным волхвом Лютобором, вытянувшим его душу из далёкого будущего, узнаёт, что через тридцать лет Русь погибнет: вскоре князья Старицкие из жажды власти убьют юного великого князя Ивана, объявят вольницу боярскую, которая ослабит страну, а лет через тридцать по команде османского султана разом нападут казанские татары с востока, крымские татары с юга и поляки Стефана Батория с запада. И не станет Руси — уцелеет лишь несколько княжеств на серверной окраине, а кто не успеет уйти туда, будет навеки порабощён. Так волхву Зеркало Велеса показало, которое прошлое и будущее видит. Однако Андрей помнит иное, поэтому для начала с помощью того же зеркала и друзей отца спасает юного Ивана (пока ещё не Грозного), предотвращая несколько покушений. Затем, пользуясь установившейся дружбой, несколько лет пытается убедить его взять Казань. В силу тропа это тоже едва не привело к трагедии: когда собранная со всей страны армия двинулась на осаду Казани, крымские татары устроили большой набег, который без сопротивления мог бы дойти до самой Москвы. Останавливать их пришлось силами оставшегося с царём опричного полка (благо каждый из опричников при себе немало боевых холопов имел). Затем через двадцать лет удалось заманить в ловушку большую армию крымских татар, поэтому большая война с Польшей через десять лет закончилась тяжёлой, но победой.
- Межавторский цикл «Метрономикон» — в альтернативной реальности таким является СССР, который там существует до сих пор, осаждённый со всех сторон аномалиями и странными существами, порождёнными Инфильтрацией. Впрочем, авторами чуть ли не прямо говорится о том, что именно такое враждебное окружение и поспособствовало сохранению советского строя — в новых условиях разрушающейся на глазах реальности большинство земных государств так или иначе пришло к необходимости введения на своей территории той или иной формы авторитарного правления банально просто ради того, чтобы выжить. А СССР в этом смысле уже имел солидный бонус на старте.
- «Основание» Айзека Азимова — Галактическая Империя, в самом начале саги переживающая расцвет, затем долго падает во тьму, атакуемая мелкими планетарными корольками и раздираемая подковёрными интригами и техническим упадком.
- «Шестнадцать способов защиты при осаде» Паркера — СФК Византийской Империи. Империя мощная, но база флота ограблена и сожжена со всеми запчастями и припасами в прологе, а маяк уничтожен, что парализовало флот, который затем ещё и угодил в засаду с брандерами и был сожжён, а вслед за этим в засаду в лесу попал и был вырезан весь 13-тысячный легион, что и обнаружил главный герой когда добрался до столичного города: гарнизона нет (о чём враг не знает), а те 4 тысячи солдат, которыми командует главный герой никакие не воины, а инженерно-строительная ауксилия, которая никогда не воевала, а строила мосты и прочие сооружения для легионов. к счастью защитников, враги настолько привыкли бояться Империи, что уничтожив в засаде практически весь гарнизон города, побоялись пойти на его решительный штурм городских стен Император, уже много месяцев лежит с инсультом (что государственная тайна), а оба принца утонули во время морской прогулки
Телевидение
- КВН, 1998 год, 1/2 финала, домашнее задание команды «Дети Лейтенанта Шмидта» — три новеллы, начинающиеся схоже: «Шёл суровый огненный год. Молодая советская республика задыхалась в кольце врагов. В такие минуты счёт идёт на секунды. Но нашлись герои…» (номер про Мальчиша-Кибальчиша), «Шёл суровый огненный год. Молодая феодальная республика[1] задыхалась в кольце врагов. В такие минуты счёт идёт на секунды. Но нашлись герои…» (про богатырей Илью Муромца, Добрыню Никитича и Алёшу Поповича), и, наконец — «Шёл суровый огненный год. Молодая капиталистическая республика задыхалась в кольце друзей. Ситуация в стране осложнялась ещё и тем, кем, вообще-то, должна была облегчаться[2]. В такие минуты счёт идёт на секунды — как и в любые другие минуты. Но нашлись герои — точнее, не растерялись!» (про Лихие девяностые, которые на тот момент ещё вовсю шли — с кризисом 1998 года).
Аниме и манга
- Sousou no Frieren — в истории Империи (крупнейшего государства на севере, остатка Великой Империи, которая занимала весь материк) был такой период. Примерно за сто лет до основных событий манги из-за разгара войны с демонами, Империя оказалась отрезана от остальных человеческих государств и окружена демоническими территориями. Но Империя сумела не только выстоять, но и перешла в наступление, отбив потерянные территории.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — Империум Человечества, во многом кодификатор. Крупнейшая держава в галактике, контролирует большую ее часть… и вынуждена постоянно бороться с разными напастями. То орки рейд (а то и целый ВАААГХ!!) устроят, то свои сепаратисты бузят, то мраккультисты-хаоситы восстание поднимут или с Чёрным Походом припрутся, то Империя Тау решит расшириться, то с династией некронов или искусственными мирами эльдар конфликт возникнет, то тёмные эльдар набегут, то тираниды попытаются еще несколько планет зохавать, то ещё какой-то враг (ксеносы-миноры, космические пираты, оставшиеся человеческие империи, взбесившиеся реликты Тёмной Эры) голову поднимет. Вот и приходится имперцам держать глухую оборону, попутно теряя земли, знания, людей и многие другие полезные вещи. Одна радость, что при сокращении территории враги чаще начинают разборки между собой, чем с Империумом — те же тау служат затычкой в границе Империума, «наматывая» на себя местных тиранид, орков, некрон и прочих хаоситов при очередном расширении, а с эльдар вообще с недавних пор мир (в том числе и потому, что класть в гроб целые ордена космодесанта в попытке уничтожить искусственный мир и без того вымирающей расы это занятие для суицидников с избытком свободного времени (то есть космодесантников до падения Кадии).
- Warhammer FB: Империя Зигмара не отстаёт (вечную осаду даже подчёркивает император Карл Франц в первом Total War: Warhammer). С севера и востока дамокловым мечом нависает угроза вторжения хаоситов (конечно, там есть союзники из Кислева, но они далеко не всесильны и не могут перекрыть все направления), с юга и востока же время от времени может придти ВААААГХ зеленокожих. Да и внутри Империи врагов более чем хватает: жестокие зверолюды в лесах, многочисленные культы Хаоса, а самое главное — огромная подземная империя Скавенов. Последний фактор приходится сознательно игнорировать: во-первых, клан Эшин активно засылает своих ассасинов против тех кто слишком много знает, а во-вторых, высшие эшелоны власти Империи прекрасно осознают последствия: панику среди населения и что более важное — сплочение крысолюдей, которые до этого пребывают в перманентных раздорах просто по своей скавенской натуре оголтелого социал-дарвинизма.
- Великий Катай в той же степи: на севере те же хаоситы, на западе ханаты хобгоблинов, королевства огров, империя гномов Хаоса и периодические ВАААГХ!!!и зеленокожих, на юге беспредельничает Король Обезьян, южнее тысячи царств Инда и змеелюди Кхуреша, с восточного океана набегают тёмные эльфы, а под землёй те же скавены (в основном — тот же клан Эшин).
- Серия соло-игр States of Siege от Victory Point Games позволяет поиграть за представляющие этот троп разные исторические государства — начиная от выживания Израиля в окружении арабских стран и заканчивая Японской Империей, отчаянно пытающейся истощить Союзников до того, как те успешно высадятся на островах.
Видеоигры
- Серия Dragon Age — Тевинтерская империя. С севера её уже много веков увлечённо грызут завоеватели кунари, а с юга — бывшие провинции и поднявшие голову гордые и независимые народы, не уступившие желанию Тевинтера включить их в сферу своего влияния: у тех и у других накопилось много неприятных вопросов к тевинтерским магократам и их ставленникам. А ещё из-под земли лезут порождения тьмы — и как раз причина существования этих тварей на свете является одним из главных источников ненависти остального Тедаса к Тевинтеру: именно по вине тевинтерских магистров в своё время Скверна вырвалась в материальный мир, от чего местное человечество страдало и страдает до сих пор. Однако несмотря на это Тевинтер, хоть и растерял значительную часть своего прежнего блеска и могущества, до сих пор стоит — и даже умудряется огрызаться и давать отпор.
- Heroes of Might and Magic III: Возрождение Эрафии — заглавное королевство после отравления короля оказывается в осаде. Совместные силы Эофола и Нихона даже умудряются захватить столицу Стедвик, а на другие территории вовсю покушаются соседи-стервятники из Таталии и Крюлода. Когда же дочь Николая Екатерина таки смогла отбить вторжение и освободить Стедвик, на арену выходят некроманты Дейи. Как показал приквел «Дыхание смерти», именно их трудами (в первую очередь, серого кардинала Сандро) и была подготовлена произошедшая война.
- Heroes of Might & Magic IV, дополнение «Вихри войны» — Ченнон, государство людей из фракции Жизни, в данной кампании является антагонистом, и один из пятерых захватчиков-соседей в итоге его завоюет. В финальной миссии фактически пять армий пытаются наперегонки взять столицу.
- Mount & Blade II: Bannerlord — империя Кальрадия. Мало того, что её окружают многочисленные варвары (предшественники будущих королевств из первой части), так ещё и сама Кальрадия после смерти императора оказалась разбита на три части.
- В оригинальной Mount & Blade таковым может стать любое королевство, объявившее войны сразу нескольким соседям (а так как в каждом из них всегда прописан скриптом лорд-милитарист, стараниями игрока, пусть даже «желающего как лучше», это может произойти и в первые несколько игровых недель. А еще игрок может на пару с претендентом на трон устроить гражданскую войну внутри любой страны). Особенно не везет свадам — они в центре страны и граничат почти со всеми.
- Fallout — Анклав. На заре серии был едва ли не гегемоном на территории бывших США (и к тому же их правопреемником), но к третьей части постепенно почти разрушился под ударами врагов (не в последнюю очередь — героя второй части).
- В New Vegas последние ветераны войск Анклава на Юго-Западе — уже дряхлые старики, в основном тихо живущие на Пустоши Мохаве.
- Total War — неоднократно:
- Shogun: Total War: Mongolian Invasion — на тормозах: про монгольскую попытку десанта в Японскую Империю.
- Medieval: Total War I и II — при игре за Византию, последнему обмылку Римской Империи приходится отбиваться от наседающих со всех сторон варваров, которые то крестовый поход объявят, то джихад, а затем ещё и монголы, а затем и тимуриды набегают.
- Rome: Total War: Barbarian Invasion и Atilla: Total War — при игре за Западную и Восточную Римские Империи, приходится отбиваться от великого переселения народов, включая и гуннов во главе с Атиллой.
- Pharaoh: Total War — на фоне гражданских войн в Египте и Хетской Империи начинается вторжение народов моря высаживающих круто бронированные вооружённые до зубов десанты с крутыми генералами.
Реальная жизнь
- Судьба обеих частей Римской империи в поздней античности. Основные рубежи были по Рейну, Дунаю и Междуречью. В IV веке рухнула оборона по Дунаю и восточно-германские и ираноязычные варвары массово нахлынули во внутренние области империи. В V веке рухнул рейнский рубеж и западногерманские варвары устремились в Галлию. В VI—VII не выдержала оборона на Востоке и с Аравийского полуострова арабский джихад захлестнул аж до самой Испании. Одновременно из-за Дуная началась куда мощная миграция славян, чем германцев, которые несмотря на всю трескотню, быстро покидали Дунай, а славяне массово колонизировали долину от Альп и до самого Днестра. Несколько раз варварами осаждался и сам Новый Рим. Довольно долгое время империи удавались даже реконкисты и громкие победы.
- Византия на протяжении веков постоянно осаждалась варварами, теряла земли, но чудом держалась. Причём нередко на внутренние разборки тратилось больше сил, чем на борьбу с варварами. Так, например, при вторжении турок-сельджуков византийцы сначала подставили своего императора, чтобы он погиб в битве с турками, а когда не погиб, а выкупился из плена, то… затеяли гражданскую войну, не обращая внимание на земли, захватываемые турками. К несчастью для ромеев, это была не единичная орда, а вдохновлённые слухами о грандиозной победе в Малую Азию скакали всё новые и новые орды огузов аж от самого Урала.
- Русское царство в середине XVI века попало в опасную ситуацию из-за того, что прежде относительно безопасные южные и восточные границы, позволившие состредоточить на рубеже веков все силы на войне с Литвой и окончательном объединении северных и восточных русских земель и даже отвлечься на междоусобную войну на все царствие Василия II, такими быть перестали. На развалинах Золотой Орды на юге и востоке сформировались Казанское, Астраханское, Крымские ханства претендующие на дань с Руси. На западе разгромленная Иваном III Литва все больше сближалась с Польшей, а на севере возрастала силами Швеции. В те времена даже одно только Казанское ханство не очень сильно уступало по населению (примерно 0,5-1,0 млн человек против примерно 5 млн.) русским землям, так что держа в уме этот факт итоги правления Ивана IV Грозного начинают выглядеть совсем иначе. Тем более, что наибольший ущерб государство претерпело во временами правления Бориса Годунова и Смуты, когда рухнула оборона на засечных линиях и к разбойничьим набегам поляков добавились крымские. Шведы тоже показали себя молодцами захватив и разорив Новгород и его земли[3]
- Нацистская Германия. Пока она воевала по отдельности с Польшей и её западными союзниками Францией и Великобританией, германская армия одерживала уверенные победы и практически не знала поражений. После того, как страна ввязалась в войну на два фронта (добавив в качестве врага к Британии Советский Союз), дела её стремительно стали ухудшаться, и уже к 1942 году былая слава непобедимой Германии заметно потускнела.
- Молодая Советская Республика в 1918 году буквально оказалась в «Кольце Фронтов» — «Белые», Антанта, Центральные державы, японцы, национальные движения, восставший посреди страны Чехословацкий корпус и просто бандиты.
Примечания
- ↑ С какого перепуга Киевская Русь стала республикой — спрашивать надо у сценаристов.
- ↑ Для читателей, не заставших или плохо помнящих те времена: решения и поведение тогдашнего президента Ельцина часто были такими, что „на голову не оденешь“.
- ↑ Рыдающие над жестокостью Ивана Грозного даже не знают, что после ухода шведов в Новгороде осталось всего 500 жителей из прежних минимум 30 тысяч. Шведский оккупационный режим традиционно для «культурных» европейцев отличался зверской жестокостью и вполне умышленно разорял местных жителей завышенными налогами и воинскими постоями, широко потом продавая местных жителей в рабство за «недоимки». В большей мере по этой причине, а не только из-за религиозных притеснений местное население массово бежало в Россию с земель отошедших Швеции по Столбовскому миру.
[ + ] Страны и народы
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|