Ментометр

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Wanted Meter. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.


Ментометр — счетчик разыскиваемости персонажа NPC-полицейскими в видеоиграх. Может иметь вид явной детали интерфейса или быть скрыт, но всегда влияет на поведение стражей порядка. Реализует одну из следующих целей:

  • Поощрение лихого и опасного стиля игры более интересным геймплеем или осторожного и «по стелсу» — более простым и легким.
  • Наказание или плата за излишне легко достающиеся плюшки. Да, ты можешь утащить из кассы пачку игровой валюты, но знай: последствия будут. Может порождать неслабые дилеммы, когда для продолжения игры позарез нужен предмет N, но достать его здесь и сейчас можно только незаконным и палевным способом.
  • Неотъемлемая часть геймплея: играем мы за бандита, вора, киллера или подобного криминального элемента, поэтому ментометр — основной элемент игры.

Как правило, показания ментометра дискретные и на нем можно выделить несколько степеней розыска.

  • Нулевой уровень: никому нет дела до игрока, а если он и совершает преступление, то заранее заботится, чтобы никто ничего не узнал.
  • Несерьезный уровень: полиция выполняет свои обязанности кое-как. Все, что нужно для ухода от неё, это быстрее шевелить «булками». Полиция, как правило, ещё не жаждет смерти игрока, а лишь стремится нанести пару целительных ударов дубинкой по голове. Вероятность встречи с ней чуть повышается, но незначительно.
  • Средний уровень: начальство популярным языком объясняет своим подопечным, что «вор должен сидеть в тюрьме», после чего концентрация копов на улице резко подскакивает. Они перестают стеснять себя в средствах подавления и начинают всячески убивать игрового персонажа.
  • Серьезный уровень: на помощь своим незадачливым коллегам прибегают их продвинутые собратья из спецподразделений, на порядок лучше оснащенные и вооруженные, более расторопные и тактически грамотные, после чего на улицах начинается вакханалия законности и порядка. В городе объявляется комендантский час, и на игрока открывается охота.
  • Особо серьезный уровень: на вечеринку подтягиваются грузовики с военизированными отрядами, усиленные танками и боевой авиацией, и начинается самое веселье.

Где встречается[править]

Ролевые игры[править]

  • The Elder Scrolls III: Morrowind — система ментометрии игры основана на сумме штрафа, который игрок получает за свои преступления. За каждое преступление, будь то карманная кража, нападение или убийство, начисляется определённая фиксированная сумма. Игрок получает этот штраф, как только о преступлении узнает любой стражник: для этого нужно, чтобы любой NPC успел доложить стражнику о преступлении, либо чтобы стражник засвидетельствовал преступление лично. В этот момент о злодействе игрока узнают по всему Вварденфеллу (у всех стражников коллективная телепатическая связь, не иначе). Любой стражник, увидев игрока, за голову которого назначена награда, тут же подбежит к нему и начнет диалог. После формального объявления приговора он предложит три варианта действий: имея при себе достаточно денег, игрок может просто выплатить этот штраф, после чего он свободен, но теряет все ворованные вещи (а их мгновенно узнают, где бы они украдены не были). Другой вариант — согласиться на тюремное заключение, продолжительность которого определяется размером начисленного штрафа (каждые сутки равны сотне штрафных золотых). По истечении срока заключения игрок выйдет из тюрьмы, однако навсегда потеряет некоторые из своих навыков, а также ворованные вещи, которые также конфискуются. И третий вариант — сопротивление аресту: диалог со стражником закончится и начнется бой. Если игрок, за чью голову назначена награда, сам заговорит с охранником, то тот учтет добровольную явку с повинной и даст 10 % скидку на штраф, но в остальном варианты решения останутся теми же. Есть один альтернативный вариант решения проблем с законом — члены Гильдии Воров могут через свои связи сделать это за половину стоимости штрафа. В целом, вне зависимости от начисленной суммы, стражники ведут себя примерно одинаково, однако начиная со штрафа в 1000 и выше (столько начисляют за убийство) к игроку начинают негативно относиться другие NPC. А при штрафе в 5000 и выше охранники не предлагают мирных вариантов — вместо этого они говорят, что такие преступления могут быть смыты только кровью и нападают на игрока. В этом случае единственный вариант решить свои проблемы с законом остается только через Гильдию Воров, через содействие которой можно погасить любой штраф.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — в целом, вышеупомянутая система здесь повторяется практически в том же виде. Все так же любое преступление становится известным по всей стране, как только о нем узнает охранник. Ухудшает ситуацию здесь два фактора: во-первых, из-за механики левелинга любой охранник всегда выше героя на десять уровней. Поэтому если в «Морровинде» достаточно прокачанный игрок без труда раскидает всю стражу, то в «Обливионе» стражники всегда будут выше уровнем и не станут легкой целью. Это немного компенсируется плохой экипировкой стражи, но есть и второй фактор: стража в этой игре очень назойлива и уклоняться от неё гораздо сложнее. Крайне сложно с наградой за голову прокрасться в город мимо стражи незамеченным, почти всегда охрана порядка появляется в самых неожиданных местах рядом с героем.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — здесь уже система была переделаны и усложнена: был исправлен ряд несуразностей из предыдущих игр, но появились и новые. Во-первых, в «Скайриме» начисление штрафов происходит отдельно по каждому из девяти феодальных владений-холдов — больше нет универсального штрафа по всем городам провинции. Во-вторых, была существенно переработана механика поведения стражи в зависимости от размера штрафа. Если раньше реакция была всегда примерно одна, то теперь в зависимости от размера штрафа меняется как поведение стражи, так и возможные опции для взаимодействия с ней. В-третьих была переработана механика свидетелей — если в прошлых частях штраф начислялся окончательно и бесповоротно после того, как о преступлении узнал любой стражник, то теперь появилась возможность перебить всех свидетелей (в том числе и стражу), что снимает с игрока штраф. Более подробно по некоторым пунктам:
    • Как уже упоминалось, больше нет универсального штрафа по всему Скайриму. Вместо этого штрафы разделены по девяти разным владениям: иначе говоря, каждый штраф Довакин должен ярлу конкретного города, а не абстрактным властям провинции в целом. Поэтому властям одного холда нет дела до штрафов в другом. Однако, если штраф в том или ином холдинге превышает тысячу, то игрок может в любом месте повстречать сборщика штрафов, который может выследить Довакина и затребовать у него выплату этого штрафа в любом месте плюс дополнительные 20 % за его услуги. В отличие от стражи он не может отвести Довакина в тюрьму, ему можно либо отдать деньги, либо драться насмерть. Другая интересная особенность — при захвате холда в рамках квестов гражданской войны с игрока снимается любой возможный штраф, так как должен он был прошлым властям.
    • В «Скайрим» стража больше не бежит к игроку сломя голову, если за него назначен штраф в 5 золотых. При совсем небольших суммах охранники игрока специально не ищут и предложат выплатить штраф, только если игрок сам заговорит с ними. Причем можно даже уговорить стражника просто отпустить нарушителя правопорядка. При штрафах посерьёзнее игрока все так же не ищут, однако если уж он попадется страже то так просто отговориться не получится. Стража начинает активно искать игрока только при штрафах от 1000 и начинает себя вести как в предыдущих играх, но только в рамках своего холдинга. При этом если игрок обидел одного из NPC, тот может нанять бандитов, чтобы те на него напали.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — здесь система проста до безобразия. Если вы начнёте хулиганить в зонах Маскарада, то откуда ни возьмись начнут появляться копы и стрелять в вас. Пока полицейские ведут преследование, герой не может переходить в другие зоны. Чтобы копы отстали, надо всего навсего ненадолго спрятаться. Можно залезть в канализацию или в какой-нибудь тёмный переулок и переждать там.

Action-adventure[править]

  • Grand Theft Auto — система «звёзд» розыска. В зависимости от того, сколько преступлений и какой тяжести игрок совершает, ему начисляется условный уровень заинтересованности полиции в его аресте и(или) нейтрализации, отображаемые в игровом интерфейсе в виде шестиугольных шерифских звёзд. В зависимости от конкретной игры детали уровней розыска могут различаться, но в общем и в целом картина такова:
    • Одна «звезда» («нарушитель») — простые полицейские, применяющие только дубинки;
    • две («особо опасный») — те же простые полицейские, но они уже стреляют;
    • три («объект охоты») — за вами высылают вертолёты с отрядами SWAT;
    • четыре («террорист») — спецназ ещё и на грузовиках приезжает, а в небе появляются первые истребители;
    • пять («враг общества») — за вами охотится ФБР;
    • шесть («национальное бедствие») — выезжают военные на мирных тракторах танках.
  • Saints Row — используется похожая на Grand Theft Auto система, только есть ещё и показатель нелюбви той или иной банды к протагонисту, выражающийся тоже в количестве присваиваемых значков, окрашенных в цвета этой банды (один — «крыса», два — «наехал на братву», три — «ссученный», четыре — «кровник», пять — «приговорённый», шесть — «уже труп»).
  • Red Dead Redemption — вестерн от создателей GTA. В этой игре также можно устраивать беспредел, вот только в отличии от предшественника, тут существует шкала репутации в диапазоне от рыцарь в сияющих доспехах до полное чудовище. Если главный герой не будет помогать случайным прохожим, а будет убивать невинных людей и представителей закона, награда за его голову взлетит до небес.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — есть три уровня розыска, в зависимости от общественной опасности проступка игрока.
    • Штраф: остановись, заплати штраф (в режиме «Свободная езда» — 500 $), и свободен!
    • Арест: полиция всячески старается арестовать вас (что ведет к досрочному окончанию игры), но не применяет оружие.
    • Стрельба: полиция стреляет в вас.
    • Независимо от уровня, если полисмен доберётся до телефонной будки, вся полиция города начинает гоняться за вами.
Причем есть ещё одна интересная особенность. «Мафия» — чуть ли не единственная игра, где НЕ действует троп «Все преступления одинаковы». Если, скажем, в уже упомянутой GTA столкнуться с машиной копов — вы получите одну «звездочку», то есть вы теперь «нарушитель». Можно немного постараться и, поцарапав ещё несколько полицейских машин, таки поднять уровень до двух «звезд». Готово, вы «особо опасный», и с этого момента по вам уже будут стрелять. Стрелять за несколько несерьезных ДТП, в которых лишь незначительно пострадала техника! Для сравнения, те же 2 «звезды» зарабатываются убийством 2-5 людей на улице или 1 копа. В «Мафии» же, если протаранить полицейскую машину, 10 полицейских машин, 100 полицейских и гражданских машин, 1 млн машин… в общем, сколько угодно, но если никого не убить, не нанести серьезного ущерба (к примеру, взорвав автомобили) и не совершать других преступлений (не красть машины на замену, весь миллион протаранить только с помощью своей) — по вам и не подумают стрелять. Да, штраф взлетит до небес, но если вы в состоянии его выплатить — остановитесь хоть посреди дороги, сами подойдите к первому же из толпы гоняющихся за вами копов, и через минуту этой толпы и в помине не будет[1].
    • Во второй части игры добавлен четвертый уровень розыска для особенно опасных преступников — теперь блюстители закона будут вооружаться автоматами и ставить заграждения на дорогах. Если игрок с 4 звёздами продержится 10 минут, то он получит достижение.
  • Bully (aka Canis Canem Edit) — эта система пародируется. Главный герой — 15-летний гопник, ученик частной школы, и у него есть шкала хулиганства. Чем она полнее и краснее — тем упорнее протагониста преследуют старосты (на школьной территории) и полицейские (в городе). А заполняется она, смотря по тяжести совершаемых проступков, причём от совсем уже серьёзных пакостей она заполнится быстрее — или даже мгновенно. Например, если Джимми посмел в школе бить малышей, девочек, старост или учителей, а в городе — женщин и представителей власти… всё, юный архаровец доигрался, за него возьмутся как следует; в школе старосты набросятся всей толпой, а в городе полиция будет планомерно преследовать пацана, в том числе и на машинах/мотоциклах, если он удирает от копов на скейте/мопеде/велосипеде.
    • Если шкала заполнена не до конца, а тебя поймал староста, учитель, коп или взрослый городской обыватель — у тебя есть возможность вырваться: часто жми на кнопки — и Джимми оттолкнёт схватившего (или с размаху наступит ему на ногу, или даже сожмёт в кулаке его гениталии), и снова дёру. Но если шкала полная и красная, а Джимми пойман — он не вырвется, нечего и надеяться.

Шутеры[править]

  • PAYDAY 2 — вся игра про совершение преступлений различной тяжести. Ограбления банков, музеев, варку метамфетамина (из соляной кислоты под двумя разными названиями и NaOH, что даёт при смешении поваренную соль и воду, ага) и прочее подобное. Большую часть миссий (хотя не все) можно пройти тремя способами. Первый, стелс — не попадаться вообще, о похождениях героев узнают сильно после того, как они покинут место действия и лишь по их следам. За него дают дополнительный опыт. Второй способ чуть легче, зовётся «контроль карты». Герои заявляют о себе находящимся на карте NPC, но всяческими способами не дают им связаться с полицией: охранников убивают, гражданских вяжут, камеры отключают или отстреливают и пр.
    И, наконец, имеющий отношение к статье — если герои просто идут напролом. Сначала в этом случае приезжают обычные копы и стараются застрелить героев из пистолетов, ага. Потом приезжают всё более сильные, появляются специальные враги… Интересно то, что в реальном мире попадание в окружение спецназа обычно означает, что преступникам не уйти никак, но и приезд спецназа случается не через пять минут, если, конечно, протагонистов не ждут. Ещё смешнее, что если преступники-протагонисты стараются не убивать заложников, чтобы не платить за заметание следов, спецназу на это пофиг, хотя в реальном мире даже случайное убийство заложника при спасательной операции может означать для полицейского конец карьеры.
  • Red Faction: Guerilla — индикатор заинтересованности СОЗ. Когда он зелёный, игрока никто не ищет, когда красный — присылают авиацию, тяжелые и ракетные танки, которые разносят всё, что не разнёс Мэйсон.

Гоночные игры и автосимуляторы[править]

  • Need for Speed — как нетрудно догадаться, встречается во всех играх серии, где присутствует полиция:
    • Наиболее примитивная система — в NFS 3 (Hot Pursuit): полицейские при первых двух арестах просто штрафуют и отпускают (потеря времени), а на третий раз арестовывают (гонка проиграна). Дополнительные меры (машина подмоги и/или заграждение с шипами) применяются с течением погони.
    • В NFS 6 (Hot Pursuit 2) есть звёздочки а-ля GTA, и их количество увеличивается на одну после каждых двух побегов[2]:
      • на первом уровне за вами едет только 1 полицай;
      • на втором — полицай может вызвать ещё одну машину;
      • на третьем (и выше) он может вызвать: второго копа на подмогу; вертолёт, скидывающий мины под колёса (при наезде на неё машина кувыркается и может перевернуться, а респауна уже не будет), и заграждения (опционально с шипами, при наезде на которые колёса протыкаются, и тачка неминуемо тормозит — гонка слита).
    • В NFS 9 (Most Wanted) имеется 7 уровней разыскиваемости, из них в свободной езде доступны только первые 5 (видно по оранжевой шкале вокруг мини-карты в левом углу). Внимание растёт с течением времени погони.
      • Уровень 1 (начальный): 5 полицейских машин Crown-Victoria и никаких особых мер.[3]
      • Уровень 2: 10 полицейских «Краун-Викторий» + заслоны из дополнительных машин.
      • Уровень 3: 15 полицейских «Pontiac GTO» + заслоны + лобовой таран лёгкими джипами.
      • Уровень 4: 20 «Понтиаков» + заслоны с шипами + лобовой таран тяжелыми джипами + вертолёт над головой.
      • Уровень 5: 25 полицейских «Корветов» + лично Кросс на уникальном «Корвете» + заслоны с шипами + лобовой таран + вертухай (кстати, теперь может и перегородить дорогу).
      • Уровень 6 (только в задании 68 и в финальной погоне режима «карьеры»): 30 «Корветов» и/или джипов + «Корвет» Кросса + заслоны с шипами + лобовой таран + вертолёт.
      • Уровень 7 (только в задании 69 Black Edition): 15 джипов + заграждения и шипы + лобовой таран.
    Троп отсутствия разницы между преступлениями не действует, потому что суммы штрафов за каждое правонарушение разные. Но всё же если полицаи вас таки-остановили и шкала «арест/побег» стала красной, арест с доставкой в участок гарантирован — ибо нефиг! После задержания можно или заплатить штраф с получением предупреждения (после 3 задержаний машину отбирают, хотя и поправимо; если потерял все машины и не хватает денег даже на самую дешёвую — игра окончена), или откупиться жетоном (их количество ограничено).
    Уровень розыска отдельный у каждой тачки, и его можно снизить двумя способами: а) поставить машину в гараж и кататься на другой («с глаз долой — из сердца вон»); б) быстрый — изменить внешний вид (цвет, кузов, спойлер…), тогда они её не узнают.
    • NFS 10 (Carbon) — 8 уровней, из них в свободном режиме доступны первые 5 (такие же, как и в вышеуказанной MW); уровень также растёт с течением времени.
      • Уровень 6 (только в одном задании из ряда состязаний): 30 полицейских «Краун-Вик» + «Корвет» Кросса + дорожные заслоны.
      • Уровень 7 (только в одном задании): 35 «Корветов» + заслоны с шипами.
      • Уровень 8 (только в одном задании): 40 машин («Понтиаки» и «Корветы») + заслоны с шипами + таранящие джипы.
    Тоже аверсия тропа об одинаковых преступлениях, тоже отдельная разыскиваемость для каждой машины. Кроме того, в Carbon у каждого района есть уровень внимания полиции (от 1 до 5 по возрастающей) — вероятность нарваться на ментов именно на этом раёне.
    • NFS 12 (Undercover) — 5 уровней разыскиваемости, в остальном всё то же, что и в MW/Carbon. Кстати, в погоне может участвовать неограниченное количество машин, и вообще чёткого соответствия между уровнем опасности и тактикой полицаев уже нет — любые машины и тактики могут встречаться на любом уровне (зависит скорее от прохождения). Примерное соответствие:
      • уровень 1 — Ford Crown Victoria (местная полиция), просто погоня;
      • уровень 2 — Dodge Challenger (полиция штата), заграждения, возможно вертолёт (задание «Око в небе»)
      • уровень 3 — Nissan GT-R R35 (спецотдел полиции штата), заграждения, вертолёт;
      • уровень 4 — Porsche 911 Turbo (федеральная полиция), заграждения, шипы, вертолёт;
      • уровень 5 — Volvo XC-90 (спецназ) + Nissan + Porsche; заграждения, шипы, вертолёт[4].
  • «Дальнобойщики 2» — уровень активности милиции не отображается в игровом интерфейсе, но имеет несколько чётких градаций:
    • Самое незначительное правонарушение — нарушение скоростного режима на участках дорог с ограничением скорости. Фиксируется милицейскими радарами, штраф снимается автоматически в момент нарушения. Что интересно, сумма штрафа зависит от серьёзности нарушения — с превысившего скоростной режим на 5 км/ч списывается 250 у.е., а игрок, гнавший во весь опор с превышением более чем 35 км/ч, попрощается уже с 750$.
    • За совершение более серьёзных правонарушений (нарушения ПДД, нанесение ущерба госсобственности, езду на ворованных машинах и провоз контрабанды) в присутствии милиции последняя начинает преследовать героя с целью остановить его машину и выписать штраф. Размер штрафа зависит от преступления — за проезд на красный свет с счёта игрока будет снята значительно меньшая сумма, чем за подрыв АЗС или езду на краденом автомобиле. В последнем случае штраф будет просто заоблачным.
    • Препятствие осуществлению правосудия в виде несогласия остановить машину вызовет больший уровень активности милиции: стражи порядка будут перекрывать дорогу лентой с шипами, откроют огонь по колёсам и пустят по следу игрока боевые вертолёты, которые способны за минуту полностью уничтожить любую машину. С преследователями можно связаться по пейджеру и предложить «договориться», однако сумма взятки всегда будет больше суммы штрафа. К тому же далеко не все милиционеры согласны на такое решение вопроса, в результате чего игрок обычно получает ещё и штраф за дачу взятки. Милицейское преследование также можно сбросить, если сменить машину.
    • Самое серьёзное преступление с точки зрения внутриигровой милиции — попытка прорыва на территорию режимного объекта «Алмазный». Охраняющие его милицейские вертолёты сразу откроют огонь на поражение и не остановятся, пока у грузовика героя есть хоть единица прочности.

Примечания[править]

  1. Тут следует иметь в виду, что уклонение от полиции само по себе преступление, если не остановится и не заплатить штраф в течение определенного промежутка времени, «штраф» превратится в «наручники» даже если больше ничего не нарушать.
  2. Но не более чем на 2 от начального количества, то есть если начиналось 1 звездой, то их будет не больше 3; если 2 звёздами — не более 4…
  3. Кстати, если уровень розыска твоей тачки 1 и ты просто едешь, не хулиганя и не превышая скорость выше 100 км/час, полицаи не будут приставать.
  4. впрочем, в стартовой погоне при уровне розыска 5 гнались именно что «Краун-Виктории»
Видеоигры.png

Ментометр входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.