Травматологическая гостиница

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Как вы думаете, зачем в видеоиграх нужны гостиницы, трактиры, таверны, постоялые дворы, отели? Думаете для того, чтобы за денежную плату предоставить персонажу игрока комнату для проживания? Ну, отчасти да, но эта комната обладает чудодейственными свойствами: или по соседству остановился великий врач или целитель, или вода из кранов идет волшебная — но ночь в этой гостинице излечивает все ранения, нанесенные персонажу монстрами и противниками.

Троп обычно присущ классическим RPG, но особенно он цветет и пахнет в JRPG, где никто даже не думает от него избавляться: он стал каноном жанра. В современных RPG обычно тем же эффектом обладает любая кровать, где можно поспать — но кровати в гостинице или в приобретаемом доме отличаются неким особым бонусом.

(link)

Отель "Артемида"

Где встречается[править]

  • Final Fantasy: все части, канон жанра.
  • Одна из старых частей The Legend of Zelda: меметичной стала некоторая двусмысленность таких гостиниц, особенно для довольно детской серии игр: какие-то девушки зачем-то приглашали героя внутрь…[1]
  • The Elder Scrolls: здесь этим свойством обладает любая кровать, но гостиница — наиболее простой способ получить доступ к кровати, никому не принадлежащей и доступной для использования игроком.
  • Gothic — аналогично любая кровать восстанавливает силы.
  • Day R: ночлежки в поселениях. Здесь троп на тормозах, основная сила ночлежек в том, что они предлагают простой способ отлежаться долгое время, не тратя продовольствие и воду. Лечит ранения и болезни именно долгое отлеживание.
  • Мор (Утопия) — гостиниц здесь нет, и роль травматологии играют кровати у некоторых NPC. Зигзаг — сон в кровати снимает усталость, но чтобы затянулись раны, нужно принять перед сном обезболивающее.
  • Hotel Artemis — отель, предоставляющий медицинские услуги преступникам.
  • Phoenotopia — во всех населённых пунктах есть кровати, где можно поспать и восстановить полный запас ХП. В большинстве локаций съём комнат платный, но есть и такие места, где можно выспаться на халяву: это приют в Пансело, дом Адара (лучший вариант в плане экономии времени) и секретное место в Туманной теснине.
  • Baldur's Gate: почти в любом городе или поселении есть гостиница, где ваши герои могут отдохнуть. Что характерно, в большинстве гостиниц есть четыре уровня комнат. Чем дороже комнаты, тем больше здоровья восстановится при ночлеге.
  • Pillars of Eternity — отдых в гостинице полностью восстанавливает здоровье отряда, и лечит полученные травмы. Стоит отметить, что отдых в обычном номере только лечит героев, а номера подороже дают различные бонусы.
  • Epic Battle Fantasy: в третьей части такая гостиница была в Городе (и она была почти бесполезной, потому что и здоровье, и мана быстро восстанавливаются просто от хождения туда-сюда по карте — незачем для этого тратить время, мотаясь в Город). С четвёртой в качестве «моментальных внебоевых лечилок всей группы», причём бесплатных, используются кадки со слаймами-кроликами внутри.
  • Реальная жизнь: изначально «госпиталь» означало гостевой дом Ордена Госпитальеров, где они давали приют паломникам, прибывшим в Иерусалим.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
Описание тропа хорошее, но конкретных примеров применения крайне мало. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
  1. В фанатском шуточном комиксе объяснялось, что конечно же они его кормят вкусной едой.