Участник:Dias/Kenshi

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

< Балкон

Копипаста на доработке у участника Dias
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.


Поиск по сайту:

  • Внутренний — [1]
  • Внешний — [2], [3], [4]

Внешние ссылки:

Копипаста

Викитропы

  • Ад в начале игры — даже стандартное начало можно назвать относительно простым только по меркам самой игры. Игрок начинает в набедренной повязке с ржавым дрыном у ворот полуразрушенного города Хаба. Кругом бродят банды Голодных и Пыльных Бандитов, огрести от которых — дело минутное. Нападать на животных тоже не вариант: задохликом, коим является персонаж, они просто вытрут землю. Наличности и возможностей приобрести нормальное снаряжение немного, как и способов на всё заработать. Так что без знания, как тут делаются дела, жизнь в местных суровых реалиях окажется недолгой. Для тех, кому таких сложностей недостаточно, существуют специфические варианты типа «На дне» со стартом в кишащей противниками пустыне и без левой руки (в игре существуют механики лишения конечностей и протезирования, но вторая требует хороших финансовых вливаний). Для особых же ценителей также существуют неофициальные модификации вроде ещё более сложного варианта «Дна» — старт без конечностей вообще.
  • Болото — собственно, Болото. Всё по классике: много затопленных мест, частый туман и пересечённая местность, затрудняющая бой или побег. В качестве главных хищников — крепкие, больно кусающиеся и многочисленные кровавые пауки, имеющие милую привычку пожирать жертву живьём. Ситуация с цивилизованными обитателями аналогично таковой в Сталкере: бандиты и голодранцы, которые скрываются здесь от закона, ведут социал-дарвинистический образ жизни и благодаря климату выращивают траву с наркотическими свойствами, изделия из которой потом сбывают в более цивилизованных землях.
  • Буйный кабак — много какие питейные заведения, посещаемые мутными авантюристами, пьяницами и наёмниками попадают под троп, но среди них особо выделяется «Пляшущий скелет» на Болотах. Из-за того, что этот бар — настоящий бандитский притон, атмосфера в нём царит соответствующая: алкоголь льётся рекой, курятся тонны гашиша, а самые отмороженные тамошние обитатели — бандиты из Каменных Крыс — так и норовят начать потасовку с отрядом игрока и всеми, кто попадётся на глаза.
  • Воинственная раса — Шеки. Раса синекожих гуманоидов с рогообразными образованиями на голове и костяными пластинами на теле, которые служат им естественной защитой. Медленны, крепки, сильны, но немного глупее людей. Создали культуру, превыше всего ценящую силу, стойкость и доблесть на поле боя. Задолго до начала игры создали Королевство Шеков с сильной воинской традицией, которое чаще всего воюет с набожными ксенофобами из Святой Нации. Весьма спесивы по отношению к другим расам, так как считают их слабаками и неженками. Те в долгу не остаются: шеки пользуются в остальном мире репутацией тупых дуболомов. Тем не менее, многие уважают их за силу и стойкость, ведь именно из их общества вышло много крутых наёмников.
  • Вырождение и деградация — по предположениям главы фракции Технарей, так возникли племена агрессивных каннибалов на северо-западных равнинах: после падения сверхтехнологичной Первой империи и последовавшей Эпохи Хаоса часть выживших людей на почве острой нехватки провизии (и, предположительно, утечки опасных для психики материалов из лабораторий) пристрастились к поеданию как друг друга, так и любых чужаков.
  • Имбовый противник — знаменитые «Клювастые твари» (они же «Живоглоты»). Являются одними из самых опасных животных на материке, при этом весьма распространены и будут докучать игроку во многих локациях. Эталонные реактивные громилы: способны поглотить много урона своей тушей, очень больно клюются и бегают быстрее большинства обитателей игрового мира (включая играбельных персонажей). Но даже у таких чудовищ есть ахиллесова пята в виде очень медленной анимации атаки, которая при должных условиях делает одиночную тварь весьма лёгким противником… Эффект, однако, нивелируется когда клювастые атакуют стадом, а это происходит чаще всего. Из числа немногих животных, любящих жрать жертву живьём — как вишенка на торте для привязывающимся к своим персонажам.
  • Коллективный разум — Рои (Hivers в оригинале), местные таинственные насекомолюди, живут именно так: есть управляющие всем Принцы со свободной волей, правящие от лица неразумной Матки, и полуавтономные болванчики в лице Рабочих и Солдат. Система далеко не идеальна: Принцы, проиграв в борьбе за власть или накосячив иным образом, могут быть изгнаны из Улья, да и Рабочие с Солдатами иногда выходят из-под контроля и обретают самосознание и личность… Если до этого не загнутся от феромоновой отмены или агрессии со стороны.
  • Медленный, но могучий — под определение попадает целая раса Шеков. Эти синекожие воинственные гуманоиды зверски сильны и покрыты костяными пластинами, но из-за своей естественной брони и массивности медленнее чем остальные обитатели континента. Компенсируют они это с помощью тяжелой брони и мастерства во владении тяжёлыми двуручными тесаками.
  • Мёртвые земли — локация с говорящим названием «Гиблые земли». Много какие земли в этом мире, пережившем два апокалипсиса, малопригодны для нормальной жизни, но Гиблые земли выделяются даже среди них. Здешние абсолютно безжизненные почвы отравлены огромным количеством кислот и химикатов, а с неба льют сильнейшие кислотные дожди, разъедающие плоть и кожу. Естественно, ничего органического тут не живёт и жить не собирается, поэтому «мягкокожие» обходят это место десятой дорогой. Единственные, кто хорошо чувствует себя в таких условиях — древние роботы, одна половина которых представлена агрессивными паукообразными дронами, а другая — разумными Скелетами. Последние, пользуясь изолированностью Гиблых земель от всего мира и обилием железных руд, устроили тут своё «этническое» поселение.
  • Мусорщик — Техохотники. Являются «продвинутыми» мусорщиками: помимо ценных продуктов древней развитой промышленности, собирают по руинам техническую литературу и чертежи, описывающие давно забытые технологии. Всё это добро потом сбывают Институту Машинистов, занимающимся полноценным изучением древних цивилизаций.
    • Что уж там, даже отряд игрока может являться сабжем! Техохотники успели обнести далеко не все древние руины, поэтому игрок рано или поздно соблазнится лежащими там сокровищами.
  • Паладин — тут паладинами зовутся элитные солдаты Святой Нации — ксенофобно-клерофашиствующего государства людей в центре материка. Экипированы в тяжелую броню, сражаются двуручными тесаками, распространяют веру в Окрана огнём и мечом, докапываются до странников (особенно до женщин-людей и всех нелюдей) с целью арестовать и поработить, без излишних рассуждений рвут на куски всех Скелетов, попадающихся на глаза.
  • Постапокалиптическое государство:
    • Святая нация — тоталитарное теократическое государство с верой в Окрана и отрицанием технологий. Разбирающее всех скелетов, отправляющее в рабство всех нелюдей (а также провинившихся людей и женщин).
    • Империя Союзных Городов — империя, построенная вокруг обожествления дворянской знати. Со вполне развитой работорговлей и технологиями.
    • Королевство шеков.
    • Ульи — государства — объединения расы Рой, с королевами во главе.
  • Разбойничья таверна — знаменитое заведение «Пляшущий скелет» на Болотах. Именно там отдыхают и вербуют новых рекрутов представители пяти преступных группировок, которые облюбовали Болота. Среди других посетителей: нищие авантюристы, опустившиеся алкоголики и наркоманы.
  • Роботы — личности: скелеты. Крайне долгоживущие роботы неизвестного происхождения (вероятнее всего, созданы местными предтечами), которые обладают всеми признаками одушевлённых существ: испытывают эмоции и привязанности, осознают себя и т. д. Правда, с выражением этих эмоций у них трудности, да и чувство юмора у них предельно сухое, но это не отменяет изначального факта.
  • Сделано из человеческой кожи — состоящая из роботов-скелетов под управлением сумасшедшего человека-жженоземца Саванта фракция Кожаных бандитов известна тем, что что её члены охотятся за людьми; с помощью специальной «шелушильни» их свежуют и в надежде походить на похищаемых надевают сшитые лоскуты на себя. Поскольку обрабатывать кожу они не умеют, та быстро приходит в негодность и вынуждает свежевателей искать новую.
  • Технонежить — скелеты — раса роботов, неизвестно кем и когда созданных. По интеллектуальному (а зачастую, и эмоциональному) развитию намного превосходят представителей остальных разумных рас. Строго говоря, являются просто роботами, но к сабжу их можно причислить по факту отношения к ним остальных существ: общепринятое наименование их «скелетами», а иногда и «нежитью».
  • Убитая игрушка — немного поисследовав локацию под названием «Баст», можно обнаружить, что этот край, разорённый бесконечной войной между Святой Нацией и Союзными Городами, изобилует сожжёнными поселениями. В одном из них можно найти старую детскую куклу.
  • Фантастический шовинизм — злобные фанатики из Святой Нации относятся ко всем остальным расам, с которыми вынуждены делить жизненное пространство, как к рабам. Особенно ненавидят древних разумных роботов — Скелетов. Если пройтись по их территориям отрядом без человека-мужчины, то пиши пропало: изобьют и заберут в рабство без суда и следствия. Педаль в пол: к фантастическому шовинизму прибавляется ещё и обыкновенный, так как вполне человеческие женщины тоже не пользуются уважением в Святой Нации, и занимать значимые должности им нельзя. Обоснование приведено в Святом Пламени, согласно которому женщины произошли от тёмной демоницы Нарко, а мужчины — от пресветлого Окрана, которому и нужно молиться.

Посмотреч

  • NPC не трусят! — NPC продолжают заниматься своим делом вне зависимости от обстоятельств, и немедленно атакуют любого противника.
  • Грозная репутация/Хуже, чем ужасно — протагонист может заиметь такую репутацию у Союзных Городов, если сможет отбить нападение Вырвиглаза. Последнего все уже давно считают каким-то непобедимым демоном из глубин преисподней, так что победа над ним превратит протагониста в чуть ли не чужеродное чудовище.
  • Забросить на плечо — именно так тут носят поднятых существ. Особенно забавно смотрится перетаскивание клювастой твари: персонаж взваливает на плечо её голову, а огромная туша на тонкой шее волочится позади.
  • Мечник со звездолёта — жителям одноимённой луны, где и происходит действие игры, в принципе не известно само понятие огнестрельного оружия, поэтому в ходу по большей части разнообразные мечи и дубинки. Но до арбалетов тут всё таки додумались, а на орбите висит гигантский лазер, в светлое время суток обстреливающий небольшой регион.
  • Моб-грабитель — если вашего персонажа избили до потери сознания, любой враг может отобрать оружие и любые вещи в инвентаре (благо одежду не снимают и заглядывать в наплечный рюкзак не умеют), после чего навсегда уйдёт в закат. Правда эту опцию можно отключить, но только при начале новой игры, по умолчанию она включена, и даже при отключенной опции вы всё равно потеряете имущество если враги оказались рабовладельцами и после боя вас «забрили». А избивают до потери сознания здесь часто…
    • При штурме вашей базы некоторые захватчики не побрезгуют обчистить сундуки с бережно хранимым имуществом. Некоторые начинают грабить ещё до начала драки, заставляя даже после победы долго перебирать оглушённые тела в поисках своего добра.
  • Нокаут с одного удара — рукопашник в этой игре крайне слаб в начале, но практически неостановим в конце (оставаясь при этом стеклянной пушкой, бесполезной против врагов превосходящих числом, особенно если у некоторых из них есть арбалеты). А Жестькулак и вовсе отправляет практически любого противника в гроб с одного удара.
  • Нубская песочница — локация Залив Окрана, особенно плодородная речная долина в треугольнике между основными городами Святой Нации. Из врагов здесь лишь дикие собаки, безобидные речные рапторы и голодные оборванцы. Частые патрули паладинов поддерживают безопасность и могут помочь вам едой. На тормозах, поскольку регион комфортен лишь для персонажа-человека мужского пола. Женщины и другие расы здесь строго преследуются.
  • Редактор внешности персонажа — хотя графика здесь не очень, но большое количество настроек позволяет создать довольно симпатичного персонажа. Или же кривого-горбатого урода, вполне уместного в этом постапокалиптическом мире.

Мета

  • Инди-игры — RPG-песочница, бывшая в разработке 12 лет, и которую глава компании «Lo-Fi Games» Крис Хант большую часть времени делал в одиночку, подрабатывая охранником в супермаркете.