Тёмная Сторона:Dreams of Desire
Внимание! Эта статья описывает эротическое произведение из категории 18+. Если вам меньше 18 лет или вы просматриваете статью на работе — дальше вы читаете на свой страх и риск. |
Dreams of Desire | |
Общая информация | |
Жанр | Городское фэнтези, повседневность, эротика |
Дата выхода | 2018 |
Разработчик | Lewdlab |
Издатель | Lewdlab |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная |
Актуальная версия | 1.03[1] (EN), 1.01 (RU) |
Dreams of Desire (рус. «Грёзы Желания») — эротическая визуальная 3D-новелла на движке Ren’Py в жанре городского фэнтези. Для большего погружения повествование ведется от первого лица, и протагонист крайне редко показывается со стороны.
Помимо основной игры, есть также небольшой вбоквел Lost Memories про злоключения Трейси, и небольшой рождественский спешиал.
Чем примечательна
Из ряда себе подобных Dreams of Desire выделяется хорошей проработкой и весьма продолжительным, хотя и не сильно разветвленным по меркам визуальных романов, сюжетом, с драматическим развитием и элементами мистики. Кроме того, ВР выгодно отличается от своих собратьев и оформленностью: редко какая эротическая игра, сделанная через Patreon, полностью доделывается до конца, и эта — одна из немногих исключений.
Не лишним будет и упомянуть действительно хороший баланс между сюжетом и эротическими сценами. В подавляющем большинстве эротических игр есть либо сильный перекос в сторону порносцен и совершенно рудиментарные сюжет и сеттинг. Либо наоборот, обилие скучного геймплея/тонн занудных диалогов с минимумом клубнички. Dreams of Desire выгодно отличается от обеих крайностей — каждый игровой день, кроме самого первого, довольно плотно насыщен событиями, сюжет постоянно развивается, а каждая ночь, а иногда и день, содержат несколько эротических сценок.
Синопсис
Главный герой — обыкновенный американский школьник по фамилии Тёрнер, только что закончивший старшую школу. Заканчивается лето, а с ним и возможности поступления в колледж. Суровый папаня-военный, находящийся в командировке в горячей точке, хочет отдать его в военную академию, дабы научить лоботряса уму-разуму. Протагонисту не по кайфу такая ситуёвина, поэтому он всеми силами старается откосить. С чего и начинается игра.
Разумеется, как и положено как и по жанру — половозрелый уже-не-школьник крайне озабочен и очень жаждет найти доступную(ых) женскую(их) киску(ок) для регулярной парковки своего дружка. И совершенно неожиданно ему предоставляется такая возможность в виде… куска текста якобы древнего заклинания, дающего своеобразную власть над разумом другого человека. Справедливо посчитав текст идиотским бредом или чей-то шуткой, герой всё же из любопытства пробует эти слова на своей спящей сексуальной мамочке. К его безмерному удивлению, заклинание оказывается вполне работающим, пусть и очень слабым. Что позволяет ему постепенно начать реализовывать свои сексуальные фантазии, заодно «прокачивая» свои новые возможности.
Однако у всего есть своя цена — со временем протагонист выясняет последствия применения как для самого заклинателя (которого здесь называют Dreamwalker (рус «Сноходец»)), так и для его целей. Сила, к которой ГГ столь неосторожно получил доступ, оказывается вовсе не безличной, и имеет свои собственные интересы. Можно ли ей довериться?
Cемья Тёрнеров тоже оказывается не так проста, как кажется на первый взгляд, и наш герой не единственный, кому есть что скрывать. К тому же идея власти над миром людских грёз может привлечь внимание самых опасных людей… Не окажется ли в итоге цена удовлетворения своих плотских желаний с помощью мистических сил слишком высокой и не придется ли герою серьезно пожалеть о том, во что он так опрометчиво ввязался?
Основные персонажи
Поскольку действие визуальной новеллы происходит в тихом маленьком американском городке — персонажей здесь немного, а основных и того меньше, но все они неплохо проработаны и не являются картонными статистами. Они активно действуют в соответствии со своим характером и нередко проявляют инициативу в различных направлениях, что часто идет вразрез с планами героя и вынуждает его реагировать на складывающиеся обстоятельства.
- Тёрнер-младший (имя игрок волен выбрать сам) — собственно, главный герой произведения и в 90 % случаев — POV-персонаж. Подробнее про персонажа см. ниже в разделе тропов.
- Мама. Миссис Тёрнер, ходячая секс-бомба (кто сказал, что замужние женщины не могут быть миссис фансервис? Ещё как могут!). Домохозяйка, однако старается не погрязать в одних лишь бытовых делах, пишет книгу и занимается йогой. Несмотря на возраст, немного наивная женщина, чем иногда ловко пользуются её продвинутые отпрыски. Тем не менее, в целом неплохо знает своих детей и иногда весьма точно угадывает мотивы их поведения. Несмотря на статус «добропорядочной замужней женщины», склонна к шалостям даже в самом начале игры: распивать вино вместе с сыном, причем шантажируя его, если он отказывается? Легко. Основной объект соблазнения протагониста.
- Маркус. Типичный чернокожий друг, с поправкой на то, что такой же озабоченный извращенец, как и главный герой, мечтающий трахнуть свою мамочку. В чём ему можно и нужно помочь. Весьма разбирается в компьютерах и программах, а так же ещё кое в каких моментах, в которых благоразумный белый мальчик из приличной семьи не особо шарит, поэтому его помощь по ходу сюжета будет весьма кстати.
- Трейси. Старшая сестра. Имеет весьма тяжелый характер, часто ведёт себя как злостная стерва. Постоянно называет брата говнюком (англ. dipshit), да и в целом любит задирать его по поводу и без. Исчерпывающе описывает её отношение к нему её же реплика: «…ну конечно я не позволяла хулиганам бить тебя в школе! Только я могу тебя бить, братец!» Протагонист считает её той ещё гулящей шалавой, но в лицо ей лучше это не высказывать.
- Алиса — младшая сестра. Полная противоположность Трейси — милая и добрая, в прошлом часто выступала в роли миротворца в ссорах Трейси с братом. Протагонист к ней особенно привязан, однако она далеко не так невинна, как ему кажется. Проявление сексуального интереса с её стороны вызывает особенно сильный шок у брата. А вот не надо было использовать на ней заклинание, пытаясь защитить её таким образом от потенциальных козловатых альфа-самцов. Разгребай теперь последствия, сам себе злобный буратино-герой.
- Тетя Дженна. Сестра матери, крашеная блондинка. Замужем за главой крупной компании, который вечно в отъезде, поэтому заведует делами компании в городе. Вследствие чего является неудовлетворенной женщиной, о чем в какой-то момент прямо заявляет племяннику. По характеру довольно жесткая и целеустремленная женщина (впрочем, заклинание позволяет подобрать необходимые ключики и к ней, хе-хе).
- Наваждение (англ. Apparition). Древнее существо, обитающее в мире снов. Именно он обеспечивает работу заклинания Грёз, вторгаясь в сны людей и принуждая их выполнять команды заклинателя, из-за чего сон жертвы почти всегда превращается в неслабый такой кошмар с сексуальной тематикой. Внешне выглядит как голый, лысый и вечно улыбающийся блестящий угольно-черный мужик с ярко-белыми глазами и зубами. В какой-то момент появляется во сне ГГ, одним своим видом вынуждая его отложить пару кирпичей в штаны. Вводит героя в курс дела, показывая ему воспоминания Пророка, изначального автора заклинаний Грёз, и рассказывает о некоторых неочевидных аспектах их работы, таким образом выполняя роль эдакого ментора-трикстера (ибо любит потроллить ГГ и явно получал удовольствие от первоначального страха последнего перед ним).
- Нора. Женщина-коллекционер редкостей, с которой контактирует Трейси. Появляется во второй половине игры. На самом деле является членом Ордена, и является обладателем одного из больших Осколков Грёз. Поэтому на неё заклинания героя не действуют, что позволяет ей ловко обмануть его.
- Доктор Смит. Странный человек, с которым ведет разговоры мать главного героя, появляется в доме семьи после того, как герой узнает о тяжелой болезни своего отца. На самом деле это всего лишь прикрытие, он — глава местного отделения Ордена и главгад, частично даже Гад-кукловод. Именно он заварил всю кашу и подстроил всё так, чтобы заклинание точно оказалось у Тёрнера-младшего.
Тропы
- Антигерой — наш протагонист. Трусливый извращенец и хронический лжец, неспособный «по-честному» соблазнить женщину, использующий заклинания для контроля разума других людей к своей выгоде. Не брезгует возможностью использовать женщин без их согласия, пока они спят, наплевав на последствия применения заклинаний для их психики. Тем не менее, очень сильно любит (во всех смыслах) свою семью, помогает своей матери в делах и заботах, и искренне хочет их защитить от опасностей, достаточно смышленый и всегда старается оценить ситуацию, перед тем, как действовать — за исключением моментов, когда думает не головой, а головкой. А таких будет немало. Кроме того, весьма заметно, что из-за юности ему часто не хватает опыта в различных ситуациях. При этом, что ни говори, типаж, за вычетом инцестуальных вкусов, получился очень даже правдоподобный, далекий от стереотипного мартисьюшного порно-альфа-самца. Сама игра при этом предоставит немало возможностей быть менее козлом или наоборот, более. И если достаточно последовательно отыгрывать засранца, то можно выйти на альтернативную плохую концовку.
- Во сне возможно всё — троп играется во все поля, с сильным уклоном в сексуальную тематику, разумеется. А со временем протагонист ещё и научится лично вторгаться в чужие сны. Впрочем, это вовсе не значит, что он там будет царь и бог, хе-хе-хе.
- Волшебное прошлое — воспоминания Пророка наглядно показывают некое средневековое фэнтезийное прошлое, в котором использовалась магия. Наваждение подтверждает это, прямо про это упоминая.
- Всё пошло слишком так — итак, у вас есть заклинание, с помощью которого можно погрузить спящих женщин в некое подобие транса, после чего с ними можно вытворять всяческие непотребства (слишком далеко, впрочем, зайти нельзя ввиду слабости заклинания). Улучшенная версия позволяет вводить в гипнотический транс и бодрствующих, хотя без должной силы оно будет ещё слабее. На одной персоне обе версии можно использовать неоднократно. Что же такого может случиться? Всего ничего — заклинание постепенно расшатывает моральные устои и заодно разжигает в женщине неодолимую страсть (особенно если глубоко в душе и так дремало что-то эдакое, пусть и на уровне фантазий) к заклинателю. Уже догадываемся, к чему это приводит? Правильно, со временем похотливые женщины сами начинают проявлять немалую инициативу, чем изрядно шокируют даже уже порядком развращенного юного Тёрнера.
- Девственница — забавная аверсия с Трейси. После того, как главный герой пенетрирует её заднее отверстие фаллоимитатором она называет его сволочью и заявляет, что это был её первый раз туда. Чем немало удивляет брата.
- Двойная жизнь. Большую часть дня для окружающих наш протагонист — обыкновенный подросток из благополучной семьи. Ночью, а когда никто не видит, то и днём — похотливый извращенец, развращающий женщин с помощью мистических сил.
- Досрочная концовка — случается, если ГГ слишком сильно думает нижним мозгом вместо верхнего. Чрезмерная жадность наказуема.
- Злодейская организация — Орден. Существует с древних времен. Нынешний Орден разросся из нескольких человек, переживших грандиозную чистку в прошлом, когда взбешенный Пророк выследил и убил почти всех орденцев, в весьма могущественную и развитую организацию сектантского толка. В хорошей концовке герою удается справиться с двумя её ключевыми представителями. Но в Lost Memories упоминался ещё и некий Совет, который и послал обоих на эту операцию. Вообще, иерархия у этой организации здесь крайне странная, что скорее следствие их непроработанности, нежели умысла: и Нора, и в конце игры — Смит — оба заклинатели. У обоих по осколку Грёз, что и позволяло им использовать заклинания. Третий и последний осколок — у главного героя. Других в реальном мире нет, поэтому тот, кто владеет хотя бы одним осколком — по своим возможностям фактически царь и бог, а доступа к миру снов, в котором можно черпать хотя бы малые, расходуемые осколки, у орденцев всё равно нет. Зачем при таких вводных вообще кому-либо подчиняться в этой организации, а не взять власть самим — остаётся непонятным. Как вариант, сам Совет состоит из ещё более крутых заклинателей или просто очень влиятельных людей.
- Инцест — центральная тема произведения, и ведь не только для ГГ! Раскрыта на все 100 процентов. Отдельная ирония заключается в том, но в оригинале в игре стоит цензура (!) на названия родственников. Например, мать переименована в домовладелицу (Landlady) и т. п. Впрочем, инцест-патч обычно идет в комплекте в игрой. Для особо негодующих моралистов стоит отметить, что
инцест не является чем-то плохимперсонажи задизайнены так, что чисто внешне за родственников принять их крайне сложно. - Кармаметр и очки влияния напарников — игра использует нечто среднее между этими двумя тропами, позволяя зарабатывать очки доверия\похоти с некоторыми персонажами, что будет влиять и на ход сюжета, и на возможные концовки. При этом напрямую эти очки никак не показываются. Но в гайде по прохождению всё равно подробно расписаны.
- Козел — Трейси та ещё коза и стерва. На самом деле субверсия, она… нет, это очень жёсткий спойлер.
- Милая сестра — Алиса.
- Милый извращенец — игра с тропом в отношении протагониста. С точки зрения играющего, видящего все его поступки — вот ни разу не милый. А вот с точки зрения Алисы, матери и отчасти тёти, особенно ближе к концу игры — вполне себе милый.
- Мрачнее и острее — думали, что это ненавязчивая весёленькая порнушка с заклинаниями для соблазнения женщин? Как бы не так! Сыграно довольно контрастно — игра начинается в весьма беззаботной и непринужденной обстановке, но постепенно повествование темнеет всё больше и больше. Ближе к концу игры троп подсвечивается и самим героем. А плохая концовка и вовсе продавливает педаль в пол.
- Персонаж-призрак — отец главного героя. О нем периодически вспоминают, именно его решение отдать сына в военную академию породило ответную реакцию со стороны последнего, что напрямую повлияло на часть событий, но в игре он так и не появится. Его участь покажут уже после основной концовки игры.
- Счастливая грустная концовка — очень своеобразный вариант в виде альтернативной плохой концовки. Местные силы Ордена уничтожены — ценой ужасной сделки с Наваждением протагонист побеждает в финальном противостоянии. Вот только Трейси погибла, а сам Тёрнер-младший из-за последствий сделки сходит с ума и становится законченным секс-маньяком, рьяно эксплуатирующим оставшихся женских членов своей семьи как личных секс-рабынь (а они и не против). Пиррова победа как она есть, да.
- Порно — о да, этого добра здесь весьма много. Во всех позах и всех подробностях. Собственно, а для чего ещё такие игры делаются? Внезапно, в какой-то мере здесь даже некоторая аверсия: именно вагинальный секс герой получит ох как не скоро.
- Потаскушка — Аби. Сделать минет на первом же свидании, если мужчина проявил к ней внимательность? Не вопрос. Она и сама прямо говорит, что это для неё пустяк, ничуть не смущаясь. С сексом немного сложнее, но не сказать, что уж слишком. При этом она вообще единственная, на ком ГГ ни разу не пробует заклинание. Зигзаг — сексуальная связь с ГГ вообще изначально не её инициатива, но она и не против, потому что любит секс. А вот кто заказал ей соблазнить Тёрнера — ну, это ещё один жёсткий спойлер.
- Прерванный секс — пару раз играется на тормозах. Не секс, но, скажем так, прерванные действия сексуального характера. К примеру, откровенное предложение тёти Дженны невовремя прерывает звонок в дверь её сестры.
- Самоубийственная самоуверенность — хрестоматийнейший пример тропа демонстрирует Нора в конце игры. Парализует ГГ, когда он наставил на неё пистолет. А затем эта маньячка решила облизать ствол (в смысле пистолета), в перерывах между лизанием расписывая в красках кары, которые ждут Тёрнера. Оукей, он-то действительно не может пошевелиться, но ты, сучка, забыла, что паренёк связан с Наваждением, которого ваша организация так отчаянно жаждет получить? В реальном мире последний невидим и воздействовать ни на что никак не может. Зато видим герою и может взаимодействовать с ним, благодаря заключенной сделке. В частности, помочь ему нажать на спусковой крючок. А ведь стой Нора просто рядом с героем — и ничего бы у этих двоих не получилось.
- Стирание воспоминаний — с помощью второго заклинания Грёз можно приказать человеку забыть какое-либо событие или разговор.
- Сюжетная близорукость — игрок видит и знает больше[2], чем протагонист. А для протагониста вполне естественно просчитываться, чрезмерно полагаясь на свою новообретенную силу. Опять-таки, в ряде случаев это ведет к досрочной концовке.
- Трикстер — Наваждение. Показаться в реальном мире, высунув голову из стены рядом или из книги, которую читает протагонист, прекрасно понимая, какую это реакцию вызовет? Как два пальца. Да и в целом любит беззлобно подкалывать главного героя. Скучно ему в мире снов, очень скучно. И совсем немного так себя по ходу сюжета проявляет Трейси.
- Ужасы — сны у персонажей, против которых применяли заклинание, получаются, мягко говоря, далеко не безоблачными. А во второй половине игры сюрреалистичные кошмары начинает ловить и сам протагонист.
- Фансервис — а именно его сексуальный подвид. Килотонны его, как и положено в таких произведениях. Подсвечивается самим ГГ: почему я живу в доме с трёмя супермоделями?
- Финальный выбор решает — интересный пример. Выбор между положительными и отрицательными концовками может определиться ещё в начальных эпизодах. Если не заработать достаточно очков доверия у определенных персонажей, то реабилитироваться уже никак не получится — концовку можно будет изменить, только используя читы. Однако и при положительном результате в начале всё равно можно пролететь, сделав неправильный выбор в последней трети игры — после него останутся доступны только плохие концовки. При этом, вот сюрприз, важность этого выбора вообще никак не выделяется в игре и узнаётся только и исключительно из гайда по прохождению. Странности такого геймдизайна объяснимы — это особенность неровной разработки эротических игр через патреон, которая в любой момент может прекратиться по причине желания левой пятки автора\потери интереса аудитории\фазы луны\цензурных ограничений. В итоге разработчик рассчитывает на закругление произведения когда угодно и весьма нередко размещает многие важные сюжетные выборы в первой половине игры.
- Цейтнот Ксанатоса — из-за юношеской неопытности и перманентного спермотоксикоза протагониста ситуации, требующие быстрых решений здесь и сейчас, возникают неоднократно. Из одних Тёрнер-младший вполне успешно выпутывается, с другими же получается не очень.