Киберпанковый реализм

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Наупанк»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Киберпанк умер, потому что стал обыденностью »
— Уильям Гибсон, основатель киберпанка

Итак, киберпанк наступил! Информационные технологии прочно вошли в жизнь на всех уровнях от науки, военного дела и бизнеса до быта обывателей. IT-компании, выросшие из кружков радиолюбителей, нашедших себе согласившегося вложиться в их дело богатого спонсора, стали составлять один из важнейших секторов экономики и влиять на мировую политику. Интернет из места общения немногочисленных гиков и нёрдов стал неотъемлемой частью жизни миллиардов людей по всему земному шару. Как и в книжках классиков, весь этот high tech и в реальности сопровождался атрибутами low life — с девяностых по десятые только росло социальное расслоение и напряжение, возрастала роль крупных компаний в мировой политике, слабели социальные гарантии, увеличивалось количество угроз, связанных с IT-сферой, от киберпреступности до перспектив нешуточной тотальной слежки. За востребованные в главной отрасли постиндустриальной экономики ресурсы вроде редкоземельных металлов вспыхнули неоколониальные войны, а социальные неурядицы спровоцировали новый виток терроризма — правда, в основном под радикально-религиозными, а не анархическими или левыми знаменами. Вопросы ухудшения мировой экологической обстановки с повестки дня тоже никуда не исчезли.

С другой стороны, при верности общего направления прогнозов киберпанков, большая часть конкретных деталей традиционных киберпанк-сеттингов стала казаться наивной и ретрофутуристичной. Хромированные имплантаты, превращающие своих носителей в крутых киборгов с суперспособностями? Помилуйте, самый серьёзный имплантат, который можно встретить здесь — это кардиостимулятор (самые продвинутые модели возможно хакнуть, но большинство моделей хаканью недоступно), максимум — какие-то глубоко экспериментальные киберпротезы для инвалидов, больше служащие для демонстраций потенциальных возможностей робототехники, чем активно применяемые на практике. Вместо Киберпространства с Большой Буквы и с придыханием, в которое заходят как в Матрицу с помощью кабеля прямо в мозг, тут обычный интернет с привычными сиськами, мемчиками и котиками. «Чёрный лёд», который может убить вас, не выходя из сети? Оставьте его для страшилок для суеверных — вместо него нарушителю либо подкинут троянца, либо тупо пробьют, и у его дверей появятся недружелюбные люди в форме (или в штатском, а то и вовсе наёмники). Корпорации и государства — трогательно спелись в коррупционно-лоббистском дуэте, но одно не подменяет другого. Киберпсихоз? Да нет, слетевшие с катушек массовые убийцы обычно совершают свои преступления на почве банальной социальной неустроенности, а чрезмерное увлечение гаджетами скорее превратит человека в несчастного, но в целом безобидного для окружающих хикикомори. А за МКАДом, несмотря на проблемы с экологией, не пустыня и постапокалипсис, а соловьи поют и окуньки в речке.

Все это не могло пройти мимо творцов, в связи с чем после ревизии помянутых выше традиционных штампов жанра в новом свете, и появился такой поджанр, как киберпанковый реализм[1], панк-фантастика о дне сегодняшнем. По жанровым признакам он зачастую пересекается с технотриллером и прочей фантастикой ближнего прицела, но обладает и рядом характерных особенностей.

Как акценты, характерные для панк-фантастики, расставлены в киберпанковом реализме?

  • Основная или ключевая технология. Стимпанк — пар, клокпанк — механизмы, дизельпанк — автомобили на горючем. Основные технологии нашего мира? Компьютеры и IT в целом, конечно же — как хард, так и софт. От мобильников до электронной валюты.
  • Сопутствующие социальные отношения. Странно, если в сандалпанке не будут поклоняться аналогу греческо-римского пантеона, а при биопанке сохранится пасторальная деревенская идиллия. В наупанке наверняка зайдёт речь о популярных научных теориях, рекламе, модных трендах, электронных развлечениях.
  • Конфликты и проблемы, присущие эпохе. Киберпанк — противостояние хакеров и корпораций, атомпанк — Холодная война. Напасти наших дней? Ну, скажем, международный терроризм, гибридные войны, управляемые кризисы. Технотеррор и информационные преступления. Перспективы цифрового контроля над населением. Корпоративные коррупция и беспредел. Наркотики, конечно же. Да хоть зависимость человека от гаджетов и соцсетей! К началу двадцатых пришли и новые напасти, отодвинувшие некоторые старые на второй план, а некоторые — напротив, многократно усилившие: вот эпидемия новой неизвестной болезни, сыгравшая на руку перспективам цифровой слежки за населением, а вот, например, самые что ни на есть неиллюзорные войны с танковыми клиньями и ковровыми бомбометаниями, на фоне которых несколько побледнели «гибридные войны», а «международный терроризм» и вовсе стал казаться какой-то забавной штукой из прошлого.
  • Альтернативность. Она присутствует и при заявленном реализме жанра. В форме несуществующей криминальной группировки, вымышленного вируса, политического движения, корпорации, сегмента Сети. Но, чтобы публика не задремала, что-нибудь футуристичное и удивительно да будет, хоть самую малость.
    • В киберпанковом реализме редко встречаются новые фантастические элементы, зато в обилии присутствуют фантастические допущения относительно того, что уже реально существует. То есть межзвёздных перелётов пока нет, зато есть правящие миром IT-корпорации, многослойная виртуальная реальность, в которой возможно всё что угодно, и коллайдеры частиц, открывающие входы в параллельные миры.

В общем, это не просто что-то «про жизнь нашу нелёгкую» («про ментов и бандитов», «про свадьбу», «про школу»; хотя как элементы — вполне). Вместе с тем, одна из черт жанра, как заметно по его названию — реализм. Максимум, что может быть допущено — лёгкий налёт тропа то ли магия, то ли нет[2], причём «магия» не в прямом смысле, а что-то технологично-нереальное, типа осознающего себя ИИ.

Примеры

Литература

  • «Выгуглен» Кори Доктороу — американская разведка, заинтересовавшись возможностями «Гугл», которые могут улучшить их работу, сначала потребовало дать им доступ к информации о рекламных предпочтениях пользователей «Корпорации Добра». Но аппетит, как известно, приходит во время еды…
  • Брюс Стерлинг, «Зенитный угол» — кодификатор, для описания жанровой принадлежности которого и был придуман термин «наупанк». Повествует об айтишнике, завербованном американскими спецслужбами в сектор информационной безопасности после теракта 9/11, и о его попытках противостоять удушливой бюрократии и выполнять свою работу по защите родных Штатов на IT-фронте.
  • Н. Стивенсон:
    • «Криптономикон», линия настоящего времени (есть ещё линии начала XX в. и Второй Мировой). Главная тема — криптография.
    • «Вирус Reamde». Книга о написании, как подсказывает Кэп, вирусов. А также о создании игр и сеттингов, о русской мафии, американской разведке, исламском терроризме и всём таком прочем. Интересно, что роман издан в 2011 году и предсказал некоторые тенденции в WoW. Причём сейчас реалии книги выглядят архаикой — скажем, нигде не упоминаются эти ваши Телеграмы, Вайберы и Покемоны-Гоу, которые сейчас и бабушке изучить под силу.
  • «Сфера» Д. Эггерса. Роман о работе и постепенном моральном падении сотрудницы рвущейся к власти IT-компании с основанными на тотальной слежке за сотрудниками и их постоянной идеологической обработке тоталитарно-сектантскими порядками, стремящейся распространить их сначала на США, а в потенциале — и на весь мир.

Кино

  • «Вам письмо» — мелодрама про любовь по веб-переписке по отдаленным мотивам классической рождественской комедии «Магазинчик за углом». Собственно две основные темы — влияние на жизнь анонимного Интернет-общения и влияние на традиционный бизнес онлайн-торговли, переплетающиеся в сюжете в виде отношений влюбленных в Интернете и конкурирующих по жизни предпринимателей-книготорговцев.
  • «Иллюзия обмана» — особенно сиквел. Помимо личных способностей, иллюзионисты используют продвинутую технику. Электронные махинации прилагаются.
  • «Москва 2017». Фильм 2012 года как бы подсказывает нам, что речь по сути о нынешнем вре… упс, какой это год на момент создания статьи? Тут главная проблема гуманитарная: не техника, а влияние брендов на человека. Присутствует альтернативная (но не фантастическая) реальность, где у наших сограждан в моде культ полноты.
  • «На игре». С оговоркой. Технология приобретения способностей, аки в экшонах и файтингах, откровенно фантастична и, в общем-то, мистична. Но спектр проблем совпадает: игровая зависимость, коррупция, терроризм, бытовая преступность.
  • «Начало» — действие картины происходит в наше время, единственным фантастическим допущением в ней является наличие некой секретной военной технологии, позволяющей проникать в сны других людей и влиять на них через подсознание. Собственно, главный герой и его команда и являются такими «слип-хакерами», которых нанял глава одной корпорации, чтобы с их помощью разрушить компанию-конкурента.
  • «На крючке» (в оригинале Eagle Eye) — главным антагонистом здесь выступает сбрендивший ИксИн «Ария», созданный ВВС США для отслеживания и прогнозирования террористических угроз. Вот только компьютер обоснованно решил, что самым главным террористом на Земле является президент США, и поэтому вознамерился его прикончить, используя свой доступ к Интернету для того, чтобы путём манипуляций и угроз заставить разных людей помочь ему в выполнении своего плана.
  • «Нерв» — триллер по жестокую игру в реале, в которой аудитория «наблюдателей» заносит игрокам донаты за выполнение своих рискованных, опасных, а нередко и откровенно аморальных, вплоть до криминала, заданий, которое фиксируется на телефонные камеры и транслируется оным наблюдателям.
  • «Сеть» (1995) — группа кибертеррористов под видом популярной охранной программы распространяет троянский вирус, который позволит им получить доступ к важным компьютерным системам вплоть до базы данных ФБР и государственной информационной системы.
  • «Kimi» — главная героиня работает оператором, которая разбирает записанную речь, в тех случаях, когда голосовой помощник «Kimi» (аналог «Siri») не смогла разобрать команду, и однажды, она услышала звуки… преступления…
  • Who Am I — история про группу (или всё же не группу?) хакеров, которые совсем «потеряли берега» и доигрались своими шуточками до того, что влезли в шпионские разборки.

Телесериалы

  • «Мистер Робот» — главный герой здесь является талантливым хакером, который был вовлечён в конфликт между подпольной хакерской группировкой и беспринципной корпорацией (на последнюю он работает).
  • «Секретные материалы» — эпизод «Код для уничтожения» (s5e11). Главные герои в этой серии противостоят зловредному ИИ, который обитает в Интернете и отсель грозит всем неугодным ему при помощи орбитальной боевой платформы с лазерным оружием на борту.
  • Black Mirror. Сабж встречается в тех сериях, что не повествуют о явном будущем. То есть — в большинстве, кроме откровенно футуристичных вроде 1.2 и 3.5.
  • Person of Interest. Сериал освещает тему массовой слежки и использования ИскИна для предугадывания терактов и преступлений. В дальнейшем становится более фантастичным, делая первый ИскИн практически разумным и представляя второй, «злой» ИскИн, с помощью которого некая злодейская организация стремится контролировать весь мир.

Видеоигры

  • Watch Dogs — кодификатор в жанре видеоигр: в альтернативном настоящем управление информационными системами Чикаго отдали центральной компьютерной программе ctOS, которая не только оптимизирует инфрастуктуру города, но и собирает информацию на всех его жителей и влияет на их поведение, исподволь навязывая им выгодное для стоящими за ctOS корпорациями мнение. Главный герой — хакер Эйден Пирс, который благодаря своему чудо-смартфону может взламывать эту систему и использовать её в своих интересах, чтобы собрать информацию на тех, кто и стоит за всем этим. В продолжениях тему расширили и углубили, добавив целую организацию хакеров, которая борется с диктатом корпораций в различных городах мира.
  • Игры от Reflect Studios — большинство их игр посвящено тематике хакеров и даркнета, а также с связанными с ними ужасами.
    • Welcome to the Game — цель игры — это найти URL-адрес сайта Red Room, где транслируются видео с пытками и убийствами. И для достижения этой цели приходится лазить по разным сайтам Deep Web в поисках зацепок. Однако этому пытаются помешать другие хакеры, желающие взломать компьютер игрока, и наёмники, пытающиеся проникнуть в его дом.
    • Welcome to the Game II — играем уже за журналиста, который пытается спасти заложницу из вышеупомянутой красной комнаты. Игрок теперь должен не только отбиваться от хакеров и наёмников, но и не давать ФБР вычислить себя, прыгая со своего Wi-Fi на соседский, и майнить криптовалюту для покупок ещё более крутых гаджетов для хакеров.
    • Dead Signal — играем уже не за обычного пользователя интернета, а за человека, который тесно связан с даркнетом. Изменился игровой процесс: теперь мы занимаемся не взломами, а мониторингом камер видеонаблюдений в поисках чего-нибудь необычного, прерываясь на доставку посылок. Но и тут нам будут мешать наёмники конкурентов.

Примечания

  1. Один из флагманов киберпанка Брюс Стерлинг в свое время предложил термин «наупанк», от «now», то есть «сейчас», но сложно сказать, что он оказался удачным: «now»-то — понятие изменчивое, и многие вещи, еще в нулевые казавшиеся точными предсказаниями будущего, в двадцатые стали смотреться не менее наивно, чем давешние киберсамураи и «Чёрный лёд».
  2. Как личность Еноха Роота в «Криптономиконе». Причём в более позднем романе, «Анафем», Стивенсон наукообразно намекает, почему он мог быть типа бессмертным.