Оживлённый доспех / Animated Armor — это существо, выглядящее как комплект брони, по виду пустой, способное самостоятельно передвигаться, атаковать, иногда — выполнять приказы.
Оживлённые доспехи можно разбить на два разных класса по наличию у них полноценной личности и свободной воли:
Если она есть, то получается Одушевлённый доспех — в таком случае к нему, скорее всего, привязана чья-то живая душа, зачастую — прижизненного владельца этого доспеха. Ходит, говорит, сражается как обычный человек; словом, в этом случае практически ничто не отличает его от обыкновенного рыцаря с обыкновенным живым телом внутри доспеха (к вящему удивлению узнавших правду). Кризис идентичности прилагается.
Иначе выходит Доспех-марионетка. Управляется, скорее всего, искусственно призванным духом — элементалем, демоном, нежитью и т. п. Действует либо по приказу владельца, либо в соответствии с изначально заложенной в него «программой».
Соседний троп — Голем, к которому относятся человекоподобные монстры с искусственным телом и разумом, обычно не принадлежавшем живому человеку.
«Бесконечная история» М. Энде — злая волшебница Ксайда использует пустые воронёные доспехи в качестве воинов и слуг, оживляя их своей магией. Кончилось всё нехорошо — по какой-то причине болванчики вышли из повиновения, затоптали хозяйку насмерть и тут же замерли где стояли, потому как исчезла воля, ими управляющая.
«Кентервильское приведение» О. Уайльда — шутки ради: попытавшись «надеть» свой собственный доспех, сэр Симон Кентервиль грохнулся вместе с ним на пол.
«Три сердца, три льва» П. Андерсона — против Хольгера фейри выставили рыцаря. После его поражения выяснилось, что доспех пуст.
«Перекресток миров», 1996 — как ясно из названия, есть параллельные миры, для прохода между которыми нужен ключ. Скипетр, хранящийся в музее. Вот только при попытке его забрать кто-то применяет магию (собственно, это главгад в образе музейного работника), и музейные доспехи приходят в движение, см. видео.
«Синдбад за семью морями», 1989 — классическое фэнтези 80-х, заодно коллекция штампов, не обошло вниманием и этот троп, см. видео.
«Бюро магических дел» — в 5 серии 1 сезона представлены доспехи сэра Золтана, где жил дух рыцаря, стремившегося найти меч уже 700 лет как покойного рыцаря, всё это время хранившийся в книге Финбора. Собственно, после того, как меч нашёлся, доспехи наконец-то успокоились.
Berserk — Рыцарь-Череп. Предположительно это доспехи императора Гейзериха, завоевателя, жившего в незапамятные времена. Подобно назгулам, обитает в Промежутке между материальным и нематериальным миром, так что может быть и самим Гейзерихом, истаявшим в нежить.
Fullmetal Alchemist — Альфонс Элрик. Братья Эдвард и Альфонс пытались «синтезировать» из неорганики свою умершую мать, но жестоко поплатились. Обычно в наказание за трансмутацию человека Истина отбирает у алхимика какую-нибудь одну часть тела, но в тот день он был крепко не в духе и отобрал всё тело у Альфонса, а у Эдварда ограничился только рукой. В считанные секунды Эдвард был вынужден быстро найти способ хоть какой-то способ удержать душу брата в этом мире и печатью из собственной крови прикрепил её к стоящему в комнате декоративному пустому доспеху.
Slayers — где-то за кадром во время пятого сезона Нага нашла «проклятую вазу», оказавшуюся активированным сосудом душ Резо, и её душа переселилась в рыцарские доспехи. В таком виде (и с небольшой амнезией) она и встречается с остальными друзьями Лины.
Гайвер — если носитель костюма убит, то броня входит в режим автопилота, пока хозяин не вернётся.
Dungeons and Dragons — магический конструкт «ужас в шлеме» (Helmed Horror) и более мощная версия «боевой ужас» (Battle Horror). Обычно попадается как стражник, поначалу выглядящий либо деталью интерьера, либо сложенным в уголке доспехом. Между прочим, умеет ходить по воздуху, как от эффекта одноимённого заклинания.
Также существует менее серьёзный монстр, называющийся буквально «Оживлённый доспех».
Warhammer 40,000 — Тысяча Сынов — пустые доспехи, к которым привязаны души испепелённых заклинанием Рубрика Аримана.
Некроны, не имеющие душ, разумы, переселённые в живой металл, фактически на грани этого тропа и тропа киборг со стопроцентным замещением органики.
BlazBlue — персонажи Хакумен и Сусаноо представляют собой одушевлённый доспех, названный как «Сусаноо Юнит». В первом варианте «носителем» является Дзин Кисараги из альтернативного таймлайна. Во втором варианте этот доспех возвращается хозяину, известному большинству как Юки Теруми.
Blood Omen: Legacy of Kain — Паладин Малек за свой провал был лишен тела, а его дух приковали к его же доспехам. За 500 лет такого существования Малек основательно поехал крышей и наделал таких же вояк.
Elden Ring — если присмотреться, то видно, что Гидеон Офнир это пустой доспех (например, у него видны висящие в воздухе наручи). Очевидно, этот погасший настолько древний, что у него и тела не осталось.
Endless Legend — целая фракция Broken Lords (дословно Сломленные Лорды, надмозг «Хранители Праха») являются именно пустыми доспехами с бестелесными призраками внутри
Disciples 2 — оживлённый доспех, призыв Империи. Как призыв, может быть вызван на любой обозреваемой точке карты, как доспех — иммунен к атакам на разум и ядам. Чем крайне «печалит» нежить с её ввергающими в паралич жезлоносцами-баньши.
Fallout: New Vegas — Стелс-броня «Марк II» снабжена ИИ с женской личностью, который травит шутки или флиртует с владельцем.
«Y-17 Мобильный травмокостюм» создавался как средство эвакуации раненого бойца на базу, но в виду ряда недостатков они превратились в мобильные гробы со скелетами внутри, которые бесцельно шатаются по округе и начинают стрелять в любого, кто окажется в поле зрения.
Jade Empire — пустой доспех Рука Смерти это Сунь Кин, младший брат Императора Сунь Хая, поработившего его и выставляющего его главным злодеем, ответственным за все злодеяния.
Dark Souls — Чёрные Рыцари, когда-то последовали в Горнило Первого Пламени за повелителем Гвином, заживо сгорели, но души приросли к их доспехам — и нет бы там и остаться, так нет — ходят по миру всему Тёмных Душ, лупцуют всех, кто им попадётся.
Royal Quest — в Долине Ветров бегают агрессивные Живые Доспехи. Как и многие монстры в этой локации, они появились в результате варварской добычи элениума Чёрными Алхимиками.
А дороги в Ночных лесах (условное название нескольких южных локаций — Ворлакса, Леса Морры, Аркона, Волчьих Ям) патрулируют Мориусы. Это доспехи устрашающего вида и огромного роста, вооружены алебардами, а спаунятся всегда в виде вожаков. Аналогично Мориусу выглядит Палач — босс Костяного склепа под Арконом.
Warcraft III — различного рода самоходной брони тут полно. Часто встречаются боевые големы (после поражения рассыпающиеся) и разные рыцари, парящие над землёй и анимируемые духом нежити/элементаля.
XCOM 2 — если убить пилота-андромедона, его двуногая боевая машина перейдёт в автоматический режим, и её придётся валить второй раз, пока она носится как угорелая, разливая зелёненькую кислоту.