Технологические уровни

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Технологические уровни — вымышленный способ измерения развитости цивилизации, применяющийся в научно-фантастической литературе, настольных играх, видеоиграх. Представляет собой удобную шкалу, с помощью которой можно навскидку оценить степень развитости той или иной цивилизации. Каждому этапу на шкале соответствует своя циферка или название. Каменный век? Развитость 0 миллиэйнштейнов. Стимпанк? Развитость 4 миллиэйнштейна. Дизельпанк? Развитость 5 миллиэйнштейнов. Атомпанк? Развитость 7 миллиэйнштейнов. Цивилизация типа 3 по Кардашеву? Ого, да тут уже килоэйнштейны надо применять...

Примеры[править]

Литература[править]

  • Цикл «Метавселенная» Рудазова. Все цивилизации делятся на техногенные, магикальные и биотические, а их уровень развития определяется по 17-бальной шкале. Для техногенной цивилизации первые десять таковы:
    • Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.
    • Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.
    • Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.
    • Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.
    • Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.
    • Шестая — электронная и вычислительная промышленность, роботостроение, расцвет телекоммуникаций.
    • Седьмая — базовые нанотехнологии, высшая органическая химия, активное использование киберпространства.
    • Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое терраформирование.
    • Девятая — терраформирование высокого уровня, города на других планетах, первые межзвездные перелеты.
    • Десятая — переход на галактический уровень, контакты с иными цивилизациями.
    • Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.
  • Илья Гутман, Неприкаянный. Шкала Тахалаев, предтеч этой вселенной.
    • Первый уровень — ранние цивилизации, от неолита до бронзового века включительно.
    • Второй уровень — Античность и Средневековье.
    • Третий уровень — от Ренессанса до уровня начала двадцатого века на Земле.
    • Четвёртый уровень — соответствует нашей современности.
    • Пятый уровень — генетические модификации, победа над болезнями, развитые нанотехнологии, синтез пищи, неотличимой от натуральной, продление жизни в несколько раз, гиперпространственные полёты по галактике, гиперпространственная связь, развитые технологии киберпространства, плазменное оружие, силовые поля.
    • Шестой уровень — всё то же самое плюс создание полноценного ИИ, осознающего себя как личность, многократное продление жизни, использование технологий телепортации.
    • Седьмой уровень — уровень самих Тахалаев. Гиперпространственные полёты по всей Вселенной, возможность создавать новые разумные расы и зажигать звёзды, бессмертие.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — в первой версии настолки для определения развития науки и техники определённого общества использовалась система техуровней из четырёх ступеней:
    • Первый техуровень, «Лоутек». Технологические достижения на уровне XIX века или раньше. Зачатки массового производства.
    • Второй техуровень, «Медиум-тек». Двадцатый—двадцать первый век, уровень современных технических достижений нашей реальности.
    • Третий техуровень, «Хайтек». Двадцать второй-двадцать шестой век, развитые технологии космических перелётов и более-менее массовое фантастическое оружие. Самые развитые планеты государств-наследников находится на таком технологическом уровне.
    • Четвёртый техуровень, «Продвинутый хайтек». Вершина технологического развития человечества, самые продвинутые технологии времён наибольшего расцвета Звёздной Лиги. К началу XXXI века, когда происходит действие настолки, этот техноуровень давно утрачен и представлен редкими и ценными артефактами, которые люди уже успешно забыли как производить и использовать.
В следующих редакциях эта система была видоизменена, получила название «Технологический рейтинг» и в настоящее время выглядит так:
  • A, «Примитивные технологии» — приблизительный аналог «Лоутек». Верхняя граница технорейтинга — технологическое развитие первой половины XX века.
  • B, «Низкие технологии» — частично соответствует второму техуровню, технологии второй половины XX в.
  • C, «Распространённые технологии» — конец второго-начало третьего техуровня. Технологии XXI—XXII веков, большинство планет Внутренней сферы живёт с таким уровнем науки и техники.
  • D, «Высокие технологии» — бывший третий техуровень. Верхняя планка технологического развития человечества до первой Звёздной Лиги и после неё, в период Войн за наследие.
  • E, «Продвинутые технологии» — бывший четвёртый техуровень. Технологии времён первой Звёздной Лиги, частично открытые вновь в период перед вторжением Кланов.
  • F, «Гиперпродвинутые технологии» — самые продвинутый технорейтинг на настоящий момент, самые передовые разработки Кланов и Внутренней Сферы: нанотехнологии, улучшенное энергетическое и кинетическое оружие, а также самые лучшие вычислительные машины.
  • d20 Future — предлагает свою шкалу развития. Здесь девять уровней:
    • Уровень первый — каменный век, использование каменных орудий труда, зарождение сельского хозяйства и т. д.
    • Уровень второй — век бронзы/железа.
    • Уровень третий — век разума. Ренессанс, ранний огнестрел.
    • Уровень четвертый — промышленный век с технологиями 1960-х гг.
    • Уровень пятый — информационный век. Современный век с уровнем развития идентичным реальному.
    • Уровень шестой — век Синтеза. Энергооружие становится более распространенным, особенно на крупном транспорте, кибернетика начинает активно развиваться. Создание эффективных, долговечных источников энергии.
    • Уровень седьмой — век Гравитации. Цивилизация может манипулировать гравитацией, межзвездные путешествия становятся обыденностью, энергетического оружие может быть использовано с рук, появляется настоящая силовая броня.
    • Уровень восьмой — век энергии. Уровень развития предтеч из научной фантастики: нулевая энергия, мощное ручное энергооружие, силовые поля, межгалактические путешествия, космические базы размером с луны, настоящие практичные космические истребители и, возможно, бессмертие.
    • Девятый уровень — по сути Кью Континуум. Если всемогущество и всезнание еще не достигнуты, то скоро будут. Цивилизация такого уровня уже боги.
    • Один забавный казус в этой шкале: бессмертия, скорее всего, гораздо легче достичь, чем возможности сверхсветовых путешествий, так как ключ от бессмертия, по-видимому, лежит в смеси нанотехнологий, кибернетики и/или биотехнологий. В отличие от него, для сверхсветовых скоростей нужно вывернуть законы физики такими способами, о которых мы не имеем представления.
  • Fading Suns — учёными Империи для определения уровня развития технологий общества используется так называемая «технологическая шкала Винджа», названная в честь своего создателя, В. Винджа III. Данная схема делит всю историю технологического развития на десять уровней по определённым в каждой эпохе ключевым технологиям.
    • Уровень 0 — изготовление оружия и инструментов из камня. Каменный век, некоторые инопланетные разумные виды до сих пор проживают на таком технологическом уровне — например, птицелюди-этири.
    • Уровень 1 — выплавка железа и стали, изобретение колеса и появление примитивного транспорта (повозки на конной тяге). Уровень античности-средневековья.
    • Уровень 2 — порох и огнестрельное оружие. Земные Ренессанс и Просвещение, минимальный технологический уровень в Империи.
    • Уровень 3 — пар, первые двигатели внутреннего сгорания, электричество. Викторианская эпоха.
    • Уровень 4 — летательные аппараты тяжелее воздуха, первые электронно-вычислительные машины. Земная середина XX века. Большая часть населения в Империи (начало шестого тысячелетия нашей эры) проживает именно в окружении таких технологий.
    • Уровень 5 — космические полёты, керамическая сталь. На таком уровне жили люди в период Диаспоры, после распада Первой Республики и до формирования Второй (2500-3500 гг.).
    • Уровень 6 — быстрые космические перемещения, кибернетика. Эпоха ранней Второй Республики (XXXVI в. н. э.).
    • Уровень 7 — силовые поля, полноценный искусственный интеллект. Средний технологический уровень во времена Второй Республики. (3600— 3900 гг.)
    • Уровень 8 — терраформирование планет, антигравитация, нанотехнологии. Пиковый уровень технологий Второй Республики (XL в. н. э.), также таких вершин науки и техники достигла инопланетная цивилизация Вау.
    • Уровень 9 — создание Осколков Душ, могущественных инопланетных артефактов, чья технология настолько высока, что кажется магией. На такое способны только Ур, древняя цивилизация «космических эльфов».
    • Уровень 10 — технология гиперпространственных прыжковых врат, вершина технологического развития цивилизации Ур.
  • GURPS — тоже есть своя шкала развития. Наверное, одна из первых игр с такой шкалой. Земля считалась TL 7, когда игра только появилась, но в 2000 году было официально заявлено, что земля достигла TL 8. Статья из 2006 года говорит, что цивилизация скоро достигнет TL 9 в биотехнологиях. Что интересно, даже TL 12 цивилизация почти не превосходит второй тип, скорее всего из-за проблем в балансе игры. Текущие уровни в GURPS:
    • TL 0 — каменный век с дубинками и набедренными повязками.
    • TL 1 — бронзовый век с алфавитом и колесом.
    • TL 2 — железный век с водяной мельницей и кузнецами.
    • TL 3 — средневековье/высокое фэнтези со сталью и парусными лодками.
    • TL 4 — век открытий с огнестрелом и началом развития «высоких технологий».
    • TL 5 — промышленная революция с паровым двигателем.
    • TL 6 — век механики (1900—1950) с первыми телевизорами и механическими калькуляторами.
    • TL 7 — атомный век (1951—2000) с компьютерами, лазерами, микротехнологиями и ядерными реакторами.
    • TL 8 — микронаука (2001—2050) с генной инженерией, долголетием, микромашинами, ранними термоядерными технологиями и зарождением ИИ.
    • TL 9 — нанонаука с климатической инженерией, наномашинами, развитым ИИ, термоядерными реакторами и началом развития «ультратехнологий».
    • TL 10 — век роботов с истинным ИИ, ручными лазерами, пучковым оружием и контролем гравитации.
    • TL 11 — экзотическая материя с изменением атомов и сверхсветом (с помощью супернауки). Космическая опера.
    • TL 12 — век чудес. Почти полный контроль над пространством и временем. Люди могут приобретать карманные вселенные.

Видеоигры[править]

  • Age of Empires — развитие цивилизации есть одна из главных задач в игровом процессе, а сам процесс развития чётко разделён на несколько уровней-веков. Для технологического перехода нужно построить два здания нужной эпохи и накопить определённое количество ресурсов.
    • Age of Empires — четыре техноуровня истории Древнего мира, каждый со своим набором открытий, зданий и боевых единиц: каменный век, век инструментов, бронзовый век и железный век.
    • Age of Empires II — снова четыре века—уровня, но уже из средневековья: тёмный век, феодальный век, век замков и век империй.
    • Age of Empires III — а здесь в фокусе повествования Новое время, и уровней-эпох теперь пять: эпоха открытий, эпоха колонизации, эпоха крепостей, промышленная эпоха и эпоха империй.
  • Empire Earth — четырнадцать техноуровней-«эпох»: доисторическая, каменный, медный, бронзовый и тёмный века, средневековье, Ренессанс, век империй, индустриальная эпоха, Первая и Вторая мировые войны, современная, цифровая и нанотехнологическая эпохи. В дополнении есть и пятнадцатая эпоха — космическая эра. Технологический переход требует лишь сбора нужного количества ресурсов.
  • Rise of Nations — восемь «эпох»-уровней технологий: древность, античность, средневековье, эпоха пороха, Просвещение, эпоха индустрии, современность и информационная эпоха. Переход на новый технологический уровень требует исследования определённого количества технологий и накопления ключевых ресурсов: до эпохи индустрии это пища, начиная с неё — нефть. Также нужно построить университет и собрать определённое количество «знаний» с помощью нанимаемых учёных.

Реальная жизнь[править]

  • Шкала Кардашева, одна из немногих подобных шкал, которая основана на строго научной методологии.
  • Теория технологических укладов, еще одна попытка в научную систему технологических уровней. Смена технологических укладов, согласно теории, разработанной российским экономистом С. Ю. Глазьевым на основе исследований нескольких немецких экономистов, начинается с Первой промышленной революции. Нулевой ТУ — аграрная цивилизация. Первый ТУ — клокпанк, простые механизмы и станки. Второй и третий ТУ — стимпанк, эпоха пара, переход от второго к третьему ТУ происходит в момент открытия эффективных промышленных способов получения высококачественных сталей. Четвёртый ТУ (эпоха нефти) — дизельпанк. Пятый ТУ, на излёте которого мы сейчас находимся — эпоха информационных технологий.
Внешние ссылки
TV Tropes Technology Levels