Игровой сленг

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Только не подумайте, что этой статьи вам будет достаточно.

Игровой сленг — специфический набор слов и словосочетаний, созданный и используемый игроками в настольные и видеоигры. Представляет из себя жаргон, образованный из слов весьма различного генеза: искаженные и сокращенные игровые термины, англицизмы и заимствования из других языков, аббревиатуры, локальные мемы, общеизвестные выражения смешиваются и образуют особую словесную окрошку, позволяющую за минимум времени передать максимум полезной информации. Зачастую такой жаргон уникален для каждой игры и позволяет опознать, какой игрой увлекается человек, всего по одному-двум выражениям. Свой специфический сленг есть у игроков в произведения множества жанров, однако есть слова и выражения, используемые повсеместно, значение которых понятно большинству использующих тот или иной игровой или компьютерный сленг.

Общие термины[править]

Данные термины могут быть применимы к играм нескольких жанров. Разумеется, в каждом жанре и конкретно примере может быть своя специфика, но само определение остается корректным.

  • Ваншот (англ. «One-Shot», сокращённое от «One-Shot Kill» — «Убийство с одного удара») — уничтожение противника с одного удара\выстрела\заклинания.
  • Ганк (или «ганг») — неожиданное нападение на игрока при заведомо невыгодных для него условиях.
  • Гринд — выполнение монотонных (обычно не особо сложных действий), необходимое для прогрессирования в игре (заработка внутриигровой валюты, прокачка своего персонажа, добыча редкого снаряжения с малым шансом выпадения) и обычно требующее значительных временных затрат.
  • Имба (англ. «Imba», сокр. от «Imbalance» — «Дисбаланс, неравенство») — явление, нарушающее сложившийся игровой баланс в сторону усложнения или упрощения. Имбой может быть что угодно: игрок, персонаж, умение, предмет и т. д.
  • Комбек — ситуация, когда явно проигрывающей команде удается перевернуть ситуацию в свою пользу и начать побеждать. Это может быть сравнение разгромного счета, так и преломление проигрышной ситуации в непосредственной игровой сессии.
  • Лут — добыча. Может падать с моба, босса, с сундуков и прочих интерактивных объектов на локации и так далее.
  • Фарм — деятельность с целью сбора лута. Обычно принимает форму убийства определенных монстров, но есть и другие варианты. Родственно гринду, но не тождественно. Фарм может быть гриндом, но не весь гринд это фарм.

Названия классов[править]

Перед добавлением примеров просьба учесть, что данное сокращение должно быть применимо к несколькими играм. Не стоит вписывать сюда специфические для конкретной игры сокращения названий классов. Поэтому «Син» или «Лок» — хороший пример, а ДК — плохой (потому что в WoW это может значить Death Knight, в Dota 2 Dragon Knight и так далее).

Термины, характерные для отдельных жанров и поджанров[править]

Массовые мультиплейсерные онлайновые ролевые игры (MMORPG)[править]

Слова и сокращения[править]

  • Аггро — уровень заинтересованности управляемого ИИ врага в атаке конкретного персонажа. Набор аггро жизненно важен для танков, снижение — для хилеров и ДПСеров.
  • Аук — аукцион, как нетрудно догадаться.
  • Банка — зелье.
  • Био — отход игрока от компьютера по биологической нужде, нувыпонели.
  • Вайп:
    • Смерть всей группы в рейде. Плохо действующую в команде или просто неопытную группу часто называют вайп-отрядом. Иногда — её же участники в качестве самоиронии.
    • На пиратских серверах — сброс данных, после чего надо качать персонажа или как минимум что-то собирать заново.
  • Вита — выносливость персонажа, если Vitality. Если Stamina — Стама.
  • Голда — от Gold. Золото, а шире — любые деньги (хотя, кредиты в космической MMO вряд ли будут массово звать голдой).
  • Данж (Dungeon), он же инстанс или по-нашенски подземелье. Особая территория с более сильными монстрами, которую зачищают в команде. Главное отличие инстов от обычных локаций в том, что такой данж создаётся специально для каждой отдельно взятой группы. То есть параллельные партии или рейды (см. ниже) не встретятся между собой, каждый из них будет находится в своей версии этого инста. С одной стороны позволяет каждой группе попробовать свои силы без лишних помех. С другой стороны убивает конкуренцию между игроками за ресурсы сервера.
  • Заточка — улучшение предметов.
  • Зелень — предмет класса «Uncommon» (необычный). Как правило, в MMO такой вид обводится зелёной рамочкой.
  • Кап — верхний предел чего-либо. Например, Level cap — высший уровень. Он же лампа.
  • Контроль — умение, мешающее персонажам противника действовать (использовать умения, двигаться, атаковать и т. д.).
  • Куитем — quest item, предмет, необходимый для задания.
  • Ласт — последний босс.
  • Моб — Сокращение от «мобильный объект». Обычно это монстр или на худой конец безликий головорез (человек или другой разумный гуманоид). Служат единственной целью — быть убитым игроком для получения последним опыта, выполнения квеста, добычи предметов. Бывают агрессивными и неагрессивными (первые сами нападают на игрока, проходящего рядом, вторые атакуют только в ответ).
  • Препот. От pre- и potion: зелье усиления, выпитое перед началом боя, чтобы можно было до его окончания выпить второе (так как механика ограничивает употребление более одного за одно сражение).
  • Пресет. Pre- + set (набор). Сочетание талантов, которое может меняться в зависимости от поставленных перед персонажем целей.
  • Рарка — редкий (англ. rare) монстр. Появляется после долгого респавна, в разных местах. Как правило, сильнее обычной версии.
    • Или редкий предмет.
  • Рега — реагент.
  • Рейд. Более трудная версия Данжа, предполагающая увеличенный размер партии и знание сложных тактик.
  • Репа — репутация, отношение к персонажу игровых фракций, которое можно улучшать и ухудшать действиями.
  • Стан — эффект оглушения.
  • Танк — обладающий высоким здоровьем и хорошо бронированный персонаж, который отвлекает на себя босса или сильных мобов.
  • Топ — кто-то или что-то лучшее. Топ-хилер, топ-ДПС, топовый обвес.
  • Трансмог — трансмогрификация, изменение внешнего вида оружия и доспехов без влияния на характеристики.
  • Треш. От англ. Trash — «мусор», то есть рядовые мобы, в отличие от боссов.
  • Фляска. Flask — особо мощное зелье, как вариант: с эффектом, не спадающим после смерти персонажа.
  • Элитка — элитный моб.
  • Эпик — эпический (тип качества) предмет или задание.

Аббревиатуры[править]

  • АА — автоатака, простые удары персонажа без использования умений.
  • АФК (Away from keyboard) — отсутствие игрока за компьютером, определяемое по неактивности клавиатуры какое-то время (иногда можно кликать мышью, и игра будет «думать», что игрок всё ещё в AFK). Так же состояние персонажа: обычно в такой ситуации он автоматически садится на землю или как-то иначе выдаёт, что хозяин пошёл заваривать кофе, пить пиво, получать подзатыльники от la maman и так далее. Внезапное и долгое AFK — настоящий бич для более ответственных игроков и кнопка берсерка для лидера группы.
  • БГ (Battleground) — особая локация для сражений между игроками.
  • БИС (Best in slot) — лучший образец какого-либо вида обмундирования (каждый тип помещается в свой слот — бластер в руку, кираса на туловище, амулет на шею и т. д.)
  • БЛ — термин WoW. Происходит от способности Шамана «Bloodlust» (Жажда крови), значительно повышающей скорость всей группы, но с большим кулдауном. Крайне полезна в рейде, PvP. Так же называют аналогичные способности у других классов.
  • БР (battle ressurection) — воскрешение в режиме битвы, ограниченное по количеству применений, чтоб не забаловали.
  • ГМ:
    • Guild master — глава гильдии, особого объединения игроков.
    • Game master — админ игры.
  • ГС (Gear score) — средний уровень обмундирования игрока. Важное требование для участия в высокоуровневых событиях.
    • GS подсчитывался игроками, если игра сама его выдаёт, то это ИЛвл (Item level).
  • ДД — Damage dealer, он же боец. Участник группы, роль которого — наносить урон и по возможности скрываться от вражеского.
  • ДПС — Дорожно-патрульная служба:
    • Damage per second — урон в секунду. Проходной ДПС — необходимый для убийства какого-либо босса, бывает индивидуальный или групповой («средний по больнице», так сказать"). ДПС значительно выше проходного становится способом фаллометрии.
    • Синоним ДД (ещё говорят «ДПСер»).
    • ХПС (Heal per second) — аналог для целителя.
  • К — тысяча (обычно денег, а может, хитов или маны). КК, соответственно, миллион.
  • КД (Cooldawn) — перезарядка используемой способности, иначе говоря, время отката.
  • ЛФГ, ЛФР: Looking for group, Looking for raid. Автоматический поиск группы для прохождения данжа, поля битвы, арены, во втором случае — рейда.
    • LFR в WoW, в отличие от заранее собранных групп как таковых, ещё и обозначает облегчённую версию рейдового приключения, которую пройдёт даже толпа конченых нубов. Или не пройдёт, бвахахахаха!
  • ПвЕ (Player versus Environment, Игрок против окружения) — часть контента игры, связанная с квестами, данжами, рейдами.
  • ПвП (Player versus Player, Игрок против игрока) — часть контента игры, связанная с противостоянием игроков друг другу: дуэли, поля битвы, арена. Плюс World PvP — битвы в открытом мире.
  • ПМ (Personal message) — личное сообщение.
  • РЛ — Raid leader, глава рейда.
  • РО (Raid over) — окончание рейда, запланированное или не очень.
  • РЧ (Ready check) — проверка готовности перед каким-либо ответственным моментом.
  • ТП — нет, не то, что подумали завсегдатаи интернетов, а Техподдержка.
  • ХМ (героик, лероик). Heroic mode — более жёсткий режим прохождения данжа или рейда. Другой вариант — Хард-мод (Hard mode, жёсткий/суровый режим), по значению примерно то же, но в «героике» обычно повышается сложность битв, а хард-мод предполагает более жёсткие штрафы для за поражение.
    • Забавно, что в WoW в итоге героик превратился в свою полную противоположность. Когда-то это был хардмод, но теперь это простейший режим для подземелий высших уровней, спокойно проходимый в одиночку.

Шутеры (FPS и TPS)[править]

  • ADS (Aim Down Sights) - стрельба с использованием прицеливания через мушку или оптический прицел. В старых шутерах существовало только на снайперских винтовках, но в более современных играх стало обычным делом - даже при использовании дробовика или пистолета пулемета стало возможным более точное прицеливание через мушку. Как правило, ADS повышает точность и уменьшает разброс пуль, но при этом существенно замедляет стрелка - передвижение в этом режиме обычно существенно замедливается.
  • Аим (Aim - прицеливание) - умение конкретного игрока быстро и точно целиться и стрелять в противника.
  • Хипфаер (hipfire) - стрельба от бедра. По-сути является противоположностью ADS. Опять же, в старых играх за исключением снайперских винтовок это был единственный способ стрельбы. Стрельба от бедра дает большую мобильность, как правило игрок может стрелять таким образом не теряя скорости, но при этом уменьшается точность и увеличивается разброс пуль, таким образом обычно хипфаер используется в ближнем бою.

Шутки и ругательства[править]

  • Агр — агрессивный игрок, который промышляет ганком других игроков в pvp-зонах.
  • Нуб — в оригинале просто newbie, новичок. Используется для именования неумелого игрока.
  • Рак или ракал — откровенно неумелый игрок, не желающий учиться на ошибках. Играет, будто клешнями по клавиатуре стучит. Плюс «рак» в качестве обозначения любого сетевого тупизма. На самом деле термин пришел с имиджборд, где тупых пользователей сравнивали с раковой опухолью.
    • Чуть более дружелюбная обзывалка — краб. Оттуда крабопати, краборейд и т. д.
    • И продолжая тему: топор — ругательство в адрес игрока, которому объясняешь тактику, а до него не доходит.