Heroes of Might and Magic (серия игр)/Мемы
« | Рыцари: Ты весь из себя белый, пушистый и положительный? Готов сеять разумное, доброе и светлое любыми методами, в том числе мечом и магией? Тогда тебе прямиком к нам. Широкие возможности для карьерного роста (от крестьянина до паладина), хороший паек рекрутам за умеренную плату и добрые начальники. Волшебники: Надоело молится ящерам-переросткам? Интересуешься магией? Хочешь просто лениво созерцать процесс, лениво помахивая палочкой и куря кальян? Тогда тебе к нам. |
» |
— с форума Heroes.ag.ru |
Астрологи объявили…
- Бесконечный генератор мемов вида «Астрологи объявили X — Y сокращается\увеличивается вдвое». Например, «Астрологи объявили месяц Голодовки — количество астрологов сокращается вдвое». Мем часто используется, чтобы иронично подчеркнуть наличие какой-то тенденции.
- Пошло со времён King’s Bounty, где монстров надо было нанимать в жилищах на карте, в каждом жилище их было ограниченное количество, и в начале соответствующей недели это количество восполнялось. (В Героях же это означает либо прирост существ данного замка, либо появление отряда данных монстров на карте.) Была и забавная особенность: в начале недели крестьян призраки в армии героя воскресали в виде этих самых крестьян, после чего оставалось их уволить либо отправить в гарнизон захваченного ранее замка.
Преобразователь скелетов
- Данная постройка в замке некромантов позволяет превратить в скелет любой юнит. И перед ним абсолютно все равны — будь то дьявол, грифон или даже цербер, всё равно обратятся в стандартные скелеты. Кроме драконов, эти превращаются в скелеты драконов.
Единичка на убой
- Одной из механик этой серии игр является нанесение ответных ударов. Когда юнит бьёт врага, тот бьёт в ответ, если выживет, причём строго один раз — на все последующие атаки до следующего хода этого врага ответки уже не будет. Есть юниты-исключения, которые могут отвечать и больше одного раза, но они крайне редко встречаются. Поэтому вполне можно «снимать» ответный удар юнитом-единичкой и затем уже бить нормальным многочисленным отрядом, чтобы уменьшить свои потери. Другим вариантом использования единичек является плотное окружение своего стрелкового отряда — противнику нужно будет не только дойти до стрелков, но и ещё потратить ходы на убийство единичек, пока стрелки будут бить в них на полную стрелу. В пятой части у многих юнитов есть пассивный навык «Ярость», который увеличивает урон, если гибнет дружественный отряд, а поскольку единичка всё равно считается отрядом, то игроки иногда отдают её на убой, чтобы союзники воспылали яростью. В мемах же эта единичка часто показывается наивным идеалистом, который верит, что делает что-то важное для армии героя, но увы, он лишь разменная монета.
Подземелье
Слепые троглодиты
- В третьей части появились троглодиты — слепые подземные рептилоиды. О них ходит много шуток, связанных со зрением, вроде того, что надо смотреть на жизнь с оптимизмом и учиться подмечать детали. А вообще троглодиты не видят в этих шутках ничего смешного.
- Вишенка на торте: один из данженовских героев-троглодитов — Арлаш — специализируется на баллистике. Стреляет на слух, наверно.
Дракогеддон/Драконогеддон
- Черные драконы меметичны сами по себе: мало того что в любой части они одни из сильнейших существ (если не сильнейшие), у них ещё и неизменный иммунитет к магии. А ещё в игре есть заклинание «Армагеддон», которое больно бьёт по всем войскам на поле боя — и своим, и чужим. Как вы уже поняли, драконы этого не боятся, поэтому герой, у которого в армии одни драконы и есть «Армагеддон» в книге заклинаний, может безнаказанно вжухать по всей вражеской армии хоть каждый ход, пока маны хватает. И, судя по всему, это не эксплойт, а сознательно привнесенная разработчиками фича: появилась она аж в первых «Героях», когда драконы ещё не были черными, а «Армагеддон» в Гильдии магов во всех играх серии чаще всего выпадает именно той фракции, у которой драконы. (А поскольку Дракогеддон требует высокоуровневых построек: жилища драконов и гильдии магов максимального уровня, то это ещё и стимул для противника не затягивать игру, чтобы не дать чернокнижнику прокачаться. Впрочем, есть и лайт-версия, требующая отстроить до предела только гильдию: герой с крошечным войском нападает на врага, наносит урон заклинанием, погибает, может быть заново нанят в замке, отчего его запас заклинаний перезарядится, нападает снова.)
- В дополнении «Клинок Армагеддона» к «тройке» ввели замок Конфлюкс/Сопряжение, у которого возможностей для «дракогеддона» ещё больше. У Подземелья к магии огня иммунны только драконы, а у Сопряжения — сразу три типа существ: элементали огня/энергии, элементали мысли/магии и жар-птицы/фениксы. Ещё улучшенные элементали земли, но они мало кому нужны (см. ниже).
- Дракогеддон — это круто, но непрактично: прирост у драконов небольшой и собрать из них армию, сопоставимую по силе полноценной армии у вражеского героя, будет трудно. На постоянный каст «Армагеддона» нужна мана. Вдобавок у вражеского героя могут оказаться артефакты, которые рубят дракогеддон на корню: Клинок Армагеддона (делает его войска неуязвимыми к «Армагеддону»), Сфера Запрещения (вообще не позволяет использовать высокоуровневые заклинания), или Сфера Уязвимости (драконы теряют свой иммунитет, «Армагеддон» становится самоубийственным). Наконец, против варлока с дракогеддоном может выйти армия Сопряжения…
- В «четвёрке» всё стало еще хуже — во-первых, Армагеддон уехал на 5 уровень магии Хаоса, причём вероятность, что выпадет именно нужный спелл — 30 % (в случайной башне магии доступно лишь 1 заклинание 5 уровня из трёх одной школы). А Хаос через узкоспециализированный магический билд не играется практически никогда (Есть имбовый класс вора, сама магия заточена на нанесение «чистого» урона — и ее идеально сочетать с низкоуровневыми заклинаниями иных школ, а это значит, что до 5 уровня Хаоса докачать мага… почти невозможно). Во-вторых, есть заклинание «антимагии», идентичное абилке черных драконов (у школы Природы), зелье неуязвимости (герой после смерти в бою сразу же воскресает), есть куча артефактов и заклинаний на снижение магического урона (что в совокупности с обилием существ с резистами к разным школам магии снизит урон от армагеддона… до смешных значений). Ну и куча школ магии заточенных под «размножение» армии прямо в бою (иллюзии у «Порядка», призыв у «Природы», демонология у связки Смерти и Природы. В случае с чистоЧДшной армии хаоса «Порядок» в жестком минусе — антимагия не дает рисовать иллюзии с драконов). Довольно сложно сносить армию врага, которая самовосстанавливается после уничтожения, а герой надежно прикрыт антимагией. Наконец, способность «сопротивление магии» в «силовой» линейке навыков героев — тоже сводит действие Армагеддона на нет. Хотя дракогеддон всё ещё действенен против ИИ, который не умеет его сознательно контрить, кроме того, к драконам в пару можно взять ещё и ифритов, иммунных к огню.
- В «пятёрке» халява формально кончилась: расовая способность варлоков Подземелья — взлом вражеских резистов к магии — действует и на собственные войска, потому от каждого «Армагеддона» драконам тоже прилетает. Вывод? Дракогеддон должен использовать герой другого класса! Кроме того, с появлением в игре гномов драконогеддон триумфально возвращается — их существа 7 уровня, лавовые драконы, иммунны к огню, а после ввода альтгрейдов и ещё аж два юнита, что позволяет ходить вполне себе полноценной армией с двумя сильными атакующими отрядами и одним стрелковым\магическим. Плюс именно у гномов в магии хаоса довольно легко можно взять перк (у варлоков он тоже есть, но получить его сложней) поджога, который наносит ещё 100 % урона скастованным огненным заклинанием за следующие 3 хода. Полноценно защититься от такого армагеддона весьма и весьма непросто — даже очень высокий резист к магии очень вряд ли сработает сразу на всех 7 отрядах противника, а снижение прямого урона от различных абилок не настолько значительно, единственный вариант полноценной контры — это герой-орк с приглушением хаоса и большим количеством очков крови, что в сумме снижает урон от магии хаоса на порядок, либо собственные иммунные к огню существа, но таких в игре очень немного, а заклинание антимагии теперь есть только в магии света и от армагеддона может защитить только на последней ступени развития навыка. Единственный недостаток, помимо относительно долгой сборки — выпадение характеристик у героя гномов: в отличие от всех прочих классов, рунный маг — это единственный класс в игре, чьё распределение атаки-защиты-колдовства-знания примерно равномерное, поэтому рандом может накидать вам статы больше под воина, а не под мага, кроме того, шанс выпадения воинских навыков у него тоже немного повыше, чем магических.
Минотаврский боевой дух
- Минотавры сами по себе мощные для своего уровня, так у них ещё при любых условиях боевой дух +1 или выше. То есть всегда есть вероятность, что отряд минотавров получит дополнительный ход. Отсюда заслуженная любовь игроков за Подземелье, которой, впрочем, одной недостаточно для возникновения мема. Мем создал ютубер Gangena в видео, где 142 улучшенных минотавра получают мораль (дополнительный ход) после каждого действия, таким образом имея бесконечный ход и вынося вражеские отряды один за другим. Людям понравилось, «142 минотавра» стали воплощённым Джаггернаутом и апофеозом крутизны, в последующих видео вытворяя ещё более невозможную в игре дичь. Так, они умудрились за кадром прибить вражеского героя (которого существа вообще-то атаковать не могут), а при одном их появлении на поле боя все враги ловят дизмораль (пропуск хода из-за отрицательного боевого духа), в том числе нежить (влиянию боевого духа вообще не подверженная) и тележка с боеприпасами (без комментариев).
- В Четверке настолько суровы, что способны парировать любую атаку, не получив вреда. Порой это может переломить ход боя и усложнить жизнь даже драконам, а порой вызывает откровенно бафосные ситуации: минотавр как будто издевательски отбивает удар едва живого крестьянина или отражает стрелу эльфийского лучника.
Гуннар
- Герой-минотавр Гуннар специализируется на логистике, и с ростом уровня ему прибавляется больше очков движения, чем другим героям. Высокоуровневый Гуннар за день преодолевает неимоверные расстояния. На турнирах его брать не позволяется.
- В описании героя про Гуннара сказано: «What he lacks in brains, he makes up for in instinct». В одном пиратском переводе фразу сократили до «Ему не хватает мозгов».
Горгоны
- Они же «коровы». В базовом варианте малоинтересны, но улучшенные обладают разрушительнейшей дополнительной способностью «смертельный взгляд», который гарантированно убивает какое-то количество вражеских существ. Не будем вдаваться в механику расчёта урона, скажем лишь, что могучие горгоны — единственные существа, десяток которых гарантированно уничтожает одного лазурного дракона (с его тысячей хит-поинтов) единственной атакой, а вообще это с меньшей вероятностью может сделать даже одна «коровка».
Джинны в HoMM I & II
- Это была ещё более лютая имба — они могли атакой уполовинить любой отряд любых существ любого размера. А были джинны нейтралами и попадались, тьфу-тьфу, редко. С третьей игры джинны поселились в замке у магов и игроломающую способность забыли.
- Пошло со времён King’s Bounty, где было способностью демонов; их можно было нанимать, и они были крайне полезны, поскольку могли половинить даже иммунных к магии драконов. А в упомянутых играх демонов не было.
- Зато в «Пятёрке» ставшие нейтралами Рыцари Смерти получили эту же способность на стероидах — если у Джиннов шанс «уполовинивания» составлял 10 %, то у Рыцарей он был аж 25 %! Благо, что в Пятых Героях рыцари смерти нейтральны и не имеют жилища на карте, поэтому шанс встретить их во вражеских армиях был ну очень небольшим.
Джинн меняет пол
- В третьей части юнит-джинн женского пола, а его улучшенная версия — мужского. Из-за этого среди игроков ходят шутки, что у джиннов есть серьёзные проблемы с гендерной самоидентификацией.
Элементали навоза земли
- Вот кто народной любви не снискал! Элементали земли, что в базовом, что улучшенном варианте, крайне посредственны как бойцы, интересными и полезными свойствами не обладают, и вдобавок крайне медлительны (а значит, будут тормозить героя на глобальной карте). Анимация гибели у них достойная: массивный гуманоид коллапсирует и оставляет после себя кучу, которая угадайте на что похожа.
Призраки в HoMM I и II
- Призраки здесь размножаются как зомби в фильмах: каждый убитый ими превращается в еще одного призрака, так что откармливаясь на крестьянах, эти твари были способны достигать числа, которое не снилось даже скелетам. Неудивительно, что их запрещали в любых соревнованиях.
- Пошло со времён King’s Bounty, где действовала система Лидерства — герой мог держать в своей армии не больше юнитов, чем позволяет этот показатель. Например, нанимать не более. Существовало заклинание, временно повышающее Лидерство, под которым можно было выйти за предел найма, но когда оно заканчивалось — или, как в случае с призраками, они размножались сверх меры, — такой отряд выходил из под контроля и атаковал ближайший к нему, не разбирая своих и чужих. В итоге орда призраков могла и врагов положить, и своих, и герой не мог с ней ничего поделать — правда, через некоторое время буйный отряд уходил от героя невесть куда.
Дендроиды
- Одними из самых меметичных юнитов стали дендроиды в третьей части. Дело в том, что дендроида-стража с непривычки будет сложно отличить от его улучшенной версии — у дендроиды-солдата появляются новые веточки, вот и всё. Но если вы не сможете различить этих юнитов, то дендроиды сочтут вас расистом.
Крестьяне
- Воистину одни из самых слабых и малополезных юнитов во всей серии (по крайней мере, в первых трёх частях, где их ТТХ выкручены на самый минимум). Над крестьянами все потешаются и все их унижают, но вот некроманты всегда им рады и с радостью запихнут в Преобразователь. В некоторых частях им еще платить за это приходится. А вот в 4 и 5 части занятная субверсия: крестьяне тут боевыми качествами тоже не блещут, но зато получили свойство «налогоплательщик», и каждый ход они приносят золото, что весьма полезно в длительных партиях. А в пятерке их ещё и можно превращать в куда более полезных лучников и арбалетчиков, пользуясь уникальным навыком героев-рыцарей и в городе с соответствующей постройкой.