Участник:Тальмио/Darkness Survival

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску



Выживи, или всё потеряешь!
Общая информация
Жанр Roguelike, RPG
Дата выхода 8 ноября 2016
Разработчик Zero Plus Plus Software
Издатель Zero Plus Plus Software
Платформы iOS, Android
Режимы игры одиночная игра

Darkness Survival — это RPG с элементами Roguelike (или, наоборот, Roguelike с элементами RPG), хардкорная сага о безымянной девушке, которая спустилась в тридцатиэтажное подземелье, чтобы уничтожить источник зла, гнетущего мир. Собственно, предыдущей фразы хватает, чтобы описать сюжет: управляя героиней, игрок спускался от B1F до самого B30F, по пути одолевая монстров, мраккультистов, чёрных магов, гоблинов с нежитью и другую подобную публику, а также следя за показателями голода и усталости. Многие черты мира и геймплея традиционны для Roguelike и заметно пересекаются с другими подобными играми — вроде Pixel Dungeon / Shattered Pixel Dungeon. Были, однако, и кое-какие уникальные решения. Также игра отличалась привлекательной графикой на фоне конкурентов, но платила за это высокую цену: она зависела от мощностей сервера и без него не работала. В декабре 2022 года её сервер был отключён[1], что перевело Darkness Survival в разряд утраченных произведений.

Геймплей

Классы

  • Воин — идеальный класс для новичков в игре. Стартует с коротким мечом. Из сильных сторон — высокая выживаемость в начале игры, дополнительная единица силы на старте, меч в качестве стартового оружия. Из слабых — плохое знание магии (а чем глубже под землю, тем более востребованной она становится), неэффективный и энергозатратный классовый навык. Этот класс специализируется на повышении выживаемости и физического урона.
  • Ведьма — едва ли не мощнейший из классов. Стартует с посохом и выученным заклинанием Магического Снаряда. Из сильных сторон — отличное знание магии, наличие стартового заклинания (Магический Снаряд — заклятие хотя и не самое мощное, но надёжное и дешёвое в плане энергии, да и прокачать можно), очень крутой классовый навык (позволяет буквально расшвырять врагов по сторонам, заморозив их при этом), хороший запас энергии и умение быстро её восстанавливать (что позволяет буквально спамить заклинаниями). Из слабых сторон — выживаемость на первых уровнях, когда магии изучено мало, всё-таки низкая: запас здоровья по сравнению с воином невелик, а посох — оружие откровенно слабое, к тому же он быстро ломается. В общем-то, низкий запас ХП остаётся проблемой ведьмы всю игру.
  • Вор — третий класс в игре. Стартует с кинжалом и кольцом Теней. Предназначен для стелс-прохождения с атаками из засады. Из сильных сторон — мощный ослепляющий врагов классовый навык (работает ненамного хуже, чем у ведьмы), повышенная вероятность критического урона, наличие кольца на старте, да и кинжал — оружие поудобнее, чем посох ведьмы. А повышенная Удача позволяет находить полезные вещи. Из слабых — поначалу класс не приспособлен для «честного» боя, которого полностью избежать не получится. Но где-то к гоблинскому биому запросто переоснащается в аналог воина.
  • Следопыт — самый слабый класс (по крайней мере, поначалу), при этом открывается самым последним. Стартует с кинжалом и коротким луком. В отличие от трёх предыдущих классов, для которых лук — оружие в лучшем случае вспомогательное (пока не скрафчен Heart Seeker), для следопыта он становится первым и основным инструментом выживания. Даже классовый навык следопыта требует не только энергии, но и наличия стрел, дротиков или другого метательного оружия в инвентаре. Постоянная нехватка стрел (крафтить которые довольно дорого, даже за монеты) компенсируется увеличенным шансом их дропа с врагов. Учитывая всё это, следует считать следопыта за этакий специализированный класс для хардкорного прохождения.

Параметры

Возрастают по мере прокачки, а также путём употребления зелий. Сила повышается только зельями.

  • Сила (Strengh, STR). Требуется для нормального пользования любой экипировкой и оружием. Экипировать предмет, на который вам силы не хватает (скажем, требуется 11, а у вас 10), вы всё же можете, но он будет замедлять вас. Все классы начинают с 10 очками силы, кроме воина, у которого 11 (а значит, он может сразу экипировать лесорубный топор, длинный лук и кожаный доспех, если сумеет их раздобыть).
  • Ловкость (Dexterity, DEX) — влияет на скорость передвижения и атаки. Наиболее высока у следопыта (12). У вора равняется 11, у ведьмы и воина — 10.
  • Выносливость (Stamina, STA) — влияет на запас здоровья. Наиболее высока у воина (12), у вора равняется 10, у ведьмы и охотника — 9.
  • Интеллект (Intelligence, INT) — влияет на способность использовать магию: чем он выше, тем меньше энергии будет тратиться на заклинания. Из всех параметров у Интеллекта самый большой разброс между классами: воин стартует с 8, вор — с 9, следопыт — с 10, а ведьма — с целыми 12 очками Интеллекта.
  • Удача (Luck, LUC). Как и стоит ожидать от Roguelike, важная роль в игре принадлежит рандому. Именно от слепого случая будут зависеть первые зелья и первые свитки, которые вы подберёте, предметы экипировки и их свойства (в первом же подземелье вам может попасться хоть «благословенный рыцарский щит» или «большой меч», хоть какая-нибудь «проклятая тканая одежда −1»). Параметр Удачи нужен для того, чтобы сделать рандом немножко (именно что немножко) менее слепым и более благосклонным. Самое высокое значение Удачи — у вора (11), у остальных классов по десятке.

Руны

У каждого класса имеется свой набор магических «рун», постепенно открываемых по мере прохождения. Собираясь в очередной забег по подземелью, в меню выбора класса игрок может кастомизировать набор экипированных рун. В слот для классовой руны можно установить только руны своего класса, а вот в три слота для «рун приключенца», несмотря на название, можно ставить не только настоящие «руны приключенца», но и классовые (в том числе других классов). Соответственно, простор для экспериментов очень обширный: у вас может быть и воин-маг (привет Зелгадису), и следопыт-вор, и ведьма — эксперт по тяжёлой броне. Словом, на что хватит манчкинской фантазии.

Биомы[2]

  • Канализация
  • Подземелья гоблинов
  • Склеп нежити
  • Тюрьма зомби
  • Катакомбы культа
  • Эльфийское подземелье

Неигровые персонажи

Враги

B1F — B5F («Канализация»)
  • Гигантская крыса (Giant Rat) — «крыса размером с собаку», или (в оригинальном машинном переводе) «крыса, которая так же велика, как собака». Самый первый, самый базовый враг в игре.
  • Паук (Spider) — крупный паук, который, согласно описанию, «охотится на крыс», но на самом деле весьма слаженно работает с ними в команде. На высокой сложности становится первым «быстрым» монстром, от которого игроку вряд ли удастся убежать.
  • Заразная крыса (Pest Rat) — крупная крыса с шерстью нездорового зеленоватого оттенка. При атаке может отравить игрока, поэтому лучше сражаться с ней, стоя в воде. На саму крысу яд действует очень плохо, поэтому лучше драться с ней другими способами, а отравленные дротики приберечь для пауков и слаймов.
  • Слайм (Slime) — классический зелёный сгусток слизи. Медленный и сильный моб. Боится яда и огня.
  • Гигантский слайм (Giant Slime) — первый минибосс игры. Этот огромный фиолетовый слайм спаунится в отдельной большой комнате (как и все минибоссы). Умеет временно ослаблять защиту игрока. Гарантированно дропает кусок сырого мяса.
  • Разбухший труп (Swollen Corpse) — первый гуманоидный враг в игре, своеобразная демоверсия зомби-узников, с которыми игрок впервые встретится в B15F. Если не считать Скелета из-под стены и Мумию, то это единственный моб в первом биоме, умеющий открывать двери; кроме того, на высокой сложности он бегает быстрее игрока, как и паук. При всей своей опасности этот враг довольно редок: на нормальной сложности можно пройти всю Канализацию и не встретить ни одного Трупа.
  • Крокодил (Crocodile) — первый настоящий босс игры. Обитает в затопленной огромной комнате на уровне B5F. Битва с этим противником, скорее всего, станет для игрока настоящим испытанием. Он наносит много урона, восстанавливает своё здоровье в воде, не боится огня, а своей атакой может отбросить игрока на клетку назад. Однако заклинание молнии, если игроку удалось добыть его и выучить, может убить его с трёх-четырёх попаданий. Дропает ключ от ворот, как все боссы в дальнейшем, и случайный амулет.
B6F — B10F («Подземелья гоблинов»)
  • Летучая мышь (Bat) — базовый противник этого биома. Один из двух мобов в игре, умеющих полноценно летать, а значит, преодолевать пропасти и ловушки.
  • Гоблин-вор (Goblin Thief) — гоблин с кинжалом, представитель класса «вор». По характеристикам средненький, но имеет особый навык — при атаке может украсть у игрока случайный предмет. После этого пускается бежать. Если при этом его не догнать и не убить, то через некоторое время он нападёт снова, но предмет будет потерян навсегда — видимо, гоблин его спрячет в укромном месте или передаст соплеменникам, прежде чем вернуться в бой.
  • Летучая мышь-вампир (Vampire Bat) — усиленная версия обычной мыши. Тоже летает. Очень редко может при атаке украсть у игрока хитпоинты.
  • Гоблин (Goblin) — едва ли не самый скальный обитатель этого биома. Несмотря на кажущуюся медлительность, этот моб по-настоящему опасен своим умением метать дротики. А запас здоровья у него немаленький, и убить его за один ход можно только двумя способами: молнией (если заманить в воду) и навыком оружия.
  • Гоблин-воин (Goblin Warriors[3]) — элитный воин племени, минибосс уровня B8F. Вооружён ятаганом, закован в доспехи, умеет парировать удары и контратаковать вне своего хода. Гарантированно дропает паёк.
  • Ящерица (Lizard) — функционально напоминает паука из канализации: быстрый моб со средним уроном и запасом ХП. Могут спауниться группами. Если вы играете на нормальной сложности, она станет первым «быстрым» мобом.
  • Орг (Orge[4]) — босс уровня B10F. И самый лёгкий босс в игре: туп, медлителен, дерётся только в ближнем бою. Тем не менее, кое-какие козыри в рукаве у этого громилы всё-таки есть: огромный запас здоровья и особая оглушающая атака, от которой не спасает даже Щит Бога. Поэтому соваться к нему в ближний бой не стоит. Лучше отправить жнецов и скелетов сдерживать босса, а поддержку им оказывать издалека, бросая зелья и кастуя заклинания.
B11F — B15F («Склеп нежити»)
  • Скелет (Skeleton) — обычный скелет, вооружённый мечом и круглым щитом. Туп, медлителен, представляет опасность только в группе (или при поддержке мага). Не боится яда и огня.
  • Червь-падальщик (Scavenger Worm) — аналог слайма из Канализации: медлительный, но мощный и опасный в ближнем бою моб. К счастью, имеет не очень много ХП.
  • Скелет-волшебник (Skeleton Wizard) — хлипкий маг среди нежити. Был бы совсем беззащитен, если бы не умел использовать великое и ужасное заклинание молнии. Появляется почти всегда в сопровождении телохранителя (скелета или даже скелета-воина).
  • Скелет-воин (Skeleton Warrior) — усиленная версия обычного скелета. Носит доспехи, гораздо лучше владеет своим мечом. Как ни странно, на него действует яд.
  • Кладбищенский Сторож (Gravekeeper) — минибосс уровня B13F. Старичок-сторож, жертва проклятия. Первый живой человек, с которым доведётся сражаться героине. Умеет призывать призраков, причём огромными толпами. Лучший способ убийства — с помощью жнецов или прокачанных скелетов.
  • Паук мертвеца (Deadman’s Spider) — большой паук, но совсем не такой, как пауки из Канализации. Скорее можно назвать его аналогом гоблина: он медлителен, но умеет атаковать с расстояния, плюясь паутиной.
  • Некромант (Necromancer) — босс уровня B15F, ещё один человек в стане монстров. Вероятно, именно он поднял всю нежить в округе и проклял сторожа. Владеет внушительным арсеналом заклятий: умеет телепортироваться, призывать скелетов, создавать ледяные ловушки, а в качестве основной атаки использует Магический Снаряд. Ближнего боя всячески избегает, поэтому сражение с ним может затянуться. Судя по манере одеваться, может принадлежать к тому же демоническому культу, с которым героиня столкнётся на 21-25 уровнях подземелья.
B16F — B20F («Тюрьма зомби»)
  • Экспериментальный зомби (Experimental Zombie) — как легко догадаться, это зомби, выведенный в результате экспериментов. Использует тот же скин, что у Разбухшего трупа, но с уклоном в желтизну. Изредка (обычно на сложном уровне) использует заклинание Гнилых Облаков.
  • Свирепая собака (Fierce Dog) — собака, которую держат голодной, чтобы была злее. В отличие от большинства других мобов-животных, не превосходит героиню в скорости. Убивается с пары ударов двуручником.
  • Зомби-узник (Prisoner Zombie) — тот же Экспериментальный зомби, но чуть крепче.
  • Модифицированный зомби (Modified Zombie) — с небольшим шансом любой зомби может воскреснуть в виде этого моба. Выглядит уже не как типичный зомби, а как тощий, клыкастый, пучеглазый гуль с шипами на локтях. Характеристики примерно те же, что у Зомби-узника.
  • Стражник (Chief Guard) — тюремный охранник, человек. Вооружён булавой, в ближнем бою умеет выбивать из рук героини оружие. Разгуливает с голым торсом, из брони только шлем, но при этом достаточно живуч, чтобы пережить одну молнию в воде.
  • Палач (Torturer) — минибосс B18F, человек. Носит маску и рогатый шлем. Вооружён внушительных размеров тесаком. Призывает почему-то не местных монстров, а скелетов-волшебников из предыдущего биома. Гарантированно дропает паёк.
  • Экспериментальный узник (Experimental Prisoner) — босс B20F. Похож, внезапно, не на зомби, а на мутанта из постапокалипсиса. Вооружён косой, похожей на косу жнеца. Владеет заклинанием Гнилых Облаков, которое использует едва ли не чаще, чем нормальную атаку. Сам яда не боится, в кислотном облаке не только не получает урона, но и активно лечится.
B21F — B25F («Катакомбы культа»)
  • Тёмный жрец (Dark Priest) — мраккультист, человек. Использует заклинание Магического Снаряда, но владеет им куда хуже, чем в своё время Некромант.
  • Бес (Imp) — аналог гоблина-вора, с той лишь разницей, что ничего не ворует. «Магическое племя. Как считается, живёт в аду».
  • Порченый бес (Corrupted Imp) — тёмно-фиолетовый бес, владеющий заклинанием молнии. В отличие от скелетов-волшебников шестью этажами выше, умеет спамить этим заклинанием с огромной скоростью, но только в ближнем бою.
  • Шаман бесов (Imp Shaman) — предводитель бесов. Тоже умеет использовать магию, швыряется файерболлами и призывает другие виды бесов к себе на помощь.
  • Адская гончая (Hellhound) — огромная собака с узорами на шкуре, один из самых опасных врагов этого биома. Поджигает при укусе, поэтому лучше драться с ней, стоя в воде.
  • Рыцарь тьмы (Knight of Darkness) — минибосс B23F, «сумасшедший рыцарь, заключивший сделку с дьяволом». Закован в диковинные шипастые доспехи, вооружён двуручным мечом. Как и Стражники из предыдущего биома, умеет выбивать оружие.
  • Призванный Демон (Summoned Demon) — босс B25F, «злое существо, которое может быть призвано лишь сильнейшей тёмной магией». Огромный демон, весь покрытый рогами и шипами. Похож на ящера. Повелевает бесами, сильно бьёт, может пускать огненные волны.
B25F — B30F («Эльфийское подземелье»)
  • Грустная фея (Sad Fairy) — базовый противник этого биома. Маленькая, хрупкая крылатая фея. Грустит из-за того, что лес осквернён. Может размножаться делением. Несмотря на крылышки, её полёт — лишь иллюзия. Через пропасть она не перелетит, а в ловушки попадается так же, как большинство мобов.
  • Осквернённый паук (Polluted Spider) — искажённый магией тёмно-бурый паук. Довольно опасен: сильно бьёт, хорошо держит урон, а после смерти испускает маленькое ядовитое облако.
  • Больная фея (Sick Fairy) — усиленная версия грустной феи. От тёмной магии не только помешалась, но и мутировала.
  • Адский жук (Bug of Hell) — тёмно-алое членистоногое, похожее на мокрицу или многоножку. После смерти взрывается огнём, нанося урон по площади. Возможно, отсылка к манге Хидэси Хино «Онинбо и адские личинки» (Oninbo and Bugs from Hell).
  • Эльф-бродяга (Stray Elf) — представитель местных тёмных эльфов. Вооружён луком, одет в зелёный охотничий костюм. В целом ничего особенного: разработчик даже описание ему не сделал.
  • Эльфийка-волшебница (Elf Wizard) — минибосс B28F: безумная учёная, практикующая тёмную магию. Именно она своими экспериментами превратила эльфийский «лесной» этаж в мрачное место, а его обитателей — в мутантов. Одета в зелёную мантию, закована в доспехи, вооружена посохом. Может призывать духов себе на помощь. По стилю боя похожа на Некроманта: часто телепортируется, использует Магический Снаряд.
  • Дух огня (Spirit of Fire) — «духовная сущность, управляющая энергией огня». Гротескное огненное существо в доспехах. Служит волшебнице.
  • Био-Голем (Bio-Golem) — финальный босс B30F: «мёртвый, но живой» результат эксперимента волшебницы. Шипастое, когтистое, многоглазое чудовище. Похоже, был создан из живого человека или эльфа. Призывает красные и синие «куски мяса» (Piece of Meat) — не слишком живучих, но опасных монстров, которые кастуют огненную и ледяную магию. Внимание, это гадкий босс. Постарайтесь накопить побольше свитков и расходников на битву с ним, выучить заклинание призыва жнеца, а ещё запастись чем-то защищающим от стихийной магии.
Не привязанные к локации (встречаются везде или почти везде)
  • Скелет из-под стены (Skeleton Under the Wall) — появляется из гроба или из-под неудачно раскопанной стены (отсюда название). Своеобразная демоверсия «настоящих» скелетов, которые встретятся игроку в B11F.
  • Мумия (Mummy) — может появиться из гроба. Редкий и довольно слабый враг.
  • Мимик (Mimic) — монстр, который маскируется под сундук. Кусается больно, поэтому желательно убивать быстро (навыком оружия, либо заманить в воду и ударить молнией).
  • Призрак (Ghost) — потревоженный дух. Может появиться из-под надгробия на кладбище. Наносит много урона, увёртливый, быстрый, при этом имеет только один хитпоинт. Изгоняется ядом, магией или любой атакой по площади, но ловкий персонаж может попасть по нему и обычной атакой.
  • Гигантский призрак (Giant Ghost) — усиленная версия обычного призрака. Согласно описанию, при жизни был великим героем. Может появиться из-под большого центрального надгробия на кладбище. Способы изгнания те же, что и для обычного призрака, но здоровья у него много, а уклонение чуть ниже.
  • Пиранья (Piranha) — один из самых опасных мобов в игре. Стайки из трёх-четырёх пираний появляются в большой затопленной комнате. В этой же комнате хранится ценный предмет (обычно древний свиток), и игрок вынужден как-то избавиться от пираний, чтобы до него добраться. Здоровья у отдельной рыбы не особенно много, но даже в одиночку она может нанести очень, очень много урона. А уж три-четыре пираньи загрызут даже Мрачного Жнеца за пару ходов. Драться с ними в ближнем бою почти нереально (только под Щитом Бога), расстреливать из лука или закидывать дротиками — слишком затратно, а вода, в которой они находятся, нейтрализует огонь и яд. Единственный простой и экономичный способ от них избавиться — это молния. Но далеко не в каждом прохождении рандом будет достаточно благосклонен, чтобы позволить игроку изучить это заклинание. Способ для вора — классовый навык, для не знающей молнию ведьмы — прокачанный Магический Снаряд.
  • Ожившая статуя (Animated Statue) — буквальная каменная статуя ростом с человека. В руке держит случайное оружие, которое гарантированно с неё выпадет после смерти. Редкий и не слишком опасный моб. Впервые может встретиться где-то в B9F. Спаунится в огромной комнате, где могут находиться и другие мобы.

Не враги

  • Торговец — угрюмого вида мужик в возрасте, вечно стоящий со скрещенными на груди руками. Бессмертен. Генерируется вместе со своей безопасной комнаткой-магазином на уровнях B3F, B7F, B13F, B17F, B23F и B27F. Не стоит задумываться, как он оказался в подземелье, откуда получает товары и почему монстры его не трогают. Выбор в его магазине весьма велик — вы гарантированно найдёте в продаже и зелья, и свитки (в том числе древние), и оружие, и ингредиенты для крафта, и еду (в том числе традиционную кухню), и «весовые камни» для снижения веса предметов (уникальный предмет, который нигде кроме магазина не встречается), но самый ценный его товар — это, безусловно, сумки. По мере прохождения игрок собирает полный набор сумок, увеличивающих объём инвентаря: 1) сумка для свитков, 2) алхимическая сумка (в ней будут храниться ингредиенты для зелий, семена и пузырьки), 3) сумка для вещей (дублирует стартовую сумку, таким образом увеличивая инвентарь вдвое). Ненужные предметы вы можете сбыть торговцу (правда, по максимально смешным ценам), чтобы накопить на тот самый свиток или зелье. И ещё: ничего не роняйте в магазине на пол. Уроните — будете потом заново выкупать.
  • Мрачный жнец (Grim Reaper) — смерть с косой, которую можно призвать с помощью заклинания «Призыв мрачного жнеца» (Summon Grim Reaper). Согласно описанию, является ангелом смерти. Плату за службу берёт очками жизни (по 5 % от максимального запаса HP за каждый ход). Обладает внушительным здоровьем и уроном: так, двое Жнецов при минимальной поддержке способны убить Орга или Кладбищенского Сторожа. Правда, для игрока, призвавшего сразу двух Жнецов, первоочередная задача — выжить. Если Жнеца случайно ударить, он выйдет из-под контроля игрока и начнёт активно давать сдачи.
  • Призванный скелет (Summoned Skeleton) — скелет-воин, которого можно призвать заклинанием «Призыв скелета» (Summon Skeleton). По характеристикам сравним с враждебным Скелетом из-под стены. В отличие от Жнеца, служит совершенно бесплатно, но, как и Жнец, может взбунтоваться, если его ударить. Вызвать скелетов можно очень много (лишь бы энергии хватало).
  • Двойник игрока, Твой Двойник (Your Clone) — копия главной героини. Появляется благодаря одному редкому зачарованию доспехов. Всегда одета в тканую одежду и вооружена коротким мечом. Из-за бага может спауниться с кастетами на руках, если у героини экипированы кастеты, но драться всё равно будет мечом.

Что здесь есть

  • Алхимия — в виде зельеварения. На многих этажах попадаются котлы, где можно варить себе зелья из найденных ингредиентов. Сами ингредиенты всегда одинаковые (от рандома их свойства не зависят), но результат может быть разным — скажем, если вы возьмёте гигантский гриб и порошок из костей великана, то с большей вероятностью получится зелье регенерации (эффект от гриба), а с меньшей — зелье силы (эффект от порошка). Кулинария здесь тоже недалеко ушла от алхимии: можно жарить мясо с разными ингредиентами, придавая ему интересные свойства. Например, если к мясу добавили женьшень, то оно превратится в чудодейственное «жаркое с женьшенем», которое спасёт вас с бою с боссом.
  • В каждой руке по оружию — при желании можно взять оружие в каждую руку. Визуально выглядит красиво, но бонус к урону толком не заметен, а атака второй рукой активируется редко. Так что это троп «круто, но непрактично».
    • Кастеты — экипируются в один слот, но отображаются закономерно на обеих руках.
  • Вода не нужна: героиня вполне может умереть с голоду или потратить всю энергию из-за усталости, однако в воде (кроме колодцев и пузырьков с росой, но те работают как зелья) она не нуждается от слова «совсем». Можно, правда, обосновать игровой условностью — мол, поскольку воды в подземельях предостаточно, целые клетки, то незачем утруждать игрока её поиском, кипячением и прочей чепухой.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе: в первых подземельях ведьме приходится куда труднее, чем воину. Однако именно ведьмой реальнее всего дойти до последних этажей.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — описание паука гласит, что он охотится на крыс. Однако в самой игре пауки и крысы прекрасно ладят между собой.
  • Лучники — хливкие: аверсия. Чем мощнее лук, тем больше для него требуется Силы.
  • Прилипчивый артефакт — от проклятых предметов экипировки нельзя избавиться, пока проклятие не снято. Даже если предмет сломался, он не пропадёт, а будет дальше висеть в слоте, ожидая починки. При этом характеристики у проклятых вещей хуже, чем у нормальных, а ломаются они быстрее.
  • Хлипкий маг — тоже почти аверсия. Во-первых, для новых посохов и кастетов требуется Сила. Во-вторых, ничто не помешает ведьме одеться в тяжёлую броню (хотя она не будет в ней защищена так же, как воин с руной «эксперт тяжёлых доспехов») и взять в руки, скажем, двуручник или здоровенный молот. Однако геймплей поощряет продолжать игру именно за воительницу в тяжёлых доспехах и с мечом, ведьму с посохом/кастетом, воровку с кинжалом, и так далее.
  • Щит в качестве оружия — персонаж вполне может ударить врага щитом, и такая атака может оказаться даже смертоноснее, чем оружием.
  • Эксплойт — в игре была возможность проверить неизвестное зелье, не является ли оно огненным, не выпивая его. Для этого надо было встать перед закрытой дверью, в инвентаре открыть меню этого зелья и выбрать опцию «бросить». Открывалось поле доступных клеток для броска. Если поле с закрытой дверью тоже подсвечивалось как доступное, это значило, что зелье огненное. После этого из меню можно было выйти и вернуться к игре.
    • Покупка дорогих вещей за мелочь. Тут приносила пользу одна, казалось бы, неприятная особенность комнаты торговца: если предмет падал на пол, его приходилось выкупать. Но если нарочно уронить что-то типа дротика на одну клетку с дорогущим свитком или зельем, при этом не имея достаточно денег, чтобы купить сам свиток/зелье, можно было приобрести его по цене дротика.
  • Pay-To-Win — за реальные деньги можно было покупать паки древних монет (используемых для прокачки в лобби), что могло заметно упростить геймплей.

Примечания

  1. Разработка заглохла за несколько лет до этого, на момент отключения игру было уже проще найти на сайтах типа APKPure, чем на Google Play
  2. Это неофициальные названия, введённые в статье для удобства. В самой игре у биомов названий нет.
  3. Множественное число — видимо, результат машинного перевода с корейского.
  4. Предположительно опечатка в имени.