Участник:Тальмио/Darkness Survival

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску



Выживи, или всё потеряешь!
Общая информация
Жанр Roguelike, RPG
Дата выхода 8 ноября 2016
Разработчик Zero Plus Plus Software
Издатель Zero Plus Plus Software
Платформы iOS, Android
Режимы игры одиночная игра

Darkness Survival — это RPG с элементами рогалика (или рогалик с элементами RPG?), героическая и хардкорная сага о безымянной девушке, которая спустилась в тридцатиэтажное подземелье, чтобы уничтожить источник зла, гнетущего мир.

Геймплей

Классы

  • Воин — идеальный класс для новичков в игре. Стартует с коротким мечом. Из сильных сторон — высокая выживаемость в начале игры, дополнительная единица силы на старте, меч в качестве стартового оружия. Из слабых — плохое знание магии (а чем глубже под землю, тем более востребованной она становится), неэффективный и энергозатратный классовый навык. Этот класс специализируется на повышении выживаемости и физического урона.
  • Ведьма — едва ли не мощнейший из классов. Стартует с посохом и выученным заклинанием Магического Снаряда. Из сильных сторон — отличное знание магии, наличие стартового заклинания (Магический Снаряд — заклятие хотя и не самое мощное, но надёжное и дешёвое в плане энергии, да и прокачать можно), очень крутой классовый навык (позволяет буквально расшвырять врагов по сторонам, заморозив их при этом), хороший запас энергии и умение быстро её восстанавливать (что позволяет буквально спамить заклинаниями). Из слабых сторон — выживаемость на первых уровнях, когда магии изучено мало, всё-таки низкая: запас здоровья по сравнению с воином невелик, а посох — оружие откровенно слабое, к тому же он быстро ломается. В общем-то, низкий запас ХП остаётся проблемой ведьмы всю игру.
  • Вор — третий класс в игре. Стартует с кинжалом и кольцом Теней. Предназначен для стелс-прохождения с атаками из засады. Из сильных сторон — мощный ослепляющий врагов классовый навык (работает ненамного хуже, чем у ведьмы), повышенная вероятность критического урона, наличие кольца на старте, да и кинжал — оружие поудобнее, чем посох ведьмы. А повышенная Удача позволяет находить полезные вещи. Из слабых — поначалу класс не приспособлен для «честного» боя, которого полностью избежать не получится. Но где-то к гоблинскому биому запросто переоснащается в аналог воина.
  • Следопыт — самый слабый класс (по крайней мере, поначалу), при этом открывается самым последним. Стартует с кинжалом и коротким луком. В отличие от трёх предыдущих классов, для которых лук — оружие в лучшем случае вспомогательное (пока не скрафчен Heart Seeker), для следопыта он становится первым и основным инструментом выживания. Даже классовый навык следопыта требует не только энергии, но и наличия стрел, дротиков или другого метательного оружия в инвентаре. Постоянная нехватка стрел (крафтить которые довольно дорого, даже за монеты) компенсируется увеличенным шансом их дропа с врагов. Учитывая всё это, следует считать следопыта за этакий специализированный класс для хардкорного прохождения.

Параметры

Возрастают по мере прокачки, а также путём употребления зелий. Сила повышается только зельями.

  • Сила (Strengh, STR). Требуется для нормального пользования любой экипировкой и оружием. Экипировать предмет, на который вам силы не хватает (скажем, требуется 11, а у вас 10), вы всё же можете, но он будет замедлять вас. Все классы начинают с 10 очками силы, кроме воина, у которого 11 (а значит, он может сразу экипировать лесорубный топор, длинный лук и кожаный доспех, если сумеет их раздобыть).
  • Ловкость (Dexterity, DEX) — влияет на скорость передвижения и атаки. Наиболее высока у следопыта (12). У вора равняется 11, у ведьмы и воина — 10.
  • Выносливость (Stamina, STA) — влияет на запас здоровья. Наиболее высока у воина (12), у вора равняется 10, у ведьмы и охотника — 9.
  • Интеллект (Intelligence, INT) — влияет на способность использовать магию: чем он выше, тем меньше энергии будет тратиться на заклинания. Из всех параметров у Интеллекта самый большой разброс между классами: воин стартует с 8, вор — с 9, следопыт — с 10, а ведьма — с целыми 12 очками Интеллекта.
  • Удача (Luck, LUC). Как и стоит ожидать от roguelike, важная роль в игре принадлежит рандому. Именно от слепого случая будут зависеть первые зелья и первые свитки, которые вы подберёте, предметы экипировки и их свойства (в первом же подземелье вам может попасться хоть «благословенный рыцарский щит» или «большой меч», хоть какая-нибудь «проклятая тканая одежда −1»). Параметр Удачи нужен для того, чтобы сделать рандом немножко (именно что немножко) менее слепым и более благосклонным. Самое высокое значение Удачи — у вора (11), у остальных классов по десятке.

Руны

У каждого класса имеется свой набор магических «рун», постепенно открываемых по мере прохождения. Собираясь в очередной забег по подземелью, в меню выбора класса игрок может кастомизировать набор экипированных рун. В слот для классовой руны можно установить только руны своего класса, а вот в три слота для «рун приключенца», несмотря на название, можно ставить не только настоящие «руны приключенца», но и классовые (в том числе других классов). Соответственно, простор для экспериментов очень обширный: у вас может быть и воин-маг (привет Зелгадису), и следопыт-вор, и ведьма — эксперт по тяжёлой броне. Словом, на что хватит манчкинской фантазии.

Биомы[1]

  • Канализация
  • Подземелья гоблинов
  • Склеп нежити
  • Тюрьма зомби
  • Катакомбы культа
  • Эльфийское подземелье

Неигровые персонажи

Враги

B1F — B5F («Канализация»)
  • Гигантская крыса (Giant Rat) — «крыса размером с собаку», или (в оригинальном машинном переводе) «крыса, которая так же велика, как собака». Самый первый, самый базовый враг в игре.
  • Паук (Spider) — крупный паук, который, согласно описанию, «охотится на крыс», но на самом деле весьма слаженно работает с ними в команде. На высокой сложности становится первым «быстрым» монстром, от которого игроку вряд ли удастся убежать.
  • Заразная крыса (Pest Rat) — крупная крыса с шерстью нездорового зеленоватого оттенка. При атаке может отравить игрока, поэтому лучше сражаться с ней, стоя в воде. На саму крысу яд действует очень плохо, поэтому лучше драться с ней другими способами, а отравленные дротики приберечь для пауков и слаймов.
  • Слайм (Slime) — классический зелёный сгусток слизи. Медленный и сильный моб. Боится яда и огня.
  • Гигантский слайм (Giant Slime) — первый минибосс игры. Этот огромный фиолетовый слайм спаунится в отдельной большой комнате (как и все минибоссы). Умеет временно ослаблять защиту игрока. Гарантированно дропает кусок сырого мяса.
  • Разбухший труп (Swollen Corpse) — первый гуманоидный враг в игре, своеобразная демоверсия зомби-узников, с которыми игрок впервые встретится в B15F. Если не считать Скелета из-под стены и Мумию, то это единственный моб в первом биоме, умеющий открывать двери; кроме того, на высокой сложности он бегает быстрее игрока, как и паук. При всей своей опасности этот враг довольно редок: на нормальной сложности можно пройти всю Канализацию и не встретить ни одного Трупа.
  • Крокодил (Crocodile) — первый настоящий босс игры. Обитает в затопленной огромной комнате на уровне B5F. Битва с этим противником, скорее всего, станет для игрока настоящим испытанием. Он наносит много урона, восстанавливает своё здоровье в воде, не боится огня, а своей атакой может отбросить игрока на клетку назад. Однако заклинание молнии, если игроку удалось добыть его и выучить, может убить его с трёх-четырёх попаданий. Дропает ключ от ворот, как все боссы в дальнейшем, и случайный амулет.
B6F — B10F («Подземелья гоблинов»)
  • Летучая мышь (Bat) — базовый противник этого биома. Один из двух мобов в игре, умеющих полноценно летать, а значит, преодолевать пропасти и ловушки.
  • Гоблин-вор (Goblin Thief) — гоблин с кинжалом, представитель класса «вор». По характеристикам средненький, но имеет особый навык — при атаке может украсть у игрока случайный предмет. После этого пускается бежать. Если при этом его не догнать и не убить, то через некоторое время он нападёт снова, но предмет будет потерян навсегда — видимо, гоблин его спрячет в укромном месте или передаст соплеменникам, прежде чем вернуться в бой.
  • Летучая мышь-вампир (Vampire Bat) — усиленная версия обычной мыши. Тоже летает. Очень редко может при атаке украсть у игрока хитпоинты.
  • Гоблин (Goblin) — едва ли не самый скальный обитатель этого биома. Несмотря на кажущуюся медлительность, этот моб по-настоящему опасен своим умением метать дротики. А запас здоровья у него немаленький, и убить его за один ход можно только двумя способами: молнией (если заманить в воду) и навыком оружия.
  • Гоблин-воин (Goblin Warriors[2]) — элитный воин племени, минибосс уровня B8F. Вооружён ятаганом, закован в доспехи, умеет парировать удары и контратаковать вне своего хода. Гарантированно дропает паёк.
  • Ящерица (Lizard) — функционально напоминает паука из канализации: быстрый моб со средним уроном и запасом ХП. Могут спауниться группами. Если вы играете на нормальной сложности, она станет первым «быстрым» мобом.
  • Орг (Orge[3]) — босс уровня B10F. И самый лёгкий босс в игре: туп, медлителен, дерётся только в ближнем бою. Тем не менее, кое-какие козыри в рукаве у этого громилы всё-таки есть: огромный запас здоровья и особая оглушающая атака, от которой не спасает даже Щит Бога. Поэтому соваться к нему в ближний бой не стоит. Лучше отправить жнецов и скелетов сдерживать босса, а поддержку им оказывать издалека, бросая зелья и кастуя заклинания.
B11F — B15F («Склеп нежити»)
  • Скелет (Skeleton) — обычный скелет, вооружённый мечом и круглым щитом. Туп, медлителен, представляет опасность только в группе (или при поддержке мага). Не боится яда и огня.
  • Червь-падальщик (Scavenger Worm) — аналог слайма из Канализации: медлительный, но мощный и опасный в ближнем бою моб. К счастью, имеет не очень много ХП.
  • Скелет-волшебник (Skeleton Wizard) — хлипкий маг среди нежити. Был бы совсем беззащитен, если бы не умел использовать великое и ужасное заклинание молнии. Появляется почти всегда в сопровождении телохранителя (скелета или даже скелета-воина).
  • Скелет-воин (Skeleton Warrior) — усиленная версия обычного скелета. Носит доспехи, гораздо лучше владеет своим мечом. Как ни странно, на него действует яд.
  • Кладбищенский Сторож (Gravekeeper) — минибосс уровня B13F. Старичок-сторож, жертва проклятия. Первый живой человек, с которым доведётся сражаться героине. Умеет призывать призраков, причём огромными толпами. Лучший способ убийства — с помощью жнецов или прокачанных скелетов.
  • Паук мертвеца (Deadman’s Spider) — большой паук, но совсем не такой, как пауки из Канализации. Скорее можно назвать его аналогом гоблина: он медлителен, но умеет атаковать с расстояния, плюясь паутиной.
  • Некромант (Necromancer) — босс уровня B15F, ещё один человек в стане монстров. Вероятно, именно он поднял всю нежить в округе и проклял сторожа. Владеет внушительным арсеналом заклятий: умеет телепортироваться, призывать скелетов, создавать ледяные ловушки, а в качестве основной атаки использует Магический Снаряд. Ближнего боя всячески избегает, поэтому сражение с ним может затянуться. Судя по манере одеваться, может принадлежать к тому же демоническому культу, с которым героиня столкнётся на 21-25 уровнях подземелья.
B16F — B20F («Тюрьма зомби»)
  • Экспериментальный зомби (Experimental Zombie) — как легко догадаться, это зомби, выведенный в результате экспериментов. Использует тот же скин, что у Разбухшего трупа, но с уклоном в желтизну. Изредка (обычно на сложном уровне) использует заклинание Гнилых Облаков.
  • Свирепая собака (Fierce Dog) — собака, которую держат голодной, чтобы была злее. В отличие от большинства других мобов-животных, не превосходит героиню в скорости. Убивается с пары ударов двуручником.
  • Зомби-узник (Prisoner Zombie) — тот же Экспериментальный зомби, но чуть крепче.
  • Модифицированный зомби (Modified Zombie) — с небольшим шансом любой зомби может воскреснуть в виде этого моба. Выглядит уже не как типичный зомби, а как тощий, клыкастый, пучеглазый гуль с шипами на локтях. Характеристики примерно те же, что у Зомби-узника.
  • Стражник (Chief Guard) — тюремный охранник, человек. Вооружён булавой, в ближнем бою умеет выбивать из рук героини оружие. Разгуливает с голым торсом, из брони только шлем, но при этом достаточно живуч, чтобы пережить одну молнию в воде.
  • Палач (Torturer) — минибосс B18F, человек. Носит маску и рогатый шлем. Вооружён внушительных размеров тесаком. Призывает почему-то не местных монстров, а скелетов-волшебников из предыдущего биома. Гарантированно дропает паёк.
  • Экспериментальный узник (Experimental Prisoner) — босс B20F. Похож, внезапно, не на зомби, а на мутанта из постапокалипсиса. Вооружён косой, похожей на косу жнеца. Владеет заклинанием Гнилых Облаков, которое использует едва ли не чаще, чем нормальную атаку. Сам яда не боится, в кислотном облаке не только не получает урона, но и активно лечится.
B21F — B25F («Катакомбы культа»)
  • Тёмный жрец (Dark Priest) — мраккультист, человек. Использует заклинание Магического Снаряда, но владеет им куда хуже, чем в своё время Некромант.
  • Бес (Imp) — аналог гоблина-вора, с той лишь разницей, что ничего не ворует. «Магическое племя. Как считается, живёт в аду».
  • Порченый бес (Corrupted Imp) — тёмно-фиолетовый бес, владеющий заклинанием молнии. В отличие от скелетов-волшебников шестью этажами выше, умеет спамить этим заклинанием с огромной скоростью, но только в ближнем бою.
  • Шаман бесов (Imp Shaman) — предводитель бесов. Тоже умеет использовать магию, швыряется файерболлами и призывает другие виды бесов к себе на помощь.
  • Адская гончая (Hellhound) — огромная собака с узорами на шкуре, один из самых опасных врагов этого биома. Поджигает при укусе, поэтому лучше драться с ней, стоя в воде.
  • Рыцарь тьмы (Knight of Darkness) — минибосс B23F, «сумасшедший рыцарь, заключивший сделку с дьяволом». Закован в диковинные шипастые доспехи, вооружён двуручным мечом. Как и Стражники из предыдущего биома, умеет выбивать оружие.
  • Призванный Демон (Summoned Demon) — босс B25F, «злое существо, которое может быть призвано лишь сильнейшей тёмной магией». Огромный демон, весь покрытый рогами и шипами. Похож на ящера. Повелевает бесами, сильно бьёт, может пускать огненные волны.
B25F — B30F («Эльфийское подземелье»)
  • Грустная фея (Sad Fairy) — базовый противник этого биома. Маленькая, хрупкая крылатая фея. Грустит из-за того, что лес осквернён. Может размножаться делением. Несмотря на крылышки, её полёт — лишь иллюзия. Через пропасть она не перелетит, а в ловушки попадается так же, как большинство мобов.
  • Осквернённый паук (Polluted Spider) — искажённый магией тёмно-бурый паук. Довольно опасен: сильно бьёт, хорошо держит урон, а после смерти испускает маленькое ядовитое облако.
  • Больная фея (Sick Fairy) — усиленная версия грустной феи. От тёмной магии не только помешалась, но и мутировала.
  • Адский жук (Bug of Hell) — тёмно-алое членистоногое, похожее на мокрицу или многоножку. После смерти взрывается огнём, нанося урон по площади. Возможно, отсылка к манге Хидэси Хино «Онинбо и адские личинки» (Oninbo and Bugs from Hell).
  • Эльф-бродяга (Stray Elf) — представитель местных тёмных эльфов. Вооружён луком, одет в зелёный охотничий костюм. В целом ничего особенного: разработчик даже описание ему не сделал.
  • Эльфийка-волшебница (Elf Wizard) — минибосс B28F: безумная учёная, практикующая тёмную магию. Именно она своими экспериментами превратила эльфийский «лесной» этаж в мрачное место, а его обитателей — в мутантов. Одета в зелёную мантию, закована в доспехи, вооружена посохом. Может призывать духов себе на помощь. По стилю боя похожа на Некроманта: часто телепортируется, использует Магический Снаряд.
  • Дух огня (Spirit of Fire) — «духовная сущность, управляющая энергией огня». Гротескное огненное существо в доспехах. Служит волшебнице.
  • Био-Голем (Bio-Golem) — финальный босс B30F: «мёртвый, но живой» результат эксперимента волшебницы. Шипастое, когтистое, многоглазое чудовище. Похоже, был создан из живого человека или эльфа. Призывает красные и синие «куски мяса» (Piece of Meat) — не слишком живучих, но опасных монстров, которые кастуют огненную и ледяную магию. Внимание, это гадкий босс. Постарайтесь накопить побольше свитков и расходников на битву с ним, выучить заклинание призыва жнеца, а ещё запастись чем-то защищающим от стихийной магии.
Не привязанные к локации (встречаются везде или почти везде)
  • Скелет из-под стены (Skeleton Under the Wall) — появляется из гроба или из-под неудачно раскопанной стены (отсюда название). Своеобразная демоверсия «настоящих» скелетов, которые встретятся игроку в B11F.
  • Мумия (Mummy) — может появиться из гроба. Редкий и довольно слабый враг.
  • Мимик (Mimic) — монстр, который маскируется под сундук. Кусается больно, поэтому желательно убивать быстро (навыком оружия, либо заманить в воду и ударить молнией).
  • Призрак (Ghost) — потревоженный дух. Может появиться из-под надгробия на кладбище. Наносит много урона, увёртливый, быстрый, при этом имеет только один хитпоинт. Изгоняется ядом, магией или любой атакой по площади, но ловкий персонаж может попасть по нему и обычной атакой.
  • Гигантский призрак (Giant Ghost) — усиленная версия обычного призрака. Согласно описанию, при жизни был великим героем. Может появиться из-под большого центрального надгробия на кладбище. Способы изгнания те же, что и для обычного призрака, но здоровья у него много, а уклонение чуть ниже.
  • Пиранья (Piranha) — один из самых опасных мобов в игре. Стайки из трёх-четырёх пираний появляются в большой затопленной комнате. В этой же комнате хранится ценный предмет (обычно древний свиток), и игрок вынужден как-то избавиться от пираний, чтобы до него добраться. Здоровья у отдельной рыбы не особенно много, но даже в одиночку она может нанести очень, очень много урона. А уж три-четыре пираньи загрызут даже Мрачного Жнеца за пару ходов. Драться с ними в ближнем бою почти нереально (только под Щитом Бога), расстреливать из лука или закидывать дротиками — слишком затратно, а вода, в которой они находятся, нейтрализует огонь и яд. Единственный простой и экономичный способ от них избавиться — это молния. Но далеко не в каждом прохождении рандом будет достаточно благосклонен, чтобы позволить игроку изучить это заклинание. Способ для вора — классовый навык, для не знающей молнию ведьмы — прокачанный Магический Снаряд.
  • Ожившая статуя (Animated Statue) — буквальная каменная статуя ростом с человека. В руке держит случайное оружие, которое гарантированно с неё выпадет после смерти. Редкий и не слишком опасный моб. Впервые может встретиться где-то в B9F. Спаунится в огромной комнате, где могут находиться и другие мобы.

Не враги

  • Торговец — угрюмого вида мужик в возрасте, вечно стоящий со скрещенными на груди руками. Бессмертен. Генерируется вместе со своей безопасной комнаткой-магазином на уровнях B3F, B7F, B13F, B17F, B23F и B27F. Не стоит задумываться, как он оказался в подземелье, откуда получает товары и почему монстры его не трогают. Выбор в его магазине весьма велик — вы гарантированно найдёте в продаже и зелья, и свитки (в том числе древние), и оружие, и ингредиенты для крафта, и еду (в том числе традиционную кухню), и «весовые камни» для снижения веса предметов (уникальный предмет, который нигде кроме магазина не встречается), но самый ценный его товар — это, безусловно, сумки. По мере прохождения игрок собирает полный набор сумок, увеличивающих объём инвентаря: 1) сумка для свитков, 2) алхимическая сумка (в ней будут храниться ингредиенты для зелий, семена и пузырьки), 3) сумка для вещей (дублирует стартовую сумку, таким образом увеличивая инвентарь вдвое). Ненужные предметы вы можете сбыть торговцу (правда, по максимально смешным ценам), чтобы накопить на тот самый свиток или зелье. И ещё: ничего не роняйте в магазине на пол. Уроните — будете потом заново выкупать.
  • Мрачный жнец (Grim Reaper) — смерть с косой, которую можно призвать с помощью заклинания «Призыв мрачного жнеца» (Summon Grim Reaper). Согласно описанию, является ангелом смерти. Плату за службу берёт очками жизни (по 5 % от максимального запаса HP за каждый ход). Обладает внушительным здоровьем и уроном: так, двое Жнецов при минимальной поддержке способны убить Орга или Кладбищенского Сторожа. Правда, для игрока, призвавшего сразу двух Жнецов, первоочередная задача — выжить. Если Жнеца случайно ударить, он выйдет из-под контроля игрока и начнёт активно давать сдачи.
  • Призванный скелет (Summoned Skeleton) — скелет-воин, которого можно призвать заклинанием «Призыв скелета» (Summon Skeleton). По характеристикам сравним с враждебным Скелетом из-под стены. В отличие от Жнеца, служит совершенно бесплатно, но, как и Жнец, может взбунтоваться, если его ударить. Вызвать скелетов можно очень много (лишь бы энергии хватало).
  • Двойник игрока, Твой Двойник (Your Clone) — копия главной героини. Появляется благодаря одному редкому зачарованию доспехов. Всегда одета в тканую одежду и вооружена коротким мечом. Из-за бага может спауниться с кастетами на руках, если у героини экипированы кастеты, но драться всё равно будет мечом.

Что здесь есть

  • Алхимия — в виде зельеварения. На многих этажах попадаются котлы, где можно варить себе зелья из найденных ингредиентов. Сами ингредиенты всегда одинаковые (от рандома их свойства не зависят), но результат может быть разным — скажем, если вы возьмёте гигантский гриб и порошок из костей великана, то с большей вероятностью получится зелье регенерации (эффект от гриба), а с меньшей — зелье силы (эффект от порошка). Кулинария здесь тоже недалеко ушла от алхимии: можно жарить мясо с разными ингредиентами, придавая ему интересные свойства. Например, если к мясу добавили женьшень, то оно превратится в чудодейственное «жаркое с женьшенем», которое спасёт вас с бою с боссом.
  • В каждой руке по оружию — при желании можно взять оружие в каждую руку. Выглядит красиво, но бонус к урону толком не заметен, а атака второй рукой активируется редко. Так что это троп «круто, но непрактично».
  • Вода не нужна: героиня вполне может умереть с голоду или потратить всю энергию из-за усталости, однако в воде (кроме колодцев и пузырьков с росой, но те работают как зелья) она не нуждается от слова «совсем». Можно, правда, обосновать игровой условностью — мол, поскольку воды в подземельях предостаточно, целые клетки, то незачем утруждать игрока её поиском, кипячением и прочей чепухой.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе: в первых подземельях ведьме приходится куда труднее, чем воину. Однако именно ведьмой реальнее всего дойти до последних этажей.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — описание паука гласит, что он охотится на крыс. Однако в самой игре пауки и крысы прекрасно ладят между собой.
  • Лучники — хливкие: аверсия. Чем мощнее лук, тем больше для него требуется Силы.
  • Прилипчивый артефакт — от проклятых предметов экипировки нельзя избавиться, пока проклятие не снято. Даже если предмет сломался, он не пропадёт, а будет дальше висеть в слоте, ожидая починки. При этом характеристики у проклятых вещей хуже, чем у нормальных, а ломаются они быстрее.
  • Хлипкий маг — тоже почти аверсия. Во-первых, для новых посохов и кастетов требуется Сила. Во-вторых, ничто не помешает ведьме одеться в тяжёлую броню (хотя она не будет в ней защищена так же, как воин с руной «эксперт тяжёлых доспехов») и взять в руки, скажем, двуручник или здоровенный молот. Однако геймплей поощряет продолжать игру именно за воительницу в тяжёлых доспехах и с мечом, ведьму с посохом/кастетом, воровку с кинжалом, и так далее.
  • Щит в качестве оружия — персонаж вполне может ударить врага щитом, и такая атака может оказаться даже смертоноснее, чем оружием.
  • Эксплойт — есть возможность проверить неизвестное зелье, не является ли оно огненным, не выпивая его. Для этого надо встать перед закрытой дверью, в инвентаре открыть меню этого зелья и выбрать опцию «бросить». Откроется поле доступных клеток для броска. Если поле с закрытой дверью тоже подсвечено как доступное, то зелье огненное. После этого нужно выйти из меню броска.

Примечания

  1. Это неофициальные названия, введённые в статье для удобства. В самой игре у биомов названий нет.
  2. Множественное число — видимо, результат машинного перевода с корейского.
  3. Предположительно опечатка в имени.