Троподром:Штраф за урон
| Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
Штраф за урон — нишевая механика в видеоиграх, в чём-то родственная штрафу за смерть, но служащая в первую очередь для повышения реиграбельности (как стимул стараться и получать достижения). Может присутствовать в играх разных жанров. При получении урона дополнительно происходит нечто неприятное: высыпается некоторая часть собранных денег, обнуляется комбо, уничтожается квестовый предмет, который надо было донести до места в целости и сохранности, понижаются собственные характеристики персонажа игрока и так далее. В мягком варианте просто снижается оценка за уровень, как в первых трёх частях стратегии Kingdom Rush: позволил трём шустрым крысолюдам проскочить мимо башен? Получай две звезды вместо трёх!
В зависимости от реализации эта механика может быть как гадкой, так и составлять действительно интересный вызов для игрока.
Где встречается
- Bullet Heaven I и II (спин-оффы серии Epic Battle Fantasy) — от урона можно спастись, активировав бомбу сразу после удара. Если этого не происходит, вместе с потерянным сердечком понижается и оценка за уровень. Время, отведённое на активацию, зависит от количества HP и бомб у игрока.
- Dead Cells — есть опциональное оружие-алебарда Совершенство: оно наносит критический урон, если игрока никто последние 15 секунд не ранил. Соответственно, играть с ним рекомендуется аккуратно, чтоб не терять приятную прибавку к DPS.
- Статус проклятия делает неосторожность фатальной, потому что любое попадание превращается в инстакилл. Обычно статус снимается с нужным количеством убитых врагов. Педаль в пол с Проклятым мечом, который «расколдовать» невозможно.
- Вариант «награда за прохождение без урона»: в проходе между уровнями, там, где мы встречаем Коллекционера, Гийена и ряд других NPC, за чистое прохождение предыдущего уровня даётся возможность открыть дверь с наградами.
- Dota 2 — позволяющий телепортироваться на короткую дистанцию кинжал Blink Dagger уходит на перезарядку, если его владелец получает урон от вражеского героя. Это критично для часто покупающих его героев-«инициаторов»: чтобы условному Tidehunter красиво ворваться «на блинке» в пятерых врагов и дать по всем ульту Ravage, надо обязательно подкрасться к ним так, чтоб они не заметили и не сбили «даггер», обломав весь сюрприз.
- Enter the Gungeon — игра в целом поощряет постоянное прыгание белкой от вражеских пуль, но иногда так и хочется отвергнуть науку сира Мануэля с его перекатами и пойти по пути его соперника сира Блокнера. Увы, в большинстве забегов никто не позволит игроку буднично блокировать атаки (а та же блокнеровская пушка в руках у оружельца создаёт маленький и хлипкий магический щиток, который спасёт всего от нескольких попаданий).
- Мастер-патрон, повышающий максимальное здоровье, выдаётся в награду за босса только в том случае, если он не сумел по вам попасть. Если особо не везёт, можно прийти в Полость, а то и Кузню с дефолтными тремя сердечками и почти гарантированно погибнуть.
- Сумка с деньгами роняет гильзы при каждом ударе, выпавшие почти моментально пропадают. Деньги с ней легко заработать, но и растерять их — тоже секундное дело. Поэтому придётся закупаться в каждом магазине, вкладывая ставшие эфемерными гильзы в нечто более надёжное.
- Предмет «Старый герб» из Тайного Погреба ведёт себя как обыкновенный щиток брони. То есть при получении урона он ломается, выпустив энергетическую волну, и пропадает. А в Аббатство Истинной Пушки — довольно «вкусную» секретную локацию, где сундуков гарантированно три (считая награду от брата Альберна), а с босса выпадает синергический сундук — без него не пройти.
- Некоторое оружие портится или разряжается, если пропустить урон. Например, Стеклянная пушка разбивается (то же самое происходит и со Стеклянными камнями Гуона, но если у игрока есть и они, и пушка, то камни принимают урон на себя), Пузырь-пушка лопается (особенно неприятно, если это происходит над пропастью), Полярис теряет один из накопленных потом и кровью уровней, меч Богохульство перестаёт стрелять, а на пушку AC-15 именно здоровье не влияет (так что можно без проблем менять очки HP на гильзы у Вампирши), но она переключается в маломощный скорострельный режим при потере всей брони (не грозит только Роботу, у него броня вместо HP).
- Hollow Knight:
- Квест Серой Плакальщицы — нужно доставить нежный цветок на могилу Дитяти Предателя. От любого урона цветок погибает и надо брать новый, выслушивая от Плакальщицы упрёки. Могила находится в Садах Королевы в комнате с шипами, но и до самой комнаты добраться непросто, ведь придётся прокладывать путь буквально через всё королевство. Есть два основных маршрута: длинный — через Город слёз, короткий — через Перепутье, но если Перепутье уже заражено, то этот маршрут делается потенциально более опасным (нужен Чистый или хотя бы Витой гвоздь, а также Элегия куколки, чтобы слэшами сбивать яростных мстекрылов на подлёте).
- Пантеоны на максимальной сложности — вообще любой урон приводит к проигрышу.
- Hollow Knight: Silksong — квесты с доставкой от курьеров Типпа и Пилла. Грузы не такие хрупкие, как Нежный цветок из первой части (в среднем выдерживают 3-5 ударов), но получают урон даже при грубых падениях с высоты без плаща (или, наоборот, «бодании» стен и потолков с разгона), а дороги отличаются разнообразием. Особенно выделяется доставка Курьерского ломтика мяса Великому Гурману, которая ещё и ограничена по времени. Что интересно, тот самый цветок (здесь он называется Вечноцвет) Хорнет получает в воспоминаниях, а не физически, поэтому он неразрушим и гибнет только сюжетно в катсцене.
- Kingdom Rush — в первых трёх частях от потерянных жизней напрямую зависит возможность дальнейшего продвижения, потому что звёзды тратятся на прокачку (и на высокой сложности может потребоваться пройти героические и железные испытания предыдущих уровней, чтобы проходить кампанию дальше). В дальнейшем эту механику изменили и получилось слегка глуповато: в Vengeance и Alliance можно пройти уровень на одну звезду и успешно получить три очка для улучшений. Но зато закрыли эксплойт с покупными жизнями, позволявшими пережить прорыв босса: теперь боссы снимают бесконечное число жизней, а не фиксированные 20.
- Lies of P — когда главный герой после очередной смерти возвращается за потерянным Эрго, каждый пропущенный удар уменьшается количество которое удастся вернуть даже успешно добравшись до места.
- Neverwinter Nights 2 — если в первой игре можно было ломать сундуки вместо вскрытия замков, то теперь «силовое открытие» контейнера неизбежно повреждает часть содержимого. Поэтому в команде непременно должен быть плут или маг с заклинанием открывания замков. Кстати, файерболл при броске в толпу врагов также наносит урон всем контейнерам в радиусе поражения и повреждает содержимое.
- Shoomachi — при получении урона ломается комбо и вместо золотых монет снова начинают сыпаться медные. В лёгком режиме, если была накоплена энергия для использования навыка, он активируется автоматически вместо получения урона, но начиная с нормального этой функции уже нет.
- Soul Knight — испытание «Пройти игру за Робота, не получив урона», за которое выдают скин. Засчитывается даже урон по броне, но не по мехам или ездовым животным. Любопытно, что раньше по мехам тоже засчитывался… и это предотвратило массовое получение этой ачивки игроками в 2017 году из-за бага в тогдашнем пасхальном обновлении — мехи тогда обрели контрафактную непобедимость в виде нулевого урона.
- Silent Hill 3 — один из факторов, определяющих плохую или хорошую концовку это как раз количество урона, полученное Хизер в процессе игры. Впрочем, одно решение ближе к концу игры в итоге имеет гораздо больший вес, чем это, но тем не менее на бумаге галочка есть.
- Silent Hill 4 — в игре реализован штраф за урон, получаемый не главный героем, а его подругой Айлин. Чем больше урона Айлин получает в процессе игры, тем более одержимой она становится и помимо небольшого изменения катсцен и чтения нечитаемого, это влияет на то как быстро Айлин идёт к своей смерти в финальной битве. В целом победить финального босса раньше и получить хорошую концовку можно и при её максимальной одержимости, но сделать это будет куда сложнее.
- Switch Hook — красный кристалл, который генерируется на уровне, если вы уничтожили всех врагов на предыдущем, в теории увеличивает здоровье на одну единицу. Но если до этого получить урон, кристалл просто потратится на исцеление.
- The Binding of Isaac — урон в красные (основные у большинства персонажей) сердца сильно понижает шанс появления двери в комнату дьявола/ангела (особенно сильно, если урон был получен в комнате босса), что означает минус мощный (потенциально, помним про Святой Рандомий) предмет.
- Warhammer 40,000 Mechanicus — скитариев можно добавить в миссию за чёрный камень — игровую валюту, идущую на прокачку техножрецов. Живой и здоровый солдат вернёт свою стоимость в конце миссии, так что де-факто ничего не будет стоить; просто живой — вернёт половину, погибшего придётся оплатить полностью. Сами техножрецы тоже чинятся за деньги. Таким образом, прохождение без урона позволяет прокачиваться быстрее — причём для игры от скитариев эффект больше, чем для игры от техножрецов и бесплатных сервиторов.
- Космические рейнджеры — все попадания не только снижают очки прочности корпуса, но и постепенно повреждают снаряжение. Из-за этого прямо во время боя может отказать щит, радар, орудия, двигатель... Есть даже оружие, которое при формально низком уровне повреждает начинку вражеским кораблям.