Вариантные шахматы

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Не шахматы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вариантные шахматы — характерный подтроп игр ума, а также один из тропов-аналогов. Дело в том, что шахматы обладают огромным культурным багажом символизма, и в то же время слишком привязаны к истории нашего мира. В их истории отметились и индийцы, и жители Ближнего Востока, и европейцы. А что же делать в мире, где нет аналогичных культур? Правильно, создать нечто подобное шахматам, но не шахматы.

В будущем одной доски будет мало.

И сами шахматы не всегда были такими, как мы их знаем. И в нашем мире было и есть много их разновидностей. Что уж говорить про иные планеты, параллельные миры и даже далёкое будущее нашего человечества? И многие авторы придумывают для них свои разновидности шахмат.

Там могут быть фигуры, отражающие особенности общества и фауны этого мира, могут быть специфические правила, через которые можно показать ключевые особенности местного менталитета, а если перед нами культурный шаблон, то местные шахматы могут походить на шахматы соответствующей страны и эпохи.

Некоторые авторы (или хотя бы агенты прикреплённого к ним мерчендайза) могут детально продумать правила таких шахмат, чтобы преданные фанаты сами смогли сыграть в эту игру. Но иногда правила описываются очень приблизительно, и фанатам приходится додумывать их самим.

Вариантные шахматы в реальности

Для справки поместим информацию по аналогам шахмат в реальной жизни. Среди существовавших вариантов шахматной игры действительности можно узнать многие прообразы вымышленных аналогов шахмат из художественных произведений — а также отметить, как иногда менталитет влияет на местные правила и атрибутику игры.

  • Иногда можно услышать утверждение, что шахматы были уже в древнем Египте, и можно увидеть их изображение на фресках, но это не так. За шахматы принимают игру сенет, которая скорее родственна нардам. Путаница возникает из-за формы фигур, которые у одного игрока напоминают современные пешки, у другого — ладьи. Но это фишки, которые двигаются в соответствии с тем, что выпало на костях (тогда это был не кубик, а несколько двухсторонних палочек). Путь фишек символизировал путь души по загробному миру.
  • У шумеров была аналогичная игра (известная, как игра из города Ур), со специфической формой доски, тетраэдриками вместо палочек, и возможно, многие поля имели особое значение: если создатели шахмат создали разные виды фигур, то здесь пошли по другому пути — разные виды полей. Возможно, это уже скорее символизировало войну, чем загробный путь.
  • И всё же до шахмат в Европе существовало другое семейство игр, сходное с шахматами. В них играли и скандинавы, и кельты, и лапландцы — у них эти игры сохранились дольше всего, и благодаря лапландцам их удалось реконструировать. Эта игра наиболее известна под скандинавским названием «хнефатафл», в Лапландии именовалась «таблут», а на Руси эту игру называли «тавлеи немецкие». Король в этой игре был только у одного игрока, и его задачей было «убежать» к краю или к углу доски, а противник старался захватить эту фигуру. Чужие фигуры захватывали, зажимая их между своими — нормальной практикой было нападать вдвоём на одного. Долгое время эти игры оставались популярными и после появления шахмат.
    Возможно, они пришли из древнего Рима и Греции. В последней была петтейя (которую, по легенде, изобрёл один из героев осады Трои), в Риме — латрункули («разбойнички» в переводе с латыни). О них достоверно известно только то, что у них был такой же способ взятия — зажатием, и как минимум у римлян в игре был полководец. Обычно предполагают, что фишки располагались по краям доски, как в шахматах, но это малоиграбельно. По некоторым же косвенным данным можно предположить, что это и был тот хнефатафл (так, применение слов «разбойники» и «город» плохо ассоциируется с начальной расстановкой по линиям, но вот с полководцем в центре и окружившими его врагами — вполне).
  • Ну а собственно шахматы, как вы скорее всего знаете, появились в Индии (хотя ведутся споры — может, и в Китае) под названием чатуранга — «четырёхсоставная». Часто говорят, что изначально это была игра для четырёх игроков, и в ней пользовались костями. Это не так. Да, варианты для четырёх игроков и с костями были, но это лишь модификации. А название объясняется тем, что игра представляет четырёхсоставную армию (слово «чатуранга» применялось и в военном деле): пехота, слоны, конники и колесницы. Это была не просто игра, но ритуал предсказания.
    Ферзь и слон тогда были много слабее, ходили на короткое расстояние, и партии были более неспешными. И потому в современных шахматах дебют с короткими ходами (которым часто начинали индийские шахматисты) называется «индийской защитой».
    Поскольку все фигуры вырезались детально, наборы их были очень дорогими, и шахматы считались игрой аристократии.
  • Из Индии шахматы попали в Персию под названием шатранг. Ходы фигур не изменились, но был придуман другой способ оживить игру — табии. Это начальные позиции, в которых многие фигуры уже сразу выставлены, необязательно в выгодное положение — за много веков до шахмат Фишера! Правда, в Европу это не попало.
    Но есть другое достижение этого региона: поскольку в исламе запрещены изображения людей и животных, фигуры стали делать абстрактными (и, как следствие, дешёвыми), и потому шахматы стали более массовой игрой.
    Также в мусульманском регионе впервые стали придумывать варианты игры на увеличенных досках с дополнительными фигурами. Самый примечательный — «Шахматы Тамерлана»: по легенде, их придумал сам Тамерлан для обучения воинов тактике и стратегии. В тамерлановых шахматах в дополнение к обычным действуют такие фигуры, как верблюд (ходит удлиненной на одну клетку буквой «Г»), жираф (ходит длинной буквой «Г» любой длины, но не короче, чем у верблюда) и осадное орудие (ходит строго на две клетки по горизонтали и вертикали, может «прыгать» через фигуры). Логика в наименовании новых животных фигур очевидна: шея верблюда длиннее, чем у коня, а у жирафа — чем у верблюда.
  • Более-менее привычный нам вид шахматы приобрели в Испании. Поначалу от внезапного усиления ферзя они даже назывались «шахматы безумной королевы». Правда, фиксированных правил ещё долго не было: долго были разные правила рокировки, превращения пешек и прочих мелочей. В России вообще до семнадцатого века ферзь мог ходить ещё и как конь — то есть сразу как все фигуры. Согласно Далю, это называлось «ферзь всяческая».
  • Монгольско-бурятские шахматы шатар сформировались под влиянием европейских. Ходы фигур несколько отличались, но главная особенность не в этом, а в особых ограничениях на мат, из которых примечателен запрет на мат конём. Конь был важной частью жизни кочевников, и затоптать чужого правителя-нойона копытами было очень неуважительно.
    Также важно отметить особое искусство изготовления фигур, полное символизма. Добро могло противопоставляться злу, старость — молодости, мужское — женскому. В советское время местные шахматы были вытеснены современными, но искусство фигур осталось и стало проявляться по-новому. Ладья (ранее чаще всего выглядевшая как кибитка) могла быть автомобилем или танком. Король с одной стороны мог изображаться в виде весёлого юного комиссара, а с другой — в виде старого угрюмого консервативного нойона.
  • Из Индии шахматы шли не только на запад, но и на восток. И восточноазиатские виды шахмат в своих странах до сих пор популярнее европейских. В китайских сянци фигуры стоят не посреди клеток, а на уголках (как в китайской же игре вейци, более известной по японскому названию го) и доска размечена, уподобляясь карте: посредине река, а генерал с советниками (именно генерал, императором называть нельзя, ведь император в Китае только один) ходят в пределах дворца. Со временем возникла весьма необычная фигура — пушка.
    • В ряде стран-соседей Китая также играют в эту игру. Но в Корее правила изменились довольно сильно, и корейские чанги считаются отдельной игрой. Но что важнее отметить про Корею — если в других странах шахматы считались игрой мудрой, то здесь — глупой забавой простолюдинов. Здесь в почёте были вейци, по-местному — падук.
    • В Китае с шахматными фигурами играли также и в другую игру — все фигуры ходили на одну клетку, но имели разный ранг и могли захватывать только фигуры меньшего или равного ранга, с одним исключением: пешка могла взять генерала. Была также разновидность этой игры для детей, на особой доске-«джунглях» и с фигурами-животными, но правила те же — мышь могла захватить слона.
  • В Тайланде и Камбодже шахматы макрук отличались от индийских не так сильно, как в Китае, но тоже имели свою специфику. Фигуры были абстрактные, а роль пешек исполняли ракушки каури, служившие в том регионе валютой; ими же делали ставки. А также там были очень сложные правила окончания игры со счётчиком ходов — видимо, опять же, связано это было с азартностью игры. А чтобы сделать игру живее, исходную позицию пешек сдвинули на ряд вперёд.
  • С японскими сёги едва ли не интереснее всего. В них превращаться могут почти все фигуры (они представляют собой плоские фишки с иероглифом на каждой стороне), то есть в игре затрагивается извечная японская тема самосовершенствования; такжеи большинство фигур имеет специфические символические названия — «ладановая колесница», «нефритовый генерал»… Но что самое необычное — в средневековье появилось правило, что взятые фигуры противника переходят к взявшему, и он может выставить их как свои. Так отображается и буддистская тема перерождений (превращённые фигуры могут превращаться обратно, как бы символизируя бренность земных достижений), и реалии того времени, когда военные часто попадали в плен и переходили на службу к другому господину. А ещё в Японии есть поговорка: в рэндзю (японские крестики-нолики) играют простолюдины, в сёги — герои, в го — боги.
    • Также в Японии с давних времён создавали варианты сёги на увеличенных досках — очень сильно увеличенных: Япония фактически поставила рекорд по размеру исторических шахмат — размерам доски, количеству фигур и количеству видов фигур — и у всех видов те же символические названия. Самый большой из вариантов играется на доске 36x36 клеток, по 402 фигуры 209 видов на игрока. К счастью, в таких играх взятые фигуры в плен не берутся, иначе бы партия растянулась на время, которое действительно есть только у богов. А так в них играли в основном монахи. А ещё в некоторых видах этих больших сёги король может «прокачаться» до прапорщика[1] императора — или изначально являлся таковым: император может попасть на любое поле и сбить там фигуру, поэтому своего короля или императора нужно всё время держать под защитой.
    • С девятнадцатого века началась противоположная тенденция: делать маленькие варианты сёги (начиная с размера 7x7 с фигурами на тему птиц). Это подхватили и на Западе: один из энтузиастов даже создал варианты сёги на 9, на 6 и на 2 клетках.
    • В XXI веке на фоне популярности коллекционных карточных и миниатюрных игр появился вариант сёги с коллекционными фигурками — Navia Dratp: в него играют на доске уменьшенного размера и с особыми правилами, экономической составляющей (каждый ход фигуры приносит определённое количество ресурса, который можно по-разному использовать) и новыми условиями победы.
  • На этом история не заканчивается. Новые виды шахмат придумывают как просто для развлечения, так и для серьёзной цели придумать будущую замену классическим шахматам, поскольку многие опасаются их «ничейной смерти» — ситуации, все возможные ходы уже просчитаны, и одна из сторон при точной игре может гарантированно привести игру к своей победе или к ничьей. Такое уже случилось с некоторыми играми, например, с крестиками-ноликами и английскими шахматами. Ничейная смерть для шахмат — пока ещё очень далёкая перспектива, ведь возможных комбинаций ходов в шахматах значительно больше, особенно если ведут игру люди, а не шахматные компьютеры. Но кое-какие признаки уже проявляются — например, уже сейчас все профессиональные партии начинаются с одного и того же дебюта, поскольку другие показали себя негодными. Так что попытки как-то изменить или усложнить шахматы ведутся.
    • Чемпион мира Луис Капабланка предложил расширить доску, добавив две новые фигуры, сочетающие возможности других фигур — канцлера (конь и ладья) и архиепископа (конь и слон) Он не изобрёл эти фигуры — они были известны ещё со средневековья, но такой вариант шахмат назвали в его честь — шахматы Капабланки.
    • Эндшпильные суперфигуры: игра начинается на той же доске и с тем же набором фигур, что и обычных шахматах, но пешка может превращаться не только в одну из стандартных фигур, но и в одну из дополнительных, которых изначально на доске нет. Например, в «амазонку»/«единорога»/«маршала»/«папу»/«магараджу» (ферзя, который ходит ещё и как конь) или в «тройного коня» («коня с наездником»), который может сделать три хода коня за один свой ход. За счёт появления таких сверхмощных фигур вносится разнообразие в эндшпиль. Например, «амазонка» способна решить проблему сведения эндшпиля в ничью из-за потери фигур обеими сторонами, так как её мощности хватает, чтобы поставить мат в одиночку без помощи других фигур.
    • Другой вариант предложил Роберт Фишер, тоже чемпион мира по шахматам. Его «Фишер-рэндом» играются по тем же правилам, что и обычные шахматы, но при этом фигуры перед началом каждой игры расставляются в своих линиях случайным образом, с некоторыми ограничениями. Всего в такой игре может быть 960 разных начальных положений фигур, что отражено в другом названии этого варианта шахмат — «Шахматы-960».
    • Совершенно другой подход изменению шахмат — придумать необычное игровое поле. Например, польский инженер Владислав Глинский сделал свой вариант шахмат не с квадратными клетками, а с шестиугольными. В получившихся шахматах Глинского гораздо больше клеток — 91 вместо 64 на квадратной доске, за счёт этого фигуры могут ходить не только по вертикали и горизонтали, но и по диагонали, на поле ставится на одного слона и одну пешку больше, а начальная расстановка фигур и пешек вместо двух линий напоминает пехотное каре.
    • Наконец, кто сказал, что игра должна вестись только на одном поле? Пусть этих квадратных досок будет несколько, расположены они будут друг над другом, а фигуры по ним будут ходить не только по вперёд, назад, влево и вправо, но также и вверх, и вниз. Так появились трёхмерные шахматы, наиболее известный вариант которых появился ещё в начале XX в. — придуманные немецким врачом Фердинандом Мааком раумшах, «космические шахматы». В раумшах расположенных друг над другом шахматных досок пять, а специально для «вертикальных» ходов им была придумана особая фигура — единорог. Существуют и другие варианты трёхмерных шахмат, но нет такого, который считался бы эталонным аналогом, заменой классических.

Так что вполне вероятно, что в будущем наши потомки, летящие к Альфе Центавра, действительно будут играть в другие шахматы.

Вымышленные вариантные шахматы

Литература

  • «Астронавт Джонс» Роберта Хайнлайна — трёхмерные шахматы (в кубе 8×8×8 клеток, фигуры могут ходить не только в своей плоскости, но и по тем же правилам вверх и вниз). Если специального игрового куба под руками нет, любители могут играть на восьми обычных досках, перемещая при необходимости фигуры с одной на другую.
  • «Галактический консул» Е. Филенко — некая игра «маджиквест». Как характеризует её один из героев: «этот плод греха шахмат, домино и детской ролевой игры „Шёл солдат со службы“». Хотя игровые детали подчёркнуто несерьёзны («Пурпурная Леди скрадывает Красную Даму возле замка Трёх Секретов… Зелёный Колдун прёт к Свирели, как танк. Боюсь, мой Дождевой Маг его упустил»), иногда с её помощью решаются очень серьёзные вопросы. Например, кому будет принадлежать новооткрытая планета — людям или рептилоидам-тоссфенхам.
  • «Драконовы сны» Дмитрия Скирюка — АэнАрда, она же квэндум: волшебные эльфийские шахматы, от которых, судя по словам персонажей, и произошли человеческие шахматы. Круглое поле с большим количеством шестиугольных клеток трёх цветов (белый, чёрный и красный), нестандартные фигуры (по восемнадцать для каждого игрока; из названий упоминаются «дневной охотник», «ладья», «дракон», «воин», «лис» и «пешка») со своими правилами хода. Играть можно как вдвоём, так и втроём. Со временем оказывается, что это больше, чем просто игра — доска магически связана с миром. Собственно, «АэнАрда» переводится с эльфийского как «Кровь Земли». Происходящие события каким-то таинственным образом отображаются на игровом поле, и наоборот — ходы фигурок каким-то образом влияют на происходящее.
  • «Дюна» Ф. Герберта — хеопс, он же пирамидальные шахматы. Обычные шахматы на доске 8 на 8 клеток тоже дожили до событий книжной серии; они называются «малые шахматы» и считаются в основном детской игрой. Хеопс же — игра на трёхмерной доске, имеющей девять расположенных друг над другом уровней, и она значительно сложнее — что можно оценить хотя бы по тому, что для победы в пирамидальных шахматах нужно не только объявить шах королю противника, но завести своего ферзя на самый верхний уровень.
  • «Женщина в стенах» Фила Келли — протагонистка играет с начальством с гексаграммон, похожую на шахматы игру с доской из шестиугольников трёх разных цветов. Героиня намеренно проигрывает начальству и втихую мечтает о богато украшенной доске для игры как о символе статуса, символе свободы от нищеты.
  • «Легион Видесса» (серия «Хроники пропавшего легиона») Гарри Тёртлдава — видесские шахматы, от привычных земных отличающиеся размером доски (9 на 9 клеток) и парой необычных механик. Во-первых, взятые фигуры и пешки могут вновь вступать в игру на стороне того, кто их взял. Во-вторых — новая фигура в виде монеты, и у каждого игрока их как минимум две. Каждая из монет с одной стороны серебряная и в таком виде выступает как обычная пешка, но если довести её до седьмой горизонтали, то она переворачивается, становится золотой и теперь может одновременно бить две фигуры противника в один ход.
  • «Марсианские шахматы» («Барсумский цикл») Э. Р. Берроуза — джетан, они же вынесенные в заглавие «марсианские шахматы»: настольная игра на двоих игроков, играется на стоклеточной доске наборами по двадцать фигур у каждого. Фигуры ходят как в архаичных шахматах средневековья, с усиленным королём, но ослабленными аналогами ферзя, слона и ладьи — они ходят не на любую дальность, а только на три клетки. Условий победы два — либо взять вражеского «короля»-вождя (причём сделать это можно только другим вождём), либо взять принцессу — особую фигуру, что не может брать другие фигуры, но зато может через них «перепрыгивать». Игра имеет символическое значение и основана на бушевавшей когда-то в древности войне жёлтой и чёрной рас обитателей Марса. Именно поэтому фигуры не белые и чёрные, а оранжевые и чёрные, и сторона «чёрных» называется южной, а «оранжевых» — северной. Так когда-то располагались позиции войск в этой древней войне.
  • «Мир Полудня» А. и Б. Стругацких — четырёхмерные шахматы, очень популярная игра среди молодёжи XXII века (рассказ «Почти такие же»). Играть в неё сложно, ведь и доска, и фигуры имеют четыре пространственных измерения, но существуют только в воображении игроков, что удобно — никакой спортивный инвентарь не нужен. Также в повести «Малыш» вскользь упоминаются трёхмерные шахматы, но как именно они выглядят, не упоминается.
  • «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — кайвасса: название может служить возможной отсылкой к Каиссе, богине-покровительнице шахмат. Это настольная игра на двух игроков на доске нестандартного вида: клетки трёх цветов, а фигуры изначально расставляются на специальных «приставных» полях, с которых потом они двигаются на основное игровое поле. Также на доске перед началом игры размещаются препятствия-«горы», через которые некоторые фигуры не могут ходить. Как именно ходят фигуры, в книжной серии не упоминается, но их десять видов: король, дракон, слон, два вида всадников, требуше, катапульта, копьеносец и ополченец. В одном интервью Мартин рассказал, что при создании кайвассы вдохновлялся шахматами, настольной игрой «Стратего» и варгеймом Blitzkrieg.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — «Шмяк!», настольная игра гномов, основанная на одном из эпизодов их тысячелетней вражды с троллями. Её создатели взяли древний гномский тьфупфухфукунфус (аналог земного хнефатафла) и сделали на его основе настольную игру про бой маленькой группы троллей и большого отряда гномов. На восьмиугольной доске располагается 8 фигур троллей в центре и 32 фигуры гномов (по краям). Тролли ходят как шахматные короли (и если после хода оказываются в соседней клетке с гномом, немедленно снимают его с доски), гномы — как шахматные ферзи, но забирать вражеские фигуры просто так не могут. Также тролли и гномы могут «швыряться» друг другом — выстроившиеся в ряд фигуры могут отправить первую фигуру ряда в полёт на столько клеток, сколько фигур выстроено в ряд; при этом, если «полетевший» гном или тролль попадает в фигуру противника, он тут же забирает её, а тролль к тому же снимает все фигуры в радиусе одной клетки от себя. Задача обоих игроков — выбить максимальное количество фигур противника и сохранить максимум своих.
  • «По ту сторону рассвета» О. Чигиринской — игра в «башни», популярное среди эльфов развлечение и одновременно инструмент гадания. Играется на доске очень необычной формы — в виде креста, у каждого игрока есть шесть разных фигур (в порядке силы и стоимости — башня, вала, маг, король, всадник, дева), которые в начале игры расставляются в определённом порядке на игровом поле, то есть первые шесть ходов оба игрока тратят на расстановку. Цель игры — взять фигуру-башню, которая после расстановки не может двигаться, но зато усиливает расположенные рядом свои фигуры; прочие правила от шахматных не отличаются. Упоминается, что Мелькор придумал более сложный вариант «башен» — «башни с костями», то есть каждый ход при этом сопровождается броском кубика; но что именно это вносит в игру, не объясняется.
  • «Ритуалы апокалипсиса» Брайана Д’Амато — якобы существовавшая у древних майя игра (придуманная по мотивам реальных мезоамериканских игр патолли и тлачтли) на доске в клетку, использовавшаяся (с помощью вымышленных наркотиков, сверхъестественно увеличивавших способности игроков) для предсказания будущего. И ее выродившийся потомок у современных деревенских майя.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — сандалу, в которую играют фишками на доске, расчерченной квадратами. Можно играть вдвоём, втроём и даже вчетвером (большее число в каноне не встречается). Используется кубик, который придаёт элемент случайности.
« В просвещенном мире известно четыре разновидности сандалу: рыночная, воровская, детская и для магов. Дирвен более-менее умел играть в детскую и рыночную. Для воровской сандалу надо знать множество всяких потайных смыслов и уловок, честному человеку неведомых. А что до последней, здесь название говорило само за себя: если ты не маг, участвовать не сможешь, так как в ходе игры используются заклинания. »
— «Западня для ведьмы»
Сандалу обожают джубы — волшебные существа, больше всего обожающие всякие игры и вследствие этого не затронутые общей кровожадностью. Причём их интересует не выигрыш, а сам процесс игры. Этим воспользовался Суно Охверт, когда убегал от хищных тварей Лормы с ценным амулетом — за неимением других возможностей скрыться от погони магическим зрением увидел джуба среди прохожих и предложил сыграть в безопасном месте.
  • «Сто полей» Юлии Латыниной — одноимённая игра, популярная в Вэйской империи. Доска имеет сто полей (очевидно, 10×10), в игре четыре вида фигур, все они могут превращаться, как в сёги: крестьянин (превращается в повстанца), воин (в варвара), торговец (в пирата) и наместник (в князя). Кроме того, в центре доски стоит фигура под названием «Золотое дерево», которую также называют Императором; она только одна — «так не бывает, чтобы на одной доске были два императора». Цель игры — превратить одну из своих фигур в нового Императора.
  • «Танцор Января» Майкла Флинна — игра «шаХматы» («shaHmat» в оригинале), порядком «мутировавшая» за тысячелетия космической истории старая земная игра. Даже классический вариант этой игры (хиттинадский), в который играют по старинке, деревянными фигурами, порядком отличается от привычных нам: играется на доске 9 на 9 клеток, фигуры называются совсем по-другому (император, принц, принцесса, советник, гончая, миньон), и правила, видимо, тоже отличаются (принцесса не «съедает» и не снимает принца с доски — она «выходит за него замуж»). Есть и более необычные варианты шаХмат, трёхмерные или с сотнями различающихся фигур.
  • «Упорядоченное» Ника Перумова — тавлеи, впервые упомянутые в «Тысяче лет Хрофта». Несмотря на название, с исторической древнерусской игрой перумовские тавлеи имеют мало общего — это магическая игра без доски, в которую играют боги и великаны. По правилам это не хнефтафл и не шахматы, а скорее какой-то варгейм: большое количество волшебных фигурок, у каждой из которых своя особая способность, возможность произвольного набора армии и заранее оговариваемый «лимит найма»: каждая из фигур стоит какое-то количество очков, и игроку нужно при выборе фигур не превысить это число.

Кино

  • «Звёздные войны» — дежарик, голографические шахматы на круглой доске с 32-мя расположенными в три радиуса клетками, в качестве фигур используются разнообразные реальные монстры Далёкой-Далёкой Галактики. В «Новой надежде» в дежарик играют Чубакка и Р2Д2 во время полёта «Тысячелетнего Сокола» к Альдераану.

Телесериалы

  • «Звёздный путь» — трёхмерные шахматы с весьма специфичной конфигурацией игрового поля (см. иллюстрацию): три «больших» основных поля 4 на 4 клетки и четыре маленьких «атакующих» платформы 2 на 2 клетки — всего 64 клетки, как и на обычной двумерной доске. Особенность игры как раз в том, что атакующие платформы можно передвигать, когда на них находится фигура (но только одна) — затратив ход, игрок может переставить платформу в один из соседних незанятых углов основного поля. В остальном правила от классических шахмат не отличаются.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — пай-шо, игра, похожая на восточные аналоги шахмат. Здесь есть круглая доска, разделённая на двенадцать областей неравной формы и разграфленная на квадратные и треугольные клетки. Играют в пай-шо круглыми фишками с различными знаками на них. И есть много вариантов этой игры — практически в каждой из стран мира в пай-шо играют по-своему. Где-то фишки движутся по игровому полю по клеткам (как в шахматах), а где-то — по линиям, разделяющим клетки (как в го и сянци). Где-то фишка, доведённая до центра доски, означает победу. Где-то, наоборот, игра начинается с выставления фишки в эту точку. А где-то в пай-шо играют как в земные шашки, с целью забрать с поля все фишки противника или загнать его в безвыходное положение.

Аниме и манга

  • Blood Blockade Battlefront — просфейр, значительно изменённые в сторону усложнения шахматы, впервые показанные в 5-й главе манги (s1e3 в аниме). Жителям другого мира обычная игра показалась слишком простой и скучной, потому просфейр играется с новыми фигурами, новыми правилами и на нестандартном игровом поле — одна большая прямоугольная доска 8 на 14 клеток и некоторое количество малых досок 5 на 5 — в начале партии таковых четыре, но затем их количество увеличивается до нескольких десятков. Потому просфейр требует от игроков не только интеллекта и хладнокровия, но и выносливости: очень немногие люди могут выдержать многочасовую игру в постоянном напряжении разума и тела.
  • No Game No Life — помимо обычных шахмат, встречаются ещё живые шахматы — с тем же набором фигур и с теми же правилами, но все фигуры оживлены эльфийской магией и обладают своей волей. Соответственно, шахматист должен ещё обладать харизмой полководца, чтобы убеждать фигуры сделать то, что ему нужно.
    • В ранобэ фигурируют ещё ритмичные шахматы — тоже с обычным набором фигур и с обычными правилами, но ходы надо делать в такт музыке. Если взять фигуру не в такт, то такое взятие не считается и фигура возвращается на доску.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — регицид, потомок старых земных шахмат, доживший до сорок первого тысячелетия от начала нашей эры. О его правилах и особенностях по сравнению со своим прародителем говорится преступно мало — всего несколько фраз в некоторых книгах. Но известно, что игровые фигуры переименованы на имперский манер: упоминаются «регенты», «экклезиархи», «инквизиторы», «цитадели», «часовые», «гвардейцы». Также и у регицида есть вариации — например, в книге Д. Абнетта «Инквизитор Эйзенхорн: Ордо Еретикус» упоминается «регицид по главианским правилам» и «двойной регицид» — игра на двух досках одновременно (подобие шведских шахмат?)

Видеоигры

  • Dragon Age: Inquisition — неназванная игра в гексагональные шахматы: доска шестиугольная, как и все клетки на ней. Виды фигур и правила вроде бы не изменились по сравнению с реальными, но сами фигуры называются по-другому: слона, например, называют «маг».
  • Mass Effect 3 — кепеш-якши, «космические шахматы» азари: само это словосочетание переводится с их языка как «Клинок ночного ветра». В отличие от шахмат земных, в кепеш-якши вместо фигуры короля — планета, вместо прочих фигур — космические корабли, а игровое поле прямоугольное с шестиугольными клетками.
  • «Братья Пилоты: Дело о серийном маньяке» — в начальной заставке игры Шеф и Коллега играют в какую-то странную смесь шахмат и шашек: небольшое поле на 16 клеток (вычерченное мелом на бильярдном столике), на котором вперемешку стоят как шахматные фигуры (пешка, король, конь и ладья), так и шашки. «Вам шах, Коллега!» — заявляет Шеф, сходив королём на клетку перед одной из шашек. Но Коллега не отчаивается и ходит другой шашкой по диагонали через всё поле (как ферзём), после чего говорит: «Дамка, Шеф!»
  • Shoutgun King — игра с геймплеем вариативных шахмат. Дано: со стороны противника — стандартный набор фигур, а игроку выдаётся только король… но с дробовиком. Задача: вычислить и застрелить короля противника, в процессе лавируя от других фигур (правило хода фигур соответствуют оригинальным шахматам). В комплекте также прилагаются различные бонусы и возможность собирать разные билды для вашего короля — можно собраться в, собственно, дробовик, а можно и в снайперскую винтовку.

Примечания

  1. Отсылка на военный анекдот: новая шахматная фигура «прапорщик» — ходит куда угодно, берёт что угодно, временами объявляет трёхэтажный мат.
Внешние ссылки
TV Tropes Variant Chess