Брейн-ринг
Брейн-ринг — телевизионная интеллектуальная игра, выходившая в 1990—1997 гг. по 1-му каналу (в трёх его ипостасях), в 1997—2000 гг. по ТВЦ, в 2010 году на СТС, в 2013 году на «Звезде» и в 2018—2019 гг. на НТВ (также существует спортивная версия игры). Игры 1990 года вёл Владимир Ворошилов, с 1991 года её ведущим (с 1993 г. также постановщиком) выступал Андрей Козлов. В некоторой степени спин-офф «Что? Где? Когда?», поскольку Ворошиловым был вложен ряд идей оттуда, а мысль сделать двухкомандную игру у него была ещё с 1980 года и кое-как реализовывалась в самом «Что? Где? Когда?» в играх 1988—1989 гг., а ещё поставляло туда игроков.
Правила игры
На заре существования игры, в 1990 году, в студии играли ровно 2 команды. Играли они до того момента, пока одна из них не наберёт 6 очков (если счёт был 6:6 или больше, но всё равно ничья, например, 7:7, игрались дополнительные вопросы). Игра шла по раундам, в каждом из которых игрался только 1 вопрос. Отвечала на него команда, нажавшая на кнопку быстрее своего соперника, и если её ответ верен, очко получала она. Если она ошибалась, то у соперника есть время дообсуждать вопрос и дать свой ответ. Если же обе команды ошиблись, либо обе команды либо оставшаяся команда (при ошибившемся сопернике) не нажали на кнопку до конца времени на обсуждение (давалось на обсуждение вопроса 60 секунд), то очко делилось пополам. Данный турнир разыгрывался по олимпийской системе.
В 1991 г. правила немного изменились: если ответа не было либо обе команды ошиблись, то очко в таком раунде считалось неразыгранным и переносилось на следующий вопрос.
Начиная с 1992 г., схема розыгрыша, как правило, такова: за один выпуск проводится несколько боёв, в каждом из которых участвуют по 2 команды. Однако отборочные бои длились до 3 очков (отдельные бои шли до 4 очков), каждое неразыгранное очко переносилось на следующий вопрос, пока в итоге кто-то не возьмёт один из последующих вопросов и не заберёт все скопившиеся очки. В 1993 г. состоялся первый бой до момента, когда одна из команд не набрала 5 очков. С того же года было введено правило дисквалификации: если обе команды не нашли верного ответа не вопрос ценой в 3 очка (то есть до этого не взяли 2 вопроса кряду, и это означает, что завален 3-й вопрос подряд), команды покидали игровые столы (и лишь в 2000 году данное правило не действовало, и неразыгранные очки просто переносились на следующий вопрос, пока кто-то не ответил на вопрос и не забрал всё).
В 1994 г. были образованы 3 лиги: низшая, высшая и команда-чемпион. Схема игры была следующей: 2 команды низшей лиги играли за право игры с одной из команд высшей лиги (их всегда 3), проводится бой, победитель которого забирает себе место в высшей лиге и получает возможность встретиться с командой-чемпионом. В свою очередь, победитель уже этого боя (он игрался до 6 очков, остальные — до 3-х) становился чемпионом игры. Раз в полгода проводились игры за титул абсолютного чемпиона игры, где 3 команды высшей лиги выясняли в боях до 3-х очков каждый, кому играть с командой-чемпионом за титул (этот бой уже длился до 6 очков). В 1996 г. введены матчи-реванши, где проигравшая бой за звание чемпиона могла запросить такую игру — тогда боёв было 2, и если счёт по боям был 1:1, задавался решающий вопрос, по итогам которого и определялся чемпион. Тогда же в случае ошибки команды их соперник мог дообсуждать вопрос лишь в течение 10 секунд.
С 1996 года на дообсуждение вопроса отводилось уже 20 секунд, а финальные бои длились уже до 5 очков, притом их теперь всегда 2, в обычных играх тоже, и, как и в матчах-реваншах, и в случае ничьей по боям задавался дополнительный вопрос.
С 1997 года введено правило одного игрока: если один вопрос мог привести команду к победе, их соперник мог оставить одного игрока за своим столом, чтобы он приносил вдвое больше очков своей команде. Тогда же на обсуждение вопроса стало отводиться ровно 20 секунд, и в случае ошибки команды их соперник мог обсуждать вопрос всё оставшееся от 20 секунд время.
В 1998 году из-за обилия команд пришлось из низшей лиги выделить первую лигу из 6 команд, и первый бой — это бой за место в первой лиге, победитель этого боя получал место в первой лиге, далее по стандарту, только за место в высшей лиге бился уже представитель первой лиги, туда проигравший этот бой за место в высшей лиге и отправлялся.
С 1999 года введено правило первой секунды: если игрок ошибался при ответе на вопрос, а его команда нажала на кнопку в течение первой секунды после поступления сигнала, что можно нажимать на кнопки, этот игрок покидал свою команду до конца боя. В играх 2019 года данное правило не игралось.
В 2010 году было модифицировано правило одного игрока: этот один игрок после нажатия кнопки любой стороной решал, кому отвечать — ему или вражеской команде (с того же года все бои игрались до 5 очков). Однако в 2019 году данная модификация была отменена, более того, данное правило разрешалось брать только при счёте 3:4 не в пользу команды, оставляющей одного игрока за столом. Тогда же для боёв, где непременно требовался победитель, после обоюдного промаха на вопрос ценой в 3 очка появилась серия пенальти: соревновались в скорости нажатия на кнопку, кто 2 раза выиграл её, за тем бой и оставался.
Что здесь есть
- Адаптация объёмнее оригинала — а это как оценивать:
- Если исходить из хронометража каждого отдельно взятого выпуска, то по нынешним правилам, когда в течение одного выпуска играется несколько боёв (в 2010, 2013 и 2018—2019 гг. по 4 на каждый выпуск), то, разумеется, троп будет работать, поскольку каждая передача действительно по умолчанию длится дольше «Что? Где? Когда?»
- А вот если исходить из длительности боёв, то тут инверсия: и раньше-то вопрос мог обсуждаться меньше минуты, а ныне на обсуждение отводится 20 секунд, плюс бои длятся не до 6 очков, а до 5.
- Внезапный нелюбимец публики — в играх 2019 года это капитан тюменской команды Роман Рзаев, потому что постоянно представлялся при ответе на каждый вопрос, чем поднадоел зрителям игры.
- Вот это поворот! — в кубке НТВ из узбеков играл Евгений Калюков.
- Выход на первый план — игра является триггером тропа для «Что? Где? Когда?», так как именно оттуда пришли многие звёзды игры в 1990-е гг.
- Гробовая загадка (игра входит в среду, давшую тропнеймер, туда ещё входят «Своя игра» и «Что? Где? Когда?») — в игре знатоков, естественно, гробы попадаются. В первой же игре, показанной по 1-й программе ЦТ, прозвучал вопрос: назовите самого главного чиновника в СССР в подлинном смысле слова. Правильный ответ на него — генеральный прокурор, так как чины давались только работникам прокуратуры. Ни московские студенты до него не дошли (они дали куда более очевидный ответ «Президент СССР»), ни команда Блинова, чей путь только начинался, кроме ветерана ЧГК Александра Друзя (она дала ответ «председатель Совета Министров»).
- Декоративная смена эпохи — выпуски на НТВ шли из современных помещений, предоставленных центром «Сколково», использовались также современные экраны в студии. Существенных изменений в правилах игры или в формате игр не последовало.
- Дружественные фэндомы — с «Что? Где? Когда?», по понятным причинам — от неё отпочковались, «Брейн-ринг» также исправно поставляет кадры для «ЧГК».
- Дурак — обе играющие команды ими станут, если завалят 3 вопроса подряд и нарвутся на дисквалификацию. В 1995 г. это правило применено в битве за звание чемпиона (дело было 18 ноября того года, а играла молодёжная команда Горловки против «Китай-города»), из-за чего в следующей игре прошло 2 отборочных боя для закрытия двух недостающих мест в высшей лиге и бой за звание чемпиона между двумя выжившими командами высшей лиги, в числе которых — легендарная питерская «ЮМА», к слову, ставшая чемпионом.
- Имба — правило одного игрока образца 2010 года расценивается рядом поклонников игры именно так, так как в этом варианте мало того, что его можно было брать в ситуации, когда 1 вопрос мог решить исход боя, так этот единственный игрок не участвовал в борьбе за кнопку и независимо от стороны, нажавшей кнопку, решал, кому отвечать — ему или вражеской команде. В играх 2010 года так даже победы одерживались. И если в играх на СТС такое прощалось, так как там были задействованы детские команды, то на ЧР-2018 на НТВ, где играли только взрослые команды, голоса об имбовости этого правила звучали громче. Наконец, на кубке НТВ в 2019 г. это правило пофиксили: теперь одного игрока можно оставить только при счёте 3:4 не в пользу оставляющей, и единственный бонус для такого игрока — он приносит 2 очка, а право ответа он получает на общих основаниях. Потому и брали его 2 раза, и оба раза команды, взявшие его, проигрывали.
- Ларчик просто открывался — это игра для знатоков, потому то и дело такое попадается.
- Ненависть заказчика к производителю:
- Из-за обилия спонсорской рекламы в игре новоявленное для сентября 1995 г. АО «ОРТ-Реклама» оштрафовало новозапущенный канал ОРТ на около $2,3 млрд, из-за чего канал не выплачивал деньги вообще за всё, что МАК делала для канала (помимо «Брейн-ринга», ещё «Что? Где? Когда?» и «Любовь с первого взгляда»), хотя должна была выдать по $35000 за каждый выпуск «Брейн-ринга». МАК после этого судилась и выиграла в Высшем арбитражном суде это дело, после чего оставила ОРТ.
- Да и канал ТВЦ в 2000 году прикрыл телепередачу — за дороговизну производства при весьма скромных бюджетах канала. Андрей Козлов так и не простил Попцову сие…
- Канал НТВ показывал у себя игры ночью с воскресенья (и лишь в 2019 году в моменте игра шла в 15:05 в субботу). И показал лишь 2 цикла, ЧР и кубок НТВ, а также специгру на 25-летие НТВ.
- В меньшей степени СТС: там тоже прошло только 2 цикла (кубок 20-летия и кубок СТС), но они хотя бы утром в выходные шли.
- Опасный и запретный приём — к концу 1990-х гг. ВСЕ стали зажимать кнопки, едва Козлов дочитал вопрос, даже если не знали ответ на вопрос, потому «правило первой секунды» и вводилось.
- Осовременивание — в выпусках на СТС, помимо того, что обновили декорации, ввели живой оркестр, судью-информатора (в её роли Галина Сергеевна), а также рэпера-комментатора МС Белого. Только там это и было. А, ещё там играли команды детей, при их выходе за игровой стол представляли их тренера.
- Роль, сделавшая звездой — игра прославила Бориса Бурду. Ещё один аспект на тормозах: многие игроки перешли далее в «Что? Где? Когда?» и «Свою игру» и там стали известными (Елена Кисленкова, Борис Левин, Фёдор Двинятин, Алексей Блинов, Алексей Вавилов, Ровшан Аскеров, Балаш Касумов, Максим Поташёв, Алесь Мухин и др. стали звёздами в «Что? Где? Когда?», Анатолий Вассерман, Ольга Прокофьева-Успанова, Владислав Пристинский, Станислав Мереминский и др. — в «СИ»).
- Сделано ради ностальгии — циклы 2010, 2013 и 2018—2019 гг. сделаны именно что ради ностальгии, больше 2 полугодовых циклов ни один не продлился (цикл 2013 г. и вовсе длился квартал с небольшим).
- Странности в первой части — вышеупомянутые правила 1990 года, по которым за невзятый вопрос каждая команда получала по 0,5 очка. А ещё там ведущим был Ворошилов.
- Самая первая игра пробивает педаль в пол: команда Поташёва нажала на кнопку до того, как вопрос был дочитан, и Владимир Белкин (представитель оргкомитета) постановил снять вопрос, но впредь предупредил, что за такие дела всё время на обсуждение будут отдавать их врагам. Это правило действует и поныне. Правда, в 4-й игре того же цикла вопрос снимался по той же причине — фальстарт, видимо, вопрос был мегапрост, подумал Ворошилов, но грозился уже штрафовать очком.
Вкусовщина
- Неофициальное прозвище — игровая жеребьёвка получила прозвище «куча-мала», причём даже в игровой среде (в частности, это название озвучил Михаил Попов, игрок тюменской образца 2018—2019 гг., собственно, такую кучу-малу и выигравший в 2018 г.).
[ + ] Телепередачи
|
|
---|---|