Darkest Dungeon/Рекомендованные фанфики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Black Reliquary (рус. Черный Реликварий) — масштабный фанатский мод к первой части дилогии Darkest Dungeon. Это творчество поклонников игры предлагает совершить круиз в далекие от Поместья и Темнейшего Подземелья восточные земли, где некоторое время назад из глубин времен вынырнул тот самый Черный Реликварий, наследие давно исчезнувшей Империи Кваротц.[1] Данная кампания завоевала настолько большую популярность, что даже студия Red Hook, создавшая оригинальную дилогию, признала проект каноничным и разрешила храниться рядом со своими играми как бесплатному дополнению.

Сюжет

За многие мили от Темнейшего Подземелья в древние времена существовала Империя Кваротц, правившая своей железной рукой восточными пустынными землями. То была одна из самых страшных тираний в истории, а об истинном масштабе ее здодеяний до сих пор никто не знает. Да, сама империя канула в лету тысячи лет назад… но осталось ее наследие в виде занесенных песком руин городов и мрачного Черного Реликвария, в стенах которого по слухам таятся несметные богатства и ключ к невероятному могуществу. Многие пытались пробиться внутрь мрачной крепости, но ни у кого это не получилось.

Однако после того, как в одном непримечательном поместье произошла катастрофа, Черный Реликварий словно очнулся от долгого сна. По всем окрестным землям из небытия восстают древние ужасы один другого кошмарнее, тем самым еще больше осложняя жизнь прибывающим к крепости экспедициям храбрецов. Но кто-то должен пробиться сквозь переставшие быть безжизненными пустоши и мрачные залы Реликвария, дабы выяснить подноготную происходящего кошмара и если надо — остановить его, прежде чем пробужденное древнее зло поглотит весь мир.

Именно в этот момент на сцену выходит экипаж дирижабля «Искатель Пламени»[2], чей капитан одним из первых уловил связь между происшествием в поместье старого знакомого и слухами о чудовищах близ Черного Реликвария. Готовы ли Вы откликнуться на его призыв?

Геймплей

Как и в случае с оригиналом, мы формируем партии, которые могут включать до четверых героев разных классов практически в любой конфигурации, и отправляем их на квесты в различных локациях, за выполнение которых получаем различные ресурсы на развитие отсеков нашего дирижабля (функционально аналогичных соответствующим зданиям в Поместье), наших героев и закупку снаряжения из числа редких диковинок, но имеются и серьезные отличия:

  • Первый ход каждого боя вешает на обе противоборствующие стороны специальный дебафф на урезание вдвое точности попадания и полное аннулирование шанса критического урона — из-за этого наиболее выгодным в этот ход будет использовать навыки, баффающие союзников и ослабляющие врагов (как минимум противники именно это и будут делать).
  • Некоторые навыки получили особую последовательность применения — например одному из противников перед выстрелом из лука требуется потратить ход, чтобы выбрать для него тип боеприпаса, от которого зависят накладываемые эффекты и урон.
  • Атакующие навыки получили разделение на конкретные типажи в зависимости от своей природы, и каждый из них имеет свои бонусы и шансы уклонения от конкретного снаряжения.
  • Некоторые навыки как у героев, так и у противников могут применяться раз в определенное количество ходов, после чего уйдут на перезарядку.
  • Введена система вероисповеданий для героев («Язычник/Pagan», «Религиозный/Religious» и «Атеист/Faithless»), каждое из которых влияет к примеру на шанс приобретения персонажем тех или иных черт или эффективность взаимодействия лагерных навыков.[3]
  • Появились черты, благодаря которым герой становится более эффективным против конкретной группы противников.
  • Переработана система влияния приобретенных болезней на боевую механику.

Герои

Помимо изначально имеющихся из оригинальной игры, в моде были добавлены и новые классы (курсивом выделены адаптированные для Черного Реликвария персонажи из отдельных модов к оригинальной игре):

  • Арбитр (Judicator). Когда-то она была членом рыцарского ордена Церкви Света, прибывшего в земли возле Реликвария в составе провального крестового похода. Из-за ошибки разведки потеряла всех своих товарищей во время рейда в тоннели под пустыней, оказавшиеся вовсе не заброшенными, и долго в одиночку пробиралась обратно на поверхность, пока ее не подобрал «Искатель Пламени». Представляет собой крепкого танка, наносящего повышенный урон по меткам Покаяния и вешающего Янтарное заражение. Вооружена двуручной булавой, которую может метать за счет прикрепленной цепи.
  • Землеройка (Dredge)[4]. Военный инженер из северной нации Остенвенгер, некогда осуществлявшей перевозки между большой землей и землями подле Реликвария («Искатель Пламени» это лишь один из множества дирижаблей, построенных остенвенгерцами), но ныне вынужденной уйти в самоизоляцию из-за внутренних проблем[5]. В бою может призвать паровой экзоскелет, что меняет ее роль с скромного бойца поддержки на один из мощнейших танков в игре.
  • Раб (Thrall). Самый настоящий гладиатор, подавшийся в бега после расправы над фаворитом арены. Кулачный боец формата «шкаф с антресолями», способный грамотно поставленным ударом сломать даже броневую пластину некроголемов или пробить шкуру особо злобного обитателя тоннелей. Подобно флагеллянту, может приобрести только один уникальный для него психоз «Ослепленный яростью», увеличивающий наносимый им урон ценой шанса нападения на сопартийцев.
  • Катафракт (Cataphract). Одна из левантийских всадников, вероятно преданная собственным господином и в качестве «платы за недобросовестность заказчика» стащившая из его коллекции призрачного скакуна. Может как использовать мощные атаки с активным маневрированием с позиции на позицию, так и лечить союзников.
  • Филомат (Philomat). Бывшая ученица или помощница Предка, вовремя осознавшая, что творит ее наставник. и успевшая сбежать до того, как за ее головой пришли сектанты. Во многом копирует оккультиста, но вместо меток и оглушения меняет уровень стресса партии и снимает контратаку у противников.

Локации

Поскольку кампания Черного Реликвария разворачивается далеко от Поместья, вполне закономерно, что и локации здесь стали новыми.

  • Подземные галереи (Catacombs) — нижние уровни давно покинутого города Империи Кваротц, стоявшего у подножия Черного Реликвария. Здесь можно найти укрытие от песчаных бурь и испепеляющего солнца, а можно и наткнуться на врага, который будет вам не по зубам. Заменяет Руины из оригинальной игры.
  • Обветренные развалины (Exposed Interior) — а это уже верхний уровень того же самого города и прилегающие пустоши. По понятным причинам экспедиции сюда можно осуществлять либо при определенных погодных условиях, чтобы не страдать от солнца или бурь, либо ночью — и тот, и другой вариант имеют собственные уникальные условия освещения факелом, не меняющиеся в течение всего задания. Аналог Чащи из оригинальной кампании.
  • Пещерные ходы (Caverns) — якобы заброшенные шахты по добыче магически активного янтаря. Но так ли безжизненны эти тоннели, как кажется на первый взгляд? Заменяет Заповедник из оригинальной игры.
  • Древняя сокровищница (Treasury) — в этих поросших лианами и прочей растительностью залах можно найти поистине груды сказочных богатств, которых иному хватит безбедно прожить до конца жизни. Только вот некоторые растения расположены подозрительно близко к сокровищам… Аналог Бухты из оригинальной кампании.

Противники

Тоже абсолютно новый состав, делящийся на уникальные для конкретной локации и встречающиеся где угодно группировки.

Вражеские фракции

  • Левантийцы (Levantines) — войска местного аналога Османской Империи, рядом с одной из провинций которого и обнаружился Черный Реликварий. Будучи прагматичными жителями пустынь и зная о местных опасностях, обосновались исключительно в Подземных галереях, где и ведут поиск способа подкопаться под стены зловещей крепости, попутно стараясь отбиться от атак всех заглянувших на огонек. Согласно лору разработчиков мода, Щитоломку везли в гарем одного из левантийских вельмож, а Катафракт некогда сражалась в междоусобной войне между наследниками престола.
  • Вольный народ (Wildlanders) — племена амазонок[6], населяющие пустоши и Обветренные развалины (наша Дикарка родом как раз из их числа). Представляют из себя стереотипных фэнтезийных варваров, пусть и не чурающихся пустить в ход отбитые у жертв своих налетов образцы огнестрела. Возможно, почитаемый ими пантеон богов, требующий человеческих жертвоприношений, как-то связан с Сердцем Тьмы или Империей Кваротц.
  • Троглодиты (Troglodytes) — рабы Империи Кваротц, в ходе жестоких экспериментов превращенные из людей в подобие роя насекомых. Долгое время обслуживали янтарные шахты в Пещерных ходах, но после исчезновения своих хозяев деградировали до первобытно-племенного строя — вот только заложенные имперцами при создании данной расы знания по самоселекции и выведению новых пород никуда не пропали, и с некоторыми образцами данных манипуляций вам вполне доведется столкнуться.
  • Кактусоиды (Cactonides) — любите мимиков? Вот вам целая раса умело маскирующихся под что угодно разумных растений, обосновавшихся в Древней Сокровищнице и питающихся польстившимися на местные богатства дурачками. Собственно, большая часть противников данной разновидности не бегает туда-сюда по квестовым картам, а сидит в засаде, прикинувшись разномастными диковинками вроде сундуков и алтарей, и если не трогать приманки, можно даже не узнать, что вы только что избежали очень непростого боя[7].
  • Пропащий Легион (Lost Legion) — выжившие члены некогда направленного в эти земли крестового похода, благополучно скатившиеся из бравого воинства Церкви в обычных разбойников с большой дороги. Поскольку в отличие от левантийцев они практически ничего не знали о том, что поджидает людей в окрестностях Черного Реликвария, фанатики понесли большие потери и в личном составе (так что приходится ставить в строй даже вооруженных чем попало пилигримов-обозников), и в снаряжении с припасами, из-за чего теперь встретить фуражиров Пропащего легиона можно в любой локации.
  • Големы Кваротц (Kvarotz Golems) — обсидиановые конструкты, созданные хозяевами Черного Реликвария с применением некромантии и до сих пор его же охраняющие (а возможно — подпитывающие его механизмы свежими душами). Тоже могут встретиться где угодно при освещенности факела меньше 50[8], заменяя таким образом классического Тьманника.
  • Дикие звери (Wildlife) — просто обычное зверье, выживающее в этих проклятых землях как умеет. Тут вам и знакомые паучки, и гигантские змеи из кошмаров Щитоломки — только уже вполне себе настоящие, а не материализовавшиеся под действием Сердца Тьмы галлюцинации[9] — и хищные осы.
  • Гули (Ghouls) — если в оригинальной кампании мы имели дело с всего лишь одной разновидностью таких тварей, то здесь их число заметно увеличилось. Есть особи, способные применять магию, есть завладевшие какими-то тяжелыми предметами вроде сундуков и колес, а попадаются гули тоже в любой локации, хоть и теряясь на фоне предыдущих врагов.

Боссы различных локаций

Характерной особенностью мода является отсутствие разных версий боссов для разных уровней сложности. Каждый из них существует строго в одном экземпляре, что компенсируется очень большим количеством пакостных абилок и специфических условий.

  • Левантийский Янычар (Levantine Janissary) — босс Подземных галерей ветеранского уровня. Обладает абсолютно запредельным уклонением и позволяет атаковать с шансом хоть как-то попасть только тому вашему герою, которого выберет сам (вызванный на дуэль персонаж при этом гораздо хуже лечится). А чтобы остальная партия при этом не скучала, танцующий с позицию на позицию во время своих атак Янычар то и дело будет натравливать призываемых левантийских мобов.
  • Левантийская заклинательница змей (Levantine Enchantress) — босс Подземных галерей чемпионского уровня. Как нетрудно догадаться из названия, массово призывает знакомых нам змей и вешает на нашу партию метки, кого именно тварюшкам кусать, а иногда еще и снижает героям сопротивление к яду и кровотечению.
  • Матрона Боевых Ястребов[10] (Wildlander Warhawk Matron) — босс Обветренных развалин ветеранского уровня. У этой внушительных размеров дамочки правая рука заменена оторванным у крупного некроголема протезом с прикрученной к нему бомбардой, которую каждый ход матрона заряжает снарядом из одного из лежащих перед ней ящиков — на выбор обычный чугун, отбитый у каких-то неудачников янтарь и мелкие кактусоиды, причем каждый вид боеприпасов дает свои уникальные эффекты от попадания. Правда, от использования этого бабахала дикарка знатно то ли подослепла, то ли подоглохла, а может просто презирает обходные маневры и ночные нападения, поэтому бой с ней проходит при свете дня.
  • Матрона Стального пути (Wildlander Steelpath Matron) — босс Обветренных развалин чемпионского уровня. В отличие от предыдущей особы, куда прагматичнее подходит к планированию набегов, поэтому драться с вооруженной двуручным фламбергом воительницей и ее сворой боевых псов придется глубокой ночью. Помимо постоянно вызывающих кровотечение атак в определенный момент дамочка впадает в неистовство берсерка, резко увеличивая свои статы и наносимый урон — к счастью это состояние длится не бесконечно и тратит много сил, делая переводящую дух матрону уязвимой для ваших героев.
  • Гастрозавр (Troglodyte Gastrosaur) — босс Пещерных ходов ветеранского уровня. Представляет из себя ездового ящера, на спине которого восседают два мелких троглодита. Однако по мере получения все большего урона гастрозавр выходит из-под контроля и сбрасывает с себя наездников, тем самым меняя список доступных атак — если вначале это кидаемые всадниками копья, то ближе к концу будут и таранные рывки, и удары хвостом, и попытки свернуться в шипастый шар, давящий все на своем пути.
  • Великий песчаный червь (Greater Sandwurm) — босс Пещерных ходов чемпионского уровня.[11] Эта местная версия Шай-Хулуда имеет подобающие первоисточнику тропа размеры и характеристики, из-за чего ваши герои почти не имеют шансов самостоятельно хотя бы поцарапать шкуру червя, только приковать к себе его внимание и удержать на одном месте под обстрелом пушек «Искателя пламени».
  • Кактонид-Альрауне (Cactonid Alraune) — босс Древней сокровищницы ветеранского уровня. Данная биоформа особо точно и детально копирует людей, имея в главном побеге аж три тела (одно атлетическое мужское, одно роковой красотки, предположительно главное из трех, и одно андрогинное, как промежуточное между двумя предыдущими) вдобавок к двум менее совершенным «Садовникам», занимающимся уходом за основой. Бой с этим боссом отчасти напоминает битву с Сердцем Тьмы — после снижения здоровья до определенной отметки Альрауне поместит одного из ваших героев внутрь побега-садовника, из которого вы не сможете вытащить жертву до самой победы.
  • Ключевое Ядро (Nucleic Core) — босс Древней сокровищницы чемпионского уровня. На этот раз босс копирует Плоть из Заповедника — только мутируют лишь три стоящих спереди побега, а само Ядро сохраняет одну и ту же форму. При этом Ядро и его тасующиеся каждый ход отростки имеют отдельные шкалы здоровья, но выгоднее все же сначала снести побеги и только потом браться за основное тело босса.

Блуждающие боссы

  • Песчаный заклинатель (Sand Charmer) — местная версия Коллекционера, являющаяся оседлавшим скелет гигантской змеи личем. Точно также нападает при большой загруженности инвентаря, только вот состав призыва у него куда пакостней — поднимаемая им нежить всегда включает одного Погребенного Оккультиста, а два оставшихся места займут либо перемешивающий строй Погребенный Наемник, либо пробивающий защиту Погребенный Щитолом[12]. Как подметили игравшие в мод люди, при встрече с Песчаным заклинателем драться по сути предстоит против копии вашей построенной вокруг меток партии.
  • Инголиец (Yngolian) — а это инопланетное существо можно встретить, активировав найденный в пустыне маяк — правда, в отличие от Тьманника это героев телепортирует в логово Инголийца, а не его призывает к вам (из-за чего иным путем с данным боссом невозможно пересечься), да и зародыши своих мелких сородичей он призывает специальным навыком, а не любой доступной атакой. Но учитывая обилие в арсенале инопланетянина бьющих весь ваш отряд способностей и тот факт, что призванные зародыши вместо атаки одного-двух героев взрываются после накачки, также задевая всю партию, польстившимся на падающий с этого босса лут стоит заранее готовиться к долгой и тяжелой битве.
  • Свежевательница (Flayed) - лютая представительница Вольного народа из особого события, связанного с кровавым затмением. На этот день (в течение которого будет действовать особый режим освещенности) у варварских племен запланировано особо масштабное жертвоприношение, и во время попытки его сорвать ваши герои наткнутся на способную потягаться габаритами с вышеупомянутыми матронами дамочку, являющейся не то распорядителем ритуала, не то главным палачом. Вот только после того как жертвоприношение будет сорвано, Свежевательница поддастся влиянию игравшего ключевую роль в ритуале темного артефакта и водрузит его себе на голову, после чего начнет бродить в поисках новых жертв по всем окрестностям Черного Реликвария - к счастью, как и в случае с Нечто со Звезд вам заранее подсветят, где именно шастает незадачливая варварша.
  • Кваротц Отех (Kvarotz Otekh) - в ходе одного из корабельных событий выяснится, что некроголемы очень даже умеют притворяться людьми (и не только ими), а главным специалистом считается вот эта на удивление качественно превращающаяся в других существ и имитирующая их повадки обсидиановая каланча. Вы думали, что выследив и разобрав на детали проникшую на корабль тварь раз и навсегда избавились от кваротцийских шпионов? Щаззз - в определенные моменты вы сможете заметить, что у некоторых противников появился не полагающийся им тип "Stonework", и если вы оставили подобного моба последним выжившим, из него тут же вылупится Отех (сразу обрубая яркость факела до 50!), да еще и другие некроголемы прибегут на его зов. Прямо в только что казалось бы закончившийся бой и без какой-либо передышки для героев.
  • Мать гулей (Ghoul Mother) - вот и до местной версии Вопилы добрались. Она точно также выйдет на сцену после потери 8 тринкетов, только бой будет идти подольше, да и отдельного гнезда нету - Мать предпочитает таскать добычу на своем горбу. Зато есть ее сородичи, готовые встать на защиту принесенной их госпоже добычи.

Тропы

  • Агент на самообеспечении - как и в оригинальной игре, завербовавшимся в команду "Искателя Пламени" героям придется крутиться, дабы обзавестись солидным снаряжением. Но оно и понятно - ничего особо тяжелого и сверхопасного на дирижабль через несколько границ не протащишь, да и реликвиям из проклятых земель созданное нынешним человечеством зачастую уступает.
  • В каждой руке по оружию — в игре много кто использует и парные клинки, и сочетание холодного оружия с пистолетом, но наиболее выразительный пример представляет собой Янычар, орудующий джезайлом чуть ли не в половину собственного роста[13] и ятаганом не сильно меньшей длины.
  • Восточная сказка — в отличие от околоевропейского Поместья действие мода происходит в местном аналоге Святой Земли, так что и солидная часть врагов выполнена в стилистике "Тысячи и Одной Ночи", и в музыке проскальзывают арабские мотивы.[14]
  • ГАР — воплощением этого тропа являются Раб со стороны игрока и левантийские Чемпион с Ракшасом.
  • Все, способные держать оружие - в условиях жесточайшего кадрового голода и нехватки вооружения Пропащий Легион поставил в строй даже обозников-пилигримов, вооруженных лишь подзаржавевшими вилами. По-другому в проклятых землях вокруг Черного Реликвария застрявшим крестоносцам было просто не выжить.
    • При первой встрече с левантийским терпсихором[15] у большинства неподготовленных игроков возникает вопрос "какого иблиса этот смазливый красавчик, явно являющийся прислугой кого-то из вожаков похода, поперся вместе с патрульными в полные ловушек и смертельно опасных тварей катакомбы? У левантийцев все так плохо с личным составом?" - но снисходительное отношение моментально выветривается после первого же наложенного женоподобным юношей благословения на мобов или мощной АОЕ-атаки.
  • Кустарный доспех — весьма котируется амазонками Вольного Народа, ибо на обветренных пустошах да под палящим солнцем в тяжелых доспехах особо не побегаешь. К тому же выполненные в стилистике кланового тотема шлемы в зависимости от степени декора позволяют отображать место владельца в иерархии племени.
    • А вот Свежевательнице тяга к подобному стилю вышла боком — она искренне думала, что голос в ее голове, появившийся после попадания в ее руки шлема явно кваротцийского происхождения искренне желает ей добра и наставляет на путь истинный. О том, какую ужасную ошибку она совершила, оповестит стремительно перестающий быть человеческим ее крик, когда надетый на голову артефакт начнет брать под контроль ее тело. Позже игроку после встречи с бродячей формой этого босса доведется еще и полюбоваться на последствия этого захвата, когда одержимая Свежевательница во время применения одной из способностей раскрывает створки забрала и демонстрирует всем желающим свой "обновленный макияж" в виде еле обтянутого кровоточащим мясом безглазого черепа, чей вид буквально умоляет "убей меня".
  • Меха - тяжелый паровой экзоскелет Землеройки. Забравшись в него, дамочка превращается из бойца поддержки в одного из наиболее мощных танков игры. Если бы этот мех еще не перегревался при долгом использовании техномагического двигателя...
  • Падшая организация - такая участь постигла Пропащий Легион - выжившие крестоносцы быстро обнаружили, что помощи ждать неоткуда, а проблемы с недружелюбными левантийцами и варварами, равно как и порожденные Империей Кваротц ужасы никуда не делись. Так что вполне закономерно к моменту прибытия "Искателя Пламени" в живых в основном остались самые отмороженные и давно отбросившие церковные догмы участники похода.
  • Проклятый артефакт - такие можно найти по всем окрестностям Черного Реликвария, но особенно часто они попадаются в Сокровищнице. Стоят они очень дорого, но на время пребывания в инвентаре вешают немаленькие дебаффы на всю Вашу партию.
  • Скальный наездник - их есть на любой вкус и цвет:
    • Левантийский терпсихор, оставленный без внимания на достаточно долгое время, способен навешать на соратников серьезные баффы (особенно неприятно будет допустить такое в бою с Янычаром), да и атакующие способности внушительные.
    • Гиена с топором, коих держат при себе амазонки Вольного Народа, оставшись в одиночестве созывает лаем своих товарок со всей округи, а четыре атаки с кровотечением подряд не всякая Ваша партия выдержит.
    • Мелкие троглодиты имеют способность "Ползучий рой", после использования которой на ту же позицию прибегает второй их сородич, удваивая количество здоровья и действий за ход. А еще это может быть особь другого вида, в результате чего у моба меняется набор способностей.
      • А вот с появляющимся на высоких уровнях сложности яйцом, из которого через три хода после начала битвы вылупится вызревающий троглодит, имеет место обратная ситуация - поскольку полностью уничтожить яйцо ваша партия все равно не сможет, даже если сосредоточится только на нем, выгоднее всего его не трогать, потому что вылупившийся с нарушением технологии моб куда опасней выращенного по всем правилам.
      • И уж совсем мерзопакостной является имеющаяся у всех троглодитов способность игнорировать невидимость. Как никак мы говорим о подземных тварях, привыкших полагаться на осязание, слух и запах, а не зрение.
    • Кактонид-имитатор владеет широким набором лечащих абилок, не иначе как украденных у тех, кого он сожрал.
    • Некроголемы Кваротц отлично дополняют друг друга своими способностями. При некотором (не)везении можно увидеть цепочку "закованный в шлем череп взорвался, накрывая осколками всю вашу партию - голем-сборщик слепил из оставшихся обломков эрзац-голема - горшок-шлифовальщик доработал этот скелет по ГОСТу".
      • Педаль в земную кору давит так называемый Тотак - это жутковатого вида голем-орудие и само по себе неслабо бьет ваших героев, но если дать ему сожрать останки другого голема, оно выдаст залп где-то в четверть-треть недоброй памяти Бандитской Пушки. За такие фокусы во всех гайдах по Черному Реликварию в описании Тотака стоит "любой ценой убейте ЭТО первым".
    • Проповедник Пропащего Легиона тоже не прощает ошибок зазевавшимся игрокам как-никак в свое время он выступал в роли заменителя Бандита Ввульфа и переехал в Черный Реликварий практически в неизменном виде, но при этом уже считается мини-боссом.
  • Стимпанк - именно по этому принципу (с поправкой на высокую долю магической составляющей) работают остенвенгерские технологии (вроде экзоскелета Землеройки).
  • Толпа с вилами - такую мобилизовал в качестве фуражиров Пропащий Легион. Но эти паломники - лишь бледная тень бунтующей толпы из мода на босса Странствующего проповедника, упомянутого выше.
  • Участь хуже смерти - несмотря на то, что после гибели Ваши герои просто пропадают с экрана, подразумевается, что они скорее всего теряют сознание и валятся под ноги сражающимся, и после бегства или проигрыша вашей партии они попадут в руки противника. В этом случае остается только молиться, чтобы угодившие на жертвенники Вольного Народа, ставшие обедом Троглодитов/Кактонидов или новым сырьем для Некроголемов Кваротц несчастные поскорее отмучались.
    • У ряда Кактонидов просматриваются высушенные скелетированные останки их прошлых жертв, а Альрауне во время боя вполне способна организовать героям подобный "сервис", запихнув их в свои "садовнические" отростки.
    • Крайне небезопасно следовать транслируемым в голову советам артефактов Кваротц, особенно когда речь заходит об идее надеть их на себя. Совершившая эту ошибку Свежевательница сполна испытала уготованную жертвам организованного ей ритуала участь, да вот только захвативший ее тело проклятый шлем не намерен останавливаться на достигнутом и заставил недобровольную носительницу раскопать еще пару таких же головных уборов, дабы пополнить число порабощенных несчастных.

Примечания

  1. Мод можно найти и скачать здесь. Помимо оригинальной игры Вам потребуется наличие DLC Shieldbreaker и Crimson Court. Сам мод на момент написания статьи еще не закончен, поэтому в собственно сам Черный Реликварий пока игрокам не попасть.
  2. Flameseeker в оригинале
  3. Как мы помним, в оригинальной игре Крестоносец или Весталка могли отказаться вступать в один отряд с Выродком. Но в пустыне, где на многие сотни километров нет почти никого, на чью помощь можно рассчитывать, даже истово верующий будет вынужден пойти на компромиссы, пусть и не избавившись от своих предубеждений
  4. Это прозвище может быть вызвано либо тем, что до событий мода дамочка занималась фортификационными/горнопроходческими работами, либо ее интересом к технологиям Империи Кваротц.
  5. Все дело в том, что Остенвенгер успешно сочетал стимпанковые технологии с оккультными знаниями, но после устроенных Предком художеств источник этих познаний в мистике (скорее всего связанный с Сердцем Тьмы) тоже постигла катастрофа.
  6. Мужчин среди этой группы врагов ровно две разновидности — лучник и намеченный в жертву богам Вольного народа самоубийца.
  7. А если все-таки тронули — в зависимости от того, что именно было использовано, меняются состояние вашей партии, кактусоида-приманки и возможно состав прибывшего к нему подкрепления (остальные побеги расставившего ловушку единого растения?)
  8. И при этом блокируют возможность его разжечь поярче на время боя!
  9. Сама механика этих засад была вырезана из мода — подразумевается, что Щитоломка в Поместье прибыла уже после того, как поблуждала по окрестностям Реликвария и заработала за это время фобию на змей.
  10. Почти все противники из числа Вольного народа носят маски с анималистической символикой, но в случае с боссами это может быть и тотем возглавляемых ими кланов.
  11. Хотя чисто номинально битва с этой тварью будет проходить не в самих шахтах, а возле прилегающего к входу плато, где Великий червь любит поджидать добычу.
  12. Здесь это может быть и мужчина, с чьего бездыханного тела прибывшая в Поместье/на борт «Искателя пламени» героиня позаимствовала снаряжение и оружие.
  13. В реальной истории куда более скромные по своим размерам аркебузы/мушкеты требовали подставки, дабы державшегося за них двумя руками стрелка не снесло отдачей, а Янычар держит свой огнестрел только правой рукой. Впрочем, как раз поэтому залп джезайла и двигает босса на одну позицию назад.
  14. Кроме музыкальных тем Троглодитов, Кактонидов и Инголийца - у них мелодия подобрана с расчетом на подчеркивание нечеловеческой природы этих созданий.
  15. Да-да, в этом сеттинге ремеслом хорошо всем знакомых восточных танцовщиц не брезгуют заниматься и мужчины! Хотя в случае отправленного к Черному Реликварию контингента это скорее аналог танцующих дервишей.