Троподром:Рояльный саспенс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Вкратце Игра на фортепиано (или просто вид инструмента) используется в произведении для создания беспокойной, напряженной или жуткой атмосферы. |
![]() | Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
Кто-то играет на рояле, а может рояль играет сам по себе — и от этого становится как-то неловко, а то и откровенно неуютно — обычно, как персонажам, так и зрителям. Рояльный саспенс обычно достигается следующими путями:
- Внезапное перебирание клавиш, которое сбивает с толку персонажа.
- Игра на инструменте ведется в рваном, дерганом стиле с пропусканием нот и непопаданием в них.
- Внешний вид инструмента имеет какие-то странные или жуткие элементы.
Примеры
Музыка
- Песня «Controller» группы Blouse — солистка задает несколько мрачный тон песне, затрагивая тему судьбы и того, сколько над ней имеет контроля человек. Музыкальная часть выполнена в электронном стиле с добавлением редких нот фортепиано, которые добавляют песне напряженности и загадочности.
- Песня «The Eternal» группы Joy Division — текст песни описывает похороны кого-то, кто был близок солисту, музыка выдержана в мрачных тонах от начала до конца. В завершении песни звучит несколько пианинных нот, проигрывающихся как бы случайно и вразнобой, что добавляет еще больше напряженности в общую картину.
Телесериалы
- «Твин Пикс» — когда Рэй становится свидетелем необъяснимой паранормальщины, на фоне играет лунная соната в жуткой обработке.
Видеоигры
- Alone in the Dark (1992) — при появлении монстра начинает играть напряженная рояльная музыка.
- Gun Nac — один из боссов второго уровня сильно напоминает гигантское пианино и, как и многие боссы в видеоиграх, создает определенное напряжение — в том числе и из-за своего вида.