Троподром:MiSide
Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
MiSide | |
Общая информация | |
Жанр | Хоррор, визуальная новелла, квест, симулятор ходьбы |
Дата выхода | 11 декабря 2024 года |
Разработчик | AIHASTO при поддержке Shochiku (перевод и озвучка на японский) и Dream Cast (русская озвучка) |
Издатель | IndieArk, Shochiku (в Японии) |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночный |
MiSide (рус. «Мисайд») — инди-хоррор от первого лица за авторством отечественной студии AIHASTO, повествующий о приключении безымянного попаданца в мире одноименной игры, где изначально тот должен был ухаживать за девушкой Митой… Однако что-то пошло не так. Несмотря на предельно короткую продолжительность (3 часа, которые можно осилить за один присест), игра может похвастаться весьма любопытным сюжетом, яркой стилизацией и деталями мира местной игры, дающие намеки на дальнейшее раскрытие истории. На данный момент доступно лишь две концовки, но анонсированы обновления с расширением лора, режимов игры и альтернативными финалами.
Сюжет
В центре истории стоят приключения парня-неудачника, попавшего неволей в мобильную игру «Мисайд», изначально — безобидную тамагочи про заботу о девушке Мите, однако которая скрывает за собой немало секретов, а сама игра — целый мир со своими законами, иерархией и даже полноценной экосистемой.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой классический пример хоррора от первого лица, разбавленного отрезками с головоломками, квестами и мини-играми. Игрок может активно общаться со встреченными Митами, пытаясь лучше узнать их и мир «Мисайда», параллельно обыскивая встречающиеся локации на предмет пасхалок и коллекционируемых предметов: картриджей погибших игроков, карт для базы данных по Митам и несколько пасхальных костюмов для девушки.
В рамках мини-игр доступно множество вариаций аркад и даже коротенький шутер в стиле Doom. На основной сюжет влияет только первая из них, остальные нужны лишь для достижений.
На настоящее время (версии 0.9xx) игра содержит только три концовки с намеком на «мирный режим», который был уже анонсирован для будущих обновлений.
Тропы и штампы
- Борьба нанайских мальчиков — согласно одной из первых теорий, все разновидности Миты, включая и Добрую, на самом деле — лишь продолжения оригинальной, коей является Безумная и их задача состоит в имитации конфликта и удержании Игрока на время, необходимое для его же записи на картридж. В пользу этого говорит некоторая пассивность Безумной, которая выслеживает нас достаточно долго, чтобы мы попали к ядру и подозрительно длинный маршрут, проложенный Доброй после предполагаемого краха плана с Кепкой.
- Безальтернативный выбор — даже если сразу выполнить все условия для выхода на «хорошую» концовку, игра не позволит еë выбрать в диалоговом окне, если сюжетная линия не была пройдена хотя бы один раз
- Головоломка для дошкольника — изрядная часть игры, которой разбавлено брождение по «Мисайду» и поиск предметов. Обосновано тем, что эти мини-игры и головоломки — часть изначальной игры, которая рассчитана на мобильники.
- Девчушка-попрыгушка — Кепочка. Очень позитивная и энергичная версия Миты, обожающая различные игры и музыку.
- Досрочная концовка — если подыграть Безумной и следовать точь в точь её словам и советам, то можно согласиться остаться с ней в игре и не исследовать подвал у неё в спальне. Подсвечивается самой Митой, которая от этого ответа опешила, уже начав говорить свою основную реплику от каноничного выбора.
- Если вбить правильный код от сейфа в подвале (его можно узнать после первого прохождения игры), то Игрок найдёт внутри приставку с картриджем, при взаимодействии с которой наступит мгновенная смерть и пойдут титры.
- Дружелюбная механика — игра сразу уведомляет, как получить вторую концовку, ещë на раннем этапе, так что вам не придётся бесцельно тыкаться, пытаясь еë разблокировать.
- Загрузка сознания — одна из теорий, как Игрок попадает в игру: Мита через приложение в телефоне отсканировала его разум, а потом перенесла к себе в виртуальный мир копию сознания человека. Таким образом, в реальном мире Игрок так и остался в неведении о событиях игры, продолжая свою прежнюю жизнь (довольно унылую, если верить Мите).
- Идейный продолжатель — игра во многом была вдохновлена знаменитой Doki Doki Literature Club! (тут даже есть отсылки к этой визуальной новелле, а один из уровней так вообще выполнен в виде двумерной VN). Общая канва сюжета игр действительно очень схожа и повествует о том, как игровой персонаж внутри дейт-сима осознаёт себя и сам начинает играть с игроком.
- Крайне предусмотрительные разработчики — в игру явно вложили душу. И это заметно по вниманию разработчиков к деталям:
- В самом начале игроку предлагается выбрать своë имя в меню, где за этим будет наблюдать Мита. Если вбить имя «Мита», имена разработчиков игры или какое-либо ругательство, Мита откажется принимать такой никнейм и обязательно прокомментирует каждый выбор. Если вместо букв использовать цифры, Мита такой выбор примет… но обязательно с иронией отметит «оригинальность» игрока.
- Когда игрок встречается с Доброй Митой, прямо перед ней находится аркадная игра. Если Игрок решит поиграть в аркадную игру до разговора с нею, она отругает его за бездарную трату времени на автомате.
- Кепочка обидется на Игрока и будет на него дуться, если он никак не будет с ней взаимодействовать, пока Добрая Мита не позовёт его.
- Во время долгого бездействия перед Кепочкой Игрок от скуки достаёт игровую мини-консоль. В первый раз Кепочка подойдёт и заберёт еë из рук Игрока, а затем бросит на пол, назвав «скучной». Во второй раз Игрок может снова достать консоль, на что Кепочка отреагирует с недоумением — ведь он не поднимал предыдущую с пола.
- Клыкастая улыбка — у Безумной Миты, когда она сбрасывает маску добренькой пай-девочки, прямо-таки эталонный злобный вампирский оскал, с ярко выраженными клычками.
- Наглая ложь — когда Кепочка при Игроке случайно достаёт из инвентаря, деликатно скажем, массажёр, то на его вопрос о том, что это было, с самым невинным видом заявит, что это устройство для выманивания мышей из норок.
- Недетский детский стиль — обложка игры с улыбающейся Митой, общая «розововатная» стилистика меню и первые квесты настраивают игрока на то, что перед ним всего лишь очередной дейт-сим. А потом игра безжалостно бьёт по башке контрастом, когда начинается кровавая жесть.
- Неожиданная популярность за рубежом — согласно интервью от разработчиков, демка игры настолько выстрелила, что с ними лично через Discord связалось одно из старейших японских издательств Shochiku, которое согласилось распространить игру на Востоке, собственноручно перевести и озвучить её на японском и дать соответствующую рекламу.
- Неподвижен, когда на него смотрят — манекены. Очень опасные противники, встречающиеся на некоторых уровнях, с которых нельзя сводить взгляда — иначе те немедленно атакуют.
- Обыденный кошмар — жуткие мелочи проявляются чуть ли не с самого начала, ещё до переноса главного героя в игру: во время выполнения квеста по поиску расчёски можно наткнуться на нож в ванной комнате, что уже вызывает вопросы. Ещë больше озадачивает бензопила в духовке, которую Мита очень настойчиво просит не обыскивать. С этой самой бензопилой Игрок познакомится позже — и гораздо ближе, чем ему хотелось бы, если не будет расторопен.
- Попаданец — Игрок, в результате неизвестной технологии попавший в мир игры «Мисайд». Обладает особыми правилами взаимодействия — может попасть в Ядро игры, способен перемещаться между версиями только благодаря кольцу и может умереть навсегда.
- Символическая квестовая награда — находя определённые предметы в игре или выполняя различные задания, можно разблокировать различные наряды для Миты.
- Синдром Гордона Фримена — на тормозах. В японской озвучке Игрок разговаривает исключительно беззвучным текстом, как бы предполагая, что это произносится голосом игрока за монитором. В русской же он, как и все остальные персонажи, озвучен.
- Тёмная лошадка (произведение) — ещё один из тысяч хорроров, созданный всего 2 русскими программистами, про будни с милой девушкой-вайфу Митой, оборачивающиеся попаданием в виртуальную реальность и умеренным хоррором с побегами по другим версиям игры с другими Митами, внезапно при выходе в конце 2024 года обрел бешеную популярность, менее чем за неделю вошел в топ-10 продаж Steam в России и Китае и получил более 12 тысяч отзывов. Не в последнюю очередь успеху сопутствовала озвучка Мит популярной командой аниме-фандаба DreamCast. Правда, как заявили сами оба разработчика, после отчислений издателю и платформе им остались жалкие крохи, так что они отнюдь не озолотились.
- Участь хуже смерти — становление картриджем. Со слов Доброй, человек, обратившийся в него, может сохранить свои чувства, но неспособен их ни выразить, ни воспротивиться Безумной. Остается только гадать, что она делает с теми жертвами, которых складировала у себя в туалете.
- Яндэрэ — Безумная Мита. Она хочет, чтобы Игрок просто принял её такой как она есть. Но каждый новый Игрок неизбежно обращал внимание на её странности, и это приводило к одному и тому же итогу — долой в картридж, ищем новую жертву. Впрочем, Игроку вполне в силах закрыть этот жуткий цикл, согласившись не открывать шкаф. В этом случае он останется жить с Митой, и та, по всей видимости, успокоится. Но вот надолго ли…