Троподром:MiSide

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета
Для этого произведения есть описание персонажей







Идёт доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.
MiSide
Общая информация
Жанр Хоррор, визуальная новелла, квест, симулятор ходьбы
Дата выхода 11 декабря 2024 года
Разработчик AIHASTO при поддержке Shochiku (перевод и озвучка на японский) и Dream Cast (русская озвучка)
Издатель IndieArk, Shochiku (в Японии)
Платформы PC
Режимы игры Одиночный

MiSide (рус. «Мисайд») — инди-хоррор от первого лица за авторством отечественной студии AIHASTO, повествующий о приключении безымянного попаданца в мире одноименной игры, где изначально тот должен был ухаживать за девушкой Митой… Однако что-то пошло не так. Несмотря на предельно короткую продолжительность (3 часа, которые можно осилить за один присест), игра может похвастаться весьма любопытным сюжетом, яркой стилизацией и деталями мира местной игры, дающие намеки на дальнейшее раскрытие истории. На данный момент доступно лишь две концовки, но анонсированы обновления с расширением лора, режимов игры и альтернативными финалами.

Сюжет

В центре истории стоят приключения парня-неудачника, попавшего неволей в мобильную игру «Мисайд», изначально — безобидную тамагочи про заботу о девушке Мите, однако которая скрывает за собой немало секретов, а сама игра — целый мир со своими законами, иерархией и даже полноценной экосистемой.

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой классический пример хоррора от первого лица, разбавленного отрезками с головоломками, квестами и мини-играми. Игрок может активно общаться со встреченными Митами, пытаясь лучше узнать их и мир «Мисайда», параллельно обыскивая встречающиеся локации на предмет пасхалок и коллекционируемых предметов: картриджей погибших игроков, карт для базы данных по Митам и несколько пасхальных костюмов для девушки.
В рамках мини-игр доступно множество вариаций аркад и даже коротенький шутер в стиле Doom. На основной сюжет влияет только первая из них, остальные нужны лишь для достижений. На настоящее время (версии 0.9xx) игра содержит только три концовки с намеком на «мирный режим», который был уже анонсирован для будущих обновлений.

Тропы и штампы

  • Борьба нанайских мальчиков — согласно одной из первых теорий, все разновидности Миты, включая и Добрую, на самом деле — лишь продолжения оригинальной, коей является Безумная и их задача состоит в имитации конфликта и удержании Игрока на время, необходимое для его же записи на картридж. В пользу этого говорит некоторая пассивность Безумной, которая выслеживает нас достаточно долго, чтобы мы попали к ядру и подозрительно длинный маршрут, проложенный Доброй после предполагаемого краха плана с Кепкой.
  • Безальтернативный выбор — даже если сразу выполнить все условия для выхода на «хорошую» концовку, игра не позволит еë выбрать в диалоговом окне, если сюжетная линия не была пройдена хотя бы один раз
  • Головоломка для дошкольника — изрядная часть игры, которой разбавлено брождение по «Мисайду» и поиск предметов. Обосновано тем, что эти мини-игры и головоломки — часть изначальной игры, которая рассчитана на мобильники.
  • Девчушка-попрыгушка — Кепочка. Очень позитивная и энергичная версия Миты, обожающая различные игры и музыку.
  • Досрочная концовка — если подыграть Безумной и следовать точь в точь её словам и советам, то можно согласиться остаться с ней в игре и не исследовать подвал у неё в спальне. Подсвечивается самой Митой, которая от этого ответа опешила, уже начав говорить свою основную реплику от каноничного выбора.
    • Если вбить правильный код от сейфа в подвале (его можно узнать после первого прохождения игры), то Игрок найдёт внутри приставку с картриджем, при взаимодействии с которой наступит мгновенная смерть и пойдут титры.
  • Дружелюбная механика — игра сразу уведомляет, как получить вторую концовку, ещë на раннем этапе, так что вам не придётся бесцельно тыкаться, пытаясь еë разблокировать.
  • Загрузка сознания — одна из теорий, как Игрок попадает в игру: Мита через приложение в телефоне отсканировала его разум, а потом перенесла к себе в виртуальный мир копию сознания человека. Таким образом, в реальном мире Игрок так и остался в неведении о событиях игры, продолжая свою прежнюю жизнь (довольно унылую, если верить Мите).
  • Идейный продолжатель — игра во многом была вдохновлена знаменитой Doki Doki Literature Club! (тут даже есть отсылки к этой визуальной новелле, а один из уровней так вообще выполнен в виде двумерной VN). Общая канва сюжета игр действительно очень схожа и повествует о том, как игровой персонаж внутри дейт-сима осознаёт себя и сам начинает играть с игроком.
  • Крайне предусмотрительные разработчики — в игру явно вложили душу. И это заметно по вниманию разработчиков к деталям:
    • В самом начале игроку предлагается выбрать своë имя в меню, где за этим будет наблюдать Мита. Если вбить имя «Мита», имена разработчиков игры или какое-либо ругательство, Мита откажется принимать такой никнейм и обязательно прокомментирует каждый выбор. Если вместо букв использовать цифры, Мита такой выбор примет… но обязательно с иронией отметит «оригинальность» игрока.
    • Когда игрок встречается с Доброй Митой, прямо перед ней находится аркадная игра. Если Игрок решит поиграть в аркадную игру до разговора с нею, она отругает его за бездарную трату времени на автомате.
    • Кепочка обидется на Игрока и будет на него дуться, если он никак не будет с ней взаимодействовать, пока Добрая Мита не позовёт его.
    • Во время долгого бездействия перед Кепочкой Игрок от скуки достаёт игровую мини-консоль. В первый раз Кепочка подойдёт и заберёт еë из рук Игрока, а затем бросит на пол, назвав «скучной». Во второй раз Игрок может снова достать консоль, на что Кепочка отреагирует с недоумением — ведь он не поднимал предыдущую с пола.
  • Клыкастая улыбка — у Безумной Миты, когда она сбрасывает маску добренькой пай-девочки, прямо-таки эталонный злобный вампирский оскал, с ярко выраженными клычками.
  • Наглая ложь — когда Кепочка при Игроке случайно достаёт из инвентаря, деликатно скажем, массажёр, то на его вопрос о том, что это было, с самым невинным видом заявит, что это устройство для выманивания мышей из норок.
  • Недетский детский стиль — обложка игры с улыбающейся Митой, общая «розововатная» стилистика меню и первые квесты настраивают игрока на то, что перед ним всего лишь очередной дейт-сим. А потом игра безжалостно бьёт по башке контрастом, когда начинается кровавая жесть.
  • Неожиданная популярность за рубежом — согласно интервью от разработчиков, демка игры настолько выстрелила, что с ними лично через Discord связалось одно из старейших японских издательств Shochiku, которое согласилось распространить игру на Востоке, собственноручно перевести и озвучить её на японском и дать соответствующую рекламу.
  • Неподвижен, когда на него смотрят — манекены. Очень опасные противники, встречающиеся на некоторых уровнях, с которых нельзя сводить взгляда — иначе те немедленно атакуют.
  • Обыденный кошмар — жуткие мелочи проявляются чуть ли не с самого начала, ещё до переноса главного героя в игру: во время выполнения квеста по поиску расчёски можно наткнуться на нож в ванной комнате, что уже вызывает вопросы. Ещë больше озадачивает бензопила в духовке, которую Мита очень настойчиво просит не обыскивать. С этой самой бензопилой Игрок познакомится позже — и гораздо ближе, чем ему хотелось бы, если не будет расторопен.
  • Попаданец — Игрок, в результате неизвестной технологии попавший в мир игры «Мисайд». Обладает особыми правилами взаимодействия — может попасть в Ядро игры, способен перемещаться между версиями только благодаря кольцу и может умереть навсегда.
  • Символическая квестовая награда — находя определённые предметы в игре или выполняя различные задания, можно разблокировать различные наряды для Миты.
  • Синдром Гордона Фримена — на тормозах. В японской озвучке Игрок разговаривает исключительно беззвучным текстом, как бы предполагая, что это произносится голосом игрока за монитором. В русской же он, как и все остальные персонажи, озвучен.
  • Тёмная лошадка (произведение) — ещё один из тысяч хорроров, созданный всего 2 русскими программистами, про будни с милой девушкой-вайфу Митой, оборачивающиеся попаданием в виртуальную реальность и умеренным хоррором с побегами по другим версиям игры с другими Митами, внезапно при выходе в конце 2024 года обрел бешеную популярность, менее чем за неделю вошел в топ-10 продаж Steam в России и Китае и получил более 12 тысяч отзывов. Не в последнюю очередь успеху сопутствовала озвучка Мит популярной командой аниме-фандаба DreamCast. Правда, как заявили сами оба разработчика, после отчислений издателю и платформе им остались жалкие крохи, так что они отнюдь не озолотились.
  • Участь хуже смерти — становление картриджем. Со слов Доброй, человек, обратившийся в него, может сохранить свои чувства, но неспособен их ни выразить, ни воспротивиться Безумной. Остается только гадать, что она делает с теми жертвами, которых складировала у себя в туалете.
  • Яндэрэ — Безумная Мита. Она хочет, чтобы Игрок просто принял её такой как она есть. Но каждый новый Игрок неизбежно обращал внимание на её странности, и это приводило к одному и тому же итогу — долой в картридж, ищем новую жертву. Впрочем, Игроку вполне в силах закрыть этот жуткий цикл, согласившись не открывать шкаф. В этом случае он останется жить с Митой, и та, по всей видимости, успокоится. Но вот надолго ли…