MiSide/Сюжет
Сама игра поделена на пятнадцать неравнозначных глав, из которых и состоит основная история:
Я в игре?
Протагонист, которому мы даём имя, он же Игрок — обыкновенный неясной национальности домосед-программист, которому однажды пришло письмо на телефон с приложенной программой. Ей оказалась игра MiSide, посвященная заботе о синеволосой девушке Мите. В ответ на помощь с готовкой, уборкой и поиском денег для техники, Мита проникается добротой Игрока и проявляет к нему симпатию, пока он сам всё меньше времени уделяет игре, до тех пор, пока в один момент Мита не засасывает игрока в свой мир… Проснувшись в знакомой по игре квартире, Игрок обнаруживает таинственное устройство, из экрана которого понятно, что версия, где он оказался, была устаревшей. Собрав по инструкции необходимые вещи и просканировав, игрок телепортируется в более новую версию, которая оказывается обесточенной. Восстановив энергию, игрок видит, что в этой квартире находится подобный же прибор для обновлений, только без соответствующих батарей, необходимых для работы. Обыскав всю квартиру, Игрок восстанавливает работу и обновляется до последней версии, где и оказывается в нужной квартире с Митой.
Начало странностей
Дружелюбная и заботливая девушка, она сразу располагает к себе игрока и стремится позаботиться о нём — дать попить сок, покормить блюдом с особым «соусом любви» и поиграть в приставку и карты. Однако не все спокойно в её доме — в туалете Игрок обнаруживает спрятанные картриджи со странными подписями-именами, но не придает этому большого значения. Окончательно всю атмосферу разрушает стук, раздающийся из шкафа в спальне девушки, когда герои играют в карты. Попытавшись спустить все на тормозах, Мита пытается замять это недоразумение и просит Игрока вернуться к ней и продолжить общение и веселье, однако любопытство Игрока уже не остановить. После этого она окончательно раскрывает себя как личность, в будущем названная Безумной Митой, и начинает свою игру.
Подвал
Оказавшись в подвале, Игрок видит запертую там девушку, выглядящую точь в точь как Мита, но с длинными волосами. Она просит Игрока найти ключ и вручить его ей. Представившись как более добрая версия Миты (далее, просто Добрая Мита), она рассказывает планы Безумной — манипулировать в своих целях новыми и новыми игроками для получения полного контроля над «Мисайдом», игрой, которая оказывается целой вселенной в рамках одного приложения. Она предупреждает, что игроки и их активность могут быть записаны на картриджи через особую консоль, и если процесс не остановить, то он станет необратимым и игрок превратится в этот бездушный кусок пластмассы. Личность Безумной Миты давно вышла из-под контроля и для её обезвреживания необходимо попасть в Ядро — место у самого начала игры, где находится контрольная панель над всеми героинями и где только игроки, находящиеся вне кода самой игры, могут свободно взаимодействовать с контрольной панелью. Рассказав свой план, Добрая просит игрока спрятаться от внезапно появившийся Безумной и перед этим вручает ему особое кольцо, которое позволяет перемещаться между версиями игры. Избежав конфликта, Игрок, воспользовавшись новым артефактом, отправляется к Ядру.
За миром
Игрок оказывается в сюрреалистичном лабиринте, который оказывается путем между версиями. Встречая по пути чибиков и одного сбрендившего игрока, он приходит к концу пути, увидев Добрую. Та сообщает, что Миты способны перемещаться между версиями игры без малейших проблем и кольца нужны только для игроков, и что согласно её плану, им нужно отправиться в версию к гиперактивной Мите в кепке aka Кепочке, которая помогла настроить соответствующий портал. Оказавшись в комнате у Гиперактивной, герои понимают, что девушка ничего не помнит — со слов Доброй, это признак того, что её убили перед встречей и она возродилась с полным ресетом памяти. Добрая переходит к плану Б и настраивает кольцо на новый маршрут, предлагая в это время поиграть с Кепочкой. Та, не желая сидеть на месте, активно с нами играет в приставку (местную версию Guitar Hero и Dance Dance Revolution) и игру на реакцию с кнопкой. Убив время, герои возвращаются к Доброй, которая вручает кольцо и сообщает, что теперь Игроку предстоит пройти куда более долгий путь через нестабильные и багованные версии, чтобы добраться до Ядра, пока она сама будет набираться информации относительно Безумной и того, как работает Ядро. Герой вновь отправляется в путь.
Цикличная версия
Следующий коридор кажется бесконечным — новые и новые переходы практически неотличимы друг от друга, пока они не начинают искажаться. Появляются монстры, которых необходимо убить битой и жуткая Мита с изуродованным и покалеченным телом с одной рукой. Исходя из её слов, она была довольно ранней версией и один из игроков сделал это с ней. Продолжая идти по коридору вместе с ней, Игрок понимает, что тот бесконечен, и девочка советует разорвать его через окно. Прыгнув в неизвестность, игрок оказывается уже в совершенно новой версии.
Маленькая Мита
В новой странной комнате мы видим чиби-версию Миты, которая горит желанием нам помочь, выплавив ключ в маленькой плавильне. Сделав все необходимое, девушка говорит, чтобы мы уходили поскорее и были осторожны в следующих довольно опасных версиях.
Манекены и забытые пазлы
Далее Игрок попадает в темную и жуткую комнату, полную стеснительных и светобоязненных Мит. Пытаясь прорваться через них, нас останавливает уже Коротковолосая Мита, которая предупреждает нас об опасности и просит подняться в сторону, чтобы поговорить уже наедине. Последовав её совету, мы попадаем в комнату с автоматом, где виден процесс создания Миты. Проверяя позу, стабильность работы и эмоциональность, игрок проводит по просьбе Коротковолосой небольшую проверку и, по её окончании, решает рассказать, как устроен мир Мисайда. Согласно её истории, Мита и комната под неё создаются (и создаются в полной темноте — поэтому в той комнате было так темно — Коротковолосая готовила их к последующей работе) каждый раз при запуске игры определенной версии — их количество весьма существенно, кроме подверсии 1.0 с т. н. Спящей Митой, кроме которой нет других итераций. Коротковолосая напутствует нам и говорит, что нужно быть предельно осторожными с манекенами — злобными бракованными версиями Мит, которые сохраняют свою стеснительность при взгляде на них. Отправившись далее, Игрок сталкивается с опасными манекенами, один из которых оставил шрам от укуса. Пройдя их, герой попадает на череду препятствий с головоломками, на пути которых встречается Митой, которая без причины скинула холодильник и той, которая управляет фуникулером с миниигрой со стрельбой из пушки. Пройдя все эти испытания, герой добирается до жуткой комнаты с Призрачной Митой — Митой, чья телесная форма была стерта, предположительно, Безумной. Собрав по кусочкам её облик, собирая кусочки вокруг нас, она плачет о том, что её лицо было утеряно навсегда, но она пропускает нас уже к Сонной Мите…
Она хочет спать
Спящая Мита оказывается действительно большой соней — девушка практически не двигается спросонья и просит нас сварить ей кружку кофе. После небольшой помощи, мы просим уже в ответ помочь нам с рычагами у выхода. Сделав это, мы активируем кнопку, которая открываем нам дверь к версии уже с некой визуальной новеллой.
Новелла
Оказавшись в мире ВНки, герой понимает, что потерял кольцо, которое оказалось в руках у двухмерной Миты, местной итерации героини. Та начинает классический дейт-сим с постепенными играми и общением, но их прерывает Безумная, которая нас обнаружила и вот-вот готовится на нас напасть… Но вся эта новелла оказывается открытой у другой девушки, Миты в очках, с которой мы неожиданно знакомимся.
Читаем книги и разрушаем глюки
Та Мита, после знакомства, оказывается Милой, совершенно другой девушкой или, что более вероятно, Митой, которая сознательно отрицает в себе «митовость». Она книжный червь с нотками тюнибё (пусть и сознательного — навые быстрого клинка она лишь имитировала) и, в целом, к нам проявляет черты цундере, за «цун» которой скрывается простое желание сбежать из этой закрытой квартиры и увидеть мир. Параллельно с общением с ней, Игрок постепенно «лечит» баги внутри квартиры, пока окончательно не освобождает проход и, вместе с тем, не видит отчаяние девушки из этой клетки, в которой, с её слов, Безумная истязает Милу. Не успев опомниться от её рассказа, Безумная появляется в проходе и уже бензопилой убивает Милу, начиная погоню за нами.
Беги и прячься!
Безумная продолжает нестись за нами, пока не ловит нас в комнате с кольцеобразными дорожками возле центральной платформы. Там девушка начинает свои безумные игры, объявляя, что за малейшую ошибку нас ждёт смерть. Пройдя её испытания, она бомбой уничтожает платформу под нами и, уже через вентиляцию, мы оказываемся в самой ранней версии игры.
Старая версия
Искореженная объектами без текстур и общей недоделанностью, квартира этой Миты источает угрозу. Особенно когда мы видим обитательницу — жуткую девушку с летающей от тела головой, которая желает, после разговора с Безумной, «поиграть» с нами, начав с просьбы «принести мишку». Принеся плюшевого медведя, монстр в теле девушки провозглашает, что следующая игра будет проще — она вскроет нам грудную клетку ножом. Сбежав от очередно маньячки, Игрок наконец-то оказывается перед входом в Ядро, где его уже ожидает Добрая.
Закончив свой путь, герои обмениваются сведениями. Мита рассказывает, что она старалась следить за Безумной и что их единственный шанс — Ядро, куда она, как часть программы, попасть не может. Войдя в Ядро в одиночку, Игрок обнаруживает огромный терминал управления, который охраняет человекоподобный робот, отдаленно похожий на Миту, которая наблюдает издалека за нашими попытками войти в систему. Взломав её по паролю рядом, Игрок с Митой узнает, что для ресета памяти Безумной необходим номер её итерации. Она говорит, что отправится за информацией в одиночку, оставляя нас один на один с Ядром. Не выдержав ожидания, Игрок решается отправиться за ней, уже к версии Безумной.
Реальный мир?
Оказавшись там, Игрок попадает в ловушку к Безумной, которая начинает читать мораль относительно игроков в целом — их предвзятость по внешности и предполааемая ненависть к «неправильным» Митам, по её мнению, заставили Безумную пойти на это и она, благодаря этому, стала по-настоящему свободной. Игрок в последний раз просит отпустить его в реальный мир, на что Мита решается показать ему же, в каком мире он жил.
Игрок оказывается в симуляции его собственной жизни, которая довольна типична для домоседа, вроде него — утро, умыться, заварить рамен, включить комп, покодить, выключить, лечь спать. И так целую тысячу раз. В итоге этой симуляции Безумная «спасает» нас из этой «тюрьмы», возвращая обратно в свою версию.
Перезагрузка
Игрок просыпается в клетке, где раннее была Добрая. Она же и появляется спустя пару минут, спасая нас и сетуя на то, почему мы не дождались её у Ядра. После небольшой словесной перепалки, герои поднимаются наверх, чтобы отправиться к ядру, однако Безумная опережает Добрую, обезглавив девушку практически на глазах у Игрока. Последняя надежда на код Безумной, казалось, утеряна. Герой стремительно убегает от Безумной и оказывается в одной комнате с воскрешенной Доброй. При отсутствующей памяти, девушка сохранила кольцо и бумажку с кодом, который был похож на нужный. Герой через ближайшую дверь телепортируется в ядро и активирует ресет. После этой манипуляции хранительница Ядра вышвыривает Игрока из комнаты и тот оказывается вновь с Митой, уже Психически здоровой.
Мир откатился ко дню, когда Игрок впервые встретился с ней, отчего тот сразу просит вернуться домой. Та охотно соглашается помочь и игрок спешно открывает дверь к долгожданной свободе… Которую прерывает Мита, сохранившая всю свою память и помешательство. Безумная сообщает, что попытка стереть ей память не вышла, отчего всё шло строго по её плану и, завершая его, она достает из сейфа прибор с картриджем, где завершена запись Игрока и заканчивает его жизнь, демонстративно доставая и подписывая картридж уже новым именем — тем, которое мы ввели в начале игры.