Участница:Неизвестная/Искра

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Формат личного загончика
Здесь описан СОК, который не одобрен для распространения в основном пространстве и, скорее всего, одобрен не будет. Поэтому эта статья написана в формате личного загончика автора, и ссылки на неё не должны расползаться по другим статьям.
« Мы шли под пылающим небом навстречу дурацкому солнцу, отвергшие свет и презревшие тьму, шуты, дураки, воры, пьяницы, сущеглупые и нерадивые... »
— А.А.Эриадорская, "Искровское trobar clus"
« Что ж, над нашей судьбою неспроста
Пламенеет звезда
Мы ей жизнью клянемся
Навсегда, навсегда...
»
— Р. Рождественский
« Путлибы-истерн с мясом! »
— Автор вкратце описывает жанр сего произведения

Искра — это апокриф по миру Арды Дж. Р. Р. Толкина и Чёрной книге Арды, а вернее, по общей апокрифической вселенной, сформированной этими произведениями. Автором является А. А. Эриадорская, также известная как Неизвестная. Мир, в котором происходит действие «Искры», отличается как от мира Толкина, так и от мира Васильевой, хотя основан на них обоих. Здесь присутствуют пресветлые Валар и претёмный Мелькор, здесь присутствуют Эллери Ахэ и их потомки, присутствуют люди, служащие Мелькору — рыцари Твердыни Севера. Однако главным отличием «Искры» от других произведений в этой вселенной является отсутствие ярко выраженного добра и зла. Здесь силы Света — почти по Ниэннах, а силы Тьмы — почти по Толкину, а не наоборот, и конфликт между светом и тьмой здесь серо-тёмно-серый, переходящий в серо-чёрный.

Предыстория

Главный герой, Амбармор — эльф, сын одного из Эллери Ахэ, увезенных в Валинор, попадает в Средиземье во время Исхода Нолдор и вскоре оказывается во владениях Мелькора. Мелькор узнаёт в Амбарморе потомка Эллери Ахэ и предлагает ему принести присягу на служение Твердыне Севера; Амбармор, который теперь знает Мелькора как Учителя и благожелательного бунтаря, соглашается и становится одним из воинов Властелина Тьмы. Но он обнаруживает, что не всё на его новом месте службы так радужно, как казалось поначалу: Север под рукой Мелькора стремительно ожесточается, звереет и «сатанеет» по мере того, как идёт война против Нолдор. Не желая принимать участие в жестокостях войны, Амбармор становится шпионом и разведчиком, дабы вести войну посредством ума, «в белых перчатках». Вскоре он становится главой целой службы шпионов и ловцов шпионов, созданной при Короне Севера: Чёрной Руки. А потом настаёт переломный момент.

В один прекрасный день Амбармора вызывают на тайный совет, на котором озвучивается план: любым правдоподобным образом «сдать» эльфам один из Сильмариллов, затем, чтобы спровоцировать междоусобицу между домом Феанора и другими эльфами или людьми. Этот план, названный планом «Белый Клин», становится приоритетным приказом для Чёрной Руки. Возможность его исполнить подворачивается скоро: совершив одно из величайших достижений, которые когда-либо мог совершить шпион Мелькора — найдя Нарготронд и внедрившись в него, Амбармор становится свидетелем прихода Берена к королю Финроду. Он внедряется в отряд верных Финрода, становясь в нём тринадцатым, с тем, чтобы сопроводить Берена и позволить ему украсть Сильмарилл, в полном соответствии с планом «Белый Клин». Однако в Тол-ин-Гаурхот, где происходит поединок Финрода с Сауроном, Амбармор вынужден раскрыться. Он не может заставить Саурона отпустить взятых им пленных. Но он может помешать ему казнить их одного за другим, пользуясь законом Твердыни: «пленный неприкосновенен». Амбармор вступает в конфликт с Сауроном, помещает пленных эльфов в одну из башен Тол-ин-Гаурхот (называемую Шутовской башней) и защищает их жизни в течение нескольких дней. Заканчивается стояние в Шутовской Башне тем, что его самого приспешники Саурона хватают и помещают в ту же волчью яму, что и пленных. Правда, вскоре приходит приказ из Ангбанда: Амбармора освободить, поэтому Саурон помещает главшпиона под арест в комфортабельных покоях, оставив ему бутылочку яда и записку с предложением совершить самоубийство. Финрод же и спутники (среди которых были друзья Амбармора из прежней жизни) в это время гибнут в волчьей яме.

В этот момент Амбармор окончательно осознаёт, что служит чему-то не тому, и решает воспользоваться ядом, однако не умирает от него, а выблёвывает всё содержимое флакончика с балкона под проливным дождём.

Вскоре он уже формируется как диссидент и противник нового Мелькора и Гортхауэра Жестокого. Его рост в чинах прекращается, у него появляется репутация опасного вольнодумца. Кульминация настает в дни битвы Нирнаэт Арноэдиад, когда Амбармор пытается поднять восстание молодых учеников в Аст Ахэ и принудить Мелькора к отречению от власти над Севером. Это восстание заканчивается пшиком, и наш герой из спецслужбиста становится политзаключённым. Его место главы Чёрной Руки занимает молодой да ранний хват по имени Торн из Воронов, который выступает обвинителем на суде над Амбармором. Мятежник приговаривается к смертной казни, однако попытка казнить его не удаётся, и казнь заменяют на вечную ссылку на край Замороженного Севера.

Основной сюжет

Основной сюжет начинается незадолго до начала Войны Гнева. Выясняется, что ещё будучи «просто вольнодумцем», Амбармор нашёл себе единомышленников, которые остались на свободе, когда его арестовали. Они вскоре вышли с ним на связь окольными путями, и было создано тайное общество «Искра», целью которого было восстание против Мелькора и освобождение народов Белерианда. «Искра» была создана как сеть анонимных ячеек — ещё бы, её создавал шпион не из последних! — и стала выходить на связь с шайками изгоев — гаурвайт — бродивших по Белерианду после уничтожения всех крепостей эльфов и людей. Посланники Искры — факельщики — выполняли задачу превращения гаурвайт из разбойников в народных мстителей и партизан. Связь друг с другом и со своим вождём члены Искры поддерживали с помощью шифрованных писем, в которых Амбармора именовали «Старый Друг».

Но приблизилась Война Гнева, и приблизился час будущего восстания. Члены «Искры» устроили Амбармору побег из мест заключения и встретили. Амбармор вступил в отряд гаурвайт атамана Тени — бывшего пленного эльфа-нолдо, с которым вскоре близко сдружился. Он решил использовать отряд Тени, чтобы добраться до центра сети «Искры» в Дортонионе и оттуда разослать сигнал о начале восстания. По пути он встретился со многими своими новыми сотоварищами, которых прежде знал только по письмам, и узнал, что у будущего восстания есть возможные союзники в лице гномов и оссириандского варлорда Фриты Орла; но, чтобы привлечь этих союзников, нужно золото.

Вскоре золото удалось достать: отряд Тени перехватил обозы, на которых «чёрные» собирались переправить на восток золото Нарготронда. Этим золотом он и решил расплатиться с будущими союзниками и надёжно спрятал его. Вовремя, потому что Черная Рука не дремала: Торн из Воронов всё это время готовил стремительную облаву на беглеца, и в одной из деревень ловушка сомкнулась. Амбармор чудом избежал гибели, атаман Тень погиб, а двое членов отряда — эльф по имени Маэгнор и любимая девушка Амбармора Аэнни — попали в плён к Чёрной Руке.

Амбармор спасся, замаскировавшись под одного из солдат Севера, и проник в Дортонион, где должен был быть центр восстания, в сопровождении отряда дезертиров. Там, в ущелье Кирит Менель, начался «Круг» — великий совет атаманов гаурвайт, которых удалось призвать, и на Кругу Амбармор был избран вожаком восстания, и было принято решение о его начале. Уцелевшие члены отряда Тени были разосланы по разным землям, где должны были взбунтовать народ, а население Кирит Менеля мобилизовано в первую повстанческую армию, которая начала спускаться с гор Дортониона.

Силы тьмы по-прежнему не дремали, и первую повстанческую армию на выходе из Ривильской долины ждали орки и дружелюбная улыбка Балрога. И проиграть бы им эту битву, если бы не выручил один из бойцов отряда Тени — гном-изобретатель Фимбул. Он незадолго до этого собрал примитивные боевые ракеты, и этого оружия оказалось достаточно, чтобы Амбармор с его помощью победил Балрога. Слава о победе над Балрогом разнеслась очень быстро, и у восстания стало появляться всё больше сторонников. Вскоре повстанческая власть была установлена в Хитлуме, Химринге и Оссирианде, создав новый пояс осады вокруг Ангбанда. Но крупные силы чёрных солдат ещё стояли в Бретиле, и именно туда повстанцы направили основные силы.

Горящие леса Бретиля осаждали с двух сторон: воинство Запада с юга и повстанцы — с севера. Вскоре группировка «тёмных» была уничтожена, и начались переговоры между посланниками Валинора и повстанцами. К несчастью, командовать повстанцами Амбармор поручил резкому и обидчивому гному Фимбулу, а со стороны Валинора на переговоры вышел очень высокомерный принц ваньяр Ингиль. Эти двое не поладили, обменялись оскорблениями, и возмущённый Фимбул приказал повстанцам атаковать пришельцев с Запада. Амбармор приехал уже после того, как эта безумная драка закончилась и Ингиль был убит.

Амбармор встретился со вторым переговорщиком Валинора, майей Олорином. Их диалог вышел намного более продуктивным и понимающим, но фарш уже невозможно было провернуть назад, и о мире и сотрудничестве между войском Валинора и повстанцами после выходки Фимбула не могло быть и речи. Амбармор принял решение — отводить войска повстанцев за Синие горы, а воинству Запада дать «зелёную улицу» до Анфауглита.

Вернувшись в Кирит Менель, Амбармор разослал общий приказ — отступать на восток. На востоке множество земель, которые подвластны Мелькору и которыми не интересуется воинство Валар, повстанцы освободят эти земли. Но этот приказ был воспринят как слабина, и многие в повстанческом войске решили, что Амбармор промахнулся. Вскоре группа меркантильных гномов и солдат варлорда Фриты, сопровождавшая обоз с золотом Нарготронда и самого Амбармора на восток, взбунтовалась и арестовала вождя восстания. Тангородрим к этому моменту уже был разрушен, по всему Белерианду начались разрушительные землетрясения, и он начал уходить под воду. И остатки войска Мелькора, и остатки повстанцев стали беспорядочно отступать к Синим горам. В этом хаосе удалось сбежать Маэгнору и Аэнни, они освободили Амбармора и наказали предателей.

Наконец, отступающие под падающими с неба раскаленными булыжниками и черным от сажи снегом повстанцы достигли реки Гелион, за которой утопление Белерианда должно было прекратиться. Мост через Гелион разрушен окопавшимися неподалёку «чёрными», и Амбармору приходится преодолевать реку вплавь под вражеским обстрелом. Одна из стрел попадает в цель, и Амбармор тонет.

Истина

Попав в Чертоги Мандоса, Амбармор наконец-то узнаёт всё о том, зачем всё это было. Он с самого начала был «манчжурским кандидатом», избранным Намо Мандосом для внедрения к Мелькору. Поэтому он не мог умереть все те разы, когда попадал в смертельные ситуации — Владыка Судеб не допускал этого. Намо хотел, чтобы Амбармор выяснил, действительно ли Мелькор имеет некую благую цель, которую декларировал, а если он имеет только злые намерения — помешал ему всеми силами. Задачу свою Амбармор выполнил на пять с плюсом, но вот возникновение «третьей силы», которой грозили стать повстанцы Севера — это то, чего Валар допустить не могли, поэтому случилась выходка Фимбула и Трехсторонняя битва, приведшая к проигрышу восстания. Амбармор в последний раз возвращается из Чертогов Мандоса, и Намо предупреждает его, что больше беречь его от смерти не будет. Это если вкратце. Там еще много букв о природе третьей силы, найденной Амбармором, о всяких стремлениях и судьбах.

Вернувшись в мир живых, Амбармор очутился на берегу моря: затопление Белерианда уже завершилось, и очертания Средиземья приняли свой окончательный облик. Он решает обойти Линдон, собрать выживших повстанцев и отправиться в поход на восток, дабы завершить восстание. Главгерой и его спутники красиво уезжают в огромное восходящее красное солнце.

Что здесь есть

  • Ангелы, демоны и люди — именно этого тропа испугались Валар, опасаясь, что Северное восстание вырастет в «Людей» как третью сторону. Поэтому восстанию не суждено было победить в Белерианде.
  • Антигерой — Амбармор. Тёмный эльф, бывший шпион Мелькора, ставший борцом за счастье трудового народа.
  • Апокалипсис-панк — фэнтезийная версия. Войско Тьмы уничтожило все города эльфов и крепости людей, и по разорённому Белерианду бродят шайки «рейдеров»-гаурвайт.
  • Безумный подрывник — Фимбул. После победы над Балрогом у него немного поехала крыша от гордости, переходящей в убеждённость во всемогуторстве повстанцев, оттого он и совершил свое дело в Трехсторонней битве.
  • Благородный разбойник — многие искровские гаурвайт. Они же не бандиты, а народные мстители!
  • Вечная осень — в захваченном Мелькором Белерианде царит именно она.
  • Всегда закрытые глаза — Амбармор, когда работает «под прикрытием» как шпион или скрывающийся революционер.
  • Вымышленный наркотик — «орочий снег», по действию и культуре употребления весьма напоминает кокаин.
  • Выходила на берег Катюша — «огненные стрелы» (ракеты) Фимбула. Балрог Лунгортин на своей шкуре убедился в эффективности этого оружия.
  • Генерал-шахматист — Амбармор.
  • Героический красный — на знамени Северного восстания изображена пламенеющая звезда на красном поле.
  • Госбезопасность — Чёрная Рука.
  • Готичный мститель и Депрессивный страдалец в одном флаконе — Маэгнор.
  • Данс-макабр — и гримдарка, и чернушного юморка здесь хватает.
  • Добрый вопреки природе — орк Гром, слуга Амбармора.
  • Дракон — толкиновский дракон Анкалагон Черный здесь наделён особой ролью. На завтрак эта тварь кушает урановую смолку, и выдыхает всесжигающее атомное пламя — вследствии чего обладает силой, достаточной, чтобы уничтожить Валар в будущем наступлении Мелькора на Валинор. Ну, или бомбануть 50-мегатонным грибочком над Тангородримом, что запустит разрушение Белерианда.
  • Замена огнестрела — ракеты Фимбула. Местное взрывчатое вещество «баразнад» непригодно для настоящего огнестрела — выдает слишком много твердого остатка. Но бомбы и ракеты сделать можно.
  • Канцелярит — в текст включены «документы тёмных», состоящие из жутчайшего псевдостаринного канцелярита.
  • Крутой с шевелюрой — все эльфы из бывших пленных. Шевелюра у них была специфическая: в плену им брили полголовы, дабы легко было отличить беглеца, а в отрядах гаурвайт они из бравады продолжали носить эту «причёску».
  • Маска прирастает к лицу — во избежание этого Амбармор и сделан «маньчжурцем» с поэтапно раскрывающейся истинной личностью, которая до поры до времени дремлет в подклети и которой не грозит индоктринация.
  • Мастер пыток — Торн из Воронов.
  • Нумерология — в толкиновском каноне нигде не объяснено, откуда в Арде взялось представление о несчастливости числа 13. У нас это «тринадцатый апостол» Иуда Искариот. А в Арде кто был таким тринадцатым? «Искра» это объясняет: тринадцатым пошел с Береном, Финродом и его верными шпион Моргота Амбармор.
  • Отчаянные экзистенциальные поиски — в прошлом Амбармора. Всё-таки, он из Валинора пришёл в Аст Ахэ, там убедился, что Мелькор не прав, и следующие 100 лет размышлял, кто всё же прав, кто виноват и куда идти.
  • Охотник за головами — так здесь назывались перевербованные гаурвайт, ловившие и сдававшие своих товарищей слугам Мелькора, не за бесплатно. Наиболее мерзкий отряд охотников за головами — Гробовщики Ангрима.
  • Парамилитарии — Искра. Просто Искра.
  • Постоянная деталь метаморфа — Амбармор не то, что метаморф, но он отличный шпион и лицедей, мастер маскировки и умеет себе помогать чарами. Тем не менее, его правая рука обожжена Сильмариллом. Поэтому какой бы облик он не принимал, у него всегда что-то с правой рукой. Например, замаскировавшись под солдата армии Тьмы, он сделал себе руку на перевязи и закосил под раненого.
  • Со слов персонажа — вся история известна со слов Амбармора, который рассказывает её случайным знакомым в Пригорье где-то в середину Второй эпохи.
  • Тёмные эльфы — Эллери Ахэ, потомком которых является главный герой.
  • Трикстер — Амбармор.
  • Устройство Судного дня — Анкалагон Чёрный. По версии «Искры», сила этого дракона была настолько велика, что с его помощью Мелькор рассчитывал уничтожить Валинор. Уничтожен, однако, был вовсе не Валинор, а Белерианд.
  • Хамский дипломат — у горящих лесов Бретиля встретились двое таких, Ингиль и Фимбул. Последствия немного предсказуемы.
  • Шахматы и аналоги — субверсия. Вместо аналога шахмат здесь есть аналог преферанса — игра «эрат», популярная среди рыцарей Аст Ахэ.